Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

1 час назад, masterchich сказал:

не много не понял, как их все же закрыть, пройти прочий уровень по сюжету и смогу вернуться в башню с нуля? 

стены красные

Башня августа 200 от.пк?

если да,то печать врат находится в Академии 4XX от.пк(в рус версии 4ыы от.пк)

Но тут встает другая проблема:D Чтобы открыть Академию 4xx и взять печать врат, нужно пройти башню августа 200 от.пк

P.S. Башня Августа 200 от.пк это сюжетная локация,без её прохождения ты не сдвинешься по сюжету

Изменено пользователем Sky_Vit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Sky_Vit сказал:

Башня августа 200 от.пк?

если да,то печать врат находится в Академии 4XX от.пк(в рус версии 4ыы от.пк)

Но тут встает другая проблема:D Чтобы открыть Академию 4xx и взять печать врат, нужно пройти башню августа 200 от.пк

P.S. Башня Августа 200 от.пк это сюжетная локация,без её прохождения ты не сдвинешься по сюжету

у меня в другом проблема, я в 300й под текстурами, и перезаход в другие времена не правят мою ситуацию...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вспомнил башня августа 300 от.пк тоже влияет на сюжет.Там лежит ключ доступа 50,который нужен в башне августа 200 от.пк на 50 этаже(для вызова лифта)И самое главное артефакт который закрывает врата башни августа 300 от.пк лежит на 51 этаже.Так,что у тебя замкнутый круг дальше по сюжету ты не пройдешь

Скрытый текст

 

P.S.Немного о запечатывание врат: по сути при запечатывание портала,локация обновляется(боссы сюжетные сцены)

Плюс в некоторых локациях при запечатывание врат,разрешаешь парадоксы которые открывают иные врата времени(ачивка в стиме посмотреть все 9 концовок)

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Sky_Vit сказал:

Я вспомнил башня августа 300 от.пк тоже влияет на сюжет.Там лежит ключ доступа 50,который нужен в башне августа 200 от.пк на 50 этаже(для вызова лифта)И самое главное артефакт который закрывает врата башни августа 300 от.пк лежит на 51 этаже.Так,что у тебя замкнутый круг дальше по сюжету ты не пройдешь

  Спойлер!!!! (Показать содержимое)

 

P.S.Немного о запечатывание врат: по сути при запечатывание портала,локация обновляется(боссы сюжетные сцены)

Плюс в некоторых локациях при запечатывание врат,разрешаешь парадоксы которые открывают иные врата времени(ачивка в стиме посмотреть все 9 концовок)

 

 

 

огорчил, но все равно спасибо!(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, masterchich сказал:

у меня в другом проблема, я в 300й под текстурами, и перезаход в другие времена не правят мою ситуацию...

А закрыть врата в башню возможности нет?

Изменено пользователем Polovnik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@masterchich 

Попросите сохранение у кого-то. Можно даже с пройдённой игрой. Закроете врата и как в первый раз пройдёте. Может, ещё и парадоксальные концовки увидите:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Polovnik сказал:

А закрыть врата в башню возможности нет?

я так и не понял как это сделать, в перекрестке нет такой кнопки у меня(

UPD

воу, нашел кнопку в других вратах, нажал и все врата пропали что были дальше, это как так? типа хард ресет такой?))) а зачем такое в принципе придумали? пришлось 3е врат закрыть(

Изменено пользователем masterchich

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, masterchich сказал:

я так и не понял как это сделать, в перекрестке нет такой кнопки у меня(

UPD

воу, нашел кнопку в других вратах, нажал и все врата пропали что были дальше, это как так? типа хард ресет такой?))) а зачем такое в принципе придумали? пришлось 3е врат закрыть(

Чтобы можно было сюжетную ветку повторно пройти и, например, сделать другой выбор в диалоге. Также в игре есть концовки парадокса, но их можно получить только активировав  навык, который выдается в дворце удовольствий после прохождения игры. А чтобы получит концовку парадокса как раз-таки и нужно повторно пройти локацию.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Polovnik сказал:

Чтобы можно было сюжетную ветку повторно пройти и, например, сделать другой выбор в диалоге. Также в игре есть концовки парадокса, но их можно получить только активировав  навык, который выдается в дворце удовольствий после прохождения игры. А чтобы получит концовку парадокса как раз-таки и нужно повторно пройти локацию.

оох! ну ок, главное выбрался ) всем спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.07.2018 в 15:27, Tiggerr сказал:

 

Выше (после своего вопроса) видел вроде есть другой выход, пропустить ролик..(или этот метод не работает?).. тогда не придется замарачиваться с удалением/установкой русика.. Насчет сложности боя.. хорошая подсказка))

Прошел все игру (кроме последнего вылета после босса (как писал выше) ни одного вылета не было..

вылетало изз-за стим клауда, выключил и все норм

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите как исправить ошибку , которая не дает запустить русификатор “Точка входа в процедуру InitializeCriticalSection не найдена в библиотеке DLL api-ms-win-core-synch-l1-2-0.dll.” Windows 7. Microsoft .NET Framework 4.6.1 установлен, перепробовал все способы установки, описанные выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Ps1hoZzz сказал:

Подскажите как исправить ошибку , которая не дает запустить русификатор “Точка входа в процедуру InitializeCriticalSection не найдена в библиотеке DLL api-ms-win-core-synch-l1-2-0.dll.” Windows 7. Microsoft .NET Framework 4.6.1 установлен, перепробовал все способы установки, описанные выше.

Попробуй  Microsoft .NET Framework 4.6.2 установить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 30.06.2018 в 20:59, Albeoris сказал:

Друзья, перевод Последней фантазии XIII-2 полностью завершён!

Хорошая новость! Моя любимая часть из трилогии. Удачи в исправлении багов, надеюсь к концу этого года основные баги будут исправлены исправить.

Как раз к будет повод перепройти игру т.к. я не видел остальные концовки, да и много было не открытых локаций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 19.08.2018 в 14:20, Ps1hoZzz сказал:

Подскажите как исправить ошибку , которая не дает запустить русификатор “Точка входа в процедуру InitializeCriticalSection не найдена в библиотеке DLL api-ms-win-core-synch-l1-2-0.dll.” Windows 7. Microsoft .NET Framework 4.6.1 установлен, перепробовал все способы установки, описанные выше.

Попробуй воспользоваться DllKit или DllFixer. Но твоя ситуация мне не нравится. Это чистая Windows 7 или какой-то репак? Возможно, просто не стоят Service Pack’и, в этом случае накати последние.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      The Sinking City 2

      Метки: Лавкрафт, Экшен, Шутер от третьего лица, Хоррор, Тайна Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Frogwares Издатель: Frogwares Серия: The Sinking City Дата выхода: 18 августа 2026 года
    • Автор: Onzi
      Duskfade

      Жанр:Приключенческий экшен3D-платформерЭкшенБой Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 SW 3DS PSV iOS An MAC LIN STD Разработчик: Weird Beluga Издатель: Fireshine Games Дата выхода: 13 авг. 2026 г.  
      Русификатор Duskfade
      Нейросетевой перевод с правками, проверялось на версии build 24680987
      Были сделаны шрифты + уменьшил размер текста, чтобы влезали в поля
      Установка: распаковать в папку игры (Duskfade\Content\Paks\mods)
      бусти / демонстрация
       
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Текстовый не прикольно лучше русскую озвучку игры выпустите
    • А когда озвучка выйдет плачу наличкой .
    • @Skat_N1, смотря как вставить текст в гугл. Переносы, кавычки и прочее очень сильно могут повлиять на результат. Я перебрал несколько вариантов и наткнулся на тот, который у тебя. И так не только с этим предложением. Там такого хватает. Можешь сам попробовать и проверить:
        Исходя из того, что я увидел, складывается впечатление, что ты не только японский прогонял через машину. Потому что слишком много совпадений. Кстати, я про ИИ и не говорил. Под машиной я имел в виду обычные автоматические переводчики по типу гугла или дипла. Если бы ты редактировал после нейронки, то оно бы у тебя выглядело примерно как что-то похожее на то, как редактирует после нейронки @allodernat. Хотя я бы не сказал, что это редактирование. Обычные исправления, когда машина выдаёт не до конца что-то связное и юзер просто это выправляет так, чтобы оно получше воспринималось. Это скорее переписывание в стиле “я художник, я так вижу”. То, как мы переведём или адаптируем SeeD (シード), это уже как решит переводчица, но точно не как СемЯ. Если вопринимать SeeD как аббревиатуру, то вполне легко это можно обыграть, потому что русский язык богат на такие манёвры. Вот ты пишешь: >>> А зная, что этот термин должен оканчиваться на прописную букву по задумке автора, сделал так же. Ты буквально скопировал конструкцию из другого языка, но ведь у нас в русском языке свои правила. Не нужно пытаться тянуть культурные особенности и правила из другого языка в наш без всяких изменений. Так нельзя делать. В итоге это всегда заканчивается аргументами по типу "по задумке автора", "так в оригинале написано" или "но ведь также пишут другие".  Вот одно из твоих предложений с этим "СемЯ": Ты разве не чувствуешь, что оно странно и инородно воспринимается? Язык ломается. Не просто так правила придуманы в русском языке. На многие вещи есть вполне удобные варианты решения различных задач при переводе или адаптации. Ну, и на последок, ты пишешь:
      >>>Судя по твоим претензиям, тебе нужен дословный перевод с японского, не смотря на различия с разговорным русским, тавтологии и размеры диалоговых окон. Иначе, уже тебя можно будет в различия тыкать.  Не воспринимай мои тексты как какой-то нападок. Претензии совсем не так пишутся. У меня нет никаких требований. Сделал, да сделал. Кому надо, те скачают и поиграют. Понимаешь в чём дело, ты ничего особо нигде не написал в какой дозированности у тебя перевод и с какого языка. В сообществе в ВК я этого не нашёл. Просто открыл твои демонстрации и попытался что-то нащупать. Не стоит устраивать микс из разных строк каждого языка. Получается в итоге какой-то мультифрукт. Это не сверка, потому что сверка совсем по-другому выглядит. Это просто попытка переправить машинный перевод с японского языка. Хорошо, ты называешь это сверкой. Для чего вообще нужно было "сверяться с японским"? Чтобы выглядело типо круто раз уж с оригинала или для чего? Чтобы было круто, то нужно полностью и по-честному переводить с японского. В противном случае все вот эти миксы - это просто попытка создать Франкенштейна. Нормальный и здоровый перевод (без всяких машин), это когда работа выполняется полностью с английского или японского. Допускается проработка глоссария с учётом японских особенностей, если что-то было изменено в официальной локализации и стоит вопрос "а какой же вариант брать за основу?". Можно, конечно, устроить свой новый авторский вариант перевода, как это сделал Немцов с "The Catcher in the Rye". Но это уже другая история. Ну и в довершение, если попытаться порассуждать на тему того, что мне нужно. Как ты там написал:
      >>> тебе нужен дословный перевод с японского Писать правду про свои труды, а также не устраивать Френкенштейнов. Дословный перевод - это совсем другое. Не нужно путать дословный перевод и правильный.
    • А ведь, кстати, да, вызывает вопросы. На фото питона молодой, вполне здоровый, пусть и излишне тощий человек. В целом, не удивлюсь, если большая часть проблем питона, включая головные боли и глюки с недавних пор, как раз из-за банального недостатка еды в т.ч. и запасом жира в организме. А Даскер у нас старец древний, как горы Шаолиня, не иначе. Ну и до кучи болезненный спортсмен, у которого по идее мышцы даже на одной руке должны весить больше всего питона вместе взятого. Полная противоположность питона, в общем, определённо, не иначе.
    • А русификатор же делался с украинского текста, верно? Если да, то, в принципе, должно быть все идеально и без правок. 
    • Да это с самого начала было понятно, просто хочу тоже вот увидеть его работы и норм ответ, а несвязанные вопрос на вопрос)
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×