Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

3 часа назад, SlaSan сказал:

Всего лишь, я думал есть готовые проги для работы с bin архивами(вообще я думал перекинуть 2 файла и переименовать). 

HEX`ом вставлять текстуры это садомазо какое то.

Проги нет, есть исходники на github, но они старые (могут только распаковывать), Albeoris их не обновлял, поэтому играйте на ПК. :)

Для консолей Нех-редактор обычное дело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

спасибо, очень здорово!!! ачивки не задеты?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

все ок))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто нибудь пилит перевод на консоли? 

Я попытался закампилить разархиватор у меня борода вышла(

cc418b0dfe260d18b79aeeeb48c45fa2.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо большое за перевод

Немного о игре. Некоторые говорят что вернули возможность исследования, улучшили геймплей, но нифига подобного, геймплей считай такой же и это пофиг, а вот в плане исследования мира все очень грустно. Если сюжетную линию еще можно пройти довольствуясь незамысловатым кинцом, то на побочные кв ваще насрать, учитывая что все сайдквесты завязаны на неудачной попытке обыграть пространственно-временную тематику и то что они либо не связаны, либо за уши притянуты к вашей истории, вообщем совсем неинтересно, единственная локация достойная внимания это степь архилт, и то даже эта челендж-сторона игры проигрывает предыдущей части. Головоломки это пи*дец совершенно непонятно зачем их добавили и кому это может быть интересно(учитывая что их там более чем дохерища). Так же повторяющиеся, но стилизованные в блевотный цвет локации не вызывают никакого интереса. В общем хотя и предыдущая часть была весьма линейной, но того маленького промежутка игры на открытом пространстве, с охотами было более чем достаточно(настолько чтобы сравниться в этом плане с предшевствующими играми), к тому же сюжет, что характерно для фф, открывал новый мир, который было интересно изучать. Короче 13 часть вполне хороша, минусом лишь было упрощение геймплея, 13-2 довольно дерьмовая, хотя и продолжение сюжета по меркам фф все же терпимо, если не считать сайдквесты

Изменено пользователем Вадим Федотов
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раз уж.. не по теме, то спрошу: Я так понимаю, что ПК версия со всеми ДЛС выходила, но что то у себя ни каких допов не замечаю.. И что то не догоню, как попасть (открыть) локацию Руины Бреша 100?? Да и другие (темные) еще имеются, чем их открывать? Если уже почти в конце игры, и там уже все ворота уже пооткрыты..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Tiggerr сказал:

Раз уж.. не по теме, то спрошу: Я так понимаю, что ПК версия со всеми ДЛС выходила, но что то у себя ни каких допов не замечаю.. И что то не догоню, как попасть (открыть) локацию Руины Бреша 100?? Да и другие (темные) еще имеются, чем их открывать? Если уже почти в конце игры, и там уже все ворота уже пооткрыты..

Ели я не ошибаюсь, так как давно проходил игру, все не сюжетные локации открываются доп квестами, зачастую очень непростыми, где надо скакать по разным временным промежуткам. В частности Руины Бреша 100 открывает солдат, толи в 300, толи в другом времени.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Tiggerr сказал:

Раз уж.. не по теме, то спрошу: Я так понимаю, что ПК версия со всеми ДЛС выходила, но что то у себя ни каких допов не замечаю.. И что то не догоню, как попасть (открыть) локацию Руины Бреша 100?? Да и другие (темные) еще имеются, чем их открывать? Если уже почти в конце игры, и там уже все ворота уже пооткрыты..

Дополнения откроются после прохождения игры.

Чтобы попасть в руины Бреша нужно иметь при себе артефакт неистовства, врата находятся за закрытой решеткой, (помните камеру, где вас держали?)  ключ от решетки находится в “сундуке”, который расположен центре раскопок, оттуда еще рука атланта вылезла, когда ГГ попали в локу, достать его можно только бросив Мугла. 

Изменено пользователем Polovnik
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Polovnik сказал:

Чтобы попасть в руины Бреша нужно иметь при себе артефакт неистовства, врата находятся за закрытой решеткой, (помните камеру, где вас держали?)  ключ от решетки находится в “сундуке”, который расположен центре раскопок, оттуда еще рука атланта вылезла, когда ГГ попали в локу, достать его можно только бросив Мугла

Да.. за той решеткой я уже побывал)) Но там открывает руины бреша 300, там так же побывал.. 

3 часа назад, L34ars сказал:

В частности Руины Бреша 100 открывает солдат, толи в 300, толи в другом времени.

Гмм.. не совсем понятно, что за солдат?? В 2-х других временах 005 и 300 все облазил, но в 300, что бы еще фрагмент взять (по квесту) я вычитал, что надо побывать в руинах 100, вот в них и не пойму как попасть))

Но все одно благодарен за подсказки, может кто еще поточнее, что подскажет))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Получилось запустить прогу) но я понять не могу где лежит перевод в каком файле?

Прога видит файлы которых нету в папку sys:shok:

слева прога с права каталог:

d3268b8fd8242e4198abb786fc32aa17.png

Желтым пометил те файлы которые я думал содержат перевод.:dntknw:

Изменено пользователем SlaSan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, SlaSan сказал:

Получилось запустить прогу) но я понять не могу где лежит перевод в каком файле?

Прога видит файлы которых нету в папку sys

слева прога с права каталог:

d3268b8fd8242e4198abb786fc32aa17.png

Желтым пометил те файлы которые я думал содержат перевод.

Нужно указать папку, в которую игра установлена. Патчер сам разберется, какой ему файл откуда подхватывать.

 

1 час назад, Tiggerr сказал:

Да.. за той решеткой я уже побывал)) Но там открывает руины бреша 300, там так же побывал..

Значит напутал что-то, домой приду — гляну. Кстати, квест как называется.

Изменено пользователем Polovnik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даээ спасибо, уже разобрался, туда в руины 100, можно попасть из умирающего мира, там же мосты теперь открыть можно))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто занимался ресурсами игры подскажите плз какие файлы и папки  распаковывать?

81b1551ee848b3fa8f55772dcc5a69b8.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за перевод!!
Игру прошел, игра не понравилась.
После последнего босса не было вообще никаких субтитров ((

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SlaSan Зачем распаковывать? Перевод уже распакован, там есть текстуры шрифты и текст. Найди это все в архивах и запакуй, только не забудь текстурам сделать свизл и желательно из засунуть в нех-редакторе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Gerald
      Solateria

      Метки: Метроидвания, Похожа на Dark Souls, Сложная, Рисованная графика, 2D Разработчик: Studio Doodal Издатель: SHINSEGAE INFORMATION and COMMUNICATION Inc. Дата выхода: 12.03.2026 Отзывы Steam: 66 отзывов, 75% положительных
    • Автор: Alexey19111997
      NARUTO: Ultimate Ninja STORM

      Жанр: Fighting, Action, 3rd person, 3D
      Платформы: PC, PS4, PS3, XBOX ONE
      Разработчик: CyberConnect2 Co. Ltd.
      Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment
      Дата выхода: 25.08.2017
      Перевод игры: http://notabenoid.org/book/72548
      Прогресс перевода:
      Текстуры для художника: 
      Игровой текст отдельно для перевода: https://mega.nz/#!s1pzgJDD!OzQCox5Hb0MbF1gW-dNSgiWuLOih1asdBMQzgBFNmAs
      NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 2

      Жанр: Fighting, Action, 3rd person, 3D
      Платформы: PC, PS4, PS3, XBOX ONE, XBOX 360
      Разработчик: CyberConnect2 Co. Ltd
      Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment
      Перевод игры: http://notabenoid.org/book/72766
      Прогресс перевода:

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • не соглашусь тут 100% попадание в персонажа, хоть в промпте это и не было указано  + нейронка сама проработала дефекты речи для целой расы в игре, чего от неё не требовалось.
    • можно, но надо найти всё же чтобы вот писали что у них ручной перевод или литературный. Обычно это сержант вбирает что писать) это ты про меня? Не, свободного времени не так много. Да и тут я просто зашёл в тему и увидел слово литературный перевод. и решил глянуть на этот литературный перевод. Повторюсь, я именно говорю про “литературный перевод”. Если вы не смотрите все строчки по отдельности(да даже с помощью ии) и не делаете грамматический правильные переводы, то это никак не может быть литературным. Ваш промт сделай литературный перевод, не сделает ии его литературным какой бы большой и подробный промт вы не писали. По отдельным предложениям да подскажет что-то и уже смотря на него вы напишете свой перевод или если выдал хороший его перевод. Но когда засовываете 100+ строк в перевод, то ии плевать хотел что там, он всё равно переведёт обычно с английского с зачастую оставив английский синтаксис. У ии всё равно нет души и креативности в переводе.
    • @allodernat пиши в 10-ый раз — пусть всех чихвостит, раз времени свободного дофига 
    • Я уж не буду в десятый раз цитировать  При желании можно найти.  А вот “ручных” со степенью редактирования, известной только самому автору выходят достаточно.
    • Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. 1C Game Studios объявила о выходе авиасимулятора «Корея. Серия игр ИЛ-2». Игра доступна на ПК в Steam и в официальном магазине серии. Сообщается, что «Корея» — игра следующего поколения серии «Ил-2». Она создана на новом движке, использует обновленную модель повреждений и полета. Под управлением игроков будет восемь самолетов эпохи, тщательно воссозданных на основе реальных чертежей, фотографий и документов. Помимо управляемых самолетов на поле боя и в небе присутствуют десятки машин, включая бомбардировщики B-29, а также тщательно проработанная наземная техника, поезда и корабли. Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. Это не современная Корея, а регион начала 1950-х годов, воссозданный по историческим документам. На карте расположены десятки авиабаз с достоверной планировкой, сотни населенных пунктов, порты и дамбы. Все это связано разветвленной транспортной сетью.
    • пока в последнее время не видел чтобы кто-то, говорил про литературный перевод. Если говорили, то подскажи. Пройдусь и по ним) это не значит что если ты нормально прочитал, то он литературный. Я сказал не от своего имени тяжело, а по грамматике такое предложение считается тяжелым. логика одна, а грамматика это другое. Я же написал что она правильная, но… согласен. нет же. Если бы начал докапываться, то там как сказал например два раза когда, это выглядит в данном месте так себе. Ещё про мелкое всякое. Ну ты же должен понимать что это ну никак не литературный. По твоему сообщение выглядит это так. Сначала прогнал нейронкой, потом открыл оригинал, нейронный и рядом уже когда нужно прописал литературный перевод вручную. Но на деле же просто отредактированный машин от явных косяков. Это не плохо, но не надо такое преподносить как литературный. Понимаю что если написать литературный к тебе потянуться больше людей думая что ты вручную всё делаешь, а эти пользователи всё равно не понимают в языке ничего.
    • @DjGiza не поленился видео посмотреть?) Так ты и по другим литературным или ручным переводам пройдись(не моим)  Их много сейчас на зоге)) Если тебе станет легче опущу литературный  Тебе тяжело, я нормально прочитал) Так по логике в этой фразе её(женщины) голова лежала, она(голова) смотрела прямо на меня.  Поэтому этот вариант по сути тоже самое. Только тут конкретизировано. Единственное с чем соглашусь — это Литературнее)) По остальному ты просто решил докапаться))
    • И это я ещё не придрался к простым вещам как повторение одного слово друг за другом. Таких как “когда”. или такое как “пожелала простить”, вроде бы и правильно, но если позиционировать как литературный, то лучше добавить “пожелала простить меня”
    • Какой же это литературный. Это максимум немного отредактированный машинный перевод.
      1. Когда её голова лежала на земле, она смотрела прямо на меня. Она не может смотреть на него, она уже мертва. Перевод правильный, но не литературный и некорректный. Надо как-то типа так чтоль: Даже когда её голова уже лежала на земле, её взгляд был устремлен на меня С земли её голова всё ещё смотрела на меня Вернётся вновь Тавтология.  за то, на что я, как палач, обречён слишком тяжело читается  
    • При всём уважении, но смартбай это из серии “дёшево и сердито”, они никогда не славились особой надёжностью. А касательно адаты, ну у них уже давно высокий процент подделок, риск существенный при покупке. В случае крупных торговых сетей также есть немалый риск нарваться на возврат кого-то хитрожопого. Но тут уж зарекаться не стану, с днс редко связывался, но на маркетплейсах из-за этого приходится по сто раз всё перепроверять.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×