Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 3

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Издатель в России:

Дата выхода: апрель 2016 года

 

Spoiler

MINIMUM:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

RECOMMENDED:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спидранер под ником Юнг Кхо Мин(не знаю как правильно) Пробежал игру за 1ч 40 мин..Первую ДК вроде часа за 3 пробегали.

 

Изменено пользователем Darcia

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если есть денюжка купить xbox геймпад, и уже не переживать, поверь не во все надо клавомышить.

Я так и не смог играть в первую, хотя и геймпад купил(специально под нее). Вторую без проблем прошел на клавемыши, правда на последней было 15 кнопок забито под всякое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Первую ДК вроде часа за 3 пробегали.

За 25-ть минут. DS2 в скоростном режиме прошли за 20-ть (используя bug'и и всяческие "фичи") и за час (без них).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не понимаю многих восторогов, пытасля пройти сабж версии 2...Врагу данную хрень не пожелаю. Все-таки вселенная ББ является нормальной человеческой дисциплиной, остальное бред, ИМХО. Конечно мазохистам вполне пожелаю....а так...товарисчи извращенцы ваш культ не стоит и того яйца.

Чё там бладборн лёгкая прогулка в солнечный день что ли? По сравнению с дарками? Если уж я спокойно проходил дарк 2ой, не заскучаю ли я на бладборне?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Покажи на кукле где этот дядя тебя трогал?

Сожалею, что пропустил всю боль от преследователя, ибо встретив его "не запланировано" в 1 раз и очень быстро померев - потом пропустил проход к нему, и пришел туда уже будучи с щитом хавела или около того.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сожалею, что пропустил всю боль от преследователя, ибо встретив его "не запланировано" в 1 раз и очень быстро померев - потом пропустил проход к нему, и пришел туда уже будучи с щитом хавела или около того.

Шта? Это как это можно полностью пропустить преследователя, да еще и так чтобы вернуться уже с хавелом?

Изменено пользователем Entvy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сожалею, что пропустил всю боль от преследователя, ибо встретив его "не запланировано" в 1 раз и очень быстро померев - потом пропустил проход к нему, и пришел туда уже будучи с щитом хавела или около того.

Преследователь — исключительно опциональный босс, а основная сложность с которым заключается в том, что люди идут к нему в самом начале, когда никто ещё толком и не прокачан, и нет хорошей брони и оружия. При таком раскладе сложность повышается в разы. Плюс — он тактический босс, у которого имеются очень гадкие движения (например, удар мечом, который проклинает, или удар щитом, который снимает всю выносливость разом). Но если выучить его удары и "тайминги" (плюс у него имеются и некоторые задержки перед/после удара), всё решаемо, особенно для мага, который бьёт с дистанции. Для воина ближнего боя тактика немного другая (я, например, кручусь вокруг него).

Вторая же сложность с ним заключается в том, что после своей смерти он на некоторых начальных локациях появляется в виде стандартного врага. Пусть у него здоровья и меньше, что в босс-режиме, но значительно больше, чем у рядового противника, плюс удары у него те же самые. В 1-ой части разработчики также применяли схему с выводом боссов на локации, как стандартных врагов, но они в такой форме были намного легче (тот же Демон Капра).

Шта? Это как это можно полностью пропустить преследователя, да еще и так чтобы вернуться уже с хавелом?

В Забытую Крепость можно попасть двумя путями. Через Лес Павших Гигантов (при помощи Ворона после Преследователя) и через Безлюдную Пристань (на корабле после Гибкого Часового). Если так, Преследователь становится тогда исключительно опциональным (необязательным) боссом. Другой вопрос, что многих на начальном этапе пугает Огненная Башня Хейда (если и не своим боссом, он простой, то своими рыцарями) и все идут в локацию Лес Павших Гигантов, которая проще. А сет Хавела можно в Помойке найти. Хотя после неё (особенно для новичка) и Преследователь покажется тогда простым.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вторая же сложность с ним заключается в том, что после своей смерти он на некоторых начальных локациях появляется в виде стандартного врага. Пусть у него здоровья и меньше, что в босс-режиме, но значительно больше, чем у рядового противника, плюс удары у него те же самые.

Но это, если не ошибаюсь, только в Школяре так, в оригинальной 2й части Преследователь только один раз(два, если на платформу одну по пути к нему залезть) в виде босса и появляется.

Изменено пользователем MasterThief

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но это, если не ошибаюсь, только в Школяре так, в оригинальной 2й части Преследователь только один раз(два, если на платформу одну по пути к нему залезть) в виде босса и появляется.

А разве он впоследствии на месте некоторых боссов не появляется? Да и зал в замке с двумя Преследователями тоже не стоит забывать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Забытую Крепость можно попасть двумя путями. Через Лес Павших Гигантов (при помощи Ворона после Преследователя) и через Безлюдную Пристань

Забавно, оба прохождения, шел через преследователя, свернуть даже в голову не пришло)

П.с. а самыми сложными, боссами для меня были блюющий пес с крысами и два кота из длц

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Преследователь — исключительно опциональный босс, а основная сложность с которым заключается в том, что люди идут к нему в самом начале, когда никто ещё толком и не прокачан, и нет хорошей брони и оружия. При таком раскладе сложность повышается в разы. Плюс — он тактический босс, у которого имеются очень гадкие движения (например, удар мечом, который проклинает, или удар щитом, который снимает всю выносливость разом). Но если выучить его удары и "тайминги" (плюс у него имеются и некоторые задержки перед/после удара), всё решаемо, особенно для мага, который бьёт с дистанции. Для воина ближнего боя тактика немного другая (я, например, кручусь вокруг него).

Вторая же сложность с ним заключается в том, что после своей смерти он на некоторых начальных локациях появляется в виде стандартного врага. Пусть у него здоровья и меньше, что в босс-режиме, но значительно больше, чем у рядового противника, плюс удары у него те же самые. В 1-ой части разработчики также применяли схему с выводом боссов на локации, как стандартных врагов, но они в такой форме были намного легче (тот же Демон Капра).

При первой встрече можно было воспользоваться катапультой и снести ему 90% здоровья, а потом добить с 3-5 ударов. Для воинов просто необходимо идти вначале именно туда, т.к. там лежит сет дранглика и его меч.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А разве он впоследствии на месте некоторых боссов не появляется? Да и зал в замке с двумя Преследователями тоже не стоит забывать)

Это вроде только на NG+. Вот в Железной цитадели он ещё появится, но как мини-босс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но это, если не ошибаюсь, только в Школяре так, в оригинальной 2й части Преследователь только один раз(два, если на платформу одну по пути к нему залезть) в виде босса и появляется.

Да, разговор по переиздание "Scholar of the First Sin". В оригинальной "Dark Souls 2" он появляется только в Железной Цитадели, на арене, где был Демон из Плавильни, и в Замке Дранглик на NG, в тронном зале, но там уже не один Преследователь будет, а два.

Это вроде только на NG+. Вот в Железной цитадели он ещё появится, но как мини-босс.

Нет, в самой первой игре его также после смерти можно встретить два раза в Забытой Крепости (около костра и после открытия одной иллюзорной стены) и в Междумирье (где гроб). На NG он появляется в Замке Дранглик (как указано выше).

И он во всех этих местах предстаёт, как мини-босс, т.к. здоровье у него везде одинаковое (но меньше, чем при первой схватке), как и удары.

При первой встрече можно было воспользоваться катапультой и снести ему 90% здоровья, а потом добить с 3-5 ударов.

В том и дело, что можно было, но многие, кто попадают к нему, считают долгое время, что баллисты для красоты стоят, плюс он может в разгар битвы их и разнести быстро. Вы и не поймёте, что из них можно было даже стрелять. Удобнее всего провести этот фокус, если проходить босса в "коопе", частично помогает и фантом, но т.к. он бесконтрольный, не факт, что он правильно отвлечёт и подманит босса к радиусу выстрела. Сложнее всего в одиночку, т.к. босс с вас не слезает. На YT видел ролики, как его с баллисты за секунд 5-ть забивали, но, видимо, у меня руки кривые. Да и скучно это, "челленджа" никакого нет.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За 25-ть минут. DS2 в скоростном режиме прошли за 20-ть (используя bug'и и всяческие "фичи") и за час (без них).

Баграны - это мерзость, равносильная прохождению с читами, и за прохождение игры они не считаются. А сравнивать их со спидранами - это вообще кощунство)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • На мой скромный взгляд, чтобы была польза от таких мероприятий, то на них должны быть и простые люди для популяризации проектов разного рода (то есть нужна массовость, популяризация, доступность мероприятий). А когда цель таких мероприятий по факту в том, чтобы втюхать побольше билетов самим разрабам, то и разрабы (особенно инди, которым даже доехать до Москвы плюс ночёвка может быть затратно) в массе своей туда не пойдут (на мой скромный взгляд), да и простых обывателей там будет по минимуму. То есть ни рекламы, ни спонсирования, а только лишь траты денег что на поездку, что на посещение в основном. Итого получается просто “выставка” ради того, чтобы поесть-попить в баре с группой других любителей поесть-попить в баре. В чём польза-то от таких мероприятий кроме сомнительной перспективы вживую просто побеседовать с другими? Познакомиться с людьми можно и с меньшими затратами ресурсов и времени.
    • @Human_Shape_Replicator с такими вопросами надо в первую очередь идти на рутрактор или 4пда в профильную тему, там больше разбирающихся людей в теме прошитого свитча.
    • Занимаюсь переводом. Игра на движке Godot 4, ресурсы все вытащил. Готовлю таблицы сопоставления csv для компиляции — имхо идет компиляция в готовый файл (strings.en.translation) при старте и чистые json не хочет подхватывать((( Изменения вносить будет еще тот гемморой(
    • Разработчики могут подать звяку на участие на официальном сайте — часть получит возможность выставиться бесплатно. 9 июля в Москве состоится ежегодная конференция «Игровая Индустрия» — мероприятие для тех, кто считает игры полноценным бизнесом. В течение дня организаторы устроят аж три потока лекций и дискуссий, выставку разработчиков, питч для инди-студий и вечеринку в одном из баров Москвы. Разработчики могут подать заявку на участие на официальном сайте — часть получит возможность выставиться бесплатно. Для профессионалов билеты на конференцию стоят от 5 тысяч до 50 тысяч рублей.
    • Эта приписка, болезненно напоминает мне о заброшенности франшизы BloodRayne от терминал реалити. Некие из “зиккурат” выкупили рассыпанные права на Рейн, и собрали их в кучу. И переизлади всё, что было по Рейн, с мелкими доработками — за что им конечно спасибо. И за то, что Bloodrayne 1 и 2 я в стиме получил бесплатно, потому, что у меня в стиме уже были оригиналы.  но о каком-то продолжении развития серии — Ни слуху ни духу… А зря. 
    • Вчера озвучка на HAUS вышла, опробовал уже кто? 
    • Помню давно пытался проходить но уровень мой уровень английского был сильно ниже, и продираться через лингвистический барьер было трудно, Но запомнил атмосферу проекта — очень густо намазанную ) Вот, теперь-то можно и залетать с 2х ног! )
    • @Human_Shape_Replicator ну ты бы автора тегнул
    • @Zarudnev Посмотреть есть где?
    • Обновил игру на шитой Switch до 1.19. С русификатором выбивает постоянно ошибку, без работает прекрасно. В чём проблема может быть? Выкачал актуальный русификатор под 1.19 отсюда. Пробовал и с playground то же самое.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×