Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 3

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Издатель в России:

Дата выхода: апрель 2016 года

 

Spoiler

MINIMUM:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

RECOMMENDED:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так тут тоже есть чуваки которые почти одним ударом весь щит сносят.

Ну дак у него комбинации из 3 таких ударов D Вкупе с пробивающим щит проклятием.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первая рицка

Кратко суть из конца.

- Дс3 - самая сложная часть серии, возможно Ремикс страдает совсем не потому что, он нуб :D А утверждения о легкости основаны на экспириенсе начала игры. При этом сложность все еще "честная".

- Геймплей свеж и вызвал у автора ощущения схожие с похождением блудборна.

- Боевка похожа на допиленную из ББ, но со фичами соулсов. Куча разнообразия в драках. Есть боссы с уникальными механиками, которых не было ранее.

- Графон хорош, на уровне ББ (ну это мы и сами видим). Не лучше, не хуже.

- Музон так крут, что не хочется заканчивать битвы с боссами.

- Ушло у него 37 часов на полное прохождение почти всего контента. Его много, много секретов и прочего. Самая насыщенная часть в серии.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
- Ушло у него 37 часов на полное прохождение почти всего контента. Его много, много секретов и прочего. Самая насыщенная часть в серии.

What?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
What?

It took me 37 hours to defeat every single boss (including the optional bosses) except one, who I fought several times before giving up. I also hit level 99 at this point, and defeated the first boss in New Game +. I did a bunch (but not all) of the side content available. The bosses I defeated were fought solo, except the last boss who I ended up needing the help of two other online players for. There’s a lot of side content in this game, and don’t be worried if other critics say it took them 20 or so hours to beat the main game. The secret areas in the game are massive, and contain a lot of content that a lot of people will miss. This is some of the best content the game has to offer up though, so it’s worth going through the game and uncovering as many of its secrets as possible.

Я с переводом накосячил. По памяти писал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра только у японцев вышла, а ты ее уже прошел?!

Это без того учета, что DLC обещали ( уже купил по предзаказу)???

zbRNFc0.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

pasha, пожалуйста, прежде чем что то писать, перечитай раз 50 минимум, на что ты будешь давать свой коммент, и желательно проштудируй весь инет. Не подумай ни чего плохого, я к тебе плохо не отношусь. Но так часто самого себя зарывать на ровном месте мало кто может. Если бы это хотя бы к твоему взгляду на жизнь, не схожему с большинством, как то относилось. А то уж совсем часто ты не выспавшийся...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Паша сливается настолько люто, что Илья его пытается оправдать. Это победа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Запусти вторую часть и попробуй убить Преследователя. Правда там есть боссы и пожесче, но преследователь для новичка это жесть. Особенно учитывая что у него есть атака которая игнорирует щит, а так же есть атаки которые сбивают щит. И убивать его ну очень долго.

Для меня преследователь был самым сложным боссом во всей игре. Что первая, что вторая встреча с ним.

Еще были сложности с пепельным рыцарем, но того убил быстрее, да и патчем его понерфели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
- Ушло у него 37 часов на полное прохождение почти всего контента. Его много, много секретов и прочего. Самая насыщенная часть в серии.

Риторический вопрос: а чё так мало? "Спидранил" человек, многое пропускал? Понимаю, что время, затраченное на игру, у каждого своё, но я 1-ую часть прошёл за 70 часов, 2-ую — за 90 (с условием, конечно, что всю сюжетку закончил, дополнения, всё "блестяшки" собрал, периодически "фармил" и т.д.). 37-мь часов насыщенными я бы не назвал в рамках этой франшизы. Или 3-ья часть реально коротка (я бы даже сказал, преступно коротка по меркам прошлых частей)? Даже для игрока, который знаком с серий, это слишком уж быстро. Неужели всему виной здесь пресловутый easy-режим?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
pasha, пожалуйста, прежде чем что то писать, перечитай раз 50 минимум, на что ты будешь давать свой коммент, и желательно проштудируй весь инет. Не подумай ни чего плохого, я к тебе плохо не отношусь. Но так часто самого себя зарывать на ровном месте мало кто может. Если бы это хотя бы к твоему взгляду на жизнь, не схожему с большинством, как то относилось. А то уж совсем часто ты не выспавшийся...

...реально мой слив, не обратил внимание на это Первая рицка

Бывает, простите милтоварищи, реальный мой слив :sorry:

pasha, пожалуйста, прежде чем что то писать, перечитай раз 50 минимум, на что ты будешь давать свой коммент, и желательно проштудируй весь инет. Не подумай ни чего плохого, я к тебе плохо не отношусь. Но так часто самого себя зарывать на ровном месте мало кто может. Если бы это хотя бы к твоему взгляду на жизнь, не схожему с большинством, как то относилось. А то уж совсем часто ты не выспавшийся...

самое "забавное" в том, что вы попали в самую точку, ибо последние полгода с жизнью и сном реальные проблемы (личного характера) и просто дико не высыпаюсь.

Понимаю, что на счет сна была ирония, но за ней была правда.

Если правда то, что Лямур взял из местной статьи, то все круто и ждемс с нетерпением (вообще спать не буду :shok: )

Всем добра и терпимости к другим....

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Первая рицка

Кратко суть из конца.

- Дс3 - самая сложная часть серии, возможно Ремикс страдает совсем не потому что, он нуб :D А утверждения о легкости основаны на экспириенсе начала игры. При этом сложность все еще "честная".

- Геймплей свеж и вызвал у автора ощущения схожие с похождением блудборна.

- Боевка похожа на допиленную из ББ, но со фичами соулсов. Куча разнообразия в драках. Есть боссы с уникальными механиками, которых не было ранее.

- Графон хорош, на уровне ББ (ну это мы и сами видим). Не лучше, не хуже.

- Музон так крут, что не хочется заканчивать битвы с боссами.

- Ушло у него 37 часов на полное прохождение почти всего контента. Его много, много секретов и прочего. Самая насыщенная часть в серии.

По поводу сходства боевки с бладборном хз, с моим персом прям 1в1 как вторая.

Возможно если выбрать там какого-нить вора и проходить перекатами то будет похоже.

Кстати вещей на рыцаря я еще ни разу не находил, а вот на всяких клириков и воров уже пару комплектов точно есть.

Мана (волш[censored]тво, магия, колдунство, синяя полоска) кстати тратится не только на заклинания,

но и на "супер"-удары в двуручном режиме и сама собой не восстанавливается,

только синий эстус или костер.

Но враги есть как быстрые, так и медленные. А есть быстрые и летающие, которые атакуют группой с разных сторон)

Вот за графон еще более хз, на хуанчике выглядит так же как и дс2 на пк на средних когда то был, но это по памяти.

Но если сравнивать даже по видосам из бб и дс3, как то сходства особого не видно.

А вот музон это да, музон эпичный, причем эпичность мелодии меняется вместе со стадиями босса.

Кстати, как бэкстебинг работает то?

Я так понимаю недостаточно просто оказаться сзади противника?

Ибо получается у меня крайне редко)

Как в общем-то и парирование, но без него вполне норм играется.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
It took me 37 hours to defeat every single boss (including the optional bosses) except one, who I fought several times before giving up. I also hit level 99 at this point, and defeated the first boss in New Game +. I did a bunch (but not all) of the side content available. The bosses I defeated were fought solo, except the last boss who I ended up needing the help of two other online players for. There’s a lot of side content in this game, and don’t be worried if other critics say it took them 20 or so hours to beat the main game. The secret areas in the game are massive, and contain a lot of content that a lot of people will miss. This is some of the best content the game has to offer up though, so it’s worth going through the game and uncovering as many of its secrets as possible.

Я с переводом накосячил. По памяти писал.

Не, я не про это.

Риторический вопрос: а чё так мало? "Спидранил" человек, многое пропускал? Понимаю, что время, затраченное на игру, у каждого своё, но я 1-ую часть прошёл за 70 часов, 2-ую — за 90 (с условием, конечно, что всю сюжетку закончил, дополнения, всё "блестяшки" собрал, периодически "фармил" и т.д.). 37-мь часов насыщенными я бы не назвал в рамках этой франшизы. Или 3-ья часть реально коротка (я бы даже сказал, преступно коротка по меркам прошлых частей)? Даже для игрока, который знаком с серий, это слишком уж быстро. Неужели всему виной здесь пресловутый easy-режим?

Про это. Реально мало.

Кстати, как бэкстебинг работает то?

Я так понимаю недостаточно просто оказаться сзади противника?

Ибо получается у меня крайне редко)

Как в общем-то и парирование, но без него вполне норм играется.

Если по DS судить, то там крит удар решает. В BB бэкстеб такой пот страшный. Зато парирование там проще. ГОРАЗДО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мана (волш[censored]тво, магия, колдунство, синяя полоска) кстати тратится не только на заклинания,

но и на "супер"-удары в двуручном режиме и сама собой не восстанавливается,

только синий эстус или костер.

То есть для каждого спец-удара требуется мана или только для определённого типа оружия? Если для каждого, то игру авторы опять усложнили. Например, Двуручный меч Короля Слоновой Кости для 2-ой части. Он был у меня вторичным, особо я им не пользовался (немного тяжёлый и неповоротливый), но силовая атака у него была шикарная. Боссов как раз ею я и валили, пусть меч и ломался (при своей прочности в 200) очень быстро.

Синий эстус можно прокачивать, увеличивать его количество? Склянка даётся в самом начале игры? Классические кристальные ящерки в игре остались, как и иллюзорные стены?

Ещё такой вопрос. Разработчики формулу по поломке амуниции и оружия исправили, или перед нами опять ситуация из 2-ой части, где всё было завязано на чистоте кадров, что приводило к тому, что поломка совершалась быстрее, чем в той же 1-ой?

Кстати, как бэкстебинг работает то?

Я так понимаю недостаточно просто оказаться сзади противника?

Ибо получается у меня крайне редко)

Как в общем-то и парирование, но без него вполне норм играется.

Не знаю, как в 3-ей, но в прошлых частях всё зависело от типа врагов. Если они сильно выше вас (или вовсе не люди), то удар в спину сделать вообще было нельзя. И да, нужно стоять ровно за спиной у противника (нажав простую атаку). В некоторых моментах мне удавалось произвести приём, когда не совсем ровно стоишь, но это редко получалось. Также во 2-ой части можно было это сделать и с поднятым щитом. Также имелись комплекты брони, которые наоборот не давали делать такой приём. Если же было кольцо с дремлющим драконом, то можно было вовсе произвести удар в спину со 100% вероятностью, т.к. оно глушило шаги.

Если же у вас не получается парирование, особо расстраиваться не стоит, т.к. данная атака не всем даётся (сам редко ею пользовался). Здесь надо понимать, что нужно попасть в определённое временное окно, когда противник сделал замах, но в вас ещё не попал. В этот момент вы и должны совершить силовую атаку щитом или оружием. Проблема только в том, что тайминг и анимация у каждого врага свои. Здесь нужен опыт. Плюс не каждое оружие можно парировать, а большие щиты вообще для этого не предназначены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не, я не про это.

Про это. Реально мало.

Ну типа квестов, ситуаций, секретов и прочего тут больше на квадратный метор, чем где-либо еще в серии. А время относительно. Дс2 вон проходится от 4 до 100 часов в зависимости от стиля пробега. На хаулонг ту беат комплексный стиль в обеих дс на 60 часов. Не думаю, что автор рицки там увлекался прокачкой ковенантов, пвп и прочими коопами теми же, которые отожрут время. Я оба дс в первые разы примерно по 50 часов осиливал.

Кстати, про уровень в 99 - это хорошо. Пвп на первом комьюнити капе будет интересно. В дс2 с ее кончаем нг0 на 220м - отличий особых в драках с перцами из нг+ и выше нету(

Ещё такой вопрос. Разработчики формулу по поломке амуниции и оружия исправили, или перед нами опять ситуация из 2-ой части, где всё было завязано на чистоте кадров, что приводило к тому, что поломка совершалась быстрее, чем в той же 1-ой?

Уже в SoFS полностью исправили. И окна анимаций под фпс подстраивались, и поломка.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну типа квестов, ситуаций, секретов и прочего тут больше на квадратный метор, чем где-либо еще в серии. А время относительно. Дс2 вон проходится от 4 до 100 часов в зависимости от стиля пробега. На хаулонг ту беат комплексный стиль в обеих дс на 60 часов. Не думаю, что автор рицки там увлекался прокачкой ковенантов, пвп и прочими коопами теми же, которые отожрут время. Я оба дс в первые разы примерно по 50 часов осиливал.

Опять же подтверждение что игра короче чем первые две части. (причем раза в два)

Изменено пользователем thatbelive

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновление русификатора: исправление ошибок и перевод новых строк, добавленных в патчах 374-379.
    • Всё-таки повторю свой вопрос. Каков практический полезный итог от того, что кто-то поехал на эту выставку? То есть есть ли примеры тех, кто заключил выгодный контракт с инвесторами. Какие проекты люди завершили, получив опыт с данных мероприятий и подобное? Пока что вижу в основном лишь примеры типа Game Art Pioneers, которые в отчётностях своих кроме бесконечных поездок по различным мероприятиям не выдают вообще ничего. Набрали кучу проектов, а те такое ощущение, что и вовсе давно стоят на месте, а всё время разрабы тратят лишь на покатульки туда-сюда. Вот что подобные персоны вообще могут в плане опыта передать остальным, когда львиная доля проектов так и висят в подвешенных состояниях? Например? Что именно в твоём случае это дало на практике, какую конкретно выгоду, кроме приглашений бесплатных на подобные мероприятия? Ну и “чемоданов” за рекламу всего этого добра (впрочем, не уверен, что такая реклама тут вообще имеет эффект какой-либо). Не спорю, что знакомства сами по себе полезны, но не вижу пользы для развития игровой индустрии по итогам прошедших лет. В РФ вот даже локализация в массе своей на примере этого же вот ресурса всё также остаётся в стадии полупиратской (т.к. частенько требуется модификация шифрованных ресурсов, что нарушает пользовательское соглашение само по себе, просто на это сквозь пальцы смотрят) неофициальной активности. А сейчас вот и вовсе бум нейронных локализаций пошёл. Сколько лет прошло, но где все эти новые студии игроделов? Где локализаторы? Где профессионалы? Почему они почти все, кто вообще  есть из опытных с фактическими завершёнными работами, базируются за рубежом? Либо висят в состоянии, когда обещанного ждать не известно сколько. В целом, крайне скептично отношусь к мероприятиям, которые как часть своей программы сводятся к посиделкам в баре. Итоги которых, результаты которых никак публично не отмечаются, ничем не подтверждаются.
    • Ты просто не понимаешь, как это работает. То, что ты описал, это b2c, то есть выставки типа Игромира и Игропрома, где бизнес показывает свою продукцию обычным людям. И разработчиков на конференциях b2b предостаточно, White Nights всегда была очень популярной конференцией. Приехать откуда-то в Москву или Питер на мероприятие — самый простой способ познакомиться с нужными людьми. Или с людьми, которые выведут на людей, в которыми просто так ты никогда не познакомишься. А тут тебе люди из ИРИ, из АКИ и прочих, можно лично все показать. Даже если взять чисто меня, то я на ней познакомился с кучей людей, с которыми потом работал и работаю.
    • Могу пожелать удачи и великого опыта.
    • Есть ли примеры успешных сделок с инвесторами после таких мероприятий в т.ч. примеры проектов, которые по факту вышли благодаря этому мероприятию?
    • Это b2b. Разработчики делятся опытом друг с другом, знакомятся с инвесторами, вот это все.
    • На мой скромный взгляд, чтобы была польза от таких мероприятий, то на них должны быть и простые люди для популяризации проектов разного рода (то есть нужна массовость, популяризация, доступность мероприятий). А когда цель таких мероприятий по факту в том, чтобы втюхать побольше билетов самим разрабам, то и разрабы (особенно инди, которым даже доехать до Москвы плюс ночёвка может быть затратно) в массе своей туда не пойдут (на мой скромный взгляд), да и простых обывателей там будет по минимуму. То есть ни рекламы, ни спонсирования, а только лишь траты денег что на поездку, что на посещение в основном. Итого получается просто “выставка” ради того, чтобы поесть-попить в баре с группой других любителей поесть-попить в баре. В чём польза-то от таких мероприятий кроме сомнительной перспективы вживую просто побеседовать с другими? Познакомиться с людьми можно и с меньшими затратами ресурсов и времени.
    • @Human_Shape_Replicator с такими вопросами надо в первую очередь идти на рутрактор или 4пда в профильную тему, там больше разбирающихся людей в теме прошитого свитча.
    • Занимаюсь переводом. Игра на движке Godot 4, ресурсы все вытащил. Готовлю таблицы сопоставления csv для компиляции — имхо идет компиляция в готовый файл (strings.en.translation) при старте и чистые json не хочет подхватывать((( Изменения вносить будет еще тот гемморой( Ничего не нужно — делаю для себя, если получится выложу как есть.
    • Разработчики могут подать звяку на участие на официальном сайте — часть получит возможность выставиться бесплатно. 9 июля в Москве состоится ежегодная конференция «Игровая Индустрия» — мероприятие для тех, кто считает игры полноценным бизнесом. В течение дня организаторы устроят аж три потока лекций и дискуссий, выставку разработчиков, питч для инди-студий и вечеринку в одном из баров Москвы. Разработчики могут подать заявку на участие на официальном сайте — часть получит возможность выставиться бесплатно. Для профессионалов билеты на конференцию стоят от 5 тысяч до 50 тысяч рублей.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×