Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 3

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Издатель в России:

Дата выхода: апрель 2016 года

 

Spoiler

MINIMUM:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

RECOMMENDED:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слишком много совпадений))) Всё таки Берсерк вдохновлял игру)

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Слишком много совпадений))) Всё таки Берсерк вдохновлял игру)

ну так Миядзаки ж фанат)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Слишком много совпадений))) Всё таки Берсерк вдохновлял игру)

Что такое Берсерк?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что такое Берсерк?)

Или Аниме) причем такое весьма-весьма хорошее и кровавое) ну а схожесть, - это же японщина, в порядке вещей..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Или Аниме) причем такое весьма-весьма хорошее и кровавое) ну а схожесть, - это же японщина, в порядке вещей..

Аниме точно нет. Ибо до сих пор не выпустили с 25 серии продолжение.

По манге сделано факт, там много эпизодов схожих с игрой по внешнему виду.

Раз такая пляска пошла, то вот вам инфа.

В июле выходит Берсерк, судя по тизеру продолжение.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Аниме затрагивает по сути только пролог, манга ушла примерно раз в 50 дальше, если не в 100. И Темное фентези это не японщина, просто в японии оказалось парачка культовых творений на тематику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Аниме затрагивает по сути только пролог, манга ушла примерно раз в 50 дальше, если не в 100. И Темное фентези это не японщина, просто в японии оказалось парачка культовых творений на тематику.

Само собой, что тёмные души не связаны с берсерком. Тут только речь о схожих моделях, Миядзаки точно вдохновлялся и что-то брал от манги с корректировками.

Что касаемо самого аниме, уж лучше начальный пролог после Золотого века предыстории, чем вообще ничего.

Я и так долго ждал, будут ли всё таки продолжать мангу. Всё таки вероятность есть, что доснимут всю.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Аниме точно нет. Ибо до сих пор не выпустили с 25 серии продолжение.

По манге сделано факт, там много эпизодов схожих с игрой по внешнему виду.

Раз такая пляска пошла, то вот вам инфа.

В июле выходит Берсерк, судя по тизеру продолжение.

Любители парабелумов выложили? Прикольные ребята.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел на NG игру, не забив лишь последнего босса( не хочу трогать концовку)

Пока что, для меня, лучшая Соулс игра, вобравшая в себя все лучшее из ранних Соулсов и Бладборн.

Игра одназначно лучше Блада, ибо есть варьиативность кастомизации перса: магия и щиты в наличии, как и храмовая тематика.

Возможно и было самокопирование, но выполненной на очень высоком уровне.

Ни в одной игре от Фромов не любовался на графу/ дизайн уровней так, как здесь...

Реально цепануло...Дико красиво и атмосферное+ это все же Соулс.

Единственное, что огорчило: отсутствие прокачки броньки , но это, как понял, дань Демон соулс..

В общем все шикарно.Пока что намерено 105 часов...ждем продолжения, ибо не хватило!

p s. на самом деле теперь все ну очень сложно, ибо есть две шикарные игры: Dark Souls и Dark Souls 3 :shok:

p s.s. камера на безымянном сыне Гвина убила наповал!

От куда удар, где противник, куда бежать от атаки...вопросов вагон и маленькая тележка.

Не фига не видно! Удачу качать что ли, поможет? :shok:

Слушай, ты такой знаток, что даже не заметил выключенный poise у шмоток и колец. О каких механиках тебе рассуждать после?

Уважаемый, что имеете в виду под данным комментом? Что за poise, просветие?!

Не понимаю полной сути, прошу помощи в вопросе.

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пока что намерено 105 часов

Я НГ+ добил на 70 каком-то часу, при том пара часов там просто ничегонеделание. Откуда у тебя 105? Ты комп на ночь что ли оставлял включённым?

Что за poise, просветие?!

Баланс.

p s.s. камера на безымянном сыне Гвина убила наповал!

Юзать лук и не испытывать проблем вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я НГ+ добил на 70 каком-то часу, при том пара часов там просто ничегонеделание. Откуда у тебя 105? Ты комп на ночь что ли оставлял включённым?

Не поверите, но играл, получая удовольствие, как в PvP, так и в PvE.

Нет, Пк выключаю на ночь, и когда на работу ухожу (если ни чего не качается/не раздается).

Баланс.

А что с ним не так в игре? Что-то не заметил его отсутствие...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видимо я слоупок :rolleyes: У меня ушло 60 часов на обычное прохождение. Я не маньяк, да и онлайн мне не нужен. Но цифры других юзверов впечатляют) Молодцы ребята.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что с ним не так в игре? Что-то не заметил его отсутствие...

Да он просто не работает и все. А стата есть.

 

Потом выяснилось, что он все-таки работает, но при таких условиях, что смысла в нем ноль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пока что, для меня, лучшая Соулс игра, вобравшая в себя все лучшее из ранних Соулсов и Бладборн.

по-моему, она наоборот очень много всего порастеряла...

и в итоге, взвесив, мне из всех понравился больше всего дс2 (в бладборн и демон соулс не играл)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Гача — это не основа игры. А основа монетизации. Представь КС, где есть скины, но нет сетевого режима, а только игра с ботами. Я уверен, что будь КС в таком виде, ее скины не были бы нужны никому, потому что никто бы не играл в КС. Перс, в этой гаче или скин с гачи, это что-то, что ты применяешь во время основного геймплея. Но в эндфилд, основа геймплея это сюжет. Там нету сетевого режима, нету супер сложных боссов ради которых нужно прокачиваться, там даже чтобы прокачаться нету гринда.  Я видел гачи где есть элементы пвп, ты выбиваешь перса, и потом дерешься им против игроков, получаешь за победу какие то еще награды, твой перс становится сильнее, ты можешь побеждать игроков еще сильнее. Есть прогрессия, соревновательный элемент, а тут что? Где я должен применять выбитого перса, если нету ни сюжетки ни сетевухи? У разрабов есть в игре “данжи”, которые теоретически должны быть дейликами, но у них там награды тоже одноразовые. Там любой контент, который ты можешь повторить, имеет одноразовую награду.  Не, тут навсегда пропадает после трех баннеров со всех пулов. Вот щас идет баннер Лэватейн, он закончится начнется новый, она еще будет в пуле этого баннера, хоть он и не про нее, затем будет еще один, и вот как он закончится, Лэватейн, по словам разраба, будет уже не достать нигде.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1096140/Timemelters/ Пропущен ли вам хороший старый линейный опыт, который не является скучным и предлагает отличную сюжетную линию и инновационную игровую механику? TimeMelters: Книга I - Ведьмы и костры может стать игрой именно для вас! Вы можете начать играть в режиме Истории в 17:00 (соло или с другом) и закончить около 3:00 утра, идеальная игровая ночь! А затем у вас еще будет 10 часов геймплея в режиме Вызова!

      Созданный со-дизайнером Sang-Froid: Tales of Werewolves, TimeMelters перенесет вас в мифическую страну снов и кошмаров, где ведьминские суды кажутся единственным ответом на сверхъестественные силы, угрожающие земле.

      TimeMelters - это стратегическо-приключенческая игра, которая предлагает уникальную игровую механику: Путешествие во времени, позволяющую игрокам возвращаться в прошлое и сражаться рядом с собой. Вы играете за Тиган, ведьму, чьи силы были только что освобождены нежеланным гостем. Теперь вам предстоит отправиться в отчаянное усилие, чтобы очистить сельскую местность от проникающего зла, порочащего ее. Особенности:
      Уникальная игровая механика "Сдвиг времени": перемотайте время назад и сражайтесь рядом с собой, не в виде искусственного интеллекта, а в полностью предопределенном стиле. Планируйте по-настоящему индивидуальные стратегии и играйте в своем собственном стиле! Опыт игровой механики совместной игры (агро, поддержка и др.) даже в одиночном режиме! Гибридный геймплей экшена и стратегии: разработайте стратегию и осуществите ее в режиме реального времени на более чем 20 уникальных миссиях! Головоломки на карте, боссы, миссии сопровождения, выживание и многое другое - каждая миссия имеет свои уникальные цели и привносит новые повороты в механику путешествия во времени! Режим совместной игры: Играйте в полноценную кампанию вместе с другом онлайн (2 игрока)! Захватывающий сюжет: Увлекательная кампания с множеством поворотов, неожиданных событий и моментов, которые заставляют задуматься: "Что только что произошло?!" - все то, что вы ожидаете и должны ожидать от истории, основанной на путешествии во времени! Режим испытаний: Проверьте свою умственную гибкость с 40 сложными заданиями, требующими мышления в 4D! Дерево навыков: Выбирайте, как улучшать свои заклинания, получая все более мощную магию и изощренные варианты развития! Оригинальный саундтрек: Роскошный и масштабный саундтрек, наполненный эпическими моментами (и несколькими налетающими песнями)! Почему создавать эту игру?
      Прежде всего, мы стараемся создавать игры, которые сами хотели бы играть. По мере того, как мы стареем, у нас не всегда есть много свободного времени в течение дня, и мы можем иметь всего лишь 30 минут тут и там для игры. Поэтому мы хотели создать нечто, что быстро затягивает вас в действие. Никаких постоянных обновлений, долгих загрузок или безумного управления меню. Эта игра для тех, кто хочет стратегии и интенсивного действия прямо сейчас, вместе с системой бонусов, чтобы придать ей разнообразие, и отличной сюжетной линией. Чего ожидать:
      Мы - небольшая команда из 3 человек, и нам потребовалось 5 лет, чтобы создать эту игру. Хотя мы опытные и страстные разработчики, не ожидайте AAA-графики. Однако вы можете ожидать некоторых невиданных ранее игровых механик и инновационных систем. Потому что то, чего может не хватать TimeMelters в передовой графике, оно компенсирует своим уникальным дизайном и захватывающим повествованием!

      В любом случае, мы надеемся, что вам понравится TimeMelters так же, как и нам!
      Приятной игры!
    • Там нет сигн, только персонаж и все, ну и у него качается потенциал повторными выпадениями, но по сравнению с тем же геншином там прибавки ниочем. И да на большом промежутке времени разница в силе между персонажами просто огроменная. Но там тавердефенс, у тебя в команде 12 персонажей, и обычно тебе хватает 1-2 свежих чтобы мобы над тобой не издевались. Одного можно взять в найме у друзей, и в отличие от геншина его можно взять в любых активностях. Ну и кстати весь ютуб завелен прохождением любых карт лоукомандами, и это ни разу не проблема повторить, так как это тавердефенс там не нужна реакция мангуста, там вообще никакой реакции не надо.
    • Есть ли там, в оригинальном аркнайте, логика меты и устаревания как в том же хонкае, где достаточно старые персонажи становятся по сути околобесполезными в боевом плане? То есть когда всегда нужно стараться иметь при себе относительно новых персонажей с сигнатурным обвесом.
    • Есть у игры интересная задумка, но пока рановато её проходить, не оптимизированно, пусто, и мало контента. Судя по дорожной карте, оптимальный вариант попробовать её ещё раз, ближе к концу года.
    • Не знаю как будет тут, но в оригинальном аркнайте, после того как баннер кончится, персонаж с него переносится в общий пул и может выпасть на любом другом баннере. На практике это выходит, что рано или поздно они тебе все нападают. Причем падают всегда когда ты этого не ждешь. То есть если в каком нибудь геншине ты проиграв 50 на 50 получишь какую нибудь чичу или что подобное нафик тебе не нужное, то там проиграв 50 на 50 ты можешь получить лучше чем то, что ты пытался выбить. Да там есть лимитные персонажи которые вот только на этом баннере и все, но их с гулькин нос и они бывают достаточно редко, так что особых проблем забрать их всех нет.
    • Конечно, будет вылетать, потому что по ссылке на главной русификатор для пиратки. А для лицензии версия от 15.07.2025. Скачивать нужно по ссылке, где исправление.  Для Steam лицензии.
    • На репак Фиты проинсталил, запускается, но вываливается ошибка. Переустановил пакет Microsoft  Visual C++ Runtimes, но ошибка также.
    • Всё-всё, убедили. Смена движка сама по себе — это не обязательно ремейк. При желании буквально любое изменение могут назвать ремастером. А могут и не назвать. Насколько зелёное — травяное, настолько синее — облачное. Да-да, в курсе.
    • Трава зелёная, небо голубое — да, в курсе. Но сначала ты говорил обратное, вот и возник разговор. Если игра спрайтовая например, чего там ещё менять? Типа Старкрафта. Если просто текстурки аспскейлили и в печать — там даже определение возникло “ленивый ремастер” и мем с котом ещё был. Всё же нейросеток не было и ремастеры типа Age of Empires —  это прям надо было выложиться по полной.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×