Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Авторская колонка] Пластмассовый мир, или исповедь в духе «Хотеть не вредно»

Рекомендованные сообщения

 

— А иногда с похмелья прям хочется какую-нить, знаешь, гадость съесть!.. Вот этот… чебурек… или эту, сосиску в тесте.

А еще вот этот, беляш. Такой вот жирный, промасленный весь. Вот прям хочется… Не знаю, почему так…

— Может, потому что ты [censored]?

— (ступор) М-да? Я как-то не подумал…Хорошая версия. Многое объясняет.

х/ф «О чем говорят мужчины»

banner_st-column_jamessun_gta.jpg

Наверное, я старею. Становлюсь все более ворчливым, придираюсь к мелочам и не понимаю многих модных тенденций. Я не знаю, как иначе объяснить собственное отношение к жанру «песочница». Возможно, это просто глупая привычка — хотеть всего и сразу. А может, процитированная в эпиграфе «многообъясняющая» версия применима и ко мне. В любом случае, что есть — то есть, каждое мнение имеет право на существование. Свое я выскажу, а вы уж не обижайтесь.

Помнится, в старших классах я, как и большая часть простых игроков, фанател от только-только появляющихся «песочниц». Тогда и названия у них такого не было; их незатейливо именовали «3D Action»… или «ГТА». И даже культовую первую Mafia, вышедшую спустя всего несколько месяцев после той-самой-долгожданной Grand Theft Auto 3, сгоряча поспешили обозвать не абы как, а обидным словосочетанием «Клон ГТА». Со временем ситуация по большей части справедливо разрешилась, однако сам факт красноречив. GTA 3 была ярким и безусловным хитом своего поколения, она пленяла свежестью и пьянящей вседозволенностью, у которой, кажется, не было границ. И любое схожее явление вызывало агрессию вкупе с подозрениями в плагиате.

Продолжения значительно расширили и углубили то, что было заложено изначально. GTA: San Andreas так и вовсе до сих пор живее всех живых, хотя с момента ее релиза прошло уже почти десятилетие. И именно после нее мой взгляд на подобные игры стал меняться. Уже тогда я принялся уверенно вычленять в них то, что меня не устраивало.

1.jpg

Одно из преимуществ качественной «песочницы» — любоваться ею хочется практически бесконечно.

Полноценная четвертая часть ударилась в реализм. Имеющиеся аркадные элементы были либо безжалостно отправлены на свалку, либо ощутимо переработаны. С одной стороны, кому-то очень не хватало миссий за пожарных и «скорую помощь», к которым мы успели привыкнуть, с другой — мир игры сделался логичнее; многие его правила резко приблизились к правилам мира настоящего, что позволило разуму охотнее в него поверить. Недовольных остаться было не должно, ведь работа по созданию своеобразной «маскировки» была проделана колоссальная. Однако кое-что таки сохранилось неизменным; от моего дотошного занудства данное обстоятельство, разумеется, не ускользнуло. Подо всеми нововведениями и приятной мишурой на самом деле скрывался все тот же пластмассовый мир.

Безусловно, помимо культовой серии были и ее… кхм… последователи. Кто-то ударялся в чистокровный фан и головокружительные трюки, как Just Cause, кто-то делал упор на тотальные безумства и «срыв башки», как Saints Row, ну а кто-то пытался строить из себя философский образчик в духе «эффекта бабочки», как Watch Dogs. Список неполный, но вы сами без труда продолжите его. Были игры хорошие и разные, однако локомотивом жанра принято считать именно GTA.

Вышедшая Grand Theft Auto 5 доказала, что вышеупомянутая традиция не напрасна: авторы в очередной раз подтянули устоявшуюся формулу до недосягаемого уровня, игра разошлась тиражом в пятьдесят с лишним миллионов копий, заслужив признание критиков и геймеров.

Ну а я, как и прежде, не разделяю всеобщего поклонения. Я признаю, что это колосс жанра и заслуженный хит, но у меня к нему имеются личные претензии.

Количество жителей в Сан-Андреасе и прочих виртуальных городах всегда постоянно и зависит максимум от пункта в меню настроек и конфигурации игрока (на консолях, понятное дело, параметр вписан по умолчанию). Сколько бы вы ни отстреливали водителей и прохожих, сколько бы ни промышляли убийствами слуг закона, отправленных по вашу душу, перебить их всех вам не удастся. Это аксиома. Геноцид невозможен. На место одного убитого игра через мгновение родит другого такого же. И так до бесконечности.

Кто-то скажет, что это относительный реализм: одиночка в нашей с вами реальности вряд ли сумеет выкосить не то что город, но и мелкий микрорайон. На такой довод можно возразить, что в реальности нет ни «безлимитных» полицейских участков, ни «безлимитных» полицейских — они, напротив, кое-где совсем отсутствуют.

2.jpg

Любимым моим занятием, помню, был дебош на военной базе. Едва я узнал, что враги здесь бесконечные, быстро забросил это дело. Бессмыслица.

Кто-то покрутит пальцем у виска и скажет, что это, дескать, такая механика, все сделано для игрока, и вообще «что ты будешь делать, если всех перебьешь?» Поверьте, занятие я себе найду, благо нынче их предостаточно. Пойду со счастливым лицом в теннис играть или в дартс. Главное, как говорится, иметь Возможность.

«Я, может быть, ею бы и не воспользовался, но возможность-то должна быть»

х/ф «О чем говорят мужчины»

Страшно представить, сколь крут был бы главный герой, творящий с вашей помощью на первый взгляд невозможные вещи. Разве не этого мы ищем в виртуальных развлечениях, разве не таких эмоций? Разве нет сладостного удовлетворения в том, чтоб разок наведаться в полицейский участок вооруженным до зубов и «усыпить» известным способом всех копов? Ведь после можно спокойно заниматься своими делами в подчиненном районе, не опасаясь скоропостижного суда и не оглядываясь назад. В «зачищенных» же кварталах наверняка появятся свои зловещая атмосфера и запустение, а также шанс скрыться от властей не только для вас, но и для всяких преступных элементов, с которыми, быть может, даже удастся как-то скооперироваться, например вместе совершать вылазки в остальные части города. Вот вам и банды, вот вам и новый игровой опыт, вот вам и ощущение заметного приближения к реальности, в коей что-либо подобное, естественно, никому не повторить (упаси Бог). Не за этим ли мы вообще обращаемся к играм?

Дабы жизнь медом не казалась, можно сделать подобные «подвиги» действительно сложными, даже чрезвычайно. В какой-то степени это еще чуть-чуть повысит уровень «правдоподобности», придется обдумывать свои действия и выживать в устроенном вами же аду. Однако «сложно» не значит «невозможно», и выйдя победителем в таком испытании, удовольствие будешь испытывать тройное. Ибо сам, ибо сделал, ибо, не дрогнув, дошел до конца.

А ведь это лишь один из примеров, и, наверное, даже не самый удачный. А ну как что-то подобное проскальзывало и у вас?.. Во всяком случае, мне хотелось бы верить, что я не один такой.

3.jpg

Понимаю, что далеко не каждый может позволить себе нечто подобное, но...

Сам же виртуальный мир, к сожалению, по-прежнему скорее мертв, чем жив, как бы нам ни старались доказать обратное. Разумеется, небольшие подвижки имеются. Признаюсь честно, данный материал был написан задолго до выхода упомянутой Grand Theft Auto 5 на ПК (привет, Егор! Прости, Егор), и сейчас в какой-то степени я снимаю перед «рокстаровцами» шляпу. Кое в чем они мне лично очень угодили. В исходном варианте текста я сетовал на то, что в играх-«песочницах» вся «живость» мира, грубо говоря, сводится к бродящим по улицам пешеходам, к редким стычкам уличной шпаны и полицейских да к водителям, относительно адекватно реагирующим на обстановку. Сейчас же к перечисленному авторы приплюсовали способы простенько общаться с так называемыми жителями, которые, судя по всему, изо всех сил стараются проявить эмоции. Уже неплохо, уже прогресс, особо ощутимый после более чем десятилетия повсеместного застоя.

Добавили множество «бытовых» и не очень событий, которые дозволяется пропустить, но в которых интересно и, я бы даже сказал, нужно поучаствовать. Добавили вообще много чего по мелочам. Все это в совокупности здорово оживило обстановку, а мне, в свою очередь, стало заметно комфортней ее воспринимать. Я всегда был сторонником мысли, что большое строится из малого, из изобилия тех самых мелочей. Уберешь одно — рассыплется все остальное.

Впрочем, работы впереди еще предостаточно. Несмотря на очевидные приятные сдвиги, никак не могу выкинуть из головы одно местечко в GTA IV: то был показательный ремонтируемый участок дороги, и сколько бы ни минуло времени в игре, сколько бы заданий Нико ни закончил вместе с вами, на этот ремонт не выходили рабочие и не выезжала строительная техника. Там лишь постоянно маячили ограждения, которые возвращались на место, даже если вы их сбивали. Помню, проезжая мимо означенного участка, я, словно наивный школьник, с надеждой выискивал в нем хоть какие-то изменения и в итоге с горечью осознавал, что ничего не поменялось. Просто еще одна фальшивая декорация, простоявшая без развития до конца игры.

И с тех пор особых изменений нет. Перед нами то такая вот картонная стабильность (за исключением заданий, где мы, к примеру, сносим по ошибке дом криминального босса, но это не в счет, разговор про другое), то резкое повсеместное изменение игрового «климата» (помните помешательство жителей в последних миссиях San Andreas?). Какой-нибудь золотой середины сейчас тривиально нет.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Конечно, я уверен, что большинство из вас не оценит моих «терзаний». Нормальное явление, я лишь высказываю свое мнение как игрок. Прекрасно понимаю, «игровая индустрия молода», «технологии еще не те», «не доросли» и тому подобное… Я также понимаю и почему, в общем-то, подобные вещи нереализуемы в играх типа GTA: они способны разрушить основу тех проектов, то есть сюжет. Снесете по собственному желанию важный район — и все, дальше прохождение застопорится, ничего поделать будет нельзя.

4.jpg

А вот этот опыт — другой разговор.

Однако тут на первый план упорно выходит мой внутренний эгоизм. Вы же гении, Rockstar, ну придумайте что-нибудь! Столько лет уже прошло!.. Никто от вас не требует целиком и полностью очеловеченных NPC с уникальными лицами и персональными автомобилями, не исчезающими за поворотом (то есть в перспективе хотелось бы и этого, но ладно, пока можно жить с закатанной губой). Но, пожалуйста, перестаньте хвастаться сугубо растущими территориями и количеством дури, которую можно на них делать. Да, здорово, что предлагается прыгнуть с парашютом или прокатиться на велосипеде. Но если я правда пожелаю прыгнуть или прокатиться, то я так и поступлю, только не в игре, а в реальности — веселья и пользы будет в разы больше. В игре же мне хочется чего-то немыслимого, но при этом такого, во что я способен поверить, что выдаст ощутимую реакцию на мои воздействия вместо очередного банального клона «из воздуха». Постоянная генерация, увы, необходима, но ведь можно как-то ограничить ее, разве нет? Счетчиков больше завести, переменных…

Я знаю, звучит наивно…. Но ведь вы, Rockstar, в одиночку невероятно популяризовали (чуть даже не сказал «создали») данный жанр; кому, как не вам, двигать его дальше? Я очень надеюсь, что в следующий раз вы на достигнутом не остановитесь и что помимо количества возможных действий столь же заметно вырастет и параметр их так называемой «живости». А пластмассовые миры — они надоели. Хочется и правда симуляции жизни. Хочется настоящих миров.

P.S. Все вышесказанное относится и к «песочницам» иного толка. Уж не знаю, кому как, но лично меня безумно раздражали постоянно спавнящиеся звери в лесах Far Cry 3. Вести бесконечную войну за кусочек леса натурально утомляло. Я понимаю, что это снова забота обо мне: вдруг мне понадобится добыть шкуры и мясо? Но блин… Где в этом месте та самая Возможность?

А уж как бесили непонятно откуда взявшиеся вражеские патрули даже при полном захвате лагерей на острове, словами не передать. Простите.

Мнение администрации может не совпадать с мнением автора. А может и совпадать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во всех играх без исключения, даже в GTA5, песочница это декорация для подачи сюжета. Разница лишь в качестве натуральности этой декорации.

Песочница "майнкрафт" - декорация для подачи сюжета? Интересно.

Открытый мир ≠ песочница.

Достоверность открытого мира зависит от стилистики игры. "Мафия" - это исторически достоверная игра, декорация для драматического сюжета. ГТА - фантастическая сатира, и поэтому там творится трэш и угар. Так задумано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Песочница "майнкрафт" - декорация для подачи сюжета? Интересно.

Майнкрафт это симулятор шахтера, не более того. Скучная, унылая, безидейная, но с возможностью построить свой золотой х*й убив на это 100 часов и тем самым подняв свою самооценку.

ГТА - фантастическая сатира, и поэтому там творится трэш и угар. Так задумано.

Не хочу рушить твой детский мир, но эта сатира с реальностью имеет больше общего чем Мафия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Майнкрафт это симулятор шахтера, не более того.

Который обладает полнотой по Тьюрингу. Работающие в "симуляторе шахтёра" процессоры - где это видано, где это слыхано! Не говоря уже о программировании музыкальных треков и создание анимаций из поршней.

В этом смысл термина "песочница" - каждый развлекается в меру своих умственных способностей. Школьник пилит очередной летсплей, а какой-нибудь гик "программирует" на редстоунах. Ради фана.

Не хочу рушить твой детский мир, но эта сатира с реальностью имеет больше общего чем Мафия.

Ты, очевидно, подумал, что я фанбой Мафии и хейтер гта? Пф. Предлагаю подумать ещё раз, о чем я сказал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Который обладает полнотой по Тьюрингу.

Разумеется обладает, как и любая игра где возможно задавать параметры действий объектам. Это не делает МАйнкрафт продуманной игрой, это показывает лишь на сколько иные игроки долбануты в своем саморазвлечении могут быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это не делает МАйнкрафт продуманной игрой

Майнкрафт был приведен в пример, чтобы показать, что, цитирую сам себя - "Открытый мир ≠ песочница."

А то вы в терминах запутались.

И еще, мне непонятно, зачем вести со мной словесную дуэль, пытаясь "разрушить мой детский мир" и показывая мне свою нелюбовь к некоторым играм. Я, вроде как, твои аргументы не опровергал, личной неприязни к твоей персоне не выражал. Просветишь?

Изменено пользователем IYIoproT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полностью согласен с автором. Беда в том что движок сделан под древнючие консоли времен пентиумов 3. Сколько в них 512 мб ОЗУ всего лишь. То что вышло недавно на ПК и новые консоли, это только доработанный на лучшую графику но все тот же движок. Возможно следующая 6 ГТА будет с новой механикой и большей интерактивностью. Без остановки спавнящиеся бесконечные полицейские в миссии в тюрьме напрочь убили желание проходить первый Just Cause, последующие даже с торрентов не качал. Точно такой же примитивизм рельсового скрипто-тригерного шутера в Call of Duty. Толпа добрых солдат во главе с игроком может час расстреливать злобных террористов делая счет убитых под тысячу и так до тех пор пока игрок героическим броском не добежит 3 метра до следующей бочки тем самых активировав триггер по которому его соотечественники боты наконец то не захватят перекресток. Увы полный интерактив с честными количеством NPC и своей жизнью сложен. В скайриме они тупо ходят от дома до работы и весь день стучат молотком. До выхода сталкера GSC студия все хвалилась непровзойденым интелектом более 200 сталкеров одновремено живущих своей жизнью и самостоятельно выполняющих квесты. Вот эта было бы нечто, грандиозное. Но увы после массы переносов проект так и не смогли сделать, пришлось после пинка от спонсоров сильно многое урезать и по факту выпустить линейный боевичек, хоть и в открытом мире.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz, в статье про твою внезапную мысль насчет сюжета указано.

Еще раз. Пример с геноцидом - лишь пример. Я понимаю, для тебя это как кость для собаки, но надо иногда и мозг включать.

К слову, ту же Saints Row, не смотря на сюжетную пародийность, как раз и позиционировали в первую очередь как геймплейный дурдом. То же самое и с Just Cause. Сюжет в последнем вообще далеко не главное.

Вообще странная тенденция. Когда идет в линейном шутере или стратегии постоянный респавн - это явление негативное. Причем негативным оно было еще больше десяти лет назад. До сих пор помню, как игроки негодовали от постоянного респауна в Conflict: Desert Storm (его, к слову, можно было прекратить, взорвав определенные точки) и в Код Доступа: Рай. Играм это ставили в минус, и отчего-то никто не задумывался над тем, что если убрать вот это возрождение, "а че мы будим делать?!?!" Но как только речь заходит о песочницах, все, все внезапно забывают, что респаун - зло (а ведь он тут вообще безграничный и встречается буквально везде), будем его защищать, долой все изменения, оставим все как есть. При этом остаемся недовольными, дескать, раньше игры были лучше, а щас все погрязло в самоповторе. Логика данного поступка зашкаливает.

И для чего, спрашивается, такой повсеместный спаун? Чтоб просто в мире постоянно кто-то был? Для этого не обязательно спавнить все и вся за каждым углом. По крайней мере, реально, можно было бы ограничиться временем отсутствием контингента на военной базе, пока тыришь танк (это вновь только один пример, раз уж всем так полюбилась "фантазия" на тему геноцида). Перебил всех, стырил, уходи спокойно, никого до, скажем, утра не будет. Раздражения и фальшивости в таком случае было бы куда меньше, и спаун бы никуда не делся. Все были бы довольны.

IYIoproT, данный человек очень любит называть всех людей, которых не понял, низшими и несозревшими, не снисходя сначала разобраться. Стандартное явление, удивляться нечему. Но спасибо.

aleks2007, спасибо. Сталкер для меня вообще больная тема, не поддерживаю засилья восторгов к этому обрезку. К слову, сталкерам необязательно было ходить и выполнять квесты (слишком муторно это в реализации), но они могли бы по крайней мере более-менее осознанно выполнять какую-нибудь простенькую работу: охотиться, торговать и так далее. Помню, у Номада было действительно удачно сказано, что если хотите живой мир, идите в "Космические Рейнджеры", их галактика хоть и двумерная, зато жизнь там кипит, и рейнджеры почти живые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сталкер для меня вообще больная тема, не поддерживаю засилья восторгов к этому обрезку. К слову, сталкерам необязательно было ходить и выполнять квесты (слишком муторно это в реализации), но они могли бы по крайней мере более-менее осознанно выполнять какую-нибудь простенькую работу: охотиться, торговать и так далее.

Вот только не надо очернять то, что лично тебе не по душе. Я в своё время настолько был поражён Сталкером (на ПК я основательно подсел примерно в те времена, до этого я обитал на детском развлекательном шоу под названием Sony Playstation 1&2), что после него остальные игры (даже на ПК) казались коричневатым, не выразительным образованием. Одни перестрелки и баллистика чего стоили, я даже на сюжет с квестами не обращал внимания первое время, так меня увлёк этот процесс. Но шок всё равно когда то проходит, и по прошествии стольких лет, я всё таки стал находить положительные стороны и во многих других играх. Если бы ты так отозвался о какой то там Hatred, я и не обратил бы внимания на этот вброс, пусть подтекст к нему, известный лишь тебе, и находится где то между строк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ух, сколько брюзжания на трех страницах комментариев...

james_sun, как уже говорили выше, все определяет соотношение себестоимость/прибыль. Кушать хочется всем, значит игра должна приносить прибыль или хотя бы окупаться и как можно скорее. А есть еще интересы целевой аудитории. Сколько уже студий разорилось в поптках создания игры своей мечты...

Твои придирки(а за редким исключением это они и есть) я считаю несущественными. Это чистая вкусовщина. Вот например почему в ГТА нельзя ГГ оскопить? В реальной жизни я могу это сделать, почему же в игре нельзя, если я этого хочу? Или почему Сиджей говорит "Йоу, вассап, Смоук!", когда я хочу, чтобы он сказал "Милостивый государь Паровоз, не соблаговолите ли вы поведать мне что нового случилось в вашей достопочтенной жизни."?

Далее рассмотрим бессмысленный и безостановочный геноцид: вот хочется тебе приближения к реальности. В реальности совершив успешный налет на РОВД ты с вероятностью -->100% спаунишь в считанные минуты спецподразделения МВД и ФСБ за углами и на крышах ближайших зданий. А по сравнению с этими богами войны 80 лвла в эпик шмоте любой средний персонаж - нуб 10 лвла в одних трусах. Конец немного предсказуем. В игре основной представитель ЦА после такого разобьет геймпад с криками "ПЛАХАЯ ИГРА! НИНАВИЖУ! НИЛЬЗЯ УБИВАТЬ КОПАВ!!!!", расскажет обо всем еще не купившим друзьям, почле чего не купят и они, после чего расскажут своим друзьям. Ну и т.д. Результат: разработка не окупилась, авторы пошли по миру или переквалифицировались в инфинити вард/крайтек/дайс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

yurimail, товарищ, голова не болит? Нормально думается?

Во-первых, где вброс? Во-вторых, где я что очернил? Я назвали игру обрезком - после всех заявлений по ходу разработки, это так и есть. Причем вышло не так, что обещали-обещали семь лет, потом осознали, что все не реализовать, извинились официально, сказали что многое не сделают. Они обещали семь лет, а потом тихонько выпустили далеко не то, о чем сами говорили. Ты за игрой не следил, поэтому, видимо, она и пришлась тебе по душе. Что тут скажешь, за тебя я рад. Еще раз, где вброс?

К слову, каким боком в данном ключе относится Hatred? Его разработчики - маленькая студия, они кучу обещания на весь мир не вываливали, чтоб потом их нарушить, у них другие методы.

Tolyani4, все такие ээксперты-экономисты. Я не помню ни одной гта-образной игры, которая либо была анонсирована, либо вышла, но провалилась, где было что-то похожее на мои "придирки" (честно, вы задолбали с этим словом. Придирка - это когда человек говорит, в этой игре вот это дерьмо и не колышит, а не расписывает несколько страниц.)

"Кушать хотят все" - давайте теперь будем прощать в играх все. и недоделки, и баги, и явную глупость. Ну, авторы же старались, делали, есть хотят вот.

Еще раз о невнимательности: я вроде на тех самых трех страницах брюзжания уже не раз говорил, что я хочу правдоподобности, а не реализм. Это разные понятия. Так что хз, чего вы пристали к этой теме, да еще и в строго негативном ключе.

И выше сказано, я понял, половине сообщества тупорылый респаун по душе. Принято к сведению. Просто потом же смешно от них же читать про отсутствие инноваций в блокбастерах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

все очень похоже на претензию к снижению сложности игр. В ответ можно только предложить взять валютную ипотеку в виде челленджа=)

выйдите на улицу и перед Вами будет самый песочный на свете мир

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

karfagen89, nope, к сложности сие как раз имеет косвенное отношение.

выйдите на улицу и перед Вами будет самый песочный на свете мир

"Шутку понял. Смешно." (с)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И выше сказано, я понял, половине сообщества тупорылый респаун по душе. Принято к сведению. Просто потом же смешно от них же читать про отсутствие инноваций в блокбастерах.

тупорылый респаун, тупорылому респауну рознь, не стоит мешать все в одну кучу... респ в КОД плохо, респ ментов в ГТА это попытка реагировать мира на чрезмерную жестокость игрока, чтобы урезонить его... а ты смешал все в одну кучу и сказал - плохо, а раз с тобой не согласны - ни кто не понял светлых намерений (только в немного более грубой форме).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

h1pp0, так никто и не понял, разве нет? Не без исключений, слава Богу. Отчего-то у несогласных одни негативные моменты, да и то, связанные не с тем, что имел ввиду автор, а с тем, что себе человек представил.

Тупорылый респаун везде одинаков. Это когда за углом респятся десятки мобов, которых ты отстреливаешь бесконечно. И тебе их не победить, они задавят не умением или сложностью, они задавят только бесконечным количеством. Причем это не в одном конкретном месте, это так везде и всегда.

Ты по-своему видишь, для чего в ГТА тот самый респ ментов. На мой взгляд, это и есть простая попытка симуляции. Как и в жизни, будешь буянить - за тобой приедут. Ну и если б ты мог безнаказанно стрелять по прохожим - выглядело бы это все странно. А так это грубая форма реакции игры на действия игрока, на твое действие идет противодействие. Именно жестокость тут не причем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
так никто и не понял, разве нет?

а ты не думал, что может быть подача не правильная, или слова не те подобраны? нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×