Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Авторская колонка] Пластмассовый мир, или исповедь в духе «Хотеть не вредно»

Рекомендованные сообщения

 

— А иногда с похмелья прям хочется какую-нить, знаешь, гадость съесть!.. Вот этот… чебурек… или эту, сосиску в тесте.

А еще вот этот, беляш. Такой вот жирный, промасленный весь. Вот прям хочется… Не знаю, почему так…

— Может, потому что ты [censored]?

— (ступор) М-да? Я как-то не подумал…Хорошая версия. Многое объясняет.

х/ф «О чем говорят мужчины»

banner_st-column_jamessun_gta.jpg

Наверное, я старею. Становлюсь все более ворчливым, придираюсь к мелочам и не понимаю многих модных тенденций. Я не знаю, как иначе объяснить собственное отношение к жанру «песочница». Возможно, это просто глупая привычка — хотеть всего и сразу. А может, процитированная в эпиграфе «многообъясняющая» версия применима и ко мне. В любом случае, что есть — то есть, каждое мнение имеет право на существование. Свое я выскажу, а вы уж не обижайтесь.

Помнится, в старших классах я, как и большая часть простых игроков, фанател от только-только появляющихся «песочниц». Тогда и названия у них такого не было; их незатейливо именовали «3D Action»… или «ГТА». И даже культовую первую Mafia, вышедшую спустя всего несколько месяцев после той-самой-долгожданной Grand Theft Auto 3, сгоряча поспешили обозвать не абы как, а обидным словосочетанием «Клон ГТА». Со временем ситуация по большей части справедливо разрешилась, однако сам факт красноречив. GTA 3 была ярким и безусловным хитом своего поколения, она пленяла свежестью и пьянящей вседозволенностью, у которой, кажется, не было границ. И любое схожее явление вызывало агрессию вкупе с подозрениями в плагиате.

Продолжения значительно расширили и углубили то, что было заложено изначально. GTA: San Andreas так и вовсе до сих пор живее всех живых, хотя с момента ее релиза прошло уже почти десятилетие. И именно после нее мой взгляд на подобные игры стал меняться. Уже тогда я принялся уверенно вычленять в них то, что меня не устраивало.

1.jpg

Одно из преимуществ качественной «песочницы» — любоваться ею хочется практически бесконечно.

Полноценная четвертая часть ударилась в реализм. Имеющиеся аркадные элементы были либо безжалостно отправлены на свалку, либо ощутимо переработаны. С одной стороны, кому-то очень не хватало миссий за пожарных и «скорую помощь», к которым мы успели привыкнуть, с другой — мир игры сделался логичнее; многие его правила резко приблизились к правилам мира настоящего, что позволило разуму охотнее в него поверить. Недовольных остаться было не должно, ведь работа по созданию своеобразной «маскировки» была проделана колоссальная. Однако кое-что таки сохранилось неизменным; от моего дотошного занудства данное обстоятельство, разумеется, не ускользнуло. Подо всеми нововведениями и приятной мишурой на самом деле скрывался все тот же пластмассовый мир.

Безусловно, помимо культовой серии были и ее… кхм… последователи. Кто-то ударялся в чистокровный фан и головокружительные трюки, как Just Cause, кто-то делал упор на тотальные безумства и «срыв башки», как Saints Row, ну а кто-то пытался строить из себя философский образчик в духе «эффекта бабочки», как Watch Dogs. Список неполный, но вы сами без труда продолжите его. Были игры хорошие и разные, однако локомотивом жанра принято считать именно GTA.

Вышедшая Grand Theft Auto 5 доказала, что вышеупомянутая традиция не напрасна: авторы в очередной раз подтянули устоявшуюся формулу до недосягаемого уровня, игра разошлась тиражом в пятьдесят с лишним миллионов копий, заслужив признание критиков и геймеров.

Ну а я, как и прежде, не разделяю всеобщего поклонения. Я признаю, что это колосс жанра и заслуженный хит, но у меня к нему имеются личные претензии.

Количество жителей в Сан-Андреасе и прочих виртуальных городах всегда постоянно и зависит максимум от пункта в меню настроек и конфигурации игрока (на консолях, понятное дело, параметр вписан по умолчанию). Сколько бы вы ни отстреливали водителей и прохожих, сколько бы ни промышляли убийствами слуг закона, отправленных по вашу душу, перебить их всех вам не удастся. Это аксиома. Геноцид невозможен. На место одного убитого игра через мгновение родит другого такого же. И так до бесконечности.

Кто-то скажет, что это относительный реализм: одиночка в нашей с вами реальности вряд ли сумеет выкосить не то что город, но и мелкий микрорайон. На такой довод можно возразить, что в реальности нет ни «безлимитных» полицейских участков, ни «безлимитных» полицейских — они, напротив, кое-где совсем отсутствуют.

2.jpg

Любимым моим занятием, помню, был дебош на военной базе. Едва я узнал, что враги здесь бесконечные, быстро забросил это дело. Бессмыслица.

Кто-то покрутит пальцем у виска и скажет, что это, дескать, такая механика, все сделано для игрока, и вообще «что ты будешь делать, если всех перебьешь?» Поверьте, занятие я себе найду, благо нынче их предостаточно. Пойду со счастливым лицом в теннис играть или в дартс. Главное, как говорится, иметь Возможность.

«Я, может быть, ею бы и не воспользовался, но возможность-то должна быть»

х/ф «О чем говорят мужчины»

Страшно представить, сколь крут был бы главный герой, творящий с вашей помощью на первый взгляд невозможные вещи. Разве не этого мы ищем в виртуальных развлечениях, разве не таких эмоций? Разве нет сладостного удовлетворения в том, чтоб разок наведаться в полицейский участок вооруженным до зубов и «усыпить» известным способом всех копов? Ведь после можно спокойно заниматься своими делами в подчиненном районе, не опасаясь скоропостижного суда и не оглядываясь назад. В «зачищенных» же кварталах наверняка появятся свои зловещая атмосфера и запустение, а также шанс скрыться от властей не только для вас, но и для всяких преступных элементов, с которыми, быть может, даже удастся как-то скооперироваться, например вместе совершать вылазки в остальные части города. Вот вам и банды, вот вам и новый игровой опыт, вот вам и ощущение заметного приближения к реальности, в коей что-либо подобное, естественно, никому не повторить (упаси Бог). Не за этим ли мы вообще обращаемся к играм?

Дабы жизнь медом не казалась, можно сделать подобные «подвиги» действительно сложными, даже чрезвычайно. В какой-то степени это еще чуть-чуть повысит уровень «правдоподобности», придется обдумывать свои действия и выживать в устроенном вами же аду. Однако «сложно» не значит «невозможно», и выйдя победителем в таком испытании, удовольствие будешь испытывать тройное. Ибо сам, ибо сделал, ибо, не дрогнув, дошел до конца.

А ведь это лишь один из примеров, и, наверное, даже не самый удачный. А ну как что-то подобное проскальзывало и у вас?.. Во всяком случае, мне хотелось бы верить, что я не один такой.

3.jpg

Понимаю, что далеко не каждый может позволить себе нечто подобное, но...

Сам же виртуальный мир, к сожалению, по-прежнему скорее мертв, чем жив, как бы нам ни старались доказать обратное. Разумеется, небольшие подвижки имеются. Признаюсь честно, данный материал был написан задолго до выхода упомянутой Grand Theft Auto 5 на ПК (привет, Егор! Прости, Егор), и сейчас в какой-то степени я снимаю перед «рокстаровцами» шляпу. Кое в чем они мне лично очень угодили. В исходном варианте текста я сетовал на то, что в играх-«песочницах» вся «живость» мира, грубо говоря, сводится к бродящим по улицам пешеходам, к редким стычкам уличной шпаны и полицейских да к водителям, относительно адекватно реагирующим на обстановку. Сейчас же к перечисленному авторы приплюсовали способы простенько общаться с так называемыми жителями, которые, судя по всему, изо всех сил стараются проявить эмоции. Уже неплохо, уже прогресс, особо ощутимый после более чем десятилетия повсеместного застоя.

Добавили множество «бытовых» и не очень событий, которые дозволяется пропустить, но в которых интересно и, я бы даже сказал, нужно поучаствовать. Добавили вообще много чего по мелочам. Все это в совокупности здорово оживило обстановку, а мне, в свою очередь, стало заметно комфортней ее воспринимать. Я всегда был сторонником мысли, что большое строится из малого, из изобилия тех самых мелочей. Уберешь одно — рассыплется все остальное.

Впрочем, работы впереди еще предостаточно. Несмотря на очевидные приятные сдвиги, никак не могу выкинуть из головы одно местечко в GTA IV: то был показательный ремонтируемый участок дороги, и сколько бы ни минуло времени в игре, сколько бы заданий Нико ни закончил вместе с вами, на этот ремонт не выходили рабочие и не выезжала строительная техника. Там лишь постоянно маячили ограждения, которые возвращались на место, даже если вы их сбивали. Помню, проезжая мимо означенного участка, я, словно наивный школьник, с надеждой выискивал в нем хоть какие-то изменения и в итоге с горечью осознавал, что ничего не поменялось. Просто еще одна фальшивая декорация, простоявшая без развития до конца игры.

И с тех пор особых изменений нет. Перед нами то такая вот картонная стабильность (за исключением заданий, где мы, к примеру, сносим по ошибке дом криминального босса, но это не в счет, разговор про другое), то резкое повсеместное изменение игрового «климата» (помните помешательство жителей в последних миссиях San Andreas?). Какой-нибудь золотой середины сейчас тривиально нет.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Конечно, я уверен, что большинство из вас не оценит моих «терзаний». Нормальное явление, я лишь высказываю свое мнение как игрок. Прекрасно понимаю, «игровая индустрия молода», «технологии еще не те», «не доросли» и тому подобное… Я также понимаю и почему, в общем-то, подобные вещи нереализуемы в играх типа GTA: они способны разрушить основу тех проектов, то есть сюжет. Снесете по собственному желанию важный район — и все, дальше прохождение застопорится, ничего поделать будет нельзя.

4.jpg

А вот этот опыт — другой разговор.

Однако тут на первый план упорно выходит мой внутренний эгоизм. Вы же гении, Rockstar, ну придумайте что-нибудь! Столько лет уже прошло!.. Никто от вас не требует целиком и полностью очеловеченных NPC с уникальными лицами и персональными автомобилями, не исчезающими за поворотом (то есть в перспективе хотелось бы и этого, но ладно, пока можно жить с закатанной губой). Но, пожалуйста, перестаньте хвастаться сугубо растущими территориями и количеством дури, которую можно на них делать. Да, здорово, что предлагается прыгнуть с парашютом или прокатиться на велосипеде. Но если я правда пожелаю прыгнуть или прокатиться, то я так и поступлю, только не в игре, а в реальности — веселья и пользы будет в разы больше. В игре же мне хочется чего-то немыслимого, но при этом такого, во что я способен поверить, что выдаст ощутимую реакцию на мои воздействия вместо очередного банального клона «из воздуха». Постоянная генерация, увы, необходима, но ведь можно как-то ограничить ее, разве нет? Счетчиков больше завести, переменных…

Я знаю, звучит наивно…. Но ведь вы, Rockstar, в одиночку невероятно популяризовали (чуть даже не сказал «создали») данный жанр; кому, как не вам, двигать его дальше? Я очень надеюсь, что в следующий раз вы на достигнутом не остановитесь и что помимо количества возможных действий столь же заметно вырастет и параметр их так называемой «живости». А пластмассовые миры — они надоели. Хочется и правда симуляции жизни. Хочется настоящих миров.

P.S. Все вышесказанное относится и к «песочницам» иного толка. Уж не знаю, кому как, но лично меня безумно раздражали постоянно спавнящиеся звери в лесах Far Cry 3. Вести бесконечную войну за кусочек леса натурально утомляло. Я понимаю, что это снова забота обо мне: вдруг мне понадобится добыть шкуры и мясо? Но блин… Где в этом месте та самая Возможность?

А уж как бесили непонятно откуда взявшиеся вражеские патрули даже при полном захвате лагерей на острове, словами не передать. Простите.

Мнение администрации может не совпадать с мнением автора. А может и совпадать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Автор, советую сыграть в Готика 1 и 2. Вот где звери и спавнятся, то только с началом новой главы. А убьешь человека, так это навсегда.

Изменено пользователем Wondermaster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Автор, советую сыграть в Готика 1 и 2. Вот где звери и спавнятся, то только с началом новой главы. А убьешь человека, так это навсегда.

Не поможет, он и там найдёт изъяны. Автор делает упор на том, что если песочница, то это автоматический вынос всей живности. Постепенно, шаг за шагом, мы должны зачистить прилагаемые территории, ну а потом пойти поиграть в тенис, да и сюжетом можно заняться (благо скрипты не зачистишь :no: ). Да и вообще, анализируя его дискуссию, становится понятно, что его точка зрения единственно верная (для него самого правда). Ещё ни разу, ни с кем он не согласился, разве что со взглядами направленными в его русле. Не трудно догадаться, что вокруг тупой, чего то недопонимающий народ. Но вот в этом я конечно же не прав.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

james_sun, вот только не надо этого "обидеть художника может каждый"... :)

Никто же не отрицает что в игровой индустрии есть немалый горизонт проблем. Просто, на мой взгляд, ты задаешь неправильные вопросы.

Конкретно в ГТА всё можно разделить в 2 группы препятствий:

1) Экономические. Если добавить все и сразу, из чего же тогда делать ГТА 6, ГТА 7,..., ГТА n, ГТА n+1. Шпайш машт флоу.

2)Технические. На данном технологическом этапе практически невозможно создать разрушаемость уровня, сравнимого с понятием "правдоподобность". При том чтобы производительность и объем контента оставались на приемлемом уровне для ЦА. Сюда же можно отнести несовершенство игрового ИИ. Были на моей памяти игры, где в ответ на непредусмотренное поведение игрока прибывали неубиваемые противники. Можешь догадаться, какой вой боли был у игроков и потоки негатива от рецензентов.

В принципе, возможно создать игру размера Скайрима, с баллистикой Ред Орчестры, с ролевкой ДАО, с графикой крайзиса и реалистичной физикой. Но это потребует работы лучших из лучших во всех областях многие годы, потрачены будут огромные деньги, при том что запустить такую игру смогут владельцы хай-энд систем 300+ т.р. И спрашивается, кому оно надо?

Изменено пользователем Tolyani4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И спрашивается, кому оно надо?

Машинам! The Matrix Has You! =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я понял, половине сообщества тупорылый респаун по душе. Принято к сведению. Просто потом же смешно от них же читать про отсутствие инноваций в блокбастерах.

Ни хрена не по душе, но иногда на это можно смотреть сквозь пальцы, а иногда - конкретно раздражает.

P.S. До сих пор помню свое разочарование, когда, играя в Half-Life 2, добрался до пляжа с муравьиными львами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

h1pp0, вроде уже четвертая страница с попыткой разжевать другими словами. В итоге видим один пример с геноцидом, да.

yurimail, по аналогии с твоим.... твоей мыслью: что если песочница, то это игра с автоматическим повсеместным респауном, да. И никак иначе.

Хм. Ты определись. Уж или отстаивать свою точку зрения, или соглашаться со всеми подряд. Тебе самому было задано несколько вопросов, но мы лучше встрянем в чужую фразу. Как затычка, ага.

Тупым я никого не называл (в отличие от тебя, кстати, только там другое слово было. Но мы так удобно про это забываем вдруг.). Я сказал, что половине сообщества нравится тупорылый респаун, судя по их ответам, текущее положение дел их устраивает. И что в этом случае их же стоны потом на застой будет просто смешными. Научись читать прежде, чем иронизировать. Не в первой уже перевирание твое слушать.

Tolyani4, дак это не мешает высказывать то, чего не хватает сейчас и хотелось бы увидеть в будущем. Просто некоторые личности захотели в критику, в очередной раз не разобравшись, что и как. Увидели слово "геноцид" - и поскакали.

Ну и да, я отметил, тем не менее, что серия плавно движется вперед, куча мелочей в пятой ГТА очень порадовало.

Насчет 2-го пункта. В Mersenaries 2 многолетней давности была примитивная разрушаемость. А если ты про пример с дорогой, я думаю, можно было бы решить проще - сделать это в духе "случайных" событий. Скриптовые действия, возникающие спонтанно тут и там. Насчет несовершенства - опять-таки, никто не просит всего и сразу. Пускай будет развитие постепенное. Однако акцент по-прежнему делают на территорию и кол-во занятий, а не на проработку "живости". Может быть, когда-нибудь...

Последний пример, естественно, очередная крайность. Никому не надо, да. Так никто такой гибрид и не просит. Про проработку и непомерные затраты я уже говорил раньше.

ealeshin, как мы видим, явно недовольных в меньшинстве, остальные со своими недовольствами всем довольны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
james_sun

Вашу фантазию шизофреника воплотить не сложно, даже в самой ущербной индюшке. Вопрос то у разработчиков стоит иначе - будетли это интересно и играбельно на практике? Перед разработчиками не стоит задача создать наиболее достоверный мир с наиболее адекватной реакцией неписей на действие игрока. Переид разработчиками стоит задача сделать максимально играбельную игру. Ваш великомученический текст наглядное доказательство того, что разработчикам нельзя слушать игроков, они не знают и не понимают чего хотя.

Может и в грубой форме, но именно это адекватный ответ на статью. Или "статью", это уже кто как для себя расценил.

Описанные проблемы - это вовсе не те вещи, на которые стоит тратить и так зачастую нерезиновый бюджет игры. Эти мелочи оценят единицы, доплачивать за двадцатиминутные реплики каждого НПС точно никто не захочет, да и никто не захочет тупо стоять возле НПС, надеясь на его нетипичное поведение. Эти приятные мелочи не стоят денег и человеко-часов, необходимых для их реализации.

У меня с игроиндустрией другие проблемы. Очень редко встречаю игры, способные завлечь меня дольше, чем на пару дней. Для меня более важна игровая механика и наличие какого-то разнообразия, чтоли. Может технологии ближайшего будущего, вроде Окулус Рифт, вернут, пусть и не надолго, мою веру в игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Умный Веник, этот "адекватный" ответ не более чем пересказ слов из статьи.

Ага, но отчего-то в ГТА за номером 5 ввели вещи, которые тот же BKMZ продемонстрировал своим роликом. По твоей же логике, надо было на это забить, ибо такое увидят единицы. Но ее, эту мелочь, ровно как и тысячи других, ввели. Зря потратились, наверное.

Мб потому и проблемы, что чего-то свежего не хватает. Опять-таки, фраза из разряда "ой, мне чего-то не хватает, но вот чтоб что-то поменять - нет, вы чего, оно того не стоит". Мы то защищаем разработчиков, то заявляем, что сами как-то не особо относимся к тому, что они нам дают. Нет слов.

Wondermaster, спасибо, но мне в этом плане больше всего нравился Fallout. От там разок перебил всех, все - до конца игры город будет пустовать. :D Прохождению это как-то особо не мешало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мне в этом плане больше всего нравился Fallout. От там разок перебил всех, все - до конца игры город будет пустовать. :D Прохождению это как-то особо не мешало.

скажи ты серьезно "вырезал" там людей? вот просто так, потому, что тебе дали возможность?

я конечно этим не занимался, как бы и мысли не было, и проверять желания не было, а если ты придешь в город, в котором важное сюжетное задание, убиваешь этого НПС, (там насколько я помню выскакивало окошко в котором говорилось - чувак, игре конец, дальше не пройдешь) и что дальше? каков смысл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

h1pp0, не, лично я не вырезал. Но у меня был друг-маньяк, который во всех играх отыгрывал максимально злобную роль и всех встерчных-поперечных убивал (даже попутчиков). Я только вроде уничтожал базу работорговцев подчистую (а не договаривался с ними, не подкупал и т.д.) и во второй части случайно начал войну в городе, где было несколько преступных кланов, название не помню. В последнем случае пришлось перебить всех, да. И это незабываемый игровой опыт. Особенно когда возвращаешься в этом место и видишь зловещую пустыню со сгнившими трупами (!), которое раньше было поселением, которое ты же и уничтожил. И главное ведь, не хотел!.. Но выбора не было. Незабываемо.

Смысл? Смысл в том, что некоторым такое нравится. И это логично, что уничтожив где-то что-то, из воздух это не появится. В случае же с Fallout же, во-первых, геноцид - был лишь один из способов прохождения, а во-вторых, прохождение от этого не стопорилось за крайне редкими исключениями (лично ни я, ни мой друг с этими исключениями не встречались при столь разных подходах к прохождению игры, но они наверняка были по недосмотру), выход всегда можно было найти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
yurimail, по аналогии с твоим.... твоей мыслью: что если песочница, то это игра с автоматическим повсеместным респауном, да. И никак иначе.

Хм. Ты определись. Уж или отстаивать свою точку зрения, или соглашаться со всеми подряд. Тебе самому было задано несколько вопросов, но мы лучше встрянем в чужую фразу. Как затычка, ага.

Тупым я никого не называл (в отличие от тебя, кстати, только там другое слово было. Но мы так удобно про это забываем вдруг.). Я сказал, что половине сообщества нравится тупорылый респаун, судя по их ответам, текущее положение дел их устраивает. И что в этом случае их же стоны потом на застой будет просто смешными. Научись читать прежде, чем иронизировать. Не в первой уже перевирание твое слушать.

Попробую разнести по пунктам:

по аналогии с твоим.... твоей мыслью: что если песочница, то это игра с автоматическим повсеместным респауном, да. И никак иначе.

1.Ну давай, говори уже - с твоим высером, а то внезапно больно стеснительным стал. Песочница, парень, это абсолютная свобода действий, не подразумевающая однако ни повсеместного респауна, ни геноцида. Как решили разработчики, так и будет. Например в какой то RPG предпочтительней будет отсутствие респы, или же частичная респа. В какой нибудь GTA желательней полная респа, или умеренная, но опять же как кашлянут разрабы, так оно и будет. Абсолютная свобода - это примерно значит то, что пел Кипелов в 97 году, а может быть и Маврик раньше, точно уже не помню. Нас никто не гонит в шею по сюжету, не устраивает невидимых стен, не заставляет выполнять второстепенные задания в определённом порядке, не заставляет стрелять пистолетом когда я хочу выстрелить из рпг, ну и всё в таком духе.

Хм. Ты определись. Уж или отстаивать свою точку зрения, или соглашаться со всеми подряд.

2. Я не дружу с чувствами гордыни и надменности. Если я где то, когда то и плюсанул тебе, то это не значит что у меня отвалилось чувство справедливости. Я могу подчеркнуть достоинство оппонента, это никак не отразится на моей самооценке.

Тебе самому было задано несколько вопросов, но мы лучше встрянем в чужую фразу. Как затычка, ага.

3. Мне кажется ты немного не уверен в себе, и оттого нервничаешь и юлишь.

Тупым я никого не называл (в отличие от тебя, кстати, только там другое слово было. Но мы так удобно про это забываем вдруг.)

4. А я и не сказал, что назвал, читай между строк товарищ.

Научись читать прежде, чем иронизировать. Не в первой уже перевирание твое слушать.

5. Эээ, напомни мне мил человек, где это я так лоханулся? Да и вообще, если после твоих публикаций появляется много не согласных с тобой, то может стоит поспокойней критику воспринимать, и почесать репу перед очередной статьёй? Мне ещё не пора сливаться? Можно ещё немного побатхертить, как ты считаешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Умный Веник, этот "адекватный" ответ не более чем пересказ слов из статьи.

Что лишний раз доказывает несостоятельность вашей статьи и не способность излагать мысль ввиду засилия водички, я уж молчу о скучности поднятой темы.

Ага, но отчего-то в ГТА за номером 5 ввели вещи, которые тот же BKMZ продемонстрировал своим роликом. По твоей же логике, надо было на это забить, ибо такое увидят единицы. Но ее, эту мелочь, ровно как и тысячи других, ввели. Зря потратились, наверное.

Рокстары могут себе это позволить, потому что они это умеют делать и потому что они четко осознают гарантированность прибыли. Это их фишка, которую в игровой индустрии не способен повторить ни кто в принципе. И эта их фишка не несет за собой ухудшение других игровых и сюжетных элементов. 99% всех разработчиков, даже самых именитых и культовых, способны держаться лишь на одной фишке и не способны создать что то столь же многоуровневое как GTA. Кто то графен, кто то сюжет, кто-то персонажей, кто то арт. Но совокупность всех элементов без радикального перекоса одной части игры над другой могут сделать единицы. Даже среди культовых игр лишь единицы сбалансировано хороши во всех аспектах. Правда тут еще надо учесть время их выхода. Но даже по меркам своего времени скажем первый ДеусИкс был ущербен как в игровой механике так и в графене.

Ты неплохо пишешь, но твоя заметка это высосанная из пальца чушь из накопившихся придирок. Сама тема крайне не интересно. Даже тема оказуаливания игр была бы куда более интересна, чем поиски идеальной вселенной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

yurimail, что такое песочница я знаю, благодарю. Вот именно, что она не предусматривает ни изначального встроенного респауна, ни геноцида. Но и не отменяет ни то, ни другое. На деле получаем, что первое есть, второго - нет. Разработчики, безусловно, могут делать в своих проектах что захотят. Я высказал то, что мне хотелось бы видеть в таких играх.

К слову, о том, заставляют или нет. В ГТА, на мой взгляд, абсурдная песочница. В основном мире тебе никто ничего толком не говорит, ты волен делать, что хочешь, но стоит только взяться за задание, тебя будут вести за ручку. Но это другая история.

2.)Ооо, ну да, зато, как я понял, у нас отлично развито чувство расклеивания лычек. Ты упомянул чувство справедливости, я так понимаю, что если человек с тобой не согласен, он не прав? Или к чему вообще это слово было здесь упомянуто?

И разговор, как бы, в очередной раз был про другое. Причем тут твоя самооценка. Когда ты то хвалишь человека, что у него есть собственная точка зрения, то предъявляешь претензии в том, что он спорит с теми, кто пытается ее оспорить. Да еще и в едком ключе.

3.) Во-первых, тебе кажется. Во-вторых, меня раздражает другое, а ты в очередной раз увиливаешь. Ок.

4.)Ты выдал желаемое за действительное. Даже читать не надо.

5.)Берешь темку и читаешь, что я тебе писал. Много несогласных - не проблема. Много не читающих толком, но лезущих на амбразуру - это проблема. Ответы в духе кг/ам - это проблема. Хотя, конечно, все относительно.

Твой совет, безусловно, приму к сведению. Считаю, что можешь побагетить, этим уже никого не удивишь.

Bkmz, ага, только нашлись и те, кто мою точку зрения разделил. Критику от тебя воспринимать адекватному человеку в принципе невозможно (ибо научись сам себя вести прежде, чем давать такие советы), ну а по поводу чуши, улыбнуло, за это спасибо. Про Рокстаров, извини, читать не стал, очередная пустозвонная песенка с важным видом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но у меня был друг-маньяк, который во всех играх отыгрывал максимально злобную роль и всех встерчных-поперечных убивал (даже попутчиков)

может ему стоит сходить в специальное место, может у него чего-то не так с восприятием мира? я его не обвиняю, я просто предлагаю, на всякий случай... я сам люблю когда в игре все более-менее правдоподобно - кишки, кровь мозги на стене... но то, чем занимается твой друг, это явный перебор...

Смысл в том, что некоторым такое нравится.

геноцид? ты серьезно? как ЭТО может быть целью, да еще и нравится? тем более когда это и не ЦЕЛЬ игры! привет hatred и postal... (кстати покоится в забвении, ибо когда это самоцель игры, то и играть я не вижу смысла, как видимо и большее число игроков смысла в этом не увидели...)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это даже не статья, это бредовейший бред, с какой целью сие на главной?!

Автору: тогда даёшь реальную физику, перса с карманом под 1-2 пушки+3 обоймы для каждой и полной анимацией поднятия валыны и убирания в карман обойм (и хрена лысого ты выкосишь даже 1/10 района), а в купе с умер, так умер начни заново ВСЮ игру, чтоб вообще как в жизни, ты начнёшь плакать от сложности, ещё не запустив игру, добавь к этому заканчивающееся топливо и копов-ДПСов, штрафующих за неправильный проезд и превышение скорости, и ты даже запускать игру не станешь, а ещё можно добавить износ оружия и ГГ (ранили, лечись в больничке+постоперационные процедуры и восстановление). Ещё добавьте уплату налогов и реальный розыск ГГ (нашли-посадили, с миссиями типа отсиди от 10 до 40). Кому такое нужно кроме автора не ясно.

При всём желании КГ/АМ. Ноете об одном, а об обратной стороне даже не задумываетесь, с вашими требованиями получим СИМСов, вместо ГТА.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×