Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Авторская колонка] Пластмассовый мир, или исповедь в духе «Хотеть не вредно»

Рекомендованные сообщения

 

— А иногда с похмелья прям хочется какую-нить, знаешь, гадость съесть!.. Вот этот… чебурек… или эту, сосиску в тесте.

А еще вот этот, беляш. Такой вот жирный, промасленный весь. Вот прям хочется… Не знаю, почему так…

— Может, потому что ты [censored]?

— (ступор) М-да? Я как-то не подумал…Хорошая версия. Многое объясняет.

х/ф «О чем говорят мужчины»

banner_st-column_jamessun_gta.jpg

Наверное, я старею. Становлюсь все более ворчливым, придираюсь к мелочам и не понимаю многих модных тенденций. Я не знаю, как иначе объяснить собственное отношение к жанру «песочница». Возможно, это просто глупая привычка — хотеть всего и сразу. А может, процитированная в эпиграфе «многообъясняющая» версия применима и ко мне. В любом случае, что есть — то есть, каждое мнение имеет право на существование. Свое я выскажу, а вы уж не обижайтесь.

Помнится, в старших классах я, как и большая часть простых игроков, фанател от только-только появляющихся «песочниц». Тогда и названия у них такого не было; их незатейливо именовали «3D Action»… или «ГТА». И даже культовую первую Mafia, вышедшую спустя всего несколько месяцев после той-самой-долгожданной Grand Theft Auto 3, сгоряча поспешили обозвать не абы как, а обидным словосочетанием «Клон ГТА». Со временем ситуация по большей части справедливо разрешилась, однако сам факт красноречив. GTA 3 была ярким и безусловным хитом своего поколения, она пленяла свежестью и пьянящей вседозволенностью, у которой, кажется, не было границ. И любое схожее явление вызывало агрессию вкупе с подозрениями в плагиате.

Продолжения значительно расширили и углубили то, что было заложено изначально. GTA: San Andreas так и вовсе до сих пор живее всех живых, хотя с момента ее релиза прошло уже почти десятилетие. И именно после нее мой взгляд на подобные игры стал меняться. Уже тогда я принялся уверенно вычленять в них то, что меня не устраивало.

1.jpg

Одно из преимуществ качественной «песочницы» — любоваться ею хочется практически бесконечно.

Полноценная четвертая часть ударилась в реализм. Имеющиеся аркадные элементы были либо безжалостно отправлены на свалку, либо ощутимо переработаны. С одной стороны, кому-то очень не хватало миссий за пожарных и «скорую помощь», к которым мы успели привыкнуть, с другой — мир игры сделался логичнее; многие его правила резко приблизились к правилам мира настоящего, что позволило разуму охотнее в него поверить. Недовольных остаться было не должно, ведь работа по созданию своеобразной «маскировки» была проделана колоссальная. Однако кое-что таки сохранилось неизменным; от моего дотошного занудства данное обстоятельство, разумеется, не ускользнуло. Подо всеми нововведениями и приятной мишурой на самом деле скрывался все тот же пластмассовый мир.

Безусловно, помимо культовой серии были и ее… кхм… последователи. Кто-то ударялся в чистокровный фан и головокружительные трюки, как Just Cause, кто-то делал упор на тотальные безумства и «срыв башки», как Saints Row, ну а кто-то пытался строить из себя философский образчик в духе «эффекта бабочки», как Watch Dogs. Список неполный, но вы сами без труда продолжите его. Были игры хорошие и разные, однако локомотивом жанра принято считать именно GTA.

Вышедшая Grand Theft Auto 5 доказала, что вышеупомянутая традиция не напрасна: авторы в очередной раз подтянули устоявшуюся формулу до недосягаемого уровня, игра разошлась тиражом в пятьдесят с лишним миллионов копий, заслужив признание критиков и геймеров.

Ну а я, как и прежде, не разделяю всеобщего поклонения. Я признаю, что это колосс жанра и заслуженный хит, но у меня к нему имеются личные претензии.

Количество жителей в Сан-Андреасе и прочих виртуальных городах всегда постоянно и зависит максимум от пункта в меню настроек и конфигурации игрока (на консолях, понятное дело, параметр вписан по умолчанию). Сколько бы вы ни отстреливали водителей и прохожих, сколько бы ни промышляли убийствами слуг закона, отправленных по вашу душу, перебить их всех вам не удастся. Это аксиома. Геноцид невозможен. На место одного убитого игра через мгновение родит другого такого же. И так до бесконечности.

Кто-то скажет, что это относительный реализм: одиночка в нашей с вами реальности вряд ли сумеет выкосить не то что город, но и мелкий микрорайон. На такой довод можно возразить, что в реальности нет ни «безлимитных» полицейских участков, ни «безлимитных» полицейских — они, напротив, кое-где совсем отсутствуют.

2.jpg

Любимым моим занятием, помню, был дебош на военной базе. Едва я узнал, что враги здесь бесконечные, быстро забросил это дело. Бессмыслица.

Кто-то покрутит пальцем у виска и скажет, что это, дескать, такая механика, все сделано для игрока, и вообще «что ты будешь делать, если всех перебьешь?» Поверьте, занятие я себе найду, благо нынче их предостаточно. Пойду со счастливым лицом в теннис играть или в дартс. Главное, как говорится, иметь Возможность.

«Я, может быть, ею бы и не воспользовался, но возможность-то должна быть»

х/ф «О чем говорят мужчины»

Страшно представить, сколь крут был бы главный герой, творящий с вашей помощью на первый взгляд невозможные вещи. Разве не этого мы ищем в виртуальных развлечениях, разве не таких эмоций? Разве нет сладостного удовлетворения в том, чтоб разок наведаться в полицейский участок вооруженным до зубов и «усыпить» известным способом всех копов? Ведь после можно спокойно заниматься своими делами в подчиненном районе, не опасаясь скоропостижного суда и не оглядываясь назад. В «зачищенных» же кварталах наверняка появятся свои зловещая атмосфера и запустение, а также шанс скрыться от властей не только для вас, но и для всяких преступных элементов, с которыми, быть может, даже удастся как-то скооперироваться, например вместе совершать вылазки в остальные части города. Вот вам и банды, вот вам и новый игровой опыт, вот вам и ощущение заметного приближения к реальности, в коей что-либо подобное, естественно, никому не повторить (упаси Бог). Не за этим ли мы вообще обращаемся к играм?

Дабы жизнь медом не казалась, можно сделать подобные «подвиги» действительно сложными, даже чрезвычайно. В какой-то степени это еще чуть-чуть повысит уровень «правдоподобности», придется обдумывать свои действия и выживать в устроенном вами же аду. Однако «сложно» не значит «невозможно», и выйдя победителем в таком испытании, удовольствие будешь испытывать тройное. Ибо сам, ибо сделал, ибо, не дрогнув, дошел до конца.

А ведь это лишь один из примеров, и, наверное, даже не самый удачный. А ну как что-то подобное проскальзывало и у вас?.. Во всяком случае, мне хотелось бы верить, что я не один такой.

3.jpg

Понимаю, что далеко не каждый может позволить себе нечто подобное, но...

Сам же виртуальный мир, к сожалению, по-прежнему скорее мертв, чем жив, как бы нам ни старались доказать обратное. Разумеется, небольшие подвижки имеются. Признаюсь честно, данный материал был написан задолго до выхода упомянутой Grand Theft Auto 5 на ПК (привет, Егор! Прости, Егор), и сейчас в какой-то степени я снимаю перед «рокстаровцами» шляпу. Кое в чем они мне лично очень угодили. В исходном варианте текста я сетовал на то, что в играх-«песочницах» вся «живость» мира, грубо говоря, сводится к бродящим по улицам пешеходам, к редким стычкам уличной шпаны и полицейских да к водителям, относительно адекватно реагирующим на обстановку. Сейчас же к перечисленному авторы приплюсовали способы простенько общаться с так называемыми жителями, которые, судя по всему, изо всех сил стараются проявить эмоции. Уже неплохо, уже прогресс, особо ощутимый после более чем десятилетия повсеместного застоя.

Добавили множество «бытовых» и не очень событий, которые дозволяется пропустить, но в которых интересно и, я бы даже сказал, нужно поучаствовать. Добавили вообще много чего по мелочам. Все это в совокупности здорово оживило обстановку, а мне, в свою очередь, стало заметно комфортней ее воспринимать. Я всегда был сторонником мысли, что большое строится из малого, из изобилия тех самых мелочей. Уберешь одно — рассыплется все остальное.

Впрочем, работы впереди еще предостаточно. Несмотря на очевидные приятные сдвиги, никак не могу выкинуть из головы одно местечко в GTA IV: то был показательный ремонтируемый участок дороги, и сколько бы ни минуло времени в игре, сколько бы заданий Нико ни закончил вместе с вами, на этот ремонт не выходили рабочие и не выезжала строительная техника. Там лишь постоянно маячили ограждения, которые возвращались на место, даже если вы их сбивали. Помню, проезжая мимо означенного участка, я, словно наивный школьник, с надеждой выискивал в нем хоть какие-то изменения и в итоге с горечью осознавал, что ничего не поменялось. Просто еще одна фальшивая декорация, простоявшая без развития до конца игры.

И с тех пор особых изменений нет. Перед нами то такая вот картонная стабильность (за исключением заданий, где мы, к примеру, сносим по ошибке дом криминального босса, но это не в счет, разговор про другое), то резкое повсеместное изменение игрового «климата» (помните помешательство жителей в последних миссиях San Andreas?). Какой-нибудь золотой середины сейчас тривиально нет.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Конечно, я уверен, что большинство из вас не оценит моих «терзаний». Нормальное явление, я лишь высказываю свое мнение как игрок. Прекрасно понимаю, «игровая индустрия молода», «технологии еще не те», «не доросли» и тому подобное… Я также понимаю и почему, в общем-то, подобные вещи нереализуемы в играх типа GTA: они способны разрушить основу тех проектов, то есть сюжет. Снесете по собственному желанию важный район — и все, дальше прохождение застопорится, ничего поделать будет нельзя.

4.jpg

А вот этот опыт — другой разговор.

Однако тут на первый план упорно выходит мой внутренний эгоизм. Вы же гении, Rockstar, ну придумайте что-нибудь! Столько лет уже прошло!.. Никто от вас не требует целиком и полностью очеловеченных NPC с уникальными лицами и персональными автомобилями, не исчезающими за поворотом (то есть в перспективе хотелось бы и этого, но ладно, пока можно жить с закатанной губой). Но, пожалуйста, перестаньте хвастаться сугубо растущими территориями и количеством дури, которую можно на них делать. Да, здорово, что предлагается прыгнуть с парашютом или прокатиться на велосипеде. Но если я правда пожелаю прыгнуть или прокатиться, то я так и поступлю, только не в игре, а в реальности — веселья и пользы будет в разы больше. В игре же мне хочется чего-то немыслимого, но при этом такого, во что я способен поверить, что выдаст ощутимую реакцию на мои воздействия вместо очередного банального клона «из воздуха». Постоянная генерация, увы, необходима, но ведь можно как-то ограничить ее, разве нет? Счетчиков больше завести, переменных…

Я знаю, звучит наивно…. Но ведь вы, Rockstar, в одиночку невероятно популяризовали (чуть даже не сказал «создали») данный жанр; кому, как не вам, двигать его дальше? Я очень надеюсь, что в следующий раз вы на достигнутом не остановитесь и что помимо количества возможных действий столь же заметно вырастет и параметр их так называемой «живости». А пластмассовые миры — они надоели. Хочется и правда симуляции жизни. Хочется настоящих миров.

P.S. Все вышесказанное относится и к «песочницам» иного толка. Уж не знаю, кому как, но лично меня безумно раздражали постоянно спавнящиеся звери в лесах Far Cry 3. Вести бесконечную войну за кусочек леса натурально утомляло. Я понимаю, что это снова забота обо мне: вдруг мне понадобится добыть шкуры и мясо? Но блин… Где в этом месте та самая Возможность?

А уж как бесили непонятно откуда взявшиеся вражеские патрули даже при полном захвате лагерей на острове, словами не передать. Простите.

Мнение администрации может не совпадать с мнением автора. А может и совпадать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Postall, столько лет, а все лезем в крайности, причем с таким удовольствием, что аж завидно. Такую бы энергию, да в правильное русло...

Нытья как-то не заметил, об обратной стороне задумывался. Заметил кучу неадекватного баттхерта и слюней(вроде твоего поста) от подчеркнуто личного и нейтрального, развернутого мнения. Но тебе ж надо было вылить свои невероятно важные возмущенные мысли, я понимаю. КГ/Ам? И вас с тем же, и вас туда же.

h1pp0, ты знаешь, я как-то не спрашивал, как такое может нравиться. Зато я видел воочию кучу людей, которые с удовольствием отстреливали со скуки прохожих и тоннами убивали полицейских. Их тоже в специальное место всех отвести?

А как в ГТА может нравится дартс? Это же не ЦЕЛЬ игры? Или улучшения машины? Это же не ЦЕЛЬ игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bkmz, ага, только нашлись и те, кто мою точку зрения разделил.

Я могу разделять твою точку зрения, что Сталкер говно. Ты можешь разделять мою точку зрения, что Масс Эффект говно. Но это не повод писать статью "Почему Масс Эффект и Сталкер говно". Твоя статья набор высосаных из пальца придирок к игровым условностям, не более того. Можно конструктивно разложить и обосновать, почему Масс Эффект и Сталкер переоцененное говно, вот только это ни кому не интересно, с этим могут лишь согласиться или не согласится, но эта тема для форумного мнения, а не статьи. Статейка же должна быть конструктивной и разбирающей не вкусовщину и придирки, а актуальное развитие или дегродацию вещей.

Почему игры оказуалились? Потому что они стали логически спроэктированы. Почему ДРМ это плохо? Потому что мешает честным игрокам, а не пиратам. Чем важны облачные вычисления и виртуальная реальность?? И т.п. Твоя же статья еще в заголовке четко оговорила, что мы обсуждаем не тему интересующую общественность, то чего хочешь видеть в играх ты. Статья неудовлетворенного человека о том как его желания должны быть интересны другим.

ЗЫ. Ты этой статьей мне напомнил тот самых знаменитый мем про Номада и игру мечты^_^

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Postall, столько лет, а все лезем в крайности, причем с таким удовольствием, что аж завидно. Такую бы энергию, да в правильное русло...

Нытья как-то не заметил, об обратной стороне задумывался. Заметил кучу неадекватного баттхерта и слюней(вроде твоего поста) от подчеркнуто личного и нейтрального, развернутого мнения. Но тебе ж надо было вылить свои невероятно важные возмущенные мысли, я понимаю. КГ/Ам? И вас с тем же, и вас туда же.

Хм, никакого батхёрта не ощущаю. Я лишь о том, что если не нравится реализм с условностями, то абсолютный ещё больше не устроит. Ибо устрой Рокзвёзды в ГТА абсолютную достоверность статья, была бы обратной, мол "зачем нам всё это в играх нужно!? в жизни хватает". И не думаю, что поднятые вами вопросы не обсуждались в кулуарах Рокзвёзд и не прорабатывались тестерами, скорее "не зашли" подобные идеи, потому, что уж если вы о таком задумались, то причастные к многомиллионному проекту подавно.

от подчеркнуто личного и нейтрального, развернутого мнения

Так оно при себе быть и должно, а не отдельной статьёй. Я вот тоже могу написать о физике самолётов (откровенно тупое засасывание в двигатель в ангаре, скорее её бы засосало в воздухозаборник машины) и авиационной составляющей ГТА 5 в целом целый трактат, ограничился постом (теперь уже 2мя =( ), чего и вам желаю.

ЗЫ. Ты этой статьей мне напомнил тот самых знаменитый мем про Номада и игру мечты^_^

Страшно это признавать, но сейчас я с тобой абсолютно согласен! ^_^

Изменено пользователем Postall

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz, в том-то и дело, что я не разделяю насчет Масс Эффекта, однако я не называю твою доводы "фантазией шизофреника" и чушью. Это до тебя не доходит уже сколько лет.

Видимо, повод бывает у каждого. Тебе следует почаще читать периодику, там "авторские колонки" существуют уже давно и касаются разных тем, от личных, до относительно объективных. Твоя претензия на этот счет - мимо кассы. Моя статья, была попыткой выразить свое мнение и послушать, насколько оно близко или далеко от мнения остальных именно игроков, не авторов.

Еще раз, ты знаешь, что такое "Авторская колонка"? Скажу банально - подучи матчасть. В рецензиях и исследовательских статьях да, надо брать курс на объективность, на исследования. А в Колонках может быть что угодно.

Postall, ГТА далеко от "реализма с условностями". Это "условность с частичками реализма". И в тысячный раз, бросаться в крайности и придумывать то, о чем я не говорил. В остальном, еще раз, ты откуда лично все это знаешь? Лично сделал? Наблюдал? Нет? Тогда это пустословие и гадание на воде, не больше.

С тестерами мб и зашли, тут скрывать не буду. В таком случае - внезапно! - может заинтересовать, по каким конкретным причинам было отказано в таких вещах (одна из них упомянута - сюжет), но этот вопрос уже не к тебе, ясно дело.

Оно при себе и оно здесь. Мб пора прекращать ходить в чужой монастырь со своим уставом-то? Вроде давняя мудрость, а воз и ныне там.

Можешь - пиши, тебе кто-то мешает? На соответствующем форуме/сайте устраиваешься автором и пишешь статью Не получается - пишешь текст. В чем проблема?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2.)Ооо, ну да, зато, как я понял, у нас отлично развито чувство расклеивания лычек. Ты упомянул чувство справедливости, я так понимаю, что если человек с тобой не согласен, он не прав? Или к чему вообще это слово было здесь упомянуто?

И разговор, как бы, в очередной раз был про другое. Причем тут твоя самооценка. Когда ты то хвалишь человека, что у него есть собственная точка зрения, то предъявляешь претензии в том, что он спорит с теми, кто пытается ее оспорить. Да еще и в едком ключе.

Чувство справедливости, это когда хвалишь за что то человека, но в дальнейшем не терпишь от него откровенной чуши.

Самооценка, это когда твоё мнение о себе не зависит от "лести" к оппоненту. Увидел в оппоненте что то, что понравилось тебе, не стыдишься сказать ему об этом, не боишься занизить себя в самооценке :buba: . Как тебе такой местный толковый словарь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

james_sun

Тогда ты выбрал явно не ту тему, для написания. Тему крайне пустую и слишком обстрактную.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чувство справедливости, это когда хвалишь за что то человека, но в дальнейшем не терпишь от него откровенной чуши.

Ну то есть чушь = развернутое мнение, отличное от твоего. YASNO.

Самооценка, это когда твоё мнение о себе не зависит от "лести" к оппоненту. Увидел в оппоненте что то, что понравилось тебе, не стыдишься сказать ему об этом, не боишься занизить себя в самооценке :buba: . Как тебе такой местный толковый словарь?

Если ты про звучание - звучит неплохо.

Bkmz, это только твое мнение и оно имеет право на жизнь.

Про мем, честно говоря, не слышал, но с удовольствием почитаю твою развернутую статью на полную и конкретную тему. И материал от Postall'а.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Про мем, честно говоря, не слышал

Слышал же. Те самые корованы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Postall, столько лет, а все лезем в крайности, причем с таким удовольствием, что аж завидно. Такую бы энергию, да в правильное русло...

Нытья как-то не заметил, об обратной стороне задумывался. Заметил кучу неадекватного баттхерта и слюней(вроде твоего поста) от подчеркнуто личного и нейтрального, развернутого мнения. Но тебе ж надо было вылить свои невероятно важные возмущенные мысли, я понимаю. КГ/Ам? И вас с тем же, и вас туда же.

Во, сплошной констуктив. Эту статью как обещал читать не стал. Но вот новый сёр вижу.

"СОВПАДЕНИЕ??? Не думаю..." (Права, на фразу принадлежат Киселёву)

Ждём ещё "статей"...

Сейчас напишет мне опять хрень какую-нибудь, в стиле позорника или неумеющего чиать, или будет просить свалить туда от куда пришёл... Ну не г....о?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Axels, да нет, просто этот обиженный поток сознания сам собой просит огнетушитель.

Мы, как обычно, не смотрим на причину, мы смотрим сразу итог. Безнадежный случай. То, что ты не читал статью, как и обещал, для меня очень важно.

Точно, огнетушитель, и много. Ждем еще таких "нужных отзывов".

IYIoproT, блин, а ведь точно. Туплю, однако. Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ты знаешь, я как-то не спрашивал, как такое может нравиться. Зато я видел воочию кучу людей, которые с удовольствием отстреливали со скуки прохожих и тоннами убивали полицейских. Их тоже в специальное место всех отвести?

мой пример про детей и ГТА3 ты видимо пропустил... я не сказал отвезти, я сказал - может им стоит туда зайти, на всякий случай...

А как в ГТА может нравится дартс? Это же не ЦЕЛЬ игры? Или улучшения машины? Это же не ЦЕЛЬ игры?

тебя кто-то насильно заставляет это делать? там даже для ачивки нужно обыграть противника ОДИН РАЗ, ни 5, ни 10... тебе противен дартс, ради бога, пройди мимо... тоже самое касается и улучшения машин... это не цель игры, но и ее тебе не навязывают. и кто теперь бросается в крайности?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
тебя кто-то насильно заставляет это делать? там даже для ачивки нужно обыграть противника ОДИН РАЗ, ни 5, ни 10... тебе противен дартс, ради бога, пройди мимо... тоже самое касается и улучшения машин... это не цель игры, но и ее тебе не навязывают. и кто теперь бросается в крайности?

Может, кто-то просто не понимает аналогии? Вот именно, что и несчастный геноцид никто не заставляет устраивать, это лишь одна из возможностей, а не самоцель. Как и Дартс, как и Теннис, и так далее. Ее тоже никто не навязывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может, кто-то просто не понимает аналогии? Вот именно, что и несчастный геноцид никто не заставляет устраивать, это лишь одна из возможностей, а не самоцель. Как и Дартс, как и Теннис, и так далее. Ее тоже никто не навязывает.

отлично! только вот у дартса, тениса, гольфа и др, есть ЦЕЛЬ, а у геноцида нет, вернее она может быть только у не совсем здорового человека (мне так кажется) разницу чувствуешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В той форме, в какой был выложен мой пример, цель есть.

Мы снова сводим все опять к здоровью. Не надоело? Давай вообще поднимать тогда этический вопрос об убийствах в играх. Кому могут нравиться достоверно отрисованные кишки и кровь? Кому вообще могут нравиться убийства? В ГТА, повторюсь, можно воспользоваться услугой проститутки (восстановить здоровье), а затем забить ее до смерти и ограбить (возместить часть расходов). Про какое здоровье и про какое ограничение в насилии мы еще будет говорить в ГТА?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В ГТА, повторюсь, можно воспользоваться услугой проститутки (восстановить здоровье), а затем забить ее до смерти и ограбить ее (возместить часть расходов). Про какое здоровье и про какое ограничение в насилии мы еще будет говорить в ГТА?

Ооооо какая богатая фантазия, вам надоели примеры от читателей, а сами приводите пример 14 летней давности!!! 14 лет уже прошло со времён ГТА 3 и основной претензии к ней, убийства ночных бабочек. Что-то ещё есть?

В той форме, в какой был выложен мой пример, цель есть.

Мы снова сводим все опять к здоровью. Не надоело? Давай вообще поднимать тогда этический вопрос об убийствах в играх. Кому могут нравиться достоверно отрисованные кишки и кровь? Кому вообще могут нравиться убийства?

Претензией к игре Postal/Postal 2 так же была излишняя жестокость, но она была воообще не обязательна, Postal 2 проходится без единого убийства, сложно, страшно, но можно.

Я как человек здравомыслящий (справка есть ежегодный контроль здоровья), различаю виртуальное [censored]ганство/криминал и реальное, но посыла вашей "статьи" на понимаю, был бы пример основан не на вырезании кучи народа (в том же Postal/Postal 2 можно воплотить вашу мечту в жизнь, убив всех на карте, но от этого мало что меняется в игре), а на реальных претензиях, мол персонаж зубы не чистит, не "гадит", тачку не заправляет и т.д., а то, что в игре анимаций тьма, и как водитель, я был в диком угаре от реакции пешеходов по летящую на красный тачку, то что можно как быдло последнее достать прохожего, а облив "сладеньких" из пожарной машины заработать звезду, заняться очень реалистичным теннисом (раньше я вообще не понимал о чём игра) делает мир ГТА "Пластмассовым"? ГГ поданы со всех сторон, каждый со своей историей, а вам всё не то.

Простите автор, но это мышление у вас "Пластмассовое", а не игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×