Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
Goddy

[Рецензия] «Ведьмак 3: Дикая охота» (The Witcher 3: Wild Hunt) (PC)

Recommended Posts

 

— Оно ему крышу снесло. Ещё один проигравший.

— Победить легко, — сказала им Донна. — Победить каждый может.

Филип Киндред Дик, «Скользя во тьме»

banner_st-rv_witcher3wildhunt_pc.jpg

Итак, свершилось — «Ведьмак 3» доковылял до релиза. Три года на проект наводили блеск, несколько раз сдвигались сроки. Работа проделана колоссальная, а ведь далеко не каждая серия доживает до триквела. Игрожур тут же принялся возносить игре хвалы в обзорах, флаг CD Projekt RED взвился и гордо реет над всея геймдевом. Накал страстей в целом оправдан — детский восторг от игрушки не проходит и спустя пару недель. Тут прекрасно всё, начиная релизным трейлером, где Геральт мордует «вампирессу», и заканчивая саундтреком, чувствительным к игровому накалу страстей. Приток свежей геймерской крови в жанр RPG гарантируется. Но, конечно, такие игры делать нельзя. Нельзя по двум причинам. Первая: как мы теперь будем играть в другие ролевые игры? И вторая: как вы сами теперь собираетесь делать нечто лучшее? Так что сильвупле, господа, ищите список достоинств «Ведьмака» под номером три со всеми регалиями чуть ниже.

А раньше это был такой хороший квартал...

«У Нильфгаарда нет вечных союзников и постоянных врагов — вечны и постоянны его интересы» — подходящие слова для императора Эмгыра Вар Эмрейса, Белого Пламени с Курганов Врагов. Момент для нанесения империей удара выбран идеально: отсутствие королей делает ситуацию в Северных Королевствах бесконтрольной. Тем временем эльфы Дикой Охоты продолжают погоню за Цириллой Фионой Элен Рианнон, а сбрендивший с горя Радовид устраивает геноцид магических сословий. Обнародование сюжета я бы не продолжал: спойлеры — они и в Оксенфурте спойлеры. Интересно другое: почему ведьмачий lore настолько аутентичен? Не потому ли, что неисчерпаем народный эпос? Или людям нравится нескрываемая правда о войнах и политике? Или дело в самом главном герое? Или это всё магия, в конце концов?

215_th.jpg

Волосы цвета воронова крыла...

Вообще, «Ведьмак» — культовая вещь. Ценность сочинённого от души эпоса невозможно измерить привычными мерками. И авторы игры это понимают на уровне подсознания: всё настолько точно вписано в экосистему мира Анджея Сапковского, что не остаётся незаполненных лакун. Кладбище затонувших кораблей, гигантский Новиград, детектив, погони, магия, лодки и лошадиный автопилот, лабиринты из вонючего сыра и свобода — то, чего так не хватало сериалу «Ведьмак». Взаимоотношения героев стали тоньше, социальная сатира — острей, сексуальная жизнь уложена в приемлемые рамки.

Главная новость — в нашей команде пополнение, причём женского пола. Девушка называется Цири, в её арсенале лишь клинок да восстановление хитпойнтов. В инвентаре копаться она не умеет, знаки применять тоже. Зато её возможность телепортироваться в пределах десятка метров прямо сквозь строй окруживших волков несколько меняет боевую систему. По книге Цири — повелительница пространства и времени. Захочет — прыгнет на три метра вправо в пространстве; захочет — на две секунды назад. Захочет — остановит время и пройдёт мимо стаи. Захочет — прыгнет на десять лет назад и вырежет этих волков в логове ещё волчатами. Или умчится даже дальше и выпилит волков как биологический вид. Однако для ролевой игры это не подходит. Посему разработчики оставили такой вариант, чтобы за Цири было интересно играть и чтобы продемонстрировались её особые способности.

250_th.jpg

И никто никогда не узнает, как вы погибли в неравном бою с десятком накеров...

Мастер Геральт, вы забыли взять задание!

Жанровая принадлежность определяется с лёгкостью — игра ролевая. На мой взгляд, Wild Hunt уместно считать венцом логического развития концепции. Играть в неё чуть-чуть страшно, потому что результаты наших поступков периодически бывают непредсказуемы, а откатывать назад — не в привычках ролевиков. Часто можно решить дело сталью, но не забывайте, многие действия влекут за собой последствия, ухудшающие положение. Иногда помогает знание контекста: понимая, что чародейкам нельзя верить ни при каких обстоятельствах, обязательно отправишь Кейру Мец в Каэр Морхен, вместо того чтобы отдать безумцу Радовиду в руки бактериологическое оружие. Победа не должна достигаться такой ценой. Или взять линию Кровавого Барона: почему я должен спасать какую-то конюшню, если там и без меня уже толкаются полсотни кметов? Я не из благотворительного отделения МЧС Темерии, а из ведьмачьего цеха. И вообще, у меня дела.

Словом, основные и дополнительные задания переплетаются, мир живой, и он изменяется в зависимости от принятых решений. Каждый квест уникален, как артефактный скоятаэльский клинок. Bioware стреляются от зависти. Отсутствие примитивных почтовых заданий, обычно превращающих эпического героя в банального курьера, — недавно прорезавшаяся тенденция в жанре RPG. Кажущееся пустяковым задание оборачивается получасовым забегом с колдовством и эксцессами. В отличие от Dragon Age: Inquisition или Skyrim, после местных квестов не чувствуешь себя оплёванным. И даже буквальные плевки пейзан в спину ничего не значат: люди видят то, что хотят видеть, и ненавидят то, что хотят ненавидеть. Возлагают вину за свою глупость на других и требуют возмездия. Лица войны.

264_th.jpg

Цири как главному «новичку» серии достались самые зрелищные сцены.

Если же займётесь великолепной игрой в Гвинт, скупайте и выигрывайте карты у трактирщиков, прежде чем сразиться с чемпионами. В принципе, на каждую стратегию найдётся контртактика, даже если у вас собрана лишь одна колода. К примеру, Королевства Севера легко бьют всех, кроме Чудовищ, да и те нейтрализуются при наличии в колоде достаточного количества карт Мороза («выключают» рукопашные отряды). Нильфгаард выплывает за счёт неубиваемых отрядов 10 уровня и шпионов. С помощью «Чучел» можно вернуть карту со шпионом в руку и разыграть её снова, а карты Йеннифер и Региса могут быть использованы во всех колодах. Кроме того, обязательно стоит оставлять в колоде отряды 1–2 уровня силы, особенно те, что с усилениями: с ними иногда удаётся выманить у противника «пас» уже в начале партии.

Волчьи инстинкты

По мере развития сюжета Геральт вовсю прокачивается и набирается жизненного опыта, конвертируя утопцев, эндриаг и мелкую преступность в ресурсы. Вызывает ли гибель раздражение? Нет, потому что после пары загрузок обычно нейтрализуешь цель без каких-либо потерь HP. В качестве боссов представлен целый бестиарий, обладающий не самыми приятными для нас свойствами: грифоны, василиски, призраки бывших подружек. Чтобы многоуровневые твари не обижали Геральта, в игре предусмотрена специальная система оповещения о грядущих побоях. Видите красный череп над классификацией — доблестно отступайте. Победить (при сильном желании) можно и тут, но потом всё равно придётся тащить на себе взятый с боем высокоуровневый инвентарь. В случае охраняемого сундука иногда получается вскрыть его, не потревожив охрану.

314_th.jpg

Ох, не ту игру назвали «Thief»

Левел-кап в игре отсутствует, зато имеются несколько концовок и расширенная система Знаков, сотни алхимических ингредиентов, ремесленных деталей, магических «ковырялок» и элементов доспеха. Говоря проще, любители собирать комплекты, уникальные вещи и артефакты не почувствуют себя обделёнными. Задания выдают специально обученные доски с объявлениями, эликсиры перезаряжаются во время медитации, отрастающая у Геральта борода периодически стрижётся у брадобреев. Вовлечение в процесс неимоверное. Оторваться можно только благодаря инстинкту самосохранения.

Люблю ли я запах Игни по утрам?

RPG — элитный жанр, поскольку имитирует жизнь. Ведь что такое Игра с по-настоящему большой буквы «И»? Идеальная игра даёт нам делать то, что мы не можем реализовать в жизни. Например, имитирует жизнь охотника на монстров. В какой-то мере. Бывает, впрочем, что и люди угрожают главному герою холодным оружием. В последний раз, заметим, безнаказанно угрожают. Кому бы то ни было. Ибо Ведьмак — боевая единица сама в себе. Героя может атаковать целая ватага вражеских солдат (обычно так и происходит). Времени на раздумья нет. Поглощаем эликсиры, отбиваем стрелы обратно в атакующих, смакуем сочный, увесистый жаргон, замешанный на матершине. Динамика бойкая, огневая мощь у героя приличная, сатисфакция от гибели врагов присутствует. Радует и достойный ИИ, реагирующий и отзывчивый — несбыточная мечта многих ролёвок. Всё рефлекторно и комфортно.

213_th.jpg

Брутальность временами зашкаливает!

С помощью бомб привычно посягаем на гнёзда чудовищ; арбалет в основном используем для подводной охоты. Рассчитываем удары так, чтобы боковыми махами задевать глотки рядом стоящих смертников. Работаем кончиком меча, не забывая о дистанции, всегда соразмеряем свою силу с количеством и типом врагов. Подгоняем одежду под оружие: если клинок даёт +75% критического повреждения, имеет смысл искать вещи Школы Кота, обеспечивающие прирост шанса на «крит». Привыкать к ритму игры приходится не особенно долго. В этом помогают и мгновенный сейв, и безумное количество съестного, и кавалерийские набеги на вышедших в тираж наёмников-дезертиров.

Шинкуйте, рубите противников, танцуйте адреналиновый танец боя, отмахивая порхающим клинком, пока не начнёте предчувствовать удары и видеть неотвратимость своих атак. Ведьмак поистине убивает отвратительно. Вхождение меча Геральта в прямой контакт с телами врагов создаёт действительно брутальную картину — ошмётки того, что ещё секунду назад потрясало клинком, летят в канаву, навевая атмосферу и тон мясокомбината. Вальяжно располовинить человека здесь легче лёгкого. С другой стороны, если ты кого-то зацепил, то должен видеть, что ты зацепил его больно. Гринпис просят смотреть в другую сторону. Жуткий реализм особенно взволнует безбрежное море любителей тёмного фэнтези Сапковского: тут и любовные треугольники с волколаком, и сожравшие девушку заживо крысы, и мрачнейшие стороны натуры людей, часто по жестокости не уступающих чудовищам. Писать про хорошее и светлое в сегодняшних реалиях совершенно не хочется.

224_th.jpg

Обстановка как бы говорит вам, что с этим местом определенно что-то не так.

Supernatural

Следующим поводом для радости становится игровая графика. Игра интернациональна до мозга костей, кишок и прочей кроваво-фекальной массы. Сделана в Польше, озвучение предпочтительно английское, зато пейзажи — сплошь «Русь-матушка». Ощущение свежей и неиспорченной славянской лубочности не покидает всю дорогу. Колосящаяся пшеница, белеющие берёзки и прочие красоты средней полосы, сложный рельеф, песчаные побережья, мигрирующие звери, игра света и тени на заросшей травами поляне. О, эти тени! Им можно часами петь дифирамбы! Лес выглядит как лес, с трясинами, заливными лугами и всполохами проходящей мимо грозы. В комплексе получается убойно. Да и много ли ролевику надо от RPG? Дайте саблю да коня — и на линию огня! Если в игре ещё и сюжет есть, то в ближайшую пару недель человек о реальной жизни и не задумается. А в случае такого обширного, монументального произведения...

Если подходить прагматично, то серьёзная проблема есть лишь с организацией интерфейса. Кнопки для того, чтобы как-то минимально упорядочить письма, не существует в природе. Остальное — мелочи: незначительные огрехи управления, пустяковые графические баги... а ляпы с лошадью даже забавны. Изредка приходится бродить по колено в текстурах — и это, наверное, всё. У польской команды получилось сконцентрироваться на предельной детализации и в процессе глубоко постичь прекрасное. Нельзя придраться ни к анимации, ни к изумительным моделям, ни к быстродействию. Впервые имитация ветра достигла такого сногсшибательного уровня: движется вода, шевелятся ветви поваленных деревьев, дрожит каждая травинка. Впервые я принимал участие в сражении с конным (!) рыцарем. Впервые квестовые NPC подстраиваются под скорость игрока, а не наоборот. Остановите меня уже кто-нибудь!

266_th.jpg 309_th.jpg 251_th.jpg 221_th.jpg
211_th.jpg 291_th.jpg 320_th.jpg 212_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Это была хорошая охота

Люди редко проходят игры целиком. И дело не в том, что это люди такие — ничего до конца довести не могут. Просто нет достойных игр-кандидатов. А вот уровень свободы The Witcher 3 гарантирует как минимум ещё одно прохождение, уже после выхода всех DLC, запланированных на 2016 год. Но главное — потрясающе ощутимое Чувство Приключения, насыщенная сюжетная линия и не менее насыщенные побочные квесты. «Ведьмак» — произведение искусства. Шедевр. Беспрекословный. Неумолимый. Высокохудожественный. В этой связи даже хочется спросить разработчиков, когда же они устанут делать гениальные игры. Что? Обращаться после Cyberpunk 2077? Кощунством и святотатством при эдаком раскладе будет ругать за перегруженный интерфейс и одинаковые лица. Будем надеяться, обожаемый мной разработчик и паблишер не свихнётся от свалившихся на голову наград в номинациях «Игра-2015». А я уже выплеснул на вас весь свой запас хвалебных песнопений. Осталось вставить сей пергамент в богатую рамку и сделать благодарственную надпись. Выглядит она примерно так: «Спасибо, ребята, за одну из лучших игр в моей жизни». Конец.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 10,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Share this post


Link to post

браво! шикарная рецензия! шикарная игра! ушёл от сюда и я: Шевелись Плотва!!

Share this post


Link to post

Я два года ждал GTA V.

После выхода оной я завис на ней, и завис серьезно.

Но... черт меня дернул запустить "Ведьмака".

Уже наиграно около 6 суток, однако сюжетка пройдена, я уверен, меньше, чем на половину.

Это, реально, игра года.

P.S. Насчет гвинта - как раз-таки у Северных Королевств шпионы получше, чем у Нильфгаарда. Дийкстра, Талер и хрен в золотых доспехах просто фееричны:)

Share this post


Link to post

У нильфов есть герой шпик с 0. Которого не воскресить и не забрать чучелом.

Share this post


Link to post

Наиграв в Визьмака 3 целых 3-4 часа, игра не показалась мне такой уж фееричной. Возможно это связано с хреновой оптимизацией для консолей. На ПС4 игрушка умудряется просидать до 20 кадров, ну плюс-минус пара фпс в помещение, где три персонажа. Интерфейс и весь текст заточен под мониторы. Поэтому порой сложно читать.

З.Ы. За оптимизацию и проч. техническую составляющею 3 гули из 10. Если поляки доведут свое творение до вменяемого состояния на приставках, возможно я и вернусь к ней. А пока диск в коробку и на полку.

Share this post


Link to post

Как я ждал, как я ждал этого момента!

Скажу просто и сразу главное (про недочеты игры все знают и много писали): 10-ток не может быть вообще в природе! Как и вечного двигателя.

10-тка означает идеал. А идеала ни в чем не существует. Все относительно.

Скажу еще проще. У игры Ведьмак 3 однозначно должна быть 10-тка!

Но на фоне многих других игр. И если какие-то другие раньше получали завышенные оценки (так получалось), то может стоит пересмотреть систему оценок?

То есть у Ведьмака 3, положим, 10 из 12, в самый раз, объективно и справедливо.

Достаточно неплохая игра, не спорю. Но не идеал.

PS. Интересно было бы увидеть альтернативную рецензию, взгляд, так сказать. Ведь не все разделяют восторги. С оценкой согласен, но из 12.

Не знаю ребят, как вы играете, но в игре масса багов, кривостей и недоработок...
Я б переиначил чуть. Они именно что играют. А не оценивают. Ну реально же!

Share this post


Link to post
На ПС4 игрушка умудряется просидать до 20 кадров

Эта фраза с шансом в 99% вызывает дьявола Bkmz :smile:

Edited by Firas

Share this post


Link to post
А лютик с любовником, который в платье наряжался за геев не считаются?

Он не его любовник, а всего лишь портной. Геральт даже спросил у него про это, на что он ответил, что он нормальной ориентации и просто любит преображаться. С Лютиком у них ничего не было -_-

Share this post


Link to post
Как я ждал, как я ждал этого момента!

Скажу просто и сразу главное (про недочеты игры все знают и много писали): 10-ток не может быть вообще в природе! Как и вечного двигателя.

10-тка означает идеал. А идеала ни в чем не существует. Все относительно.

Скажу еще проще. У игры Ведьмак 3 однозначно должна быть 10-тка!

Но на фоне многих других игр. И если какие-то другие раньше получали завышенные оценки (так получалось), то может стоит пересмотреть систему оценок?

То есть у Ведьмака 3, положим, 10 из 12, в самый раз, объективно и справедливо.

Достаточно неплохая игра, не спорю. Но не идеал.

PS. Интересно было бы увидеть альтернативную рецензию, взгляд, так сказать. Ведь не все разделяют восторги. С оценкой согласен, но из 12.

Я б переиначил чуть. Они именно что играют. А не оценивают. Ну реально же!

Рецензии нет, но есть Средний Показательный бал

p.s. если накачивать авторов , перед написанием статьи конечно, сывороткой подавляющей выделение эндорфинов , тогда мы будем получать в аккурат оценки обще-мирового уровня (как раз 0.5-1 списывается на личные эмоции).

Edited by Фристайл

Share this post


Link to post
...На ПС4 игрушка умудряется просидать до 20 кадров...

Антоху явно только что бомбануло, пукан порван в лохмотья... =)

Share this post


Link to post
Дийкстра, Талер и хрен в золотых доспехах просто фееричны:)

Это не "хрен в золотых доспехах", это принц Пенис.

Share this post


Link to post
А гвинт как то не зашел, сыграл раз в обучающей миссии и с тех пор даже не хочется заходить туда. Жаль что не оставили кости из прошлых частей. В них я зависал с удовольствием.

А я наоборот в гвинт проникся, правда вникал игр 10-15, но потом пошло-поехало, удобно сделали отмечают в диалогах мол ты уже играл с ним, типа мол карту от него больше не получишь, обыгрываю все кого встречаю, не уйду пока не обыграю, ща я пока 11 лвл, закончил квест с Бароном и 3-мя ведьмами, карты открыто пока 1 треть Велена, наиграно 30 часов, игра восхитительна, играю смакую не торопясь)))

Share this post


Link to post
А я наоборот в гвинт проникся...

а я во второй половине игры в него проникся... =) единственное я так и не понял как казнь работает, я выбираю карточку, показываю какого юнита из вражеской армии я хочу убрать (кроме героев) а она убирает из моей армии, причем самых сильных...

Share this post


Link to post
а я во второй половине игры в него проникся... =) единственное я так и не понял как казнь работает, я выбираю карточку, показываю какого юнита из вражеской армии я хочу убрать (кроме героев) а она убирает из моей армии, причем самых сильных...

Казнь убивает самую сильную карту(не героя),причем если у соперника карта 10 например,и у тебя на столе карта 10 есть.Уберет и у тебя и у него.То есть на поле убирает карту с наивысшим значением.Ну либо несколько карт,если число одинаково.И не важно твоя это карта или соперника.

Edited by Serega_MVP

Share this post


Link to post
Казнь убивает самую сильную карту(не героя),причем если у соперника карта 10 например,и у тебя на столе карта 10 есть.Уберет и у тебя и у него.То есть на поле убирает карту с наивысшим значением.Ну либо несколько карт,если число одинаково.И не важно твоя это карта или соперника.

спасибо, значит я где-то пропустил описание!

но мне показалось, что в игре с противником, у него была карта с большим уровнем урона чем у меня, но он все равно убрал именно мою карту... хотя вполне может быть я где-то что-то просмотрел.

все равно начинаю с самого начала, дойду до игры внимательно прочитаю правила и описание.

Share this post


Link to post

Придраться не к чему, рецензия - феерична, автор молодчик. ИГра на века

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  



Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×