Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Вы ещё сходите в ветку колды, которая изначально о WWII, а не о экзоскелетах, и скажите, что активижн ушла от канона. А вообще сейчас это норма.

Была коридорным шутером им и осталась. Тут явно изменения кардинальнее.

А для кого-то первые два Фола были говном, я в их числе.

Ну терпеть я не мог тот сеттинг, который предлагали Black Isle.

А Беседка сделала именно то, что я хотел. И сюда по продажам и хайпу, многие со мной согласятся

По проще да по примитивнее, чтоб мозг отдыхал.

Изменено пользователем yokii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игровая механика была отвратительна и нелепа.

Очень странно. В F3 я бросил играть в первую очередь из-за "интересной" механики, когда ты на лоу лвлах можешь убить супермутанта рукопашным оружием просто прыгая вокруг него. А вот уже с прокачанным до максимума навыком владения снайперской винтовкой (не помню к какому там классу оружия она относится), я с VATS'ом просто не попадал по тому же супермутанту, хотя он из своего минигана попадал по мне без каких либо проблем. Ну как так-то? :(

А на твиче вон играют уже :-D

Изменено пользователем c47_m4ch1n3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты думаешь тех роликов не достаточно?

По местным роликами вижу ,что графу и анимацию подтянули, и сильно, и то, что есть, меня, лично , устраивает.

Требования явно будут умеренными( Беседка умеет делать оптимизацию, в отличие от других), так что повода для беспокойства не вижу.

Сделал предзаказ игры с сезонкой, к слову.

Уверен в успехе игры( не в плане продаж, а в плане реиграбельности).

Очень странно. В F3 я бросил играть в первую очередь из-за "интересной" механики, когда ты на лоу лвлах можешь убить супермутанта рукопашным оружием просто прыгая вокруг него. А вот уже с прокачанным до максимума навыком владения снайперской винтовкой (не помню к какому там классу оружия она относится), я с VATS'ом просто не попадал по тому же супермутанту, хотя он из своего минигана попадал по мне без каких либо проблем. Ну как так-то? :(

А на твиче вон играют уже :-D

Мда, тоже смущал сей момент, однако игра хороша, хотя это не тот Фоллаут, который все мы( я надеюсь), ценим и любим (1/2 части).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На гафе стали появляться нормальные скриншоты с PS4 в PNG. Вроде неплохо игра выглядит, во всяком случае не то страшное мыло, что скидывали ранее.

 

Spoiler

22463616769_8724c3f860_o.png

22866934031_f66f007304_o.png

22834157236_8eac94b094_o.png

22441818618_a1c866b3bf_o.png

22860163695_ded599c434_o.png

22871300181_b7a2d59869_o.png

22866943661_7df52c495a_o.png

22460884179_2fccdc35b3_o.png

Шикарнейшие выборы в диалогах: Да, возможно, наверно, может быть. Это еще круче 3х цветного кольца биоваров.

facepalm.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Шикарнейшие выборы в диалогах: Да, возможно, наверно, может быть. Это еще круче 3х цветного кольца биоваров.

facepalm.jpg

Насколько мне известно, это просто сокращения, чтобы не загромождать интерфейс. Герой же, при выборе одного из вариантов, будет произносить полноценную реплику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это тупо, помню в какой-то игре такой вид диалогов был. Я выбираю такой "Пока" а он говорит "Эй, ты, ублюдок, пшел отсюда, сейчас выстрельну в тебя, кыш!"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это тупо, помню в какой-то игре такой вид диалогов был. Я выбираю такой "Пока" а он говорит "Эй, ты, ублюдок, пшел отсюда, сейчас выстрельну в тебя, кыш!"

В МЕ нижний ответ всегда ренегат, верхний всегда парагон, средний всегда нейтрал. В Альфе Протокол колесо вообще идеальное было и инутиитивное. В DAI-DA2 все резкие ответы помечены своим символом. Так что ты или придумываешь, или эта система для тебя слишком сложная.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Беседка там на своих форумах активно банит юзеров, которые зарекаются про низкий фпс.

Говно-конторка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На гафе стали появляться нормальные скриншоты с PS4 в PNG. Вроде неплохо игра выглядит, во всяком случае не то страшное мыло, что скидывали ранее.

 

Spoiler

22463616769_8724c3f860_o.png

22866934031_f66f007304_o.png

22834157236_8eac94b094_o.png

22441818618_a1c866b3bf_o.png

22860163695_ded599c434_o.png

22871300181_b7a2d59869_o.png

22866943661_7df52c495a_o.png

22460884179_2fccdc35b3_o.png

ниачем... в динамике все недостатки видны - глобальное затенение отрисовывается в 20 метрах от камеры... в 20 метрах, КАРЛ! :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Шикарнейшие выборы в диалогах: Да, возможно, наверно, может быть. Это еще круче 3х цветного кольца биоваров.

facepalm.jpg

...это конечно же не классика из RPG, но современные реали..., который задал ME.

Хотелось бы полноценного диалога, как в любимом мною Планескейп Тоурмент, но это утопия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Очень странно. В F3 я бросил играть в первую очередь из-за "интересной" механики, когда ты на лоу лвлах можешь убить супермутанта рукопашным оружием просто прыгая вокруг него. А вот уже с прокачанным до максимума навыком владения снайперской винтовкой (не помню к какому там классу оружия она относится), я с VATS'ом просто не попадал по тому же супермутанту, хотя он из своего минигана попадал по мне без каких либо проблем. Ну как так-то? :(

И как вы себе представляете стрельбу из снайперской винтовки на расстояние в несколько метров до цели? Ну разве что не целясь в оптику, тогда можно конечно. Но это уже будет похоже на стрельбу из дробовика, у которого площадь поражения в ближнем бою несоизмеримо выше чем у снайперки.

Так что всё очень логично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как думаете, когда станет доступна игра в стиме в 00.00 или позже? У всех пишет разное время запуска из-за часовых поясов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как думаете, когда станет доступна игра в стиме в 00.00 или позже? У всех пишет разное время запуска из-за часовых поясов.

На консолях в 0:01. На ПК в 4 утра.

Но какая-нибудь Австралия игру быстрее всех запустит, это очевидно.

Изменено пользователем thatbelive

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И как вы себе представляете стрельбу из снайперской винтовки на расстояние в несколько метров до цели? Ну разве что не целясь в оптику, тогда можно конечно. Но это уже будет похоже на стрельбу из дробовика, у которого площадь поражения в ближнем бою несоизмеримо выше чем у снайперки.

Так что всё очень логично.

Вполне себе нормально, как в любых шутерах стреляют. Не придумывай оправдания "а типо а в реальности ты как это представляешь"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Очень странно. В F3 я бросил играть в первую очередь из-за "интересной" механики, когда ты на лоу лвлах можешь убить супермутанта рукопашным оружием просто прыгая вокруг него. А вот уже с прокачанным до максимума навыком владения снайперской винтовкой (не помню к какому там классу оружия она относится), я с VATS'ом просто не попадал по тому же супермутанту, хотя он из своего минигана попадал по мне без каких либо проблем. Ну как так-то? :(

Все просто в режиме VATS вы не контролируете своего героя, и при стрельбе вы не можете корректировать стрельбу при перемещении противника.

Я этот режим использовал редко, и то только для дальних дистанций, пока противник стоит или медленно передвигается. На ближних дистанциях или быстрых передвижениях противника он бесполезен и даже мешает. Этот режим нужен только для фана, который быстро надоедает. ИМХО

Изменено пользователем AngelD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • 12 стульев …  “ Ипполит Матвеевич, почти плача, взбежал на пароход.
      — Вот это ваш мальчик? — спросил завхоз подозрительно.
      — Мальчик, — сказал Остап, — разве плох? Типичный мальчик. Кто скажет, что это девочка, пусть первый бросит в меня камень! ”   https://www.youtube.com/watch?v=y3MZVqZMYUA
    • @piton4 недавно вышедший занятный платформер https://store.steampowered.com/app/1858810/The_Perfect_Pencil/
    • Не, @Tirniel, ты не прав. Контекст был рогаликовый, но @Ленивый вычленил момент именно про соулосы. Просто ты мыслил в ключе рогаликов, а он в отрыве от них. Вот вы и недопоняли друг друга. Бывает.
    • Мы сейчас про соулсы и рогалики говорим и так. А в других жанрах, смерть игрока не часть геймплея, в них если тебя убивают постоянно это раздражает. Если бы в кампании кол оф дюти, ИИ был умен настолько что не давал игроку высунуться из укрытия и убивал с первой пули, то это бы очень сильно бесило. В хорроре, после первой смерти, страх перед монстром пропадает, и остается только раздражение если он тебя ловит и убивает. Имхо конечно.
    • Ага и с rx6950xt в ж… ну ты понял где ,) а я ехал бы счасливый домой с новенькой 5090. Но благодаря Даскеру или теперь уже Даскерше что раскрыл(ла) весь мой гениальный план мне приходится днями и ночами не смыкая глаз изобретать новый более коварный.
    • Definitely Not Fried Chicken Метки: Симулятор, Менеджмент, Криминал, Стратегия, Строительство базы Разработчик: Dope Games Издатель: Silver Lining Interactive Дата выхода: 29.09.2023 Отзывы: 1348 отзывов,  72% положительных Это сатирический бизнес-симулятор, где вам предстоит построить наркоимперию, спрятанную за фасадом легальных заведений. Проектируйте сложные производственные линии для создания «товара», скрывая их в подсобках обычных прачечных, пончиковых и ресторанов. Вам придется виртуозно настраивать логистику и управлять персоналом, обеспечивая бесперебойную работу как кухни, так и секретной лаборатории.    Расширяйте бизнес, открывая   новые цепочки сбыта и закупая передовое оборудование для повышения качества продукции. Будьте готовы с оружием в руках защищать свои владения от полицейских рейдов и атак конкурентов. Станьте королем криминального мира солнечного города 80-х, доказав всем, что ваш бизнес - это не только хрустящая курочка. Русификатор  (Steam|EGS)
      [v1.0.45 / v1.0.49]  
    • В гостиной в посольстве Равного (после 33-го левела в деревне) Алиса в беседе с Лукавом называет Эмму женщиной, хотя та вроде как юная девушка, поэтому слово “женщина” резануло глаз.
    • Обновление русификатора.

      Исправлена ошибка перевода. Оказалось, разработчики добавили часть текста в старые файлы и перераспределили строки по всем ресурсам: где-то прибавилось 3 строки, а где-то до 200. Из-за этого местами «поехал» текст в игре. Проблема полностью устранена, все новые строки переведены.
      -Полностью переработан и улучшен текст всех квестов из DLC Mega Dimension с персонажем Анша.
      -Добавлен перевод ещё нескольких текстур из DLC.

      Бусти /// Яндекс диск
    • все переводят нейросетью.. но только не Cook, Serve, Delicious!
    • Всё в одной куче они привнесли, это как Дюна2 — все элементы были до неё, но блин предком РТС стала она.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×