Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

По мне так главная проблема F3 это динамическое освещение и тени, а именно почти полное отсутствие оного. В четвёртой судя по всему будет хоть что-то, а это уже что-то. С другой стороны это всего лишь трейлер. Ну а анимация 100% будет говно, Бесезда не умеет в анимацию совершенно, это аксиома.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец-то силовая броня выглядит, как ей полагается, а не словно кривой косплей из третьей части. Рукавицы бронированы, размер в целом и рост в частности увеличены. Ужасно не нравился её вид в предыдущих частях. Надеюсь на подобное внимание к деталям и с остальным контентом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот по мувикам (даже сильно прилизаным) видно, что причесали многое, но анимации смерти остались такие же как в 3-м (NV, Skyrim). Отлетающий поролоновый болванчик весом в полкило, раскоряченный в суставах в самых нереальных позах. Испепеление от лазера... Да в 1-2 фоле смотрелось вообще как праздник для глаз, натурально, хоть и мелко. Неужели нельзя реализовать пару-тройку эффектных фаталити для каждого типа урона за столько лет? Тот же мортал изучили бы и взяли за основу. <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

пипл хавает, выпустят еще 20 частей, отличающиеся между собой только цифрой в названии и размерами локаций, и все будут слюной брызгать, ууу это же fallout 20!!!!1111 #масхтхэв :bad: :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот по мувикам (даже сильно прилизаным) видно, что причесали многое, но анимации смерти остались такие же как в 3-м (NV, Skyrim). Отлетающий поролоновый болванчик весом в полкило, раскоряченный в суставах в самых нереальных позах. Испепеление от лазера... Да в 1-2 фоле смотрелось вообще как праздник для глаз, натурально, хоть и мелко. Неужели нельзя реализовать пару-тройку эффектных фаталити для каждого типа урона за столько лет? Тот же мортал изучили бы и взяли за основу. <_<

Это скайрим с модами, чего вы от него зотите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

спецэффекты как были говном, так и остались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

русский язык по прежнему не завезли <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это польский?

В предзаказе попробуй нашарить регион с русским языком. :sleep:

Изменено пользователем Infested

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да не будет оно конфеткой никогда, оно угловатое, низко-полигональное и с ущербной анимацией.
По мне так главная проблема F3 это динамическое освещение и тени
Наконец-то силовая броня выглядит, как ей полагается, а не словно кривой косплей из третьей части.
Неужели нельзя реализовать пару-тройку эффектных фаталити для каждого типа урона за столько лет?
пипл хавает, выпустят еще 20 частей
Это скайрим с модами, чего вы от него зотите.
спецэффекты как были говном, так и остались.
русский язык по прежнему не завезли

ну нароод ну ваще красавчики :happy: каждый умудрился вбросить :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я что?Я про силовую броню ведь похвалил. :D Здесь её проработка куда более удачная, как минимум в визуальном плане. Ближе к первым двум частям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

 

 

Spoiler

 

Помоему это все те-же ролики с Е3. <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В Европе профклубы обычно зарабатывают продажей прав на телетрансляции, билетов, мерча и всякой атрибутики. Таи и матчи высших дивизионов частенько крутятся по платным каналам. У нас так не выходит, и уровень футбола ниже, и всякие неприятные мелочи в виде сомнительного судейства, подковерных интриг, агентских сделок, введение фанайди (или “паспорт болельщика”) и т.д. Доходит до того, что самый богатый клуб России — Зенит из Питера — заманивает болельщиков на стадион раздачей бесплатной еды. В таких условиях на платных трансляциях особо не заработаешь)
    • В наличии версии для ПК и Switch. @iks1981 смастерил нейросетевой русификатор для аркады Shakedown Hawaii. В наличии версии для ПК и Switch.
    • Так я лимит и не защищаю, просто не вижу никаких реальных аргументов ни за, ни против. Потому провожу параллели, которые показывают, что эти лимиты сильно переоценены. Почему в одном спорте это не помеха, а в другом вот прям единственный корень зла? Если бы я, обычный диванный аналитик, как и другой любой диванный аналитик, знал точный ответ, какой корень у проблем в футболе, то над этой загадкой не бились бы столько десятилетий, прыгая из крайности в крайность. А почему с футболом оно так не работает? Даже на слабые матчи приходит столько болельщиков, что оно окупаемо? Вот почему ты считаешь, что прыгать выше головы всем и каждому надо в фигурном катании, но футбол бац — и это уже другое? 1.5 млн профессиональных хоккеистов. 1.8 профессиональных футболистов. 1.5 миллионов — это мало? Ну даже хз. С учётом меньшего числа стран по идее конкуренция в хоккее напротив на фоне числа про игроков даже более жёсткая, чем в футболе. А ты сам-то посчитать не поленился? Если вкратце, посмею не согласиться с этим высказыванием, денег там дофига крутится. А если долго, то мне влом делать выкладки. Но по твоему же примеру того человека всё равно и в другом клубе не возьмут, т.к. тот страдает фигнёй вместо работы. Ни разу не замечал, чтобы в клубах профессиональных, а не каких-нибудь мелких местных, вот прям когда-то была нехватка желающих играть за них. Мб это напротив стало бы хорошо, т.к. мелких околобесполезных клубов стало бы меньше, а некоторые из них слились воедино в более сильные клубы. Итого, мы только что вывели одну из ключевых проблем нынешнего футбола: слишком много клубов, которые мешают здоровой конкуренции из-за того, что на всех не хватает достаточно “высокоуровневых” игроков. Снизить число клубов — эта проблема разрешится сама собой, спортсмены перестанут наглеть. К слову, убрать если лимиты, но не эту проблему — то всё останется буквально так же, только в профиль: легионеры “высокоуровневые” ведь тоже не резиновые и клонироваться не могут.
    • Потому что других вариантов может не быть либо они хуже. В нашем футболе нет такого, что в каждом клубе рпл на каждую позицию по десятку возможных кандидатов. Желающие играть, может, и есть, но их уровень может быть ниже, чем требуется клубу для достижения результатов. А те, чей уровень устраивает, могут требовать (и чаще всего требуют) контракт с очень высокой зарплатой. И приходится выбирать — либо покупать более слабого игрока и со временем пытаться подтянуть его до должного уровня (это может занять не один сезон), либо соглашаться на зачастую невыгодный для себя контракт. Клубы рпл, особенно те из них, кто регулярно претендует на медали, обычно выбирают второй вариант.
    • Проблема в том, что это пример был только о двух таких футболистов, а таких как они у нас супер много. И то, что их послал один клуб, это не значит, что их пошлют другие. Им всё ровно кто-нибудь даст жирные контракты, ситуацию это не сильно поменяет в другую сторону.  Я тебе говорил, если не дать жирный контракт, этот футболист уйдёт в другой клуб, он не станет за тебя играть. Ему агент найдёт другой клуб, с контрактом жирнее, а тебе придётся искать ему замену, которую даже с лимитом не так легко найти. 
    • Ну дык а кто мешал сразу сделать контракт с условиями вместо фиксированного на срок, а не страдать фигнёй? Почему вообще клубы занимаются таким самовредительством?
    • Ну тогда ты нам объясни в чём корень проблемы? Мы послушаем. Потому, что я не увидел весомых аргументов в сторону защиты лимита, кроме того, что в других видах спорта такого нет.  Чтобы быть популярным, им надо поддерживать эту популярность. Перестанешь прыгать, популярность быстро закончится, таков спорт.  Я уже объяснил, в хоккей играют много, но профессионально мало где. Футбол много где играют очень профессионально. Плюс в хоккее нету таких денег, как в футболе. 
    • Мной было указано число официально зарегистрированных профессионалов в обоих видах спорта. 1.5 против 1.8 млн. Довольно близкие значения, не находишь? А число стран так-то не столь важно на этом фоне, т.к. есть просто уйма мелких стран, которые те же европы, например, для большого числа пририсовывают там, где им выгодно.
    • Для этого нужно отдельный контракт подписывать, а на понижение немногие футболисты пойдут, тем более их агенты этого не позволят. А массово снизить средний уровень зарплат футболистов можно только законодательно.
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×