Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Carmageddon: Reincarnation (PC)

Рекомендованные сообщения

 

banner_st-rv_carmageddonreincarnation_pc.jpg

Как говорится, давайте разберемся «на берегу»: гонки на выживание — один из любимейших мною жанров, за него душа болит, пожалуй, больше, чем за остальные. Это увлечение началось для меня с легендарной Vigilante 8 на PlayStation 1, диск с которой мы с друзьями буквально затирали до дыр сперва в игровых залах, а потом уж и в домашней обстановке. С феноменом Carmageddon мне довелось столкнуться значительно позднее релиза игры, наделавшей шума во всем мире; наше знакомство случилось где-то на заре нулевых, к моменту выхода и неплохого продолжения, и самой «Мисс Неоднозначность» 2000.

К сожалению, жанр подобных гонок, в отличие от всяких там стритрейсингов и прочих симуляторов, значительно потерял в популярности с конца 90-х. Подающие надежды игры и серии в итоге либо застопорились, либо скатились в гнилой трэш, а о столпах вообще не было слышно долгие годы. Данная ситуация для меня одновременно и личная трагедия, и повод для искреннего удивления: ну почему такое происходит? Разве не круто разносить на персональном виртуальном автомобиле такое же авто, но казенное, вместо того чтобы банально наматывать круги вслед за соперниками?..

Однако как гласит латинская пословица, ”Antiquus amor cancer est” («Старая любовь возвращается»), и былые легенды все активнее стараются обрести воплощения в нашей современности. Так, ремейк того же Vigilante 8 тихо-мирно вышел на консолях прошлого поколения несколько лет назад. А «отцы» тех самых первых двух «Кармагеддонов» получили благодаря сервису Кикстартер и стороннему продюсеру вполне неплохие деньги — 4,1 миллиона долларов. Такая сумма да у таких-то людей — казалось, счастье обязательно должно настать.

4_th.jpg

Бессмысленная фишка номер раз: в начале заезда можно поменять расположение своей машины. Зачем?

И кое-что действительно настало. 21 мая в Стиме вышла финальная версия Carmageddon, носящая подзаголовок Reincarnation. Причем авторы смело позиционируют свое творение не иначе как «Антидот гоночных игр». Как прикажете это понимать? Делать нечего, идем на Википедию и читаем, что:

«Антидот — лекарственное средство, прекращающее или ослабляющее действие яда на организм».

То есть авторы, видимо, хотят нам сказать, что их игра не что иное, как лекарство, призванное спасти погибающий жанр и вернуть ему прежнее молодецкое здоровье, а вместе с ним и популярность. Забегая вперед, предупрежу: не обольщайтесь. Под видом чудодейственной пилюли нам пытаются подсунуть в лучшем случае дурно пахнущее плацебо.

Мы рождены из стали и угара, чтоб бить врагов, колесами давя…

Разберемся: играть в Reincarnation можно, получать от нее удовольствие — тоже. Можно просидеть за ней несколько часов подряд и нисколько об этом не пожалеть. Необязательно быть поклонником оригинала — таранить шипастой тачкой соперников и превращать в кровавую кашу мельтешащих пешеходов по умолчанию должно нравиться большинству представителей здорового мужского населения планеты.

Видно, что авторы старались вложить душу; вероятно даже, они осознавали весь груз ответственности, взгроможденный на их плечи. Об этом свидетельствует, к примеру, со вкусом сделанный арт при обучении, легко и весело разъясняющий правила заезда. А еще с любовью вплетенные нотки ностальгии в виде знакомой, пожалуй, всем (а не только ветеранам серии) «лысой» ухмылки Макса Дэмеджа, встречающей игроков как при каждом запуске, так и в самой игре при выборе персонажа. В виде гоночных арен, многие из которых перекочевали прямиком из предыдущих частей. Наконец, в виде узнаваемых дизайна предоставленных авто и градуса кровавого безумия, творящегося на экране.

Здешние машины смерти — явно отдельная гордость разработчиков. Во-первых, авторы наградили свои творения неплохо проработанными модельками с открывающимися по ходу движения дверьми, складывающимся и раскрывающимся антикрылом, грозными вращающимися шипами и тому подобным. Во-вторых, снабдили все получившееся отличной системой повреждений, ничуть не хуже той, что присутствует в, прости Господи, Grand Theft Auto V или в подозрительно заглохшей Wreckfest. А значит, от ударов и переворотов страдает не только обшивка — сам корпус честно и охотно деформируется во всех возможных местах и направлениях, достаточно правдоподобно разваливаясь на части и меняя геометрию до неузнаваемости. Еще из строя можно вывести, к примеру, двигатель, подвеску, мосты и колеса — над последними так и вовсе дозволено глумиться отдельно, протыкая вражеские шины или выламывая с корнем диски. Полученные увечья, естественно, не проходят даром, они способны в значительной степени ухудшить поведение автомобиля. В «спокойном» же состоянии физика машин для гоночной аркады приемлемая и интересная, если не обращать внимания на возникающие порой неадекватные заносы. Забавная деталь: при кой-каком старании можно выбить водителя через лобовое стекло, а вот машина при этом продолжит свой путь как ни в чем не бывало.

8_th.jpg

Бессмысленная фишка номер два: в игре есть возможность просматривать повторы. Вот только чем тут любоваться?

Здорово оформлен внешний вид ремонта на ходу — утерянные детали не исчезают, а остаются на карте (к слову, как и некоторые трупики незадачливых пешеходов), чтобы по вашему зову вернуться на свое законное место. Зажав определенную клавишу, можно воочию пронаблюдать, как из плетущегося клубка железа в реальном времени по кусочкам воссоздается ставший им автомобиль. Ага, прямо как в «Зубастиках» и «Кристине».

Зарядившись бодрым саундтреком, нам, как было сказано, предстоит поучаствовать в жестоких заездах на выживание, выполняя поставленные задачи и по возможности уничтожая конкурентов. Помогают нам в этом благородном деле разбросанные щедрою рукою бонусы нескольких видов. Одни просто дают прибавку к деньгам, другие случайным образом меняют поведение пешеходов, заставляя их, например, прилипать к дороге, кричать забавными голосами или бросаться под колеса. Есть бонусы, наделяющие вас различным оружием в виде мин, острых щупалец-пружин, загадочных лучей и даже облака ядовитого газа. Наконец, есть бонусы, способные вмиг починить ваше помятое корыто… либо окончательно добить его, тут уж как повезет. Каждый найдет применение по вкусу, получаемых эффектов тут изобилие.

Добавляет азарта здешняя геймплейная особенность: уничтожив машину более успешного противника, вы тем самым забираете у него часть победы. Таким образом можно отнять лишний чекпойнт и даже один полный круг(!), завершив заезд раньше положенного срока.

…Только «отцы» развить нас побоялись, а вместо Сердца — дали тормоза

До нынешнего момента все звучало вроде бы славно — так в чем же, собственно, проблема? Проблема в том, что Carmageddon: Reincarnation — игра хорошая… если позабыть обо всех достижениях в жанре (и около него) за почти 20 лет. За минувшее время вышла уйма отличных проектов, каждый из которых сумел отметиться удачными находками и их не менее удачной реализацией: тут вам и отменная дилогия FlatOut, и взрывоопасный стремительный Burnout, и классический «гламурный» Blur, и бросающий вызов своими дерзостью и свежестью Split/Second… Да что там говорить, дорожные сражения с копами в каком-нибудь Need for Speed: Most Wanted способны запросто переплюнуть по драйву и веселью всю эту вашу «Инкарнацию», хотя жанр, что называется, «немного» не о том.

И ведь много чего можно (и нужно!) было почерпнуть даже из вышеназванного неполного списка. Из упомянутого FlatOut как нельзя кстати пришлось бы детально прописанное разрушаемое окружение — мы же тут тоже не созиданием заняты, верно? Тамошние водители, появившиеся ко второй части, хоть и не обладали столь неординарной вызывающей внешностью, зато по характеру и стилю вождения друг от друга отличались заметно сильнее, и при переходе от одного класса машин к более мощному всегда отчетливо узнавалось, кто есть кто. Да и бить во FlatOut машины было увлекательнее, хотя бы потому что сами по себе арены там были небольшими, на них не приходилось устало таскаться за последним оставшимся в живых соперником, в отличие от здешнего режима «Классическая Carma». Про вылетающих водителей я вообще промолчу.

Ну и раз уж мы взялись за сравнение с детищами Bugbear Entertainment, следует вспомнить, что оба культовых проекта означенной компании не могли похвастаться особым разнообразием трасс, однако это практически не снижало интересность гонки. А Carmageddon: Reincarnation быстро выдыхается, да и режимы с трассами успевают изрядно надоесть. Особенно «Смертельные гонки», в которых стоит лишь вырваться вперед, как в своей победе можно не сомневаться, знай себе дави прохожих да, зевая, аккуратно проходи сложные участки. Какой-либо адаптацией уровней под отдельно взятый режим авторы себя не шибко утруждали, оставив где-то по краям дороги вертикальные петли с бонусами — видать, банально «чтобы было». Лично я не знаю ни одного вменяемого гонщика, который во время заезда по чекпойнтам метнется в сторону ради сомнительных привилегий.

15_th.jpg

Думаете, конец «железному коню»? Как бы не так, даже в подобном состоянии он живее всех живых!

Другое дело — режим охоты за контрольной точкой или избранным пешеходом, случайным образом возникающими на карте. Здесь до последнего чувствуется азарт охоты, а избиение нагло лезущего вперед конкурента становится главным развлечением. Однако ничто не вечно, и рывки с одного конца уровня на другой в какой-то момент утомляют.

Всего в Карьере Reincarnation 16 уровней, причем 15 из них содержат в себе от трех до четырех заездов. Дабы перейти на следующий уровень, надо заработать определенное количество кредитов, что не так-то просто сделать. Во-первых, потому что красочно оформленный ремонт, упоминавшийся выше, жутко дорогой, а значит, весомая часть средств в режимах с упором на столкновения потратится именно на него. Более того, тут вообще действует странная финансовая система: отремонтироваться вам дадут, даже если вы ушли в минус; заезд спокойно можно закончить с минусом величиной в десятки тысяч кредитов. Вот и приходится сдерживать себя по всем фронтам и зарабатывать необходимую сумму, раз за разом катаясь по пройденным гоночным маршрутам.

Между заездами предлагается заглянуть в убогий магазинчик, где за найденные эмблемы предоставят возможность сделать вашу машинку посильнее. Убивают весь интерес от покупки детали, открывающиеся только по ходу прохождения Карьеры. С таким же успехом детали можно было бы выдавать бесплатно по мере появления — ни баланс, ни сам процесс от этого точно не пострадали бы.

Пешеходы — отдельная песня. Создается впечатление, что авторы ни разу не видели серию GTA (или Driver, на худой конец), где виртуальные люди научились осознанно вести себя больше десяти лет назад (а в Driver — и того раньше). В Reincarnation меж тем упорно царит 1997-й: самой захудалой и примитивной симуляции жизни нет и в помине, болванчиков для давки взяли да просыпали где попало, в итоге те либо куда-то бесцельно бредут, либо стоят на месте, либо сами (!) безо всяких воздействий с вашей стороны ходят по проезжей части, как по тротуару. Кто ж тогда виноват, что они попадают под колеса? Вот тебе и осознанное насилие, вот тебе и торжество современных технологий…

Кстати, животрепещущий вопрос, друг интересуется: а почему нельзя давить детей? Возрастной рейтинг у игры и так запредельный, животные тут есть, молодые люди есть, монахини и проститутки есть, жирдяи среднего возраста (некоторые из которых наверняка вдобавок геи — а как иначе?) тоже есть, даже ставшие символом игры старики с костылями есть (представлены в обоих естественных полах) — и всех их можно с наслаждением размазывать по асфальту. Но вот «Цветов Жизни», извините, ни-ни. А как же равноправие, господа разработчики?

26_th.jpg

Еще одна бессмысленная фишка. Можно посмотреть на покореженные тачки по окончании гонки. Вопрос все тот же.

Список претензий объемный. Много чего в игре не хватает, много что пришлось бы к месту. Иногда на уровнях встречается вялое сопротивление в виде одной-единственной машинки полиции — но почему бы не добавить тогда уж полноценные погони и сражения на три стороны? Может, даже на четыре — с каким-нибудь «мирным» трафиком разбираться между делом тоже было бы интересно.

Не хватает подробностей и описаний. Понять, что дает тот или иной бонус, порой невозможно. То есть что такое «Замораживающий луч» и «Приклеившиеся прохожие» — ясно; а что означает гордое название «Обделался»? И чем, по мнению игры, отличается эффект «Бессмертия» от «Непобедимости», черт побери?

Местный ИИ удивляет. Он то проявляет чудеса коварства, отбирая с трудом добытую победу, то умудряется в стандартной гонке заблудиться натурально «в трех соснах», отчего на трассе из шести участников остаются двое — остальные разбредаются по загадочным делам. Кстати, а почему именно шесть? Для пущей плотности происходящего не помешало бы добавить еще двоих, по крайней мере на «Смертельные Гонки». Игра FlatOut: Ultimate Carnage на собственном опыте доказала, что новые лица бывают очень даже кстати.

Коротко о мультиплеере: он неиграбелен, и игроков в нем нет. Это все, что вам стоит о нем знать.

28_th.jpg

Видите соперников? А они есть. Наверное...

Но примечательнее другое: махнув рукой на достижения коллег, авторы отчего-то «забыли» про самих себя. Поэтому не ждите в Reincarnation вида от первого лица, равно как и анимации лиц участников заезда в отдельном окошке, каких-нибудь роликов там... Почему? Вспомните про одно известное растение, будет вам ответ.

Ну и на последок оставлено самое сладкое — о да-а. Речь, конечно, о роскошной оптимизации, про которую все только и говорят. Если точнее — про ее полное отсутствие. Имея графику уровня середины нулевых, при насыщенности локаций, близкой к тому самому пустынному во всех смыслах ремейку Vigilante 8, игра умудряется ставить на колени мощнейшие конфигурации. Дам вам один полезный совет: если соберетесь-таки погонять в новый Carmageddon, то захватите с собой к монитору хотя бы чашку чая — пригодится. А теперь признайтесь, сколько подобных советов вы слышали в своей жизни применительно к аркадным гонкам?.. Воистину, местные загрузки — это что-то. Что там игра постоянно так старательно грузит, остается только гадать. Неужто те жиденькие толпы обывателей обитателей?..

Мы способны на понимание, способны не тыкать постоянно авторов носом в их более чем невыразительный «графон». Ведь все мы люди, все мы знаем, что бюджеты бывают скромными и что красивая картинка — не главное. Но вот простить при таком раскладе минутные ожидания, которые были редкостью и в GTA V, при всех ее технологичности и разнообразии… Много «хочите», господа. Слишком много.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Carmageddon: Reincarnation — яркий пример сразу нескольких вещей: как НЕ стоит тратить деньги, как НЕ стоит доверять людям, ответственным даже за ваши теплые воспоминания из детства, и как НЕ стоит торопиться и лепить на многообещающую бету статус «Релиз». Игру можно было бы тепло принять, мечтая об усовершенствованиях и полагаясь на надежды, — но только если бы она до сих пор висела в списке Early Access. А раз кое-кто поспешил со своими выводами, то и оценка будет выставлена соответствующая. Грустно. Вместо очередного Триумфального Возвращения получился очередной середнячок.

21_th.jpg 14_th.jpg 29_th.jpg 11_th.jpg

Если же вы ярый и непрошибаемый фанат первых двух «Кармагеддонов» и при этом прирожденный консерватор, то можете докинуть бал или два к итоговой оценке. Однако вы точно уверены, что оно вам надо?

P.S. А все-таки забавно в данном случае смотрится подзаголовок Reincarnation. Как мы знаем, понятие «реинкарнация» означает путешествие души сквозь время путем переселения из одного физического тела в другое. Некоторые религии утверждают, что душа при этом всенепременно эволюционирует. И немудрено: действительность одной эпохи всегда резко отличается от другой. Carmageddon же, увы, создает стойкие ассоциации не только с душой, но и с телом, и вместе они, будучи средневековыми до мозга костей, каким-то образом умудрились безо всякой эволюции оказаться сразу в нашем с вами современном мире. С соответствующим итогом.

Итоговая оценка — 5,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
напишите по пунктам, что вам не нравится в данной реинкарнации, кроме тех части(оптимизация)?

1 - физика авто, уж как бы это смешно не звучало

2 - то как "разваливается" машина, на мой взгляд - перебор. да красиво, но не обосновано!

3 - "дух" той самой кармы просто исчез

4 - задания

5 - пустота всего, блеклость...

как я писал, играл немного, потому как сразу сработал "рвотный рефлекс", я бы может нашел еще что мне не понравилось, хорошо, что я ее не купил...

еще раз спрошу, что было именно в такой тематике(чтоб разносить противников и давить всех) ?

я уже ответил на это вопрос, я не попугай повторять одно и тоже...

адренали и безумии нету???

физику чего? повреждений или поведения машины?? так она и так есть(повреждения), а поведение машин, такая же как и в других аркадах.

поведение авто не как в других арках! это уж точно!

в 1-й карме были и адреналин и безумие - мочить противников и пешеходов, чего из перечисленного нету в реинкарнации?

а то, что сделано это отвратительно!

кто-то видимо сам не знал чего хотел от реинкарнации и напридумывал себе не вес что, хотя название говорит само за себя)

я ничего не придумывал! я просто сидел и ждал... вышла игра, поиграл и понял, что ждал зря... вот вся история.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну на счет модели повреждений, я скажу так, она хоть и не идеальная, но игра и не симулятор повредений, желаете дотошных повреждений, гоу ту Project CARS

Я желаю доставляющую удовольствие модель повреждений, как минимум не хуже, чем в Кармагеддон 2. А в карсе реалистичной либо дотошной модели нет, если вы не в курсе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
просто люди нынче другие и им это уже не так интересно

и после этого вы еще удивляетесь почему игру сделанную не пойми для кого осуждают?

мне абсолютно параллельно куда кто идет, а если вам интересно куда идут пешеходы, в то время, когда вы их сбиваете

вопрос не в том, куда и зачем... а чтобы это выглядело - осмысленно! люди идут куда-то, машины едут, и тут в город врывается "ураган", машины в сторону, прохожих в стену и под колеса... идея ясна?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вопрос не в том, куда и зачем... а чтобы это выглядело - осмысленно! люди идут куда-то, машины едут, и тут в город врывается "ураган", машины в сторону, прохожих в стену и под колеса... идея ясна?

Товарищ, эти идею и прошлые я что пытался донести в статье, что в трех страницах до этого. Как об стену горох. Думаю, твои попытки так же бессмысленны, к сожалению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мне абсолютно все равно как игра называется, главное что в заглавии, а в заглавии как бы имя легендарной игры. и уж если разработчики захотели пафоса, и дали ей такое громкое имя, что же, получите в ответ...

Если всё-равно, к чему столько придирок?

Да и посылом моих сообщений вы как-то не прониклись. Название "Ренинкарнация" нейтрально, в нём нет пафоса.

Оно говорит лишь о том, что эта игра – очередное воплощение идей серии после долгого перерыва, "смерти". Удачное воплощение или нет – это уже вопрос другого характера.

В любом случае название "Реинкарнация" игре более чем подходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 - физика авто, уж как бы это смешно не звучало

Что с ней не так?

2 - то как "разваливается" машина, на мой взгляд - перебор. да красиво, но не обосновано!

Что необосновано? Куда бьёшь - там мнётся - всё просто и логично. Машины мягче, чем в первой Карме, но прочнее, чем во второй.

3 - "дух" той самой кармы просто исчез

На вкус и цвет, конечно, но уж в этом их совсем мало кто обвиняет. Уж что-что, а атмосфера той самой Кармы удалась на славу. Даже во второй было хуже.

4 - задания

Дебильных заданий, как во второй, нет. Просто несколько довольно весёлых и несложных режимов.

5 - пустота всего, блеклость...

Здесь отчасти соглашусь. Но это вопрос бюджетов.

-----------------------------------------------------------------

Еще кому-то плевать, что игра может изначально задумывалась просто как тупо ремейк без изменений для кучки старых фанатов (лично я сильно в этом сомневаюсь).

В чём ты сомневаешься? Это просто факт. Это 100 раз обсуждалось на ранних стадиях кампании - что не все благосклонно встретили даже вторую часть, поэтому будут делать именно первую Карму, и в том виде, в каком она была. Это и спонсировали.

И раз уж ты вернулся в тред... по поводу моего наезда. Открою тебе тайну - все комментарии к рецензиям - это либо хвала, либо наезд. Важна форма. Мой наезд был в рамках приличия и исключительно на текст - без единого эпитета в сторону автора, а в ответ же от тебя прилетело и "балабольство" и "гавноедство", а далее и не двусмысленные намёки на "дураков" и прочее. Если ты не видишь разницы... что ж, твои проблемы. Но, поверь, когда-нибудь это сыграет с тобой злую шутку.

По поводу тех людей, которых назвал не очень умными я... Фантазировать по поводу того, каким всё будет, можно было ещё только в самом начале и на стадии альфы. Я же говорил исключительно о тех людях из раннего доступа, которые уже держали в руках Бету и фантазировали, что в ней ещё что-то изменится кроме оптимизации к релизу. Уже тогда было очевидно, что выкатили готовую игру с полной карьерой, и никто ничего координально менять в ней не будет - ни геймплейно, ни внешне... никак. Ждать чего-то кроме оптимизации, и максимум, каких-нибудь пары-тройки эффектов - было просто глупо. Поэтому все "адекватные" ждали уже просто оптимизации, которую завезли лишь частично, что и вызвало массу недовольства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В чём ты сомневаешься? Это просто факт. Это 100 раз обсуждалось на ранних стадиях кампании - что не все благосклонно встретили даже вторую часть, поэтому будут делать именно первую Карму, и в том виде, в каком она была. Это и спонсировали.

Обсуждалось бейкерами. Еще раз, бейкеры - не все сообщество. Далеко не все. Плюс, не бейкеры... ай, да надоело повторять все сто раз.

И раз уж ты вернулся в тред... по поводу моего наезда. Открою тебе тайну - все комментарии к рецензиям - это либо хвала, либо наезд. Важна форма. Мой наезд был в рамках приличия и исключительно на текст - без единого эпитета в сторону автора, а в ответ же от тебя прилетело и "балабольство" и "гавноедство", а далее и не двусмысленные намёки на "дураков" и прочее. Если ты не видишь разницы... что ж, твои проблемы. Но, поверь, когда-нибудь это сыграет с тобой злую шутку.

Как говорится, дядя, меня учить не надо. Особенно если ты ничего не знаешь о человеке.

Остальное, для меня, простая отмазка. Если для тебя твой наезд был в рамках приличия, я тебе так же и отвечаю - твои проблемы. У меня нет привычки сидеть и обтекать, я даю сдачи.

По поводу тех людей, которых назвал не очень умными я...

Товарищ, честно, плевать, почему ты обозвал. Ты, к примеру, отчего-то не понял, за что мной были сказаны столь ужасающее слова выше. Увидел только сам факт. Вот и тут то же самое. Читать дальше первого сообщения не стал.

Давай дальше закруглимся. Попугаем быть надоело, одно и то же все. Все, что я хотел сказать - сказано в статье (в том числе по ВСЕМ твоим пунктам), либо постом выше. Добавить мне больше нечего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обсуждалось бейкерами. Еще раз, бейкеры - не все сообщество. Далеко не все. Плюс, не бейкеры... ай, да надоело повторять все сто раз.

Это были заявления разработчиков на ранних стадиях кампании и это обсуждалось разработчиками с бейкерами. Так тебе понятно?

Перейду на твой необтекаемый язык, чтобы ты понял разницу. Итак, для совсем тугих: Carmageddon Reincarnation - изначально задумывался как близкий к оригиналу ремейк именно первой части. Это официальная информация. О которой ты, взявшись писать рецензию, даже не знал.

P.S. И, кстати, метание разного рода хамских словечек - не есть "давать сдачи".

Изменено пользователем Spathi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это были заявления разработчиков на ранних стадиях кампании и это обсуждалось разработчиками с бейкерами. Так тебе понятно?

Умного строить из получается откровенно, так себе. Это было ясно изначально, и если тугодумие не позволяет допереть спустя столько времени, я сделаю одну поправку.

Это были заявления разработчиков на ранних стадиях кампании и это обсуждалось разработчиками с бейкерами, но не со всем игровым сообществом.
О которой ты, взявшись писать рецензию, даже не знал.

Эх.. Насчет "дураков" я оказался-таки прав.

P.S. И, кстати, метание разного рода хамских словечек - не есть "давать сдачи".

Если ты все так принимаешь на свой счет, что уж поделать. Хотя да, когда приходит человек и находит слова оправдания для дерьма, это весьма подозрительно. Так он же еще и обижается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как я писал, играл немного, потому как сразу сработал "рвотный рефлекс", я бы может нашел еще что мне не понравилось, хорошо, что я ее не купил...

Ну если бы купил, то ещё было бы как то понятно по поводу рефлексов, а так зря организм насилуете...

вопрос не в том, куда и зачем... а чтобы это выглядело - осмысленно! люди идут куда-то, машины едут, и тут в город врывается "ураган", машины в сторону, прохожих в стену и под колеса... идея ясна?

Давайте на минутку представим если прикрутить вменяемый ИИ к народу с числом ~ 600-700, во что превратится условие выигрыша заезда на уничтожение живности? Если в первой части с примитивным ИИ я не разу не задавался такой целью, потому как это удовольствие могло затянуться на 4-5 часов, и не факт что после, к примеру, трёх часов у меня не закончилось бы время. Как тут некоторые говаривали - конструктива побольше любезный, а не абстракта типа "а мне вот так хочется, мне плевать чё вы там склепали". Ну если сильно хочется, придётся вам в программеры подаваться тогда, а как по другому?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая рецензия, спасибо.

Довольно забавно читать нападки недалёких личностей, которые видят в статье исключительно что-то своё, абстрагируясь от остального текста и здравого смысла.

Автору удачи в полемике. :)

ЗЫ. Лично я считаю 5-ю часть нфс "Порш" лучшей. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Давайте на минутку представим если прикрутить вменяемый ИИ к народу с числом ~ 600-700, во что превратится условие выигрыша заезда на уничтожение живности?

Во-первых, выше я уже приводил пример с серий NFS. И если б авторы последней перед выходом Hot Putrsuit только и делали, что задумывались "вот так вот", мы бы до сих пор просто тупо гоняли на спорткарах друг за дружкой. Или не гонялись, серия бы давно загнулась. "Блин, а давайте на минутку представим, что мы щас введем полицию в гонки. В Гонки, Карл! Это же надо до финиша доехать, соперников обогнать! А тут еще ПОЛИЦИЯ! И еще надо им прикрутить ИИ, чтоб они гонщиков останавливали, а не просто ехали вперед. УЖАС-ТО КАКОЙ!!!"

Во-вторых, я просто вообще сомневаюсь, что авторам Кармы пришло в голову для начала сделать, а потом уже проверить, как оно работают. Сейчас, все-таки, технологии невероятно продвинулись вперед.

Довольно забавно читать нападки недалёких личностей, которые видят в статье исключительно что-то своё, абстрагируясь от остального текста и здравого смысла.

Низкий поклон тебе за то, что это озвучил. Я уж думал, я один это видел и вижу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Товарищ, эти идею и прошлые я что пытался донести в статье, что в трех страницах до этого. Как об стену горох. Думаю, твои попытки так же бессмысленны, к сожалению.

да я уже заметил! ну-у... раз этих товарищей устраивает, что им продали, пусть играют... а я лучше еще раз запущу настоящую карму, пусть и на телефоне...

кстати для тех кто тут ее защищает - почему, играя в прошлом году на телефоне в "ту самую" я ощущал все те чувства которые были в конце 90-тых играя в первую карму, так что выдержка временем есть, а вот в эту поделку играть ну ни как не хочется.

на этом все, всем всего, и поменьше гадости!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...но не со всем игровым сообществом.

Слушай, если тебе и так сложно, давай просто уберём бейкеров за борт, как лишнее слогаемое в этой логической связке. Оставим только, что это просто официальная информация, заявленная разработчиками. Этого вполне хватит.

Т.е. Ты - "Еще кому-то плевать, что игра может изначально задумывалась просто как тупо ремейк без изменений для кучки старых фанатов (лично я сильно в этом сомневаюсь)."

Я - "В чём ты сомневаешься? Carmageddon Reincarnation - изначально задумывался разрабочтиками как близкий к оригиналу ремейк именно первой части. Это официальная информация от них. О которой ты, взявшись писать рецензию, даже не знал."

Так тебе проще?

Эх.. Насчет "дураков" я оказался-таки прав.

No comments. Смотрим выше.

Если ты все так принимаешь на свой счет, что уж поделать. Хотя да, когда приходит человек и находит слова оправдания для дерьма, это весьма подозрительно. Так он же еще и обижается.

На чей счёт мне ещё это принимать, если это был прямой ответ лично мне и на мои цитаты? Хвостиком вилять не надо. Раз уж "дал сдачи", так будь готов ответить за свои слова. ;)

Изменено пользователем Spathi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Низкий поклон тебе за то, что это озвучил. Я уж думал, я один это видел и вижу.

да, нет, я так же вижу... и где-то даже написал, что поддерживаю твое мнение... =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Что-то оно на очередной рескин “Mutant Year Zero" подозрительно похоже. Ну да поглядим.
    • Обновление для версии игры 0.1.13b:
      СКАЧАТЬ
    • Ну… даже не знаю… Так как господин аналитик не пролил света на этот занимательный вопрос, остаются только догадки. В случае с DNF Duel, например, дело, вроде как, было в “злом американском филиале Nexon” (игру в Стиме издаёт корейский филиал, она доступна; но эту же игру в EGS издаёт, вроде как, американский филиал, раздачи в РФ/Беларуси не было, игра не доступна). Dave the Diver (тоже Nexon) в Стиме, при этом, издаёт, вроде как, американский злой филиал, поэтому она недоступна. В случае с LISA виноват или замечательный американский издатель Serenity Forge, идущий навстречу простому пользователю и снижающий региональные цены после единственного обращения в их поддержку, или… никто, так как ну не могут же это быть Эпики, ну право...
    • очередное использование механик игры 12 летней давности (XCOM: Enemy Unknown), без привнесения чего либо нового. До JA тут как до небес, а жаль. визуально тоже не шибко отличается от какой то модификации на того же старичка Enemy Unknown. в принципе испортить ту механику сложно, а потому может получиться сносный проходняк. Лучше бы вернулись к очкам хода, а не двухфазному режиму (движение + движение или стрельба)
    • Здравствуйте. Подскажите пожалуйста название шрифта у субтитров? Кто-нибудь знает? 
    • О чем и разговор, вкусовщина. Я, честно говоря, не понимаю, почему мне постоянно приводятся в пример шутеры с нарисованными в три кадра анимацией стрельбы, когда речь про полноценные трехмерные экшены с честной плавной анимацией и импактом. Я посмотрел этот Cultic – меня такая вот реализация стрельбы совершенно не возбуждает, картон есть картон. Я уже сказал выше, стрельба в Phantom Fury где-то на уровне первой-второй Half-Life, нет тут никакой “неумелой реализации”, одна вкусовщина. Я вот тоже просто обожаю, как сделана стрельба в первом FEAR, третьем Doom, или вот мне нравится чувствовать оружие в Trepang2, в Phantom (и процентах 90% других шутеров) все это сделано объективно хуже, ну так оно и не надо тут, тут ориентир на определенный временной период, когда примерно такая стрельба и была. Я это в третий раз говорю. Поиграй, я не знаю, в какой-нибудь Chaser и Devastation – вот они как раз из тех времен, на которые ориентируется Phantom Fury, и ощущение от оружия в этих играх как раз хвалили. А ты мне современные проекты в нос суешь. Или двумерный картон. 
    • Игра продавалась и в егс и в стим,но после начала раздачи в егс ее снимают  с продажи,раздачи и отзывают копии. Но при этом другие игры издателя вроде доки доки , Cyanide & Happiness - Freakpocalypse,The King's Bird остаются доступны доля покупки. Причем это не в  1 раз,так что у меня создается устойчивое убеждение что ЕГС явно не  “сторонний  наблюдатель “ в эти решениях. з.ы Тенсен же акционер, а не владелец Епик Гейм, и то в свете последних событий , не постоянно надолго ли. Ну не в пользу егс говорит что например игры   LOVE и 911 Operator.  Которая  как пишут ,когда раздавались не были доступны в РФ(в стим продавались) но после через н-времени , стали доступны и в ЕГС https://store.epicgames.com/ru/p/love https://store.epicgames.com/ru/p/911 з.ы Если через месяц ,два  Лизу вернут  в продажу, то на 99 процентов это решения ЕГС.    
    • Слушал я недавно интервью !латыша! об украинцах. Цитата “… подлее, лицемернее и притворнее я людей не встречал...”. Я с ним не полностью согласен. Есть адекватные и достойные украинцы, которые совсем не обязательно “за нас”. И есть реальные упыри. Меня при просмотре начала ролика реально затошнило. Далее я не стал смотреть. Этот продукт уже не STALKER. Я не буду дальше продолжать, но уверен многие поймут о чем я.  
    • Ну точно ни ТенСент этим промышляет. Корпорации на эти мелочи глубоко плевать. А во  ЕГС, как ни крути, в этом участвуют. Как минимум они игры на эти раздачи выставляют.  Были уже споры на сей счёт. И Эпиков винили, и издателя. Концов не найти. 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×