Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Carmageddon: Reincarnation (PC)

Рекомендованные сообщения

 

banner_st-rv_carmageddonreincarnation_pc.jpg

Как говорится, давайте разберемся «на берегу»: гонки на выживание — один из любимейших мною жанров, за него душа болит, пожалуй, больше, чем за остальные. Это увлечение началось для меня с легендарной Vigilante 8 на PlayStation 1, диск с которой мы с друзьями буквально затирали до дыр сперва в игровых залах, а потом уж и в домашней обстановке. С феноменом Carmageddon мне довелось столкнуться значительно позднее релиза игры, наделавшей шума во всем мире; наше знакомство случилось где-то на заре нулевых, к моменту выхода и неплохого продолжения, и самой «Мисс Неоднозначность» 2000.

К сожалению, жанр подобных гонок, в отличие от всяких там стритрейсингов и прочих симуляторов, значительно потерял в популярности с конца 90-х. Подающие надежды игры и серии в итоге либо застопорились, либо скатились в гнилой трэш, а о столпах вообще не было слышно долгие годы. Данная ситуация для меня одновременно и личная трагедия, и повод для искреннего удивления: ну почему такое происходит? Разве не круто разносить на персональном виртуальном автомобиле такое же авто, но казенное, вместо того чтобы банально наматывать круги вслед за соперниками?..

Однако как гласит латинская пословица, ”Antiquus amor cancer est” («Старая любовь возвращается»), и былые легенды все активнее стараются обрести воплощения в нашей современности. Так, ремейк того же Vigilante 8 тихо-мирно вышел на консолях прошлого поколения несколько лет назад. А «отцы» тех самых первых двух «Кармагеддонов» получили благодаря сервису Кикстартер и стороннему продюсеру вполне неплохие деньги — 4,1 миллиона долларов. Такая сумма да у таких-то людей — казалось, счастье обязательно должно настать.

4_th.jpg

Бессмысленная фишка номер раз: в начале заезда можно поменять расположение своей машины. Зачем?

И кое-что действительно настало. 21 мая в Стиме вышла финальная версия Carmageddon, носящая подзаголовок Reincarnation. Причем авторы смело позиционируют свое творение не иначе как «Антидот гоночных игр». Как прикажете это понимать? Делать нечего, идем на Википедию и читаем, что:

«Антидот — лекарственное средство, прекращающее или ослабляющее действие яда на организм».

То есть авторы, видимо, хотят нам сказать, что их игра не что иное, как лекарство, призванное спасти погибающий жанр и вернуть ему прежнее молодецкое здоровье, а вместе с ним и популярность. Забегая вперед, предупрежу: не обольщайтесь. Под видом чудодейственной пилюли нам пытаются подсунуть в лучшем случае дурно пахнущее плацебо.

Мы рождены из стали и угара, чтоб бить врагов, колесами давя…

Разберемся: играть в Reincarnation можно, получать от нее удовольствие — тоже. Можно просидеть за ней несколько часов подряд и нисколько об этом не пожалеть. Необязательно быть поклонником оригинала — таранить шипастой тачкой соперников и превращать в кровавую кашу мельтешащих пешеходов по умолчанию должно нравиться большинству представителей здорового мужского населения планеты.

Видно, что авторы старались вложить душу; вероятно даже, они осознавали весь груз ответственности, взгроможденный на их плечи. Об этом свидетельствует, к примеру, со вкусом сделанный арт при обучении, легко и весело разъясняющий правила заезда. А еще с любовью вплетенные нотки ностальгии в виде знакомой, пожалуй, всем (а не только ветеранам серии) «лысой» ухмылки Макса Дэмеджа, встречающей игроков как при каждом запуске, так и в самой игре при выборе персонажа. В виде гоночных арен, многие из которых перекочевали прямиком из предыдущих частей. Наконец, в виде узнаваемых дизайна предоставленных авто и градуса кровавого безумия, творящегося на экране.

Здешние машины смерти — явно отдельная гордость разработчиков. Во-первых, авторы наградили свои творения неплохо проработанными модельками с открывающимися по ходу движения дверьми, складывающимся и раскрывающимся антикрылом, грозными вращающимися шипами и тому подобным. Во-вторых, снабдили все получившееся отличной системой повреждений, ничуть не хуже той, что присутствует в, прости Господи, Grand Theft Auto V или в подозрительно заглохшей Wreckfest. А значит, от ударов и переворотов страдает не только обшивка — сам корпус честно и охотно деформируется во всех возможных местах и направлениях, достаточно правдоподобно разваливаясь на части и меняя геометрию до неузнаваемости. Еще из строя можно вывести, к примеру, двигатель, подвеску, мосты и колеса — над последними так и вовсе дозволено глумиться отдельно, протыкая вражеские шины или выламывая с корнем диски. Полученные увечья, естественно, не проходят даром, они способны в значительной степени ухудшить поведение автомобиля. В «спокойном» же состоянии физика машин для гоночной аркады приемлемая и интересная, если не обращать внимания на возникающие порой неадекватные заносы. Забавная деталь: при кой-каком старании можно выбить водителя через лобовое стекло, а вот машина при этом продолжит свой путь как ни в чем не бывало.

8_th.jpg

Бессмысленная фишка номер два: в игре есть возможность просматривать повторы. Вот только чем тут любоваться?

Здорово оформлен внешний вид ремонта на ходу — утерянные детали не исчезают, а остаются на карте (к слову, как и некоторые трупики незадачливых пешеходов), чтобы по вашему зову вернуться на свое законное место. Зажав определенную клавишу, можно воочию пронаблюдать, как из плетущегося клубка железа в реальном времени по кусочкам воссоздается ставший им автомобиль. Ага, прямо как в «Зубастиках» и «Кристине».

Зарядившись бодрым саундтреком, нам, как было сказано, предстоит поучаствовать в жестоких заездах на выживание, выполняя поставленные задачи и по возможности уничтожая конкурентов. Помогают нам в этом благородном деле разбросанные щедрою рукою бонусы нескольких видов. Одни просто дают прибавку к деньгам, другие случайным образом меняют поведение пешеходов, заставляя их, например, прилипать к дороге, кричать забавными голосами или бросаться под колеса. Есть бонусы, наделяющие вас различным оружием в виде мин, острых щупалец-пружин, загадочных лучей и даже облака ядовитого газа. Наконец, есть бонусы, способные вмиг починить ваше помятое корыто… либо окончательно добить его, тут уж как повезет. Каждый найдет применение по вкусу, получаемых эффектов тут изобилие.

Добавляет азарта здешняя геймплейная особенность: уничтожив машину более успешного противника, вы тем самым забираете у него часть победы. Таким образом можно отнять лишний чекпойнт и даже один полный круг(!), завершив заезд раньше положенного срока.

…Только «отцы» развить нас побоялись, а вместо Сердца — дали тормоза

До нынешнего момента все звучало вроде бы славно — так в чем же, собственно, проблема? Проблема в том, что Carmageddon: Reincarnation — игра хорошая… если позабыть обо всех достижениях в жанре (и около него) за почти 20 лет. За минувшее время вышла уйма отличных проектов, каждый из которых сумел отметиться удачными находками и их не менее удачной реализацией: тут вам и отменная дилогия FlatOut, и взрывоопасный стремительный Burnout, и классический «гламурный» Blur, и бросающий вызов своими дерзостью и свежестью Split/Second… Да что там говорить, дорожные сражения с копами в каком-нибудь Need for Speed: Most Wanted способны запросто переплюнуть по драйву и веселью всю эту вашу «Инкарнацию», хотя жанр, что называется, «немного» не о том.

И ведь много чего можно (и нужно!) было почерпнуть даже из вышеназванного неполного списка. Из упомянутого FlatOut как нельзя кстати пришлось бы детально прописанное разрушаемое окружение — мы же тут тоже не созиданием заняты, верно? Тамошние водители, появившиеся ко второй части, хоть и не обладали столь неординарной вызывающей внешностью, зато по характеру и стилю вождения друг от друга отличались заметно сильнее, и при переходе от одного класса машин к более мощному всегда отчетливо узнавалось, кто есть кто. Да и бить во FlatOut машины было увлекательнее, хотя бы потому что сами по себе арены там были небольшими, на них не приходилось устало таскаться за последним оставшимся в живых соперником, в отличие от здешнего режима «Классическая Carma». Про вылетающих водителей я вообще промолчу.

Ну и раз уж мы взялись за сравнение с детищами Bugbear Entertainment, следует вспомнить, что оба культовых проекта означенной компании не могли похвастаться особым разнообразием трасс, однако это практически не снижало интересность гонки. А Carmageddon: Reincarnation быстро выдыхается, да и режимы с трассами успевают изрядно надоесть. Особенно «Смертельные гонки», в которых стоит лишь вырваться вперед, как в своей победе можно не сомневаться, знай себе дави прохожих да, зевая, аккуратно проходи сложные участки. Какой-либо адаптацией уровней под отдельно взятый режим авторы себя не шибко утруждали, оставив где-то по краям дороги вертикальные петли с бонусами — видать, банально «чтобы было». Лично я не знаю ни одного вменяемого гонщика, который во время заезда по чекпойнтам метнется в сторону ради сомнительных привилегий.

15_th.jpg

Думаете, конец «железному коню»? Как бы не так, даже в подобном состоянии он живее всех живых!

Другое дело — режим охоты за контрольной точкой или избранным пешеходом, случайным образом возникающими на карте. Здесь до последнего чувствуется азарт охоты, а избиение нагло лезущего вперед конкурента становится главным развлечением. Однако ничто не вечно, и рывки с одного конца уровня на другой в какой-то момент утомляют.

Всего в Карьере Reincarnation 16 уровней, причем 15 из них содержат в себе от трех до четырех заездов. Дабы перейти на следующий уровень, надо заработать определенное количество кредитов, что не так-то просто сделать. Во-первых, потому что красочно оформленный ремонт, упоминавшийся выше, жутко дорогой, а значит, весомая часть средств в режимах с упором на столкновения потратится именно на него. Более того, тут вообще действует странная финансовая система: отремонтироваться вам дадут, даже если вы ушли в минус; заезд спокойно можно закончить с минусом величиной в десятки тысяч кредитов. Вот и приходится сдерживать себя по всем фронтам и зарабатывать необходимую сумму, раз за разом катаясь по пройденным гоночным маршрутам.

Между заездами предлагается заглянуть в убогий магазинчик, где за найденные эмблемы предоставят возможность сделать вашу машинку посильнее. Убивают весь интерес от покупки детали, открывающиеся только по ходу прохождения Карьеры. С таким же успехом детали можно было бы выдавать бесплатно по мере появления — ни баланс, ни сам процесс от этого точно не пострадали бы.

Пешеходы — отдельная песня. Создается впечатление, что авторы ни разу не видели серию GTA (или Driver, на худой конец), где виртуальные люди научились осознанно вести себя больше десяти лет назад (а в Driver — и того раньше). В Reincarnation меж тем упорно царит 1997-й: самой захудалой и примитивной симуляции жизни нет и в помине, болванчиков для давки взяли да просыпали где попало, в итоге те либо куда-то бесцельно бредут, либо стоят на месте, либо сами (!) безо всяких воздействий с вашей стороны ходят по проезжей части, как по тротуару. Кто ж тогда виноват, что они попадают под колеса? Вот тебе и осознанное насилие, вот тебе и торжество современных технологий…

Кстати, животрепещущий вопрос, друг интересуется: а почему нельзя давить детей? Возрастной рейтинг у игры и так запредельный, животные тут есть, молодые люди есть, монахини и проститутки есть, жирдяи среднего возраста (некоторые из которых наверняка вдобавок геи — а как иначе?) тоже есть, даже ставшие символом игры старики с костылями есть (представлены в обоих естественных полах) — и всех их можно с наслаждением размазывать по асфальту. Но вот «Цветов Жизни», извините, ни-ни. А как же равноправие, господа разработчики?

26_th.jpg

Еще одна бессмысленная фишка. Можно посмотреть на покореженные тачки по окончании гонки. Вопрос все тот же.

Список претензий объемный. Много чего в игре не хватает, много что пришлось бы к месту. Иногда на уровнях встречается вялое сопротивление в виде одной-единственной машинки полиции — но почему бы не добавить тогда уж полноценные погони и сражения на три стороны? Может, даже на четыре — с каким-нибудь «мирным» трафиком разбираться между делом тоже было бы интересно.

Не хватает подробностей и описаний. Понять, что дает тот или иной бонус, порой невозможно. То есть что такое «Замораживающий луч» и «Приклеившиеся прохожие» — ясно; а что означает гордое название «Обделался»? И чем, по мнению игры, отличается эффект «Бессмертия» от «Непобедимости», черт побери?

Местный ИИ удивляет. Он то проявляет чудеса коварства, отбирая с трудом добытую победу, то умудряется в стандартной гонке заблудиться натурально «в трех соснах», отчего на трассе из шести участников остаются двое — остальные разбредаются по загадочным делам. Кстати, а почему именно шесть? Для пущей плотности происходящего не помешало бы добавить еще двоих, по крайней мере на «Смертельные Гонки». Игра FlatOut: Ultimate Carnage на собственном опыте доказала, что новые лица бывают очень даже кстати.

Коротко о мультиплеере: он неиграбелен, и игроков в нем нет. Это все, что вам стоит о нем знать.

28_th.jpg

Видите соперников? А они есть. Наверное...

Но примечательнее другое: махнув рукой на достижения коллег, авторы отчего-то «забыли» про самих себя. Поэтому не ждите в Reincarnation вида от первого лица, равно как и анимации лиц участников заезда в отдельном окошке, каких-нибудь роликов там... Почему? Вспомните про одно известное растение, будет вам ответ.

Ну и на последок оставлено самое сладкое — о да-а. Речь, конечно, о роскошной оптимизации, про которую все только и говорят. Если точнее — про ее полное отсутствие. Имея графику уровня середины нулевых, при насыщенности локаций, близкой к тому самому пустынному во всех смыслах ремейку Vigilante 8, игра умудряется ставить на колени мощнейшие конфигурации. Дам вам один полезный совет: если соберетесь-таки погонять в новый Carmageddon, то захватите с собой к монитору хотя бы чашку чая — пригодится. А теперь признайтесь, сколько подобных советов вы слышали в своей жизни применительно к аркадным гонкам?.. Воистину, местные загрузки — это что-то. Что там игра постоянно так старательно грузит, остается только гадать. Неужто те жиденькие толпы обывателей обитателей?..

Мы способны на понимание, способны не тыкать постоянно авторов носом в их более чем невыразительный «графон». Ведь все мы люди, все мы знаем, что бюджеты бывают скромными и что красивая картинка — не главное. Но вот простить при таком раскладе минутные ожидания, которые были редкостью и в GTA V, при всех ее технологичности и разнообразии… Много «хочите», господа. Слишком много.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Carmageddon: Reincarnation — яркий пример сразу нескольких вещей: как НЕ стоит тратить деньги, как НЕ стоит доверять людям, ответственным даже за ваши теплые воспоминания из детства, и как НЕ стоит торопиться и лепить на многообещающую бету статус «Релиз». Игру можно было бы тепло принять, мечтая об усовершенствованиях и полагаясь на надежды, — но только если бы она до сих пор висела в списке Early Access. А раз кое-кто поспешил со своими выводами, то и оценка будет выставлена соответствующая. Грустно. Вместо очередного Триумфального Возвращения получился очередной середнячок.

21_th.jpg 14_th.jpg 29_th.jpg 11_th.jpg

Если же вы ярый и непрошибаемый фанат первых двух «Кармагеддонов» и при этом прирожденный консерватор, то можете докинуть бал или два к итоговой оценке. Однако вы точно уверены, что оно вам надо?

P.S. А все-таки забавно в данном случае смотрится подзаголовок Reincarnation. Как мы знаем, понятие «реинкарнация» означает путешествие души сквозь время путем переселения из одного физического тела в другое. Некоторые религии утверждают, что душа при этом всенепременно эволюционирует. И немудрено: действительность одной эпохи всегда резко отличается от другой. Carmageddon же, увы, создает стойкие ассоциации не только с душой, но и с телом, и вместе они, будучи средневековыми до мозга костей, каким-то образом умудрились безо всякой эволюции оказаться сразу в нашем с вами современном мире. С соответствующим итогом.

Итоговая оценка — 5,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а где Ильюшка?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а где Ильюшка?)

В говно не играю, поэтому обхожу ПК игры стороной^_^

Время Carmageddon'а давно прошло. Если хотели его возродить, то надо было полностью его переосмыслить.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну тогда дальше можно не читать(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, да, у Кармы был шанс на перезапуск, могло получиться что то вроде Twisted metal 12ва года. Но тут, конечно, кикстаровским бюджетом не обойдешься :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а где Ильюшка?)

Ага. В его степях одни шедевры. "Ордер" чего только стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чтд. Не знаем, но фейспалмы ловим. Отличие в том, что пешеходы ходят по улицам и переходят дорогу на светофоре. К примеру. Стадо торчит просто кучками, то там,то здесь, не делая особых различий между тротуаром и дорогой - просто на последней кучек поменьше.

Что Чтд? Это я должен написать "Чтд" по поводу, что читать не умеем. Ты написал "И да, пешеходы, не мясо, а стадо. Это другое." И я спросил, чем в твоём пониманиии отличается одно от другого, т.е. "мясо" от "стада", а не "пешеходы" от "стада".

Ага, они становятся рудиментом. Знаю лично 4-х людей, тех самых бейкеров, они остались недовольны. Коллега-бейкер-поклонник остался недоволен. В стиме и на Метакритике встречаются отзывы "финансистов", недовольные. Но да, это же "фишки". Вау.

И как это отменяет тот факт, что это "дань серии"? Ещё раз говорю, отсутствие других фишек никак не влияет на то, что эти - дань серии. Или ты действительно встретил недовольных именно тем, что есть плеер с повторами, и покорёженные машинки после гонки? Возмущались их наличием?

Ага. Ладно, твои предпочтения оставим. А вот комьюнити.. Видимо, мы в каких-то разных тусовались. Все вышеописанные знакомые плюются.

О каких предпочтениях идёт речь? Где ты их нашёл? Я вообще не судил, какие фишки нужнее, а какие - нет. Я всего лишь озвучил очевидный факт, что если бы не было и тех, что есть, вони было бы гораздо больше.

А в стиме и на Мете бейкеров нет, безусловно. И их гневных отзывов - тоже.

Безусловно есть. А я что говорил, что нет? Я лишь указал на твою же статистику, где положительные отзывы в основном идут из раннего доступа, где тусили, в основном, бейкеры, про большинство которых я и говорил. Метакритик же, к примеру, складывается из всей подряд публики. Как сам думаешь, там большой процент бейкеров от общего числа респодентов? Не думаю. Для всех же остальных - это было нечто в лучшем случае тормозящее, в худшем - не рабочее, на что ни один их современных избалованных пользователей время тратить не будет.

Насчет фишек я согласен. Однако если грамотно их вводить, недовольных-таки будет меньше, чем довольных. Пока ситуация обратная. Не вижу подвижек в другую сторону.

Вроде и согласился. Хотя выше те немногие (фишки), что всё же ввели, назвал рудиментом. На самом деле, они все по значению примерно одинаковые, просто какие-то было проще реализовать, а какие-то нет. Но случись им ещё, к примеру, ввести изображение водителя в правый левый угол, держу пари, одной бесполезной фишкой в статье стало бы больше.

Когда перестанем бросаться из крайности в крайность - будет и назачем. К слову, у меня подростковых фантазий не особо как-то, мой мир не состоит лишь из черного и белого. Так что...

Я нигде в крайности не бросался и 10 из 10 игре не ставил. Более того, моя оценка не сильно выше твоей, но по другим причинам. Все мои претензии были только к тексту, где ты от игры ждал элементов, которых ждать было просто глупо, это раз, и которые бы её непременно испортили, это два. В этом и был весь посыл первого поста.

Мм. А я вроде вообще не говорил ничего плохого про управление. Я его даже похвалил. К слову, почему-то опять из всех имеющихся наработок мы берем только управление. Красота!

Про управление я заговорил в контексте того, что было, когда из Кармагеддона пытались сделать "гонку" в ТДР 2000. Какие бы столкновения не происходили во время прохождения трассы FlatOut, там всё равно на первом месте была "гонка" - скорость, вхождение в повороты и т.д. Кармагеддон - не "гонка", и элементы "гонки" его бы испортили. В этом смысле его сделали таким, каким он и должен быть, и за это большое спасибо. Разрушаемое окружение и симуляцию жизни пешеходов за 4 млн, думаю, было ждать бессмысленно. Хотя последнее, настаиваю, здесь не нужно и даже вредно. Не об этом негативные отзывы, поверь. Прежде всего убитая оптимизация (хотя по сравнению с бетой она просто прорыв), в рез-те - убитый мультиплеер. Это краеугольный камень почти всех негативных отзывов. Далее идут графика, и малое количество арен, что приводит к постоянному их повторению. Старичков, жалующихся на это, я ещё могу понять. Оставшиеся, видимо, ждали каких-то откровений. Но их предсказуемо не оказалось.

Вырываем цитату из контекста. Так держать.

В данном случае она специально была обособлена просто для того, чтобы указать на уровень твоего общения.

В тысячный раз. Никто не просит сделать из Кармы обычную гонку. Перестаем фантазировать и начинаем слушать/читать.

Окай. Каких тогда находок из других перечисленных игр тебе не хватило в Кармагеддоне, если не считать графику (которую ты простил из-за бюджета), разрушаемое окружение (которое ты не простил, но они всё равно никогда не потянули бы из-за бюджета) и симуляцию жизни пешеходов (которая не нужна.. и да, они бы не потянули её из-за бюджета)??

К твоему сведению, большая часть проектов того времени была сделана малым количеством людей, из-за отсутствия опыта проекты были тормозными и глючными. И что такое случайность? Повезло, т.е? Так везение - часть мастерства. Многим проектам тех времен повезло как стать хитами, так и провалиться.

Отличный пассаж! Я как бы в курсе. Только как это противоречит моим словам? То, что было сказано, было сказано лишь для того, чтобы показать, что вышел тогда точно такой же квадратный и тормозящий середнячок, который так бы навсегда и остался в андеграунде, если бы не эпатаж и ультра-насилие, которым тогда ещё можно было и удивить и даже всколыхнуть общественность. И было это тебе ответом на то, что в твоих устах первая Карма - хит, а Реинкарнация - середнячок. А по сути - это одно и то же, просто в разное время.

В первую очередь - из-за устаревшей механики и "порезаности" того немного, что было в оригинале. Это, к слову, не только мои слова, опять же.

Об этом уже высказался выше. Устаревшая механика... это про тех, кто ждал откровений. Обрезок от оригинала не увидел, кроме лица в левом углу и вида из кабины, но вряд ли это стоит считать серьёзным минусом. Это точно такие же "фишки" для фана, как и те, что ты назвал бесполезными в статье. Повторюсь, случись им оказаться реализованными, пополнили бы твой список бесполезных - с видом из кабины в Кармагеддон всё равно ездить невозможно, ну а лицо... я по нему не скучаю точно :).

Разбираем: большинство не видел, видел личных знакомых недовольных, видел гневные отзывы бейкров в стиме и на метакритике. Каждый видит то, что хочет видеть?

Про недовльных всё выше.

Мои цифры подтверждают, что люди в раннем доступе надеялись, что это только начало. В конце статьи про это сказано. Игра вышла - и стали появляться практически одни отрицательные. Но тебе это, конечно, ни о чем не говорит. У тебя же там бейкеры.

Вообще-то логично, потому что обещанную оптимизацию не завезли, а все, включая меня, ожидали её хотя бы к релизу. Отчасти завезли, конечно, но современного пользователя этим не купишь. А если вдруг люди из раннего доступа, играя в бету, ждали к релизу что-нибудь ещё помимо оптимизации... ну что ж... это характеризует их как не очень умных людей. Уже тогда все вопросы только вокруг оптимизации крутились, а с ней, вышло... не очень вышло, в общем. Вот народ и расстроился.

А давайте, во-первых, мы не будем лезть в чужой монастырь со своим уставом? ВО-вторых, каков привет,таков ответ. Заявляться в тему с гиканьем в духе: "ЫЫЫЫЫЫ, словил с рецы фейспалм, ыыыы" (утрированно), ты еще имеешь наглость требовать к себе уважение? Разбежался. Начал бы сразу с конструктива - в ответ получил бы конструктив.

У меня был вполне приличный отзыв. От тебя в ответ прилетело "тыкание", "балабольство" и "гавноедство", в общем, взросление у уровень.

Мне понятен и очень близок олдскул. Даже очень. Трижды упомянутым бейкерам и коллеге - еще как понятент олдскул. Только, опять же, мы все делим на олдскул и неолдскул. Кто там что говорил про подростков?

Но вообще о подростках заговорил ты, я лишь тебе ответил. Рад, что тебе он понятен и близок, да только в статье я этого вообще не увидел - ничего о предыдущих частях, плюс "бесполезные" фишки, которые просили только из-за ностальгии. Конечно, в статье о реинкарнации Кармагеддона гораздло логичнее было вспомнить Блюры, СплитСеконды и ГТА5.

Олдскул бывает разным. Бывают, к примеры, великолепные Рейманы-платформеры и Xenonauts, а бывает Carmageddon. Или все дерьмо теперь будем оправдывать "олдостью"?

Возникает закономерный вопрос - может просто не твой жанр? Вот раз ты вспомнил о Ксенонавтах... Когда только вышла ЭкстраТеррестриалс, которая точно так же дотошно копировала в мелочах первый УФО... копировала настолько, что ей это тоже большинство записало в недостатки, почти все рецензии на неё касались её сравнения с предметом подражания. Нет, с современным реалиями, конечно, тоже сравнивали. Но, тем не менее вопроса сравнения с УФО касались все. Ты же, говоря о тех или иных элементах, первую Карму даже не вспоминаешь, хотя многое прилетело оттуда именно как "дань", чтобы было меньше вони. Это я про твоё увлечение олдскулом и про то, что может всё-таки, опять же, не твой жанр?

К слову, ненадо так отчаянно спихивать все на оптимизацию, не надо. Отзывов про нее много, но далеко не все касаются только ее.

Всё не спихиваю. Но признай, что большинство всё же про неё. Процент других жалоб крайне мал по сравнению.

Насчет последнего, тебе, безусловно, виднее. Насчет остального - смотри выше. Есть еще одна хорошая фраза: "Вот говорят кино для дураков, для дураков - а мне понравилось!" Очень она к месту.

Воу! Две одинаковых концовки подряд! Вы становитесь предсказуемы :smile:. Но и ответ мой бужет прежним - "Читать не умеем, спорить не умеем, но посетителей поливать - это всегда пожалуйста."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Воу! Две одинаковых концовки подряд! Вы становитесь предсказуемы :smile:. Но и ответ мой бужет прежним - "Читать не умеем, спорить не умеем, но посетителей поливать - это всегда пожалуйста."

По-прежнему глупым и слабо обособленным. И да, это я предсказуемый. Окай.

Неохота снова тут расписывать простыни. В начале статьи написано про "мой" жанр и не "мой".

Насчет того, что ты тут втираешь про то, что "Карма" не гонка, в статье написано, что сами авторы позиционируют игру как "Антидот гоночных игр".

Это к слову, о проекции не умения читать.

Мне кажется, перед тобой в принципе бесполезно что-то говорить про жанр "гонок на выживание", в который сообщество записывает и FlatOut, и Carmageddon. Для тебя, внезапно, у этих игр совсем нет ничего общего. Ну да, кроме пары режимов из первого. Ага. Упоминания в статье были не просто так, а по конкретным причинам. Честно, заладил как попугай.

если вдруг люди из раннего доступа, играя в бету, ждали к релизу что-нибудь ещё помимо оптимизации... ну что ж... это характеризует их как не очень умных людей.

Мм. Ну так чем ты лучше меня в таком случае? То же ведь называешь людей не очень умными за то, что они ждали не только оптимизации, но и чего-то от геймплея качественного и чуток посвежевшего. К слову, это нормальное явление, ждать. С таким же успехом могу назвать всех консерваторов идиoтами, потому что они ждали то же самое, что и 18 лет назад. То, что эти идиoты оказались правы не идиoтами их не делает.

"Мясо" может быть разным. Если тебе нравится спустя 18 лет давить ничуть не продвинувшееся мясо, дело твое.

Фишки бывают разными. "Окошки" хоть работали на атмосферу. Повторы и прочая чепуха не работают ни на что. Кроме как служат рудиментами, да.

Про отзывы не поверю, читать я сам умею.

Смешно читать, что элементы игру бы испортили. А ты такой кармагеддон щупал?

Не надо щас тут мазаться. Твой отзыв - был прямой наезд. А потом внезапно удивление, что в ответ получили по морде. Про тыканье сказано было выше. Какие мы все нежные, а.

Господи, как любишь подменять понятия в угоду себе. Начнем с того, что моим словам про середнячок так же ничего не противоречит. Многие игры так же были середничками, но становились хитами за счет новизны.

10 из 10 ты не ставил, но зато если симуляция - надо чтоб обязательно пешеходы прятались, как я понял и окружение должно быть максимально разрушаемым. Про середину или зачатки мы не подумали. Отсюда про подростков.

Да, ты прав, неплохо было бы увидеть частичную разрушаемость, помимо столбов, я как раз настаиваю на более вменяемой системе пешеходов, развитие заложенной идеи с полицией, на всякий п, напоминаю, что докручивать до конца и вводить систему той же ГТА не обязательно, трафик. (это все было указано в статье. еще раз, кто читать не умеет, мм?)

Мои знакомые возмущались тем, что эта хрень с повтором машин не смотрится никак. А вот окошки - было здорово. И вид из кабины.

Про остальное бла-бла упоминать не буду, надоело все разжевывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Автор неучтивое и некомпетентное быдло, оскорбляющее других и возомнив будто у него есть степень по психологии, принялся делать выводы на основании задротства в интернетах. Не давайте ему больше писать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Автор неучтивое и некомпетентное быдло, оскорбляющее других и возомнив будто у него есть степень по психологии, принялся делать выводы на основании задротства в интернетах. Не давайте ему больше писать.

Вот тебя как раз и не спросили, ага. Сгинь туда, откуда вылез.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот тебя как раз и не спросили, ага. Сгинь туда, откуда вылез.

А то что? Напишешь очередную бездарно - предвзятую статейку? Ай герой, ай герой. Вперед.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зачем вообще сравнивать Карму с ГТА, это совсем разные игры и объединяет их лишь одно, там есть машины и на них нужно ездить, все на этом, графон как в ГТА никто и не обещал!! Какая нахрен симуляция жизни, куда и по каким делам должны идти пешеходы в мире, где на улицах устраивают гонки на выживание? Карма не для этого придумана, она придумана как мясная игра для выпуска пара, вы бы еще про сюжет упомянули))) А на счет недоделок каких-либо, так сейчас не 90е, с интернетом почти у всех все нормально и патчи никто не отменял.

Изменено пользователем yager03

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я ожидал 1-й Сarmageddon и я его получил с новой графикой.

C пешеходами это вообще непонятная придирка. Зачем авторам оригинального Кармагеддона, которые делали НЕ НОВЫЙ КАРМАГЕДДОН, а СТАРЫЙ в новой обёртке,

смотреть на совершенно другие жанры???

Они поставили цель, сдалать тот самый 1-й Кармагеддон с новой графикой. Чего ожидал автор, это уже его личные проблемы.

А про оптимизацию, ну чтож бывает, выйдут патчи. Или уже забыли какими были Assassin’s Creed unity, gta 4...

п.с. тут некоторые писали что tdr2000 худшая часть, по мне так 2-я часть худшая(по крайне мере мне она не понравилась, хоть в нее можно было запихнуть кучу машин). И не понял, что не так было с управлением в tdr2000?

Изменено пользователем AngelD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра понравилась, плюсов больше чем минусов, практически первые две части в улучшенной графической оболочке, это есть гуд. Сразу видно автор рецензии не прошёл ни одну из первых частей, если умудрился сравнить Карму с, к примеру, Мост Вонтедом, до такого ещё додуматься нужно. Ну а то, что автор хам, так этому удивляться не стоит. Просто он знает где можно хамить без каких либо последствий для себя. И ещё это говорит о том, что в реальной жизни он или не получал по соплям, или получал, но не в достаточной степени, что бы призадуматься над своим поведением. На упоротый (а другого и быть не может) ответ в мою сторону реагировать не собираюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я записал 6 минут гейм плея, и на мой взгляд этот продукт не так сильно поставил мой комп на колени. Причём выбрал наивысшие настройки.

Вся проблема с оптимизацией и добавления разрушаемой красоты упирается в самописный движок. И чтобы довести его до хорошего состояния требуется время и деньги. А этот проект как извесно с кикстартера. Причём разработчик активно отвечает в стиме. что ведётся работа над данной проблемой.

Вот взять для примера движок от EA FrostBite первую версию движка разрабатывали 6 лет куча оплачиваемых специалистов. От сюда иной результат.

Так что сравнивать красоту графики с другими играми я считаю бессмысленно. Так же как сравнивать с другими жанрами кольцевых гонок или гонки от полиции в бездюдном городе.

Реинкарнация удалась, душа осталась, тело эволюцианировало - всё соответсвует названию. И ждать каких-то выстрелов от переделки старого, да и в добавок с кикстартера...

Кстати РоадРаш (гонки на моциках с сеги) переделываю тоже с кик стартера. Наверно их ждёт такая же участь.

Игра не заслуживает высоких балов, но имеет право на жизнь.

Я считаю, чот релиз в полне играбельный и 30 секунд загрузки не такая большая жертва, для самописного движка.

 

Изменено пользователем Axels

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему, они подходят...

я написал - НЕ... и то к графическому оформлению так же можно придраться! возьми чужой движок и делай, так нет, они свое что-то мутили, а это деньги - время, и на выходе "какула".

Я ожидал 1-й Сarmageddon и я его получил с новой графикой.

да ладно! я все понимаю, но игнорировать все это время, что прошло с момента выхода первой части, это простите просто свинство! хотите поиграть в "тот самый" включи телефон и играй! причем там он именно - "тот самый"! А тут халтура сплошная! Куда не посмотри - примотано скотчем или прибито ржавыми гвоздями. Им нужно было - ВОЗРОДИТЬ серию из пепла, а это значит - берет формулу первой кармы, убираем не нужное, добавляем свежие идеи (нет своих, воруем), и выпускаем. А бюджет в 4 мульта, это приличный бюджет, если ты знаешь что делаешь. А если нет, то хоть 100, дело не исправит.

Автора поддерживаю. Игра пустышка, а ведь так хотелось.

зы знаком с серией с самого начала! "карма" кончилась на - Carmageddon 2: Carpocalypse Now (тупые миссии - задания, все еще не могу простить эту "идею")

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×