Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Carmageddon: Reincarnation (PC)

Рекомендованные сообщения

 

banner_st-rv_carmageddonreincarnation_pc.jpg

Как говорится, давайте разберемся «на берегу»: гонки на выживание — один из любимейших мною жанров, за него душа болит, пожалуй, больше, чем за остальные. Это увлечение началось для меня с легендарной Vigilante 8 на PlayStation 1, диск с которой мы с друзьями буквально затирали до дыр сперва в игровых залах, а потом уж и в домашней обстановке. С феноменом Carmageddon мне довелось столкнуться значительно позднее релиза игры, наделавшей шума во всем мире; наше знакомство случилось где-то на заре нулевых, к моменту выхода и неплохого продолжения, и самой «Мисс Неоднозначность» 2000.

К сожалению, жанр подобных гонок, в отличие от всяких там стритрейсингов и прочих симуляторов, значительно потерял в популярности с конца 90-х. Подающие надежды игры и серии в итоге либо застопорились, либо скатились в гнилой трэш, а о столпах вообще не было слышно долгие годы. Данная ситуация для меня одновременно и личная трагедия, и повод для искреннего удивления: ну почему такое происходит? Разве не круто разносить на персональном виртуальном автомобиле такое же авто, но казенное, вместо того чтобы банально наматывать круги вслед за соперниками?..

Однако как гласит латинская пословица, ”Antiquus amor cancer est” («Старая любовь возвращается»), и былые легенды все активнее стараются обрести воплощения в нашей современности. Так, ремейк того же Vigilante 8 тихо-мирно вышел на консолях прошлого поколения несколько лет назад. А «отцы» тех самых первых двух «Кармагеддонов» получили благодаря сервису Кикстартер и стороннему продюсеру вполне неплохие деньги — 4,1 миллиона долларов. Такая сумма да у таких-то людей — казалось, счастье обязательно должно настать.

4_th.jpg

Бессмысленная фишка номер раз: в начале заезда можно поменять расположение своей машины. Зачем?

И кое-что действительно настало. 21 мая в Стиме вышла финальная версия Carmageddon, носящая подзаголовок Reincarnation. Причем авторы смело позиционируют свое творение не иначе как «Антидот гоночных игр». Как прикажете это понимать? Делать нечего, идем на Википедию и читаем, что:

«Антидот — лекарственное средство, прекращающее или ослабляющее действие яда на организм».

То есть авторы, видимо, хотят нам сказать, что их игра не что иное, как лекарство, призванное спасти погибающий жанр и вернуть ему прежнее молодецкое здоровье, а вместе с ним и популярность. Забегая вперед, предупрежу: не обольщайтесь. Под видом чудодейственной пилюли нам пытаются подсунуть в лучшем случае дурно пахнущее плацебо.

Мы рождены из стали и угара, чтоб бить врагов, колесами давя…

Разберемся: играть в Reincarnation можно, получать от нее удовольствие — тоже. Можно просидеть за ней несколько часов подряд и нисколько об этом не пожалеть. Необязательно быть поклонником оригинала — таранить шипастой тачкой соперников и превращать в кровавую кашу мельтешащих пешеходов по умолчанию должно нравиться большинству представителей здорового мужского населения планеты.

Видно, что авторы старались вложить душу; вероятно даже, они осознавали весь груз ответственности, взгроможденный на их плечи. Об этом свидетельствует, к примеру, со вкусом сделанный арт при обучении, легко и весело разъясняющий правила заезда. А еще с любовью вплетенные нотки ностальгии в виде знакомой, пожалуй, всем (а не только ветеранам серии) «лысой» ухмылки Макса Дэмеджа, встречающей игроков как при каждом запуске, так и в самой игре при выборе персонажа. В виде гоночных арен, многие из которых перекочевали прямиком из предыдущих частей. Наконец, в виде узнаваемых дизайна предоставленных авто и градуса кровавого безумия, творящегося на экране.

Здешние машины смерти — явно отдельная гордость разработчиков. Во-первых, авторы наградили свои творения неплохо проработанными модельками с открывающимися по ходу движения дверьми, складывающимся и раскрывающимся антикрылом, грозными вращающимися шипами и тому подобным. Во-вторых, снабдили все получившееся отличной системой повреждений, ничуть не хуже той, что присутствует в, прости Господи, Grand Theft Auto V или в подозрительно заглохшей Wreckfest. А значит, от ударов и переворотов страдает не только обшивка — сам корпус честно и охотно деформируется во всех возможных местах и направлениях, достаточно правдоподобно разваливаясь на части и меняя геометрию до неузнаваемости. Еще из строя можно вывести, к примеру, двигатель, подвеску, мосты и колеса — над последними так и вовсе дозволено глумиться отдельно, протыкая вражеские шины или выламывая с корнем диски. Полученные увечья, естественно, не проходят даром, они способны в значительной степени ухудшить поведение автомобиля. В «спокойном» же состоянии физика машин для гоночной аркады приемлемая и интересная, если не обращать внимания на возникающие порой неадекватные заносы. Забавная деталь: при кой-каком старании можно выбить водителя через лобовое стекло, а вот машина при этом продолжит свой путь как ни в чем не бывало.

8_th.jpg

Бессмысленная фишка номер два: в игре есть возможность просматривать повторы. Вот только чем тут любоваться?

Здорово оформлен внешний вид ремонта на ходу — утерянные детали не исчезают, а остаются на карте (к слову, как и некоторые трупики незадачливых пешеходов), чтобы по вашему зову вернуться на свое законное место. Зажав определенную клавишу, можно воочию пронаблюдать, как из плетущегося клубка железа в реальном времени по кусочкам воссоздается ставший им автомобиль. Ага, прямо как в «Зубастиках» и «Кристине».

Зарядившись бодрым саундтреком, нам, как было сказано, предстоит поучаствовать в жестоких заездах на выживание, выполняя поставленные задачи и по возможности уничтожая конкурентов. Помогают нам в этом благородном деле разбросанные щедрою рукою бонусы нескольких видов. Одни просто дают прибавку к деньгам, другие случайным образом меняют поведение пешеходов, заставляя их, например, прилипать к дороге, кричать забавными голосами или бросаться под колеса. Есть бонусы, наделяющие вас различным оружием в виде мин, острых щупалец-пружин, загадочных лучей и даже облака ядовитого газа. Наконец, есть бонусы, способные вмиг починить ваше помятое корыто… либо окончательно добить его, тут уж как повезет. Каждый найдет применение по вкусу, получаемых эффектов тут изобилие.

Добавляет азарта здешняя геймплейная особенность: уничтожив машину более успешного противника, вы тем самым забираете у него часть победы. Таким образом можно отнять лишний чекпойнт и даже один полный круг(!), завершив заезд раньше положенного срока.

…Только «отцы» развить нас побоялись, а вместо Сердца — дали тормоза

До нынешнего момента все звучало вроде бы славно — так в чем же, собственно, проблема? Проблема в том, что Carmageddon: Reincarnation — игра хорошая… если позабыть обо всех достижениях в жанре (и около него) за почти 20 лет. За минувшее время вышла уйма отличных проектов, каждый из которых сумел отметиться удачными находками и их не менее удачной реализацией: тут вам и отменная дилогия FlatOut, и взрывоопасный стремительный Burnout, и классический «гламурный» Blur, и бросающий вызов своими дерзостью и свежестью Split/Second… Да что там говорить, дорожные сражения с копами в каком-нибудь Need for Speed: Most Wanted способны запросто переплюнуть по драйву и веселью всю эту вашу «Инкарнацию», хотя жанр, что называется, «немного» не о том.

И ведь много чего можно (и нужно!) было почерпнуть даже из вышеназванного неполного списка. Из упомянутого FlatOut как нельзя кстати пришлось бы детально прописанное разрушаемое окружение — мы же тут тоже не созиданием заняты, верно? Тамошние водители, появившиеся ко второй части, хоть и не обладали столь неординарной вызывающей внешностью, зато по характеру и стилю вождения друг от друга отличались заметно сильнее, и при переходе от одного класса машин к более мощному всегда отчетливо узнавалось, кто есть кто. Да и бить во FlatOut машины было увлекательнее, хотя бы потому что сами по себе арены там были небольшими, на них не приходилось устало таскаться за последним оставшимся в живых соперником, в отличие от здешнего режима «Классическая Carma». Про вылетающих водителей я вообще промолчу.

Ну и раз уж мы взялись за сравнение с детищами Bugbear Entertainment, следует вспомнить, что оба культовых проекта означенной компании не могли похвастаться особым разнообразием трасс, однако это практически не снижало интересность гонки. А Carmageddon: Reincarnation быстро выдыхается, да и режимы с трассами успевают изрядно надоесть. Особенно «Смертельные гонки», в которых стоит лишь вырваться вперед, как в своей победе можно не сомневаться, знай себе дави прохожих да, зевая, аккуратно проходи сложные участки. Какой-либо адаптацией уровней под отдельно взятый режим авторы себя не шибко утруждали, оставив где-то по краям дороги вертикальные петли с бонусами — видать, банально «чтобы было». Лично я не знаю ни одного вменяемого гонщика, который во время заезда по чекпойнтам метнется в сторону ради сомнительных привилегий.

15_th.jpg

Думаете, конец «железному коню»? Как бы не так, даже в подобном состоянии он живее всех живых!

Другое дело — режим охоты за контрольной точкой или избранным пешеходом, случайным образом возникающими на карте. Здесь до последнего чувствуется азарт охоты, а избиение нагло лезущего вперед конкурента становится главным развлечением. Однако ничто не вечно, и рывки с одного конца уровня на другой в какой-то момент утомляют.

Всего в Карьере Reincarnation 16 уровней, причем 15 из них содержат в себе от трех до четырех заездов. Дабы перейти на следующий уровень, надо заработать определенное количество кредитов, что не так-то просто сделать. Во-первых, потому что красочно оформленный ремонт, упоминавшийся выше, жутко дорогой, а значит, весомая часть средств в режимах с упором на столкновения потратится именно на него. Более того, тут вообще действует странная финансовая система: отремонтироваться вам дадут, даже если вы ушли в минус; заезд спокойно можно закончить с минусом величиной в десятки тысяч кредитов. Вот и приходится сдерживать себя по всем фронтам и зарабатывать необходимую сумму, раз за разом катаясь по пройденным гоночным маршрутам.

Между заездами предлагается заглянуть в убогий магазинчик, где за найденные эмблемы предоставят возможность сделать вашу машинку посильнее. Убивают весь интерес от покупки детали, открывающиеся только по ходу прохождения Карьеры. С таким же успехом детали можно было бы выдавать бесплатно по мере появления — ни баланс, ни сам процесс от этого точно не пострадали бы.

Пешеходы — отдельная песня. Создается впечатление, что авторы ни разу не видели серию GTA (или Driver, на худой конец), где виртуальные люди научились осознанно вести себя больше десяти лет назад (а в Driver — и того раньше). В Reincarnation меж тем упорно царит 1997-й: самой захудалой и примитивной симуляции жизни нет и в помине, болванчиков для давки взяли да просыпали где попало, в итоге те либо куда-то бесцельно бредут, либо стоят на месте, либо сами (!) безо всяких воздействий с вашей стороны ходят по проезжей части, как по тротуару. Кто ж тогда виноват, что они попадают под колеса? Вот тебе и осознанное насилие, вот тебе и торжество современных технологий…

Кстати, животрепещущий вопрос, друг интересуется: а почему нельзя давить детей? Возрастной рейтинг у игры и так запредельный, животные тут есть, молодые люди есть, монахини и проститутки есть, жирдяи среднего возраста (некоторые из которых наверняка вдобавок геи — а как иначе?) тоже есть, даже ставшие символом игры старики с костылями есть (представлены в обоих естественных полах) — и всех их можно с наслаждением размазывать по асфальту. Но вот «Цветов Жизни», извините, ни-ни. А как же равноправие, господа разработчики?

26_th.jpg

Еще одна бессмысленная фишка. Можно посмотреть на покореженные тачки по окончании гонки. Вопрос все тот же.

Список претензий объемный. Много чего в игре не хватает, много что пришлось бы к месту. Иногда на уровнях встречается вялое сопротивление в виде одной-единственной машинки полиции — но почему бы не добавить тогда уж полноценные погони и сражения на три стороны? Может, даже на четыре — с каким-нибудь «мирным» трафиком разбираться между делом тоже было бы интересно.

Не хватает подробностей и описаний. Понять, что дает тот или иной бонус, порой невозможно. То есть что такое «Замораживающий луч» и «Приклеившиеся прохожие» — ясно; а что означает гордое название «Обделался»? И чем, по мнению игры, отличается эффект «Бессмертия» от «Непобедимости», черт побери?

Местный ИИ удивляет. Он то проявляет чудеса коварства, отбирая с трудом добытую победу, то умудряется в стандартной гонке заблудиться натурально «в трех соснах», отчего на трассе из шести участников остаются двое — остальные разбредаются по загадочным делам. Кстати, а почему именно шесть? Для пущей плотности происходящего не помешало бы добавить еще двоих, по крайней мере на «Смертельные Гонки». Игра FlatOut: Ultimate Carnage на собственном опыте доказала, что новые лица бывают очень даже кстати.

Коротко о мультиплеере: он неиграбелен, и игроков в нем нет. Это все, что вам стоит о нем знать.

28_th.jpg

Видите соперников? А они есть. Наверное...

Но примечательнее другое: махнув рукой на достижения коллег, авторы отчего-то «забыли» про самих себя. Поэтому не ждите в Reincarnation вида от первого лица, равно как и анимации лиц участников заезда в отдельном окошке, каких-нибудь роликов там... Почему? Вспомните про одно известное растение, будет вам ответ.

Ну и на последок оставлено самое сладкое — о да-а. Речь, конечно, о роскошной оптимизации, про которую все только и говорят. Если точнее — про ее полное отсутствие. Имея графику уровня середины нулевых, при насыщенности локаций, близкой к тому самому пустынному во всех смыслах ремейку Vigilante 8, игра умудряется ставить на колени мощнейшие конфигурации. Дам вам один полезный совет: если соберетесь-таки погонять в новый Carmageddon, то захватите с собой к монитору хотя бы чашку чая — пригодится. А теперь признайтесь, сколько подобных советов вы слышали в своей жизни применительно к аркадным гонкам?.. Воистину, местные загрузки — это что-то. Что там игра постоянно так старательно грузит, остается только гадать. Неужто те жиденькие толпы обывателей обитателей?..

Мы способны на понимание, способны не тыкать постоянно авторов носом в их более чем невыразительный «графон». Ведь все мы люди, все мы знаем, что бюджеты бывают скромными и что красивая картинка — не главное. Но вот простить при таком раскладе минутные ожидания, которые были редкостью и в GTA V, при всех ее технологичности и разнообразии… Много «хочите», господа. Слишком много.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Carmageddon: Reincarnation — яркий пример сразу нескольких вещей: как НЕ стоит тратить деньги, как НЕ стоит доверять людям, ответственным даже за ваши теплые воспоминания из детства, и как НЕ стоит торопиться и лепить на многообещающую бету статус «Релиз». Игру можно было бы тепло принять, мечтая об усовершенствованиях и полагаясь на надежды, — но только если бы она до сих пор висела в списке Early Access. А раз кое-кто поспешил со своими выводами, то и оценка будет выставлена соответствующая. Грустно. Вместо очередного Триумфального Возвращения получился очередной середнячок.

21_th.jpg 14_th.jpg 29_th.jpg 11_th.jpg

Если же вы ярый и непрошибаемый фанат первых двух «Кармагеддонов» и при этом прирожденный консерватор, то можете докинуть бал или два к итоговой оценке. Однако вы точно уверены, что оно вам надо?

P.S. А все-таки забавно в данном случае смотрится подзаголовок Reincarnation. Как мы знаем, понятие «реинкарнация» означает путешествие души сквозь время путем переселения из одного физического тела в другое. Некоторые религии утверждают, что душа при этом всенепременно эволюционирует. И немудрено: действительность одной эпохи всегда резко отличается от другой. Carmageddon же, увы, создает стойкие ассоциации не только с душой, но и с телом, и вместе они, будучи средневековыми до мозга костей, каким-то образом умудрились безо всякой эволюции оказаться сразу в нашем с вами современном мире. С соответствующим итогом.

Итоговая оценка — 5,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И еще: нахрена таким играм DirectX 11?

Дань прогрессу. Ты ведь наверное не за ЭЛТ монитором сидишь?) А ЭЛТ мониторы (электронно лучевая трубка) до сих пор имеют великолепное качество отображения , но их списали - прогресс, удобство и эффективность у руля...

=============

p.s. Спасибо за обзор. В принципе , независимо от всех телодвижений разработчиков, практически невозможно повторить и уж тем более "переродить\возродить" то , что вышло в свое время в условиях жесточайшего дефицита в жанре , то что соответствовало уровню восприятия и понимания у потребителя и то , что технологически соответствовало своему времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
p.s. Спасибо за обзор. В принципе , независимо от всех телодвижений разработчиков, практически невозможно повторить и уж тем более "переродить\возродить" то , что вышло в свое время в условиях жесточайшего дефицита в жанре , то что соответствовало уровню восприятия и понимания у потребителя и то , что технологически соответствовало своему времени.

Взаимно. Однако я считаю, что дефицит в жанре - как раз офигенный шанс выступить со своим проектом и выстрелить. Надо было просто чуть-чуть еще поднапрячься. А не лепить тупо то, что было раньше, сто лет назад, да еще и обрезанное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прочитал три раза еще свою рецензию, думал, мб где я что-то неправильно сказал. Ничего такого не нашел. Не нашел ничего, чтоб говорило о том, что я писаю от восторга от GTA. У редактора недели полоторы лежит моя статья, которая частично показывает мое отношение к этой серии. Так что ты бы проверял сначала инфу, кто там любитель, а кто нет.

Ты вообще понял, к чему были слова про Инкарнацию? И мне интересно, каким местом ты связал эти слова с пешеходами. Я-то знаю, для чего это сделал, а вот ты понимаешь?

С GTA было два важных сравнения - то, что Карма тормозит сильнее чем GTA при картинке во сто раз хуже. И второе - что пешеходы у Rockstar больше десяти лет не просто стадо коров, а именно что пешеходы, они не стоят где попало толпами. Это не откровение с самого начала двухтысячных.

Сравнение со FlatOut самое то - игра, ровно как и Карма активно поощряет уничтожение как окружающей среды, так и гонщиков-соперников, только делает это на несколько голов лучше. К слову, первая часть так же была сделана за гроши и вообще энтузиастами. Это две серии аркад, в которых больше от "гонок на выживание", нежели просто от наматывания кругов. Во FlatOut еще была куча режимов игры, в том числе чистейшее дерби, где надо было разнести авто врага.

К слову, вот как раз упоминание 3-го Flat'а - глупость. Ибо дело там не в нововведениях, а в том, что проект передали другой студии, которая сделала плохо все, даже то, что в серии уже было.

Ага. Можно переснять как "Вспомнить Все" и "Робокопа", а можно снять "Судью Дредда". В последнем как раз и попытались передать Дредда, каким он есть и был. С поправкой на современность. А авторов Инкарнации - нет.

steam_shady, очередной коммент из разряда "не читал, но осуждаю". Откуда вы только лезете, эх.

Ну если ВЫ образованный человек и не любитель, то почему ВЫ тыкаете, и где у меня упоминалось про любителя (после трёхкратного упоминая о ГТА, я сделал вывод что вы в восторге от ГТА). После этого поста берут сомения о ВАШЕЙ компетентности. И на статью повлияло ваше отношение к продукту. Я написал своё мнение, так же как вы написали своё. Я не согласен с вашим мнением и не надо беситься (вы же не любитель). Почему вы меня оскорбляете, тыкая и упоминая про мои думающие места? Выже не любитель какой-то, а профессиональный писатель статей в конце концов. Я например не собирался конфликтовать, а вы сразу в агрессию.... Ремня ВАМ от вашего редактора за ваше поведение.

Изменено пользователем Axels

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну если ВЫ образованный человек и не любитель, то почему ВЫ тыкаете, и где у меня упоминалось про любителя (после трёхкратного упоминая о ГТА, я сделал вывод что вы в восторге от ГТА). После этого поста берут сомения о ВАШЕЙ компетентности. И на статью повлияло ваше отношение к продукту. Я написал своё мнение, так же как вы написали своё. Я не согласен с вашим мнением и не надо беситься (вы же не любитель). Почему вы меня оскорбляете, тыкая и упоминая про мои думающие места? Выже не любитель какой-то, а профессиональный писатель статей в конце концов. Я например не собирался конфликтовать, а вы сразу в агрессию.... Ремня ВАМ от вашего редактора за ваше поведение.

Какие мы обидчивые, ты погляди.

Во-первых, тыкаю я всем просто потому, что предпочитаю сразу общаться с человеком на равных, без границ. Если у тебя на этом поприще комплекс, то извини.

Во-вторых, если ты внезапно забываешь о том, что сам же говоришь, то вот:

А эта рецензия мнение одного человека, любителя ГТА.

Про трехкратное упоминание я понял, а ты вот понял каким именно образом я проводил сравнение? Или как у собачки, лампочка зажглась - слюнка побежала? Таких, я смотрю, тут вообще много. Увидели знакомое слово аж ТРИ раза, и понеслась. Мы же не можем сначала в разобраться.

После какого поста? Это ты мне будешь говорить про мою компетентность после того, как не помнишь, о чем сам говоришь? Или про то, что ты не разобрался сам в вопросе, но уже вынес свой вердикт? Не смеши.

И на статью повлияло ваше отношение к продукту.
- гениальная фраза. Ну да, чтобы написать статью, мне пришлось сначала с ним ознакомиться. Вот это новость.

Я не бешусь. Я в достаточно нейтральной форме высказал свой комментарий насчет твоего самого мнения. Я смотрю, у тебя со словом "любитель" очередной комплекс, расслабься и дыши глубоко. Учитывая то, что ты опять все исковеркал, и, как говорится, "сам придумал - сам обиделся".

К слову, я задал тебе конкретный вопрос, дабы разобраться. У тебя же, что называется, бомбануло.

Кому там и и от кого ремня, ты уж прости, решать не тебе. Последи лучше за своими косяками, ибо - смешно.

И, пожалуйста, тыкни меня в то место, где я тебя оскорбил, пожалуйста. А то я начинаю думать, что ты, уж прости, просто крайне обидчивый балабол.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какие мы обидчивые, ты погляди.

Во-первых, тыкаю я всем просто потому, что предпочитаю сразу общаться с человеком на равных, без границ. Если у тебя на этом поприще комплекс, то извини.

Во-вторых, если ты внезапно забываешь о том, что сам же говоришь, то вот:

Про трехкратное упоминание я понял, а ты вот понял каким именно образом я проводил сравнение? Или как у собачки, лампочка зажглась - слюнка побежала? Таких, я смотрю, тут вообще много. Увидели знакомое слово аж ТРИ раза, и понеслась. Мы же не можем сначала в разобраться.

После какого поста? Это ты мне будешь говорить про мою компетентность после того, как не помнишь, о чем сам говоришь? Или про то, что ты не разобрался сам в вопросе, но уже вынес свой вердикт? Не смеши.

- гениальная фраза. Ну да, чтобы написать статью, мне пришлось сначала с ним ознакомиться. Вот это новость.

Я не бешусь. Я в достаточно нейтральной форме высказал свой комментарий насчет твоего самого мнения. Я смотрю, у тебя со словом "любитель" очередной комплекс, расслабься и дыши глубоко. Учитывая то, что ты опять все исковеркал, и, как говорится, "сам придумал - сам обиделся".

К слову, я задал тебе конкретный вопрос, дабы разобраться. У тебя же, что называется, бомбануло.

Кому там и и от кого ремня, ты уж прости, решать не тебе. Последи лучше за своими косяками, ибо - смешно.

Вот опять вы беситесь, по спокойней =). Вначале вы извиняетесь, а потом опять тыкаете. Фраза "любитель ГТА" не говорит о вашей компетентности. После ГТА трудно, что-то отценивать (это моё мнение). Я знаю что я написал.

Вот вы утверждаете, что предпочитаете общаться на равных. Посмотрите на свой текст, Вы пытаетесь выставить людей ниже себя (все дураки кругом их мнение дурацкое и т.д. - это всё красиво завуалировано и не надо потом петь, что слово дураки я не писал и т.д.). Все кто с вашим мнением не согласен должны быть оскарблены и запозорены. Почему вам можно писать свое мнение, а другим нет? Вот как говориться зачем сравнивать попу с пальцем, давайте сравним попу с попой, а палец с пальцем =).

Ну вот сами скажите какой вы после этого писатель статей? Склочник... Ремня от редактора за плохое поведение и переворачивание фраз про "любителя"....Ремня.

Изменено пользователем Axels

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот опять вы беситесь, по спокойней =). Вначале вы извиняетесь, а потом опять тыкаете. Фраза "любитель ГТА" не говорит о вашей компетентности. После ГТА трудно, что-то отцеивать (это моё мнение). Я знаю что я написал.

Вот вы утверждаете, что предпочитаете общаться на равных. Посмотрите на свой текст, Вы пытаетесь выставить людей ниже себя (все дураки кругом их мнение дурацкое и т.д. - это всё красиво завуалировано и не надо потом петь, что слово дураки я не писал и т.д.). Все кто с вамим мнением не согласен должны быть оскарблены и запозорены.

Ну вот сами скажите какой вы после этого писатель статей? Склочник... Ремня от редактора за плохое поведение и переворачивание фраз про "любителя"....Ремня.

Дикий фейспалм.

Знаешь, в психологии есть такая штука, как проекция. Это когда своими косяками человек наделяет другого. Ну так вот, похоже, у тебя эта самая проекция и есть

К слову, такие смайлики говорят не об улыбке, как тебе того наверняка хотелось бы, а совсем наоборот.

Фантазию вырубай, из тебя плохая Ванга. Я рассуждаю абсолютно спокойно. Оттого и не порю такой фигни.

Итак, любой здоровый человек, прочитав переписку, поймет, что это ТЫ, уважаемый, понял слово "любитель" неправильно. Я как бы вообще не говорил ничего насчет твоих сомнений в своей компетентности. Видимо, это твоя фантазия сработала. Или чего там еще. В моем ответе слово "любитель" было неразрывно связано в словосочетании с другом слово - GTA.

А вот эта фраза -как вишенка на торте после таких-то обвинений в мой адрес:

После ГТА трудно, что-то отцеивать (это моё мнение)

NUff said.

Почему вам можно писать свое мнение, а другим нет? Вот как говориться зачем сравнивать попу с пальцем, давайте сравним попу с попой, а палец с пальцем =)
.

Господи... (facepalm)

Я "пытаюсь посмеяться" над теми людьми, которые не разобравшись, лезут в упреки. К сожалению, это далеко от того, что ты себе придумал.

Ну, видимо, из меня автор лучше, чем из тебя комментатор. Я люблю поговорить с людьми, особенно, если считаю, что они чего-то не поняли.

К слову, конструктива я от тебя так и не услышал, ровно как и ответов. Значит, я был прав в своих подозрениях. Главное, сам перевернул слово, сам же свою чушь на другого и перевел. Еще и сидит про ремень что-то вещает. Не позорился бы дальше уж.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хотел купить.

Передумал.

Пиратка (а вдруг).

ОДИН заезд.

Удалил.

Хорошо, что не купил...

и как сказали выше - купи на телефон "ту самую" карму и играй на здоровье!

зы - отговорки типа - кикстартер, и хотели как лучше, не проходят!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
зы - отговорки типа - кикстартер, и хотели как лучше, не проходят!

Почему, они подходят... Но только к скромному графическому оформлению. К остальному уже вряд ли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тот редкий случай, когда поймал дикий фейспалм с рецензии... Автор, если бы в игру понапихали всё то, чего вам не достаёт - это был бы уже не Кармагеддон! В игре своя, абсолютно уникальная атмосефера... Воссозданная с потрясающей дотошностью. Какие ещё Блюры, какие Сплит Секонды, какие ещё Нид Фор Спиды... все эти достижения геймдева оставьте пожалуйста этим проектам... в Кармагеддоне вообще редко кто ездил и ездит по чекпоинтам - игра совсем о другом. Всё то, что вы назвали "бесполезными фишками" - это дань классической первой части, за ремейк которой и платили бейкеры. И да - они вовсе не бесполезные - повторы и покорёженные машинки очень многие любили и любят поразглядывать. И если бы вдруг их не оказалось, бейкеры подняли бы вой, ибо классика. Так вот, подчёркиваю, люди платили за дотошный ремейк первой части - они его получили и в большинстве своём очень довольны, не считая оптимизации и сроков. Вот 2 момента, за которые действительно стоит журить разработчиков. Но и за это можно простить, ибо даже 4 млн - мизерный бюджет для всего того, что вы хотели там увидеть. Про симуляцию жизни из ГТА5 читать просто смешно... Но, повторюсь, слава богу, там всего этого нет! И Бейкерам и другим фанам Кармы не нужны были ваши скоростные заезды, прячущиеся пешеходы и прочее. Пешеходы отрабатывают свою роль мяса в этой игре на "5+", они и задуманы как "мясо", постоянно бегающее, визжащее и попадающее под колёса. Именно из-за стремлений к оказуаливанию, подгонов под единый стандарт, которые прослеживаются в течение всей вашей рецензии, и рождаются уроды а-ля ТДР 2000. Испортить Карму очень легко... А вот воссоздать и попасть а атмосферу - очень сложно. И здесь "реинкарнация" удалась на все 100%. По ощущениям бьёт прямо в цель. Та самая Карма. Всё бодро, весело, и ничуть не надоедает.

P.S. На всякий случай, поясню, что и ГТА5, и Сплит Секонд, и Мост Вонтед (старый) - прекрасные игры, но не нужны портить одни элементами других.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

James_sun

Но, если туп, как дерево - родишься баобабом.

Это к вопросу об эволюции в процессе перерождения. Что бы эволюционировать - в смысле "стать лучше" - нужно в прошлой жизни как то поработать для этого. Девелоперы же либо об этом не знали, либо, что более вероятно, положили болтяру на свою игру еще в самом начале процесса. Так что не "Reincarnation", а "Degeneration" правильнее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот ловлю фейспалмы с комментов, где каждый пытается на свой вкус извратить упоминание в реце GTA V. Даже уже записываю, что, кто и где напридумывал.

Самым умным считать себя тоже не надо - автор прекрасно понимал, для чего в игре противники, пешеходы, и что там за атмосфера (ВНЕЗАПНО, да?). И да, пешеходы, не мясо, а стадо. Это другое.

Насчет фишек - если это "Дань серии", а где тогда окна с водителями, вид от первого лица и прочее, мм? Насчет разглядывать, ты - это не "многие". Байкеры подняли вой как раз из-за отсутствия того, что я назвал сейчас и в статье. Может, сначала стоит ознакомиться с ситуацией, прежде чем опять тут что-то доказывать?

Именно из-за стремлений к оказуаливанию, подгонов под единый стандарт, которые прослеживаются в течение всей вашей рецензии, и рождаются уроды а-ля ТДР 2000.

Заявил нам безусловный эксперт игростроя. Во-первых, "учитывание жанрового опыта" не равно "подгону под единый стандарт". Подростковые стандарты такие подростковые.

Во-вторых, либо надень очки, либо перестань фантазировать вслух, как один неадекват выше. Разговор был в большей степени про то, что упомянутые игры так же из жанра "гонок для для людей, которые не любят гонки", и они во сто крат интересней, чем это. В Карму можно поиграть, но это середнячок, а ни разу не хит. В отличие от оригинала.

Но и за это можно простить, ибо даже 4 млн

Еще раз, простить можно только графон. Не более того.

они его получили и в большинстве своём очень довольны

Прям день балаболов, ей-богу.

Отзывы в стиме:

Положительных: 1400 (из них больше 80-90% - из раннего доступа)

Отрицательных: 500 (большая часть опубликована ПОСЛЕ релиза)

Оценка на метакритике, пользовательская: 3,8 из 10-ти,

Оценка критиков: 51%

ОЧЕНЬ довольные и в БОЛЬШИНСТВЕ.

И здесь "реинкарнация" удалась на все 100%.

Как говорил один из наших пользователей, "говноедство - не порок".

James_sun

Но, если туп, как дерево - родишься баобабом.

Это к вопросу об эволюции в процессе перерождения. Что бы эволюционировать - в смысле "стать лучше" - нужно в прошлой жизни как то поработать для этого. Девелоперы же либо об этом не знали, либо, что более вероятно, положили болтяру на свою игру еще в самом начале процесса. Так что не "Reincarnation", а "Degeneration" правильнее

Слава Иисусу. Просто - спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вот ловлю фейспалмы с комментов, где каждый пытается на свой вкус извратить упоминание в реце GTA V. Даже уже записываю, что, кто и где напридумывал.

Я писал в конкретной привязке - о той симуляции жизни в городе, подобие которой вы хотели увидеть.

Самым умным считать себя тоже не надо - автор прекрасно понимал, для чего в игре противники, пешеходы, и что там за атмосфера (ВНЕЗАПНО, да?). И да, пешеходы, не мясо, а стадо. Это другое.

Это другое, потому что вы назвали это другие словом? В чём отличие?

Насчет фишек - если это "Дань серии", а где тогда окна с водителями, вид от первого лица и прочее, мм?

Из-за отсутствия других фишек эти фишки не перестают быть "данью серии". Ваш кэп.

Насчет разглядывать, ты - это не "многие". Байкеры подняли вой как раз из-за отсутствия того, что я назвал сейчас и в статье. Может, сначала стоит ознакомиться с ситуацией, прежде чем опять тут что-то доказывать?

Представьте себе, прекрасно знаком. Из первых уст. Т.к. сам бейкер и тусил в местных комьюнити. И то, что вы написали, лишь является доказательством, что стоило чего-нибудь не добавить, пускай какой-нибудь мелочи, сразу поднимался вой. Очевидно, больше фишек - меньше воя, меньше фишек - больше воя. Не добавили бы фишки выше, воя было бы гораздо больше. Ваш кэп.

Заявил нам безусловный эксперт игростроя. Во-первых, "учитывание жанрового опыта" не равно "подгону под единый стандарт". Подростковые стандарты такие подростковые.

Да вроде не претендовал. Свои "подростковые" фантазии можете оставить при себе, незачем тут изливать желчь. Я же говорил о вполне конкретной ситуации, когда попытки прикрутить к Карме в ТДР2000 "адекватное" управление для прохождения трасс, т.е. более близкое к гоночным аркадам и автосимам того времени, напрочь убило всю атмосферу.

Во-вторых, либо надень очки, либо перестань фантазировать вслух, как один неадекват выше.

Отличная реакция на критику, так держать :smile:

Разговор был в большей степени про то, что упомянутые игры так же из жанра "гонок для для людей, которые не любят гонки", и они во сто крат интересней, чем это.

Очевидно, что упомянутые игры всё-таки "гонки", в отличие от Кармагеддон, не считая некоторых режимов FlatOut. И попытка сделать из Кармы "гонку" родила ТДР2000. Они не "во сто крат интересней", они просто разные и интересны по-своему.

В Карму можно поиграть, но это середнячок, а ни разу не хит. В отличие от оригинала.

Нигде не утверждал, что она хит. И оригинал, к вашему сведению, стал хитом абсолютно случайно. Он был сделан командой из 8 (!) человек и был точно таким же на момент выхода - отстающе квадратным и жутко тормозным. Это не середнячок и не хит - это просто копия оригинала, которую заказывали, и которая сегодня, понятно, хитом не станет. Не в последнюю очередь из-за оптимизации.

Прям день балаболов, ей-богу.

Отзывы в стиме:

Положительных: 1400 (из них больше 80-90% - из раннего доступа)

Отрицательных: 500 (большая часть опубликована ПОСЛЕ релиза)

Оценка на метакритике, пользовательская: 3,8 из 10-ти,

Оценка критиков: 51%

ОЧЕНЬ довольные и в БОЛЬШИНСТВЕ.

Браво! А читать умеем, нет? Ничего, мне не сложно, я повторю - вы мне ответили это на "Так вот, подчёркиваю, люди платили за дотошный ремейк первой части - они его получили и в большинстве своём очень довольны, не считая оптимизации и сроков." Из чего очевидно, что я веду речь о бейкерах, о тех людях, которые игру "заказывали" изначально. Они в большинстве своём остались довольны. И ваши цифры про ранний доступ это подтверждают. Так что давайте-ка вы своих "балаболов" тоже как-нибудь себе оставите и вообще начнёте общаться как администрация, а не хамить налево и направо. Что же касается восприятия игры другой публикой - ничего удививительного здесь нет. Во-первых, не всем понятный олдскул, во-вторых, оптимизация. Нет, оптимизация всё же "во-первых", потому что это действительно преступление по отноешнию к современным пользователям, большинство из которых даже заморачиватсья не станет, чтобы пытаться это разжевать. Отсюда и отзывы. Хотя и вторая Карма стала нормально идти только через полтора-два после выхода, но сегодня это, понятно, уже никому неинтересно.

Как говорил один из наших пользователей, "говноедство - не порок". Зачем только сидеть при этом и оправдываться.

И снова Браво! Читать не умеем, спорить не умеем, но посетителей поливать - это всегда пожалуйста. :smile:

Изменено пользователем Spathi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Автор ты выше напиал "Можно переснять как "Вспомнить Все" и "Робокопа", а можно снять "Судью Дредда". В последнем как раз и попытались передать Дредда, каким он есть и был. С поправкой на современность" Не понял смысл все три фильма для меня отстой полный какой из них для вас хороший так и не понял, игра не про симуляцию города самый прикол давить жителей ради времени и мне не нужно что бы они как в ГТА себя вели и симуляция города не нужна не так игра, я получил то , что хотел реальный косяк это оптимизация все остальное я оцениваю на 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дикий фейспалм.

Знаешь, в психологии есть такая штука, как проекция. Это когда своими косяками человек наделяет другого. Ну так вот, похоже, у тебя эта самая проекция и есть

К слову, такие смайлики говорят не об улыбке, как тебе того наверняка хотелось бы, а совсем наоборот.

Фантазию вырубай, из тебя плохая Ванга. Я рассуждаю абсолютно спокойно. Оттого и не порю такой фигни.

Итак, любой здоровый человек, прочитав переписку, поймет, что это ТЫ, уважаемый, понял слово "любитель" неправильно. Я как бы вообще не говорил ничего насчет твоих сомнений в своей компетентности. Видимо, это твоя фантазия сработала. Или чего там еще. В моем ответе слово "любитель" было неразрывно связано в словосочетании с другом слово - GTA.

А вот эта фраза -как вишенка на торте после таких-то обвинений в мой адрес:

NUff said.

.

Господи... (facepalm)

Я "пытаюсь посмеяться" над теми людьми, которые не разобравшись, лезут в упреки. К сожалению, это далеко от того, что ты себе придумал.

Ну, видимо, из меня автор лучше, чем из тебя комментатор. Я люблю поговорить с людьми, особенно, если считаю, что они чего-то не поняли.

К слову, конструктива я от тебя так и не услышал, ровно как и ответов. Значит, я был прав в своих подозрениях. Главное, сам перевернул слово, сам же свою чушь на другого и перевел. Еще и сидит про ремень что-то вещает. Не позорился бы дальше уж.

Ну чтож, если ВЫ считаете, что я тут позорюсь, так тому и быть. И ВЫ "прекрасно" умеете общаться с людьми (тоже не буду спорить). И то что я должен как на дебатах вам что-то доказывать.... Ну не знаю. Я высказал своё мнение, прочитав вашу статью, уделил время. А теперь даже читать не хочется, что вы там напишете. Вам уже надо быть благодарней, что Вас прочитали и что-то ответили.

Вот ваш последний пост, опять куча поноса в мой адрес и благодарности к тем кто с вами согласен. Всегда есть кто-то с иной точкой зрения. И то что вы так называете "посмеяться" (а по сути опоносить), что типа он такой глупый не разобрался, простите, в игрушке. И не привёл вам констуктив для убеждения вам.

Я Вангу из себя не строю, и что плохого в фантазии? (это на сегодняшний день дефицит). А вам советую гонор убрать. Жизнь как бумеранг вернёт с долгами, уж поверьте.

Оставляю за вами права последнего слова, ибо больше с вами спорить не собираюсь (как же ВАМ и такого позорника, как я не заткнуть). Если обидел Вас приношу свои извинения. Желаю вам процветания в вашей не лёгкой работе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну чтож, если ВЫ считаете, что я тут позорюсь, так тому и быть.

Считаю. Не умеем отвечать на вопросы + проецируем на других свои косяки. Остальное было сказано выше. Всех благ.

folderwin, если для тебя все три фильма отстой, о чем тогда говорить? Полная симуляция НЕ нужна. Сколько можно-то? Но и такое позорище, как здесь, это что-то с чем-то. В 97-ом году стадо - было уместно ввиду зачаточных технологий. Но не сейчас.

Я писал в конкретной привязке - о той симуляции жизни в городе, подобие которой вы хотели увидеть.

То есть мы знаем на 100%, какую симуляцию я хотел бы увидеть. Окай.

Это другое, потому что вы назвали это другие словом? В чём отличие?

Чтд. Не знаем, но фейспалмы ловим. Отличие в том, что пешеходы ходят по улицам и переходят дорогу на светофоре. К примеру. Стадо торчит просто кучками, то там,то здесь, не делая особых различий между тротуаром и дорогой - просто на последней кучек поменьше.

Из-за отсутствия других фишек эти фишки не перестают быть "данью серии". Ваш кэп.

Ага, они становятся рудиментом. Знаю лично 4-х людей, тех самых бейкеров, они остались недовольны. Коллега-бейкер-поклонник остался недоволен. В стиме и на Метакритике встречаются отзывы "финансистов", недовольные. Но да, это же "фишки". Вау.

Представьте себе, прекрасно знаком. Из первых уст. Т.к. сам бейкер и тусил в местных комьюнити. И то, что вы написали, лишь является доказательством, что стоило чего-нибудь не добавить, пускай какой-нибудь мелочи, сразу поднимался вой. Очевидно, больше фишек - меньше воя, меньше фишек - больше воя. Не добавили бы фишки выше, воя было бы гораздо больше. Ваш кэп.

Ага. Ладно, твои предпочтения оставим. А вот комьюнити.. Видимо, мы в каких-то разных тусовались. Все вышеописанные знакомые плюются. А в стиме и на Мете бейкеров нет, безусловно. И их гневных отзывов - тоже.

Насчет фишек я согласен. Однако если грамотно их вводить, недовольных-таки будет меньше, чем довольных. Пока ситуация обратная. Не вижу подвижек в другую сторону.

Да вроде не претендовал. Свои "подростковые" фантазии можете оставить при себе, незачем тут изливать желчь.

Когда перестанем бросаться из крайности в крайность - будет и назачем. К слову, у меня подростковых фантазий не особо как-то, мой мир не состоит лишь из черного и белого. Так что...

Я же говорил о вполне конкретной ситуации, когда попытки прикрутить к Карме в ТДР2000 "адекватное" управление для прохождения трасс, т.е. более близкое к гоночным аркадам и автосимам того времени, напрочь убило всю атмосферу.

Мм. А я вроде вообще не говорил ничего плохого про управление. Я его даже похвалил. К слову, почему-то опять из всех имеющихся наработок мы берем только управление. Красота!

Отличная реакция на критику, так держать smile.gif

Вырываем цитату из контекста. Так держать.

Очевидно, что упомянутые игры всё-таки "гонки", в отличие от Кармагеддон, не считая некоторых режимов FlatOut. И попытка сделать из Кармы "гонку" родила ТДР2000. Они не "во сто крат интересней", они просто разные и интересны по-своему.

В тысячный раз. Никто не просит сделать из Кармы обычную гонку. Перестаем фантазировать и начинаем слушать/читать.

И оригинал, к вашему сведению, стал хитом абсолютно случайно. Он был сделан командой из 8 (!) человек и был точно таким же на момент выхода - отстающе квадратным и жутко тормозным.

К твоему сведению, большая часть проектов того времени была сделана малым количеством людей, из-за отсутствия опыта проекты были тормозными и глючными. И что такое случайность? Повезло, т.е? Так везение - часть мастерства. Многим проектам тех времен повезло как стать хитами, так и провалиться.

Не в последнюю очередь из-за оптимизации.

В первую очередь - из-за устаревшей механики и "порезаности" того немного, что было в оригинале. Это, к слову, не только мои слова, опять же.

Из чего очевидно, что я веду речь о бейкерах, о тех людях, которые игру "заказывали" изначально. Они в большинстве своём остались довольны.

Разбираем: большинство не видел, видел личных знакомых недовольных, видел гневные отзывы бейкров в стиме и на метакритике. Каждый видит то, что хочет видеть?

И ваши цифры про ранний доступ это подтверждают.

Мои цифры подтверждают, что люди в раннем доступе надеялись, что это только начало. В конце статьи про это сказано. Игра вышла - и стали появляться практически одни отрицательные. Но тебе это, конечно, ни о чем не говорит. У тебя же там бейкеры.

Так что давайте-ка вы своих "балаболов" тоже как-нибудь себе оставите и вообще начнёте общаться как администрация, а не хамить налево и направо.

А давайте, во-первых, мы не будем лезть в чужой монастырь со своим уставом? ВО-вторых, каков привет,таков ответ. Заявляться в тему с гиканьем в духе: "ЫЫЫЫЫЫ, словил с рецы фейспалм, ыыыы" (утрированно), ты еще имеешь наглость требовать к себе уважение? Разбежался. Начал бы сразу с конструктива - в ответ получил бы конструктив.

Во-первых, не всем понятный олдскул

Мне понятен и очень близок олдскул. Даже очень. Трижды упомянутым бейкерам и коллеге - еще как понятент олдскул. Только, опять же, мы все делим на олдскул и неолдскул. Кто там что говорил про подростков?

Олдскул бывает разным. Бывают, к примеры, великолепные Рейманы-платформеры и Xenonauts, а бывает Carmageddon. Или все дерьмо теперь будем оправдывать "олдостью"?

К слову, ненадо так отчаянно спихивать все на оптимизацию, не надо. Отзывов про нее много, но далеко не все касаются только ее.

И снова Браво! Читать не умеем, спорить не умеем, но посетителей поливать - это всегда пожалуйста. smile.gif

Насчет последнего, тебе, безусловно, виднее. Насчет остального - смотри выше. Есть еще одна хорошая фраза: "Вот говорят кино для дураков, для дураков - а мне понравилось!" Очень она к месту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×