Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

rpg Deus Ex: Mankind Divided

SerGEAnt

Deus Ex: Mankind Divided

4.jpg

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 1st Person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель: Square Enix

Дата выхода (игра): 23 августа 2016
Дата выхода (System Rift): 23 сентября 2016
Дата выхода (Criminal Past): 23 февраля 2017

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Спасибо. Хоть понял, что искать надо. На самом деле я чето часто в этом Деусе подобные затупы со своей стороны встречаю. Уже лет 15-20 так переодически не затупливал на том, что бы понять что же надо сделать и как. И не пойму, короший это признак для игры или плохой.

ХЗ что стыдного. Лишь несколько игр могут похвастаться лучшим графеном. Большинство явно скромнее.

Смотри ка- не спишь)))

Пы сы: не хотел цепляться, но у меня рука устанет перечислять проекты на пс4, где картина гораздо более лицеприятная, чем здесь. Не говоря уж про печки. Мы с тобой еще по поводу Квантум брика спорили на тему картинки. В итоге- каждый остался при своем...)

ООО я вспомнил про банк Palaris.

Ты давай заканчивай со спойлом)

Изменено пользователем -Рембо-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты давай заканчивай со спойлом)

Давайка ты не будешь указывать и да это не спойлер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Вопрос по расследованию убийства около собственного дома. Я обвинил Имитатора и квест закончился. Потом со мной связалась свидетельница и... всё. Это миссия потом продолжится, когда я по сюжету продвинусь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Вопрос по расследованию убийства около собственного дома. Я обвинил Имитатора и квест закончился. Потом со мной связалась свидетельница и... всё. Это миссия потом продолжится, когда я по сюжету продвинусь?

Так иди в её дом, он этажом ниже квартиры Джейсона. Если она связалась после третьего посещения Праги

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так иди в её дом, он этажом ниже квартиры Джейсона. Если она связалась после третьего посещения Праги

Я перепутал, это Дженсен связался с ней. В общем, понял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шел 2016 год, графика все больше и больше радует глаз.

 

Spoiler

792584261058.jpg

afd7c961a728.jpg

5790a5a45daf.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ХЗ что стыдного. Лишь несколько игр могут похвастаться лучшим графеном. Большинство явно скромнее.

Ну там то красиво то ужас как криво, поддельщица документов Драгомирара выглядит как надувная кукла из секшопа или манекен из магазина. И при этом у дженсена в квартирке все смотриться красиво. И видео разговор с Шарифом опять как картонное недоразумение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Шел 2016 год, графика все больше и больше радует глаз.

 

Spoiler

Так лучше? Это мид.

1Cvh78i.jpg

А за радикал тебя вообще надо в сибирь сослать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так лучше? Это мид.

1Cvh78i.jpg

А за радикал тебя вообще надо в сибирь сослать.

в темноте и вотч догс красив...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Шел 2016 год, графика все больше и больше радует глаз.

Я на рекомендуемых GeForce Experience запустил бенчмарк - 40 fps, но графоний, как пререндер. Там просто божественное сглаживание. Надеюсь через пол-годика патчи доведут до 60 fps это красоту, но вряд ли...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это "интересное место", которое называется "выстрелы", задание не завершается если ты побывал в месте раньше, чем о нём узнал. %)

У меня нормально завершился, а я 100% залезал в ту комнату до квеста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ахаха, что это было после титров?

Spoiler

Дженсен в борьбе с массонами сам не заметил как стал продуктом их деятельности?)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ахаха, что это было после титров?
Spoiler

Дженсен в борьбе с массонами сам не заметил как стал продуктом их деятельности?)))

Есть фанатская теория что Дженсен

 

Spoiler

настоящий погиб в панхее и играем мы за иллюминатский клон, о чем было несколько намеков во время игры и после титров в том числе. Он ведь опять валялся в коме на Аляске)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть фанатская теория что Дженсен

 

Spoiler

настоящий погиб в панхее и играем мы за иллюминатский клон, о чем было несколько намеков во время игры и после титров в том числе. Он ведь опять валялся в коме на Аляске)

 

Spoiler

Дада, слова шарифа после расследования своего забытого прошлого заиграли яркими красками после просмотра сцены зарытой в титрах. По-мне это самая интересная и нераскрытая часть игры. Очень надеюсь на продолжение и на импорт сохранений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так лучше? Это мид.

1Cvh78i.jpg

А за радикал тебя вообще надо в сибирь сослать.

Дальше текстурки были по лучше дорожного покрытия, просто я был удивлён пиксельными текстурами в самом начале игры, когда я вышел из дома в Праге и спустился вниз. Я не знаю, что не так с радикал, что выдала первое в поиске, то и выбрал, особо этим часто не занимаюсь, что бы шарить куда лучше лить скрины.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Samson

      Метки: Экшен, Приключение, Гонки, Приключенческий экшен, Упрощённый рогалик Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Liquid Swords Издатель: Liquid Swords Серия: Samson
    • Автор: Rinats

      CONTROL 2
      Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd Person / 3D Платформы: PC XSX PS5 Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: 505 games Дата выхода: не объявлено Первый арт есть- В настоящий момент идет этап проработки концепции
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Если действительно есть желание перевести игру, а не просто выкатить очередное машинное барахло, напиши в разные группы, занимающиеся русификацией, о том, чтобы помогли с разбором ресурсов. Может быть, кто-нибудь и откликнется 
    • С этим русификатором пройдена вся игра, куплена изначально для EA Launcher. У Вас в Steam?
    • Ну кароче я понял вашу логику, руководитель сказал как оно должно быть, а разраб просто сделал. И баги в играх руководитель тоже наверное руководитель сказал оставить. Это не факт. А чушь. Баги вызывают кривые руки, невнимательность, а не нехватка времени. Я поменял приоритет нажатия кнопки Х, на геймпаде, что в приоритете стоит диалог и взаимодействие, а не атака персонажа. И когда вхожу в зону взаимодействия, у меня при зажатой клавише атаки, персонаж вечно атакует, даже с отпущенной кнопкой атаки. Кто виноват? Я виноват, что не продумал этот момент, был не внимательным, образовался баг. Если посмотреть на игры которые выходят в релиз, то им каждой надо еще 3-4 года чтобы баги поправить. Надо руководителю всё это время ждать пока те кто совершил косяк при разработке исправят свою же ошибку?    Ну возьмите и скажите художнику который рисовал в своем стиле определенные вещи, что теперь, он должен научиться рисовать в другом, почувствуйте сопротивление. Вот тоже самое.
    • ну так то Макроссы основаны на музыке) это их фишка, но в данном случае это перебор
    • @Фри увмдев у Дельты в описании “музыкальный”, решил даже не пробовать. Видать поставил на правильную лошадь. Успех понятие относительное.  Для того, чтобы была сделана ровно та работа, которую поручили. Не моя вина в том, что предыдущий работодатель не понимает, что его хотелки прибыли не принесут.  Результат работы и прибыль это не одно и тоже. Сколько любимых в народе игр и фильмов провалились? Результат был холрошим, а продажи не очень. Фоллаут Нью-Вегас — яркий пример. Вина разроаботчиков в том, что их ограничили в сроках и игра вышла забагованной? Нет. Факт общеизвестный.  Ох уж мне эти метания в крайности. Вы таки сели на своего конька.  Какой человек? Кто конкретно из геймдизайнеров  Highguard налажал?  Ну вам, как крупному разработчику и издателю,  выпускающему на протяжении десятков лет игры по разным франшизам, видней. Если разработчик из раза в раз делает хрень, которая не приносит прибыли, его увольняют. Если не увольняют, значит руководство эта хрень устраивает.  Да неужели? То есть разработчики это такие люди, которые не способны к обучению. Ясно-понятно. 
    • Потому что какая разница крупная она или нет. Она успешной должна быть. Вас зачем нанимают? Чтобы вы проепали бюджет и сделали крупную но хреновую игру, которая не принесет денег? Или все таки чтобы сделали успешную и прибыльную? Нет, давайте вообще не будем смотреть на результат работы. Была работа, а успешная или нет...зачем нам оно знать? Просто дадим человеку денег, работу, а плевать вообще принесет его труд денег или нет. Мы же для себя делаем игру, а не для продажи. Именно так мыслит работадатель. Так если этот элемент делал этот человек. Все виноваты. Разработчик не учится ничему, он повторяет из раза в раз паттерн. Руководитель не меняет разработчика. Разработка игры не происходит так, что бедный разработчик делает хрень, потому что так сказал руководитель. Это глупая сказка в 99% случаев. Разработчик делает хрень, потому что не умеет по другому. Вот я сейчас играл в игру на яндексе. Где типо есть квест, где нужно принести 5 инструментов, когда игрок берет квест, появляется надпись “принести инструменты 0/5” , и  когда игрок подбирает инструменты идет счет 1/5, 2/5 когда он собрал 5/5 на экране так и остается этот счёт, цель задания не меняется. Кроме того, если взять другой “квест”, то этот внезапно исчезает и на экране появляется другая надпись “принести шарик 0/3”. Это не квесты. Цель задания не меняется когда она выполнена, нельзя иметь сразу несколько квестов, они нигде не хранятся, ни о какой награде или журнале квестов речи не идет. Те инструменты и шарики которые мы поднимаем не являются предметами, у нас нет инвентаря. Мы не можем выкинуть или как то использовать эти инструменты или шарики. Когда игрок к ним прикасается, скорее всего разраб уничтожает обьект, либо в лучшем случае отключает.  Почему разраб не сделал лучше? Потому что не умеет. Ты ему можешь хоть какого руководителя дать, но не может разраб сделать лучше.  Можно сказать, что это же новичок, а разрабы крупных игр боги разработки — это не так. Они тоже много чего не умеют, у многих разрабов в том числе и крупных игр есть болезнь довольно смешная на первый взгляд) Они не умеют делать передвижение основного персонажа. При этом могут делать очень крутое передвижение мобов. Причина проста, логика передвижения игрока координально отличается от передвижения мобов, и передвижение игрока мы пишем один раз в игре и больше никому его не даем, а у мобов логика похожая между собой и мы пишем ее много раз. Некоторые разрабы признаются, что специально пишут логику передвижения персонажа чисто для себя где то еще, чтобы просто не забыть как это делать.
    • Доброга-га! К сожалению, этот пост всё ещё не про "Великого", однако тоже важен.
      Был обновлён перевод для Switch! Теперь он работает с последней версией и не нужно бояться за случайное обновление игры с последующей потерей сохранений. Приятного!
    • кошмары будут после таких сказок )
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×