Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Найс концовка в стиле Deus Ex HR

https://prnt.sc/cs0T8IhsDDAk

https://prnt.sc/zxf7bLlk28_3

До сих пор есть проблема.
при переходе в субмарину на поверхности, и при выходе из неё зависает игра
На станции внизу норм переход, а и при всплытии, у ЛемКо виснет. без русика всё норм. Приходится откатывать и накатывать, при прохождении Нулевой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ещё “Сундук Магнара” до сих пор переведён, как “Нагрудник Магнара”.
Магнар — Вождь племени, в его сундуке разное мусорное добро, так и части крафта...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скрытый текст

Привет, ребята!

В рамках подготовки к предстоящему выпуску дополнения Heavy Duty (которое вы можете добавить в список желаний ) сегодня мы публикуем версию 1.2.0.0 в основной ветке.

В одном из журналов разработчиков еще в 2022 году я намекнул на возможность выпуска небольшого DLC, который будет содержать некоторые важные механики, которые мы изначально планировали для более крупного DLC, который последует за Expedition. Эта механика представляла собой новые типы оружия. Как я тогда сказал, вместо того, чтобы делать это большое DLC, мы решили перейти к Infusion и по сути переработать весь движок.

Однако мы не хотели просто исключать их навсегда. Пока я был занят работой над новым движком, вместе с 3D-художниками я решил поручить дизайнерам уровней/квестов, которые в любом случае еще не могли выполнить какую-либо существенную работу в новом движке, поработать над короткой, но уникальной побочной задачей. миссию, которую мы могли бы затем объединить с оружием в виде меньшего DLC.

Таким образом, мы смогли освежить игру, не прерывая существенно работу над Infusion. Конечно, мне потребовалось некоторое время на разработку кода нового оружия (потому что на тот момент у нас были только рендеры спрайтов), а также часть времени художников на создание новых наборов тайлов. Однако большую часть работы проделали два дизайнера уровней, у которых и так было свободное время.

Так что я надеюсь, что вам всем понравится новое оружие, оно мне очень понравилось во время тестирования, как и новое приключение. Теперь я могу с уверенностью сказать, что это, пожалуй, последнее большое обновление контента в игре, пока мы не закончим Infusion. Конечно, остается вопрос об улучшенной поддержке Steam Deck и инструментах локализации. Также не помешало бы добавить еще парочку уникальных видов оружия, в частности копья...

В общем, вот список изменений этого патча. Он не включает в себя DLC, которые появятся позже.

Функции
Новые сезонные события

Предметы
Увеличена стоимость гексогена.
Оптические прицелы, арбалетная суперструна, пневматическое перезарядное устройство и лазерный прицел теперь можно штабелировать.
Устойчивость к кислоте тяжелой брони преторианцев изменена на 0%/5 (вместо 20%/10). Это была ошибка, обычная металлическая броня имеет минимальную фиксированную кислотостойкость.
Бонус к здоровью преторианских тяжелых доспехов изменен на 35 (вместо 20).
Уменьшена механика, необходимая для ряда различных стволов оружия (7,62, 8,6, .44, 12,7).
Увеличена прочность ТТ 3000 с 690 до 2220 и Молота Балора с 1770 до 3570.

НПС
Rathound King и What теперь имеют собственные боевые насмешки.
Доктор Меррик теперь будет лечить травмированных игроков
Горский теперь невосприимчив к страху
[Экспедиция] Бекет теперь будет продавать копья и предлагать их в качестве награды; Кроме того, он теперь всегда будет покупать некоторые медицинские товары при пополнении запасов (раньше это было случайным образом)

Твики:
Уменьшен угол разброса очередей из штурмовой винтовки/ППМ.
Усиление убеждения «Эхо монолога» теперь будет работать намного надежнее на более высоких уровнях сложности.
Чортлинги теперь исчезнут (вернутся в свои ужасные норы), если игрок вернется в зоны Полой Земли, не подвергнувшись воздействию дебаффа «Глаз Чорта».
Миниган Протектората Дредноут теперь ведет себя как настоящий миниган; Кроме того, стоимость AP способности «Стрелять ракетой» снижена с 30 до 20, а время восстановления увеличено с 2 до 3 ходов.

Ошибки
Сложение макросов предметов (1000 = 1 тыс., 1000000 = 1 м...) теперь корректно работает с новыми настройками пользовательского интерфейса (было только в классической версии).
Fatal Throw больше не должен приносить никакой пользы при бросании пузырьков с кислотой.
Исправлена ошибка пользовательского интерфейса с фоновыми значками определенных слотов транспортных средств в некоторых размерах пользовательского интерфейса.
Обновлен взрыв ракеты HARP, теперь вместо старого используются те же спрайты, что и у фугасных гранат.
«Коммандос» больше не срабатывает при уничтожении неодушевленных объектов.
Определенные специальные кислотные атаки теперь будут засчитываться в достижение «Кислотное путешествие».
Исправлена возможность сообщить лейтенанту Гаррену, что где-то находится некий хитрый человек, несмотря на то, что его там нет.
Исправлен Лео, который иногда не покидал свое укрытие должным образом и, следовательно, был недоступен до конца прохождения.
Исправлены камеры Лаборатории Эпиона, которые иногда отслеживали игрока, несмотря на то, что передовой охранник разрешил им доступ.
Исправлен Горский, остававшийся в офисе Таннера даже после того, как произошли определенные события, которые должны были помешать их разговору.
Исправлена возможность кражи бедренных костей у горбатых мутантов.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые части корня гриба можно было выбрать за пределами самого спрайта.
Исправлены брошенные бочки с маслом, наносящие урон кислотой при прямом ударе.
Исправлена возможность ошеломлять машины, находясь под воздействием Scrapperac.
Исправлена ошибка, из-за которой игра не признавала, что вы заплатили за доступ к Червоточине, если вы сделали это посредством коммерческого чека.
Исправлена ошибка, из-за которой щупальца Tchortling Sower иногда оставляли предметы оружия биоатаки, чтобы игроки могли их подобрать.
Исправлен штурмовой отряд СРО, не возвращавшийся на базу после победы.
Если игроку удастся пережить удар электрическим током и впоследствии убить других бегунов в последней зоне «Перчатки», он больше не сможет выходить на другие дорожки и выходить за пределы поля.
Покупка штор для вашего дома теперь корректно удаляет из инвентаря 300 харонов (как указано в диалоге с Джайлсом) вместо 350.
Смерть лежащих персонажей, таких как раненый солдат разведки, больше не будет отображаться как разрушение в текстовой ленте.
мелкие исправления диалогов/зон — [Экспедиция] Исправлена невозможность высадиться на разрушенном участке стены в Порт-Чето во время определенных событий.
[Экспедиция] Обновлено описание умения «Стихийные стрелы», в которое включены энергетические болты. Текст остается прежним для базовой игры, поскольку в ней нет таких болтов.
[Экспедиция] Исправлена ошибка, из-за которой примечание к квесту по защите лагеря не помечалось как выполненное в определенных ситуациях.
[Экспедиция] Исправлено не всегда получение дополнительного опыта за выполнение последней пиратской миссии в одиночку (и некоторые другие незначительные несоответствия в диалогах).
[Экспедиция] Исправлена ошибка, из-за которой Ладельман не продавал комплекты для ремонта автомобилей.
[Экспедиция] Исправлены квесты, связанные с присоединением к экспедиции, которые не всегда отмечались как проваленные, когда корабль возвращается в Черное море без игрока.
[Экспедиция] Исправлена неработающая проверка электроники при попытке починить консоль заброшенного водного объекта.
[Экспедиция] Исправлено отсутствие бонуса за обнаружение определенной угрозы для экспедиции.
[Экспедиция] Исправлены проблемы с поведением Ладельмана и Дока Сэвиджа, когда они присоединялись к обороне лагеря на пляже.
[Экспедиция] Исправлена неработающая опция вызова подкрепления во время переговоров о похищении.
[Экспедиция] Исправлено возрождение гидроцикла на заброшенном водном объекте.
[Экспедиция] Исправлены сторожевые собаки The Rig, нападавшие на игроков, катающихся на гидроциклах (иногда только на них рычали).
[Экспедиция] Исправлены мусорные самолеты, взятые у членов некоторых фракций, которые все еще отображали красный/защищенный курсор.
[Экспедиция] В комнате 3 на Буровой установке больше не будет отображаться красный/защищенный курсор, даже если Мурки дал вам ключ.
[Экспедиция] Определенный вариант убеждения больше не прерывает диалог Тодда.
незначительные исправления диалогов/зон


На этом пока всё, ребята. Ждите DLC, который выйдет 1 ноября!

Ваше здоровье.

В преддверии выхода дополнения Underrail: Heavy Duty разработчики обновили игру до версии 1.2.0.0

Цитата

 

Изменено пользователем Kiprian
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я немного задонатил надеюсь DragonZH заметит и отреагирует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За перевод  и адаптацию Heavy Duty суммарная сумма 2000 р или больше ?

Изменено пользователем Дик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, DragonZH сказал:

Внесены правки диалогов от версии 1.2.0.0

На самой странице перевода до сих пор висит

 

Версия перевода: 0.11.2 от 02.02.23  
Требуемая версия игры: 1.1.5.12 [Steam]  

Дата добавления в архив: 26 июля 2019 года

СТОРИЯ ИЗМЕНЕНИЙ:

Версия 0.11.2 от 02.02.23

  • Небольшие правки текста и перевод мелких остатков.
  • Исправлена информация где находится паромщик. Для Яхота, НавКом, Донни, (сам паромщик нужно проверить).
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 14.10.2023 в 07:15, Дик сказал:

За перевод  и адаптацию Heavy Duty суммарная сумма 2000 р или больше ?

Нет только обнова до 1.2.0.0
Текст с карт локаций, предметы и описания навыков 2000р.
Экзешник 10 000р. интерфейс и прочая генерация текстов.
Диалоги до версии 1.2.0.0 1000р. Уже почти готовы.
Можно играть и только с диалогами.

Heavy Duty пока неизвестно, что там будет в плане ресурсов. Но в диалогах и предметах уже есть пулемёты и гранатомёты от версии 1.2.0.0. Возможно, что просто подключится контент при покупке без скачивания сторонних файлов. Но экспедиция содержала много текстового контента. Возможно просто разработчик стал продавать даже такие дополнения в виде нескольких предметов и локаций. Я не в курсе.
 

Изменено пользователем DragonZH
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добавил, но незнаю  скинется ли коммюнити на перевод ноябрьского дополнения, я всю сумму точно не смогу внести.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 15.10.2023 в 10:01, Дик сказал:

Добавил, но незнаю  скинется ли коммюнити на перевод ноябрьского дополнения, я всю сумму точно не смогу внести.

Надо заанонсить где-нибудь на ДТФ + Бусти-страницу сделать и дело пойдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добавлен перевод диалогов от версии 1.2.0.0.
Смысл ставить только их особого нет, потому что многое будет не переведено. Залито на гугл, если кому нужно, Выбирать "Режим выбора: перевод только диалогов".
Походу в Heavy Duty новые диалоги будут. Так как тут только какой диалог с втиранием коктейля Пещерная слеза, и Сёстры сезона лета какие-то в пещере, ну и у оружейника модификации пулемётов гранатомётов.
 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, DragonZH сказал:

Добавлен перевод диалогов от версии 1.2.0.0.
. Залито на гугл, если кому нужно, 

А ссылка на гугл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: makc_ar
      Bombshell

      Жанр: Экшены, Приключенческие игры
      Платформы: PC, PS4
      Разработчик: Interceptor Entertainment
      Издатель: 3D Realms
      Дата выхода: 29 янв. 2016 http://store.steampowered.com/app/353190/
      Перевод игры: http://notabenoid.org/book/69128
      Прогресс перевода:
      Текстуры для художника:
      Игровой текст отдельно для перевода: https://mega.nz/#!lOQnzAYI!RtmEI0gH...I3Dia85r9TnH_yM
      У кого-нибудь есть лицензионный ключ Steam-версии Bombshell Digital Deluxe Edition?
      Меня человек попросил создать тему, т.к. не мог её создать сам. Мне игра не интересна, меня интересуют только шрифты.
    • Автор: Morgan Dusty


      Уважаемые геймеры! Мы рады сообщить, что начата работа над переводом игры Lost In Vivo от разработчиков Akuma Kira и KIRA на русский язык. На текущий момент более подробной информации о переводе нет, но мы уверены, что вам это понравится.
      Lost In Vivo - это хоррор игра с оригинальной и необычной концепцией, которая позволяет погрузиться в атмосферу ужаса и страха. И теперь благодаря нашей команде переводчиков, игра станет доступна и на русском языке.
      Мы понимаем, что многие геймеры ждут больше информации о переводе Lost In Vivo, но на текущий момент мы не можем предоставить более подробной информации. Тем не менее, мы можем заверить вас, что релиз не заставит себя долго ждать. Следите за новостями на сайте, и будьте в курсе всех обновлений.
      Мы работаем усердно, чтобы перевод игры был качественным и точно передавал всю атмосферу и ужас оригинала. Мы надеемся, что наша работа позволит многим игрокам насладиться уникальным геймплеем Lost In Vivo на русском языке.
      Спасибо за внимание и оставайтесь с нами, чтобы быть в курсе всех новостей о переводе игры Lost In Vivo!

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Лучше бы смешную сделали, про этого бедолагу Бендера алкаша со шлюхами и блэкджек. 
    • В третьей стрельбы много, да управление для ПК классное. Во второй части камера и управление были кривые. Первая часть — это прорыв был, особенно на фоне тогдашних обителей зла на PS1. А вообще все части неплохие, да чем-то отличаются. Эту ещё не играл, но предыдущую пропустил, так как не люблю прям японский менталитет со всеми этими “взрослыми школьницами”. 
    • https://drive.google.com/file/d/1JLXiivgX_jZWneJqMvhosi-cg49aZa27/view?usp=drive_link
      Сделал нейроозвучку для Tales of Eternia Remastered  для английской версии  (без видео)
    • яркости бы добавил.очень темно и напрягает глазки 
    • А к 1 части аналогичный перевод не планируете? 
    • Выпустил полный перевод: https://boosty.to/rabid666/posts/f783c4a7-0fd8-40e1-8b64-60650f85948c Что переведено: Диалоги: около 3 400 реплик и фраз, около 33 000 слов. Это почти 90% всего диалогового текста игры (там около 37 000 слов). Интерфейс и тексты уровней: около 2 150 строк, около 12 000 слов. Сюда входят меню, все настройки, названия, описания и оценки уровней, подписи в палатах, имена персонажей, титры, подсказки и экраны итогов. Караоке: 7 песен, около 170 фрагментов, разбитых по слогам так, чтобы попадать в ноты: CareLess, One Shift More, Know You, One Slip Too Late, Dreams Don’t Stop, Something To Tell You, Miracle Defibrillator. Сюжет целиком пролог; акты 1—6 с ночными сменами; финал; все сценки, обучения и обе концовки шестого акта; реплики уборщика. Техническая часть Русский язык вместо польского. В пиксельный шрифт игры дорисовано 70 кириллических символов. Перерисованы три картинки с текстом: «ПУСК!», «ПУСК 2P!» и «Монитор».
    • Steam Erenshor — это приключенческая игра для одного игрока, созданная по мотивам MMORPG. Вы встретите сотни СимИгроков из Эреншора — ваших цифровых компаньонов, которые постоянно существуют в этом мире, развиваются независимо и всегда готовы объединиться с вами и отправиться в приключение, когда вы будете готовы. Игроки потратят десятки или даже сотни часов на развитие своих персонажей. К концу игры они будут вооружены божественным оружием, давно забытыми заклинаниями и легендарными доспехами — и станут практически неуязвимыми для всех, кроме самых грозных противников в Эреншоре. Erenshor — это одиночная игра, дань уважения ранним MMORPG, которые проложили путь к играм, в которые мы играем сегодня. Вдохновленная классикой конца 90-х и начала 2000-х, Erenshor не предлагает быстрых наград и не держит игрока за руку. Игрокам предстоит заблудиться, столкнуться со смертельными врагами и усвоить трудные уроки. Отважные искатели приключений будут вознаграждены. Русификатор v1.1 от 25.10.2026 от SamhainGhost: boosty
      Для любой версии игры Сделано через Claude Code
    • новый не тестил.раньше тестил классический и он сжирал ~20-30%(+ артефакты).счас с оптимизоном 
    • Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×