Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Найс концовка в стиле Deus Ex HR

https://prnt.sc/cs0T8IhsDDAk

https://prnt.sc/zxf7bLlk28_3

До сих пор есть проблема.
при переходе в субмарину на поверхности, и при выходе из неё зависает игра
На станции внизу норм переход, а и при всплытии, у ЛемКо виснет. без русика всё норм. Приходится откатывать и накатывать, при прохождении Нулевой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ещё “Сундук Магнара” до сих пор переведён, как “Нагрудник Магнара”.
Магнар — Вождь племени, в его сундуке разное мусорное добро, так и части крафта...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скрытый текст

Привет, ребята!

В рамках подготовки к предстоящему выпуску дополнения Heavy Duty (которое вы можете добавить в список желаний ) сегодня мы публикуем версию 1.2.0.0 в основной ветке.

В одном из журналов разработчиков еще в 2022 году я намекнул на возможность выпуска небольшого DLC, который будет содержать некоторые важные механики, которые мы изначально планировали для более крупного DLC, который последует за Expedition. Эта механика представляла собой новые типы оружия. Как я тогда сказал, вместо того, чтобы делать это большое DLC, мы решили перейти к Infusion и по сути переработать весь движок.

Однако мы не хотели просто исключать их навсегда. Пока я был занят работой над новым движком, вместе с 3D-художниками я решил поручить дизайнерам уровней/квестов, которые в любом случае еще не могли выполнить какую-либо существенную работу в новом движке, поработать над короткой, но уникальной побочной задачей. миссию, которую мы могли бы затем объединить с оружием в виде меньшего DLC.

Таким образом, мы смогли освежить игру, не прерывая существенно работу над Infusion. Конечно, мне потребовалось некоторое время на разработку кода нового оружия (потому что на тот момент у нас были только рендеры спрайтов), а также часть времени художников на создание новых наборов тайлов. Однако большую часть работы проделали два дизайнера уровней, у которых и так было свободное время.

Так что я надеюсь, что вам всем понравится новое оружие, оно мне очень понравилось во время тестирования, как и новое приключение. Теперь я могу с уверенностью сказать, что это, пожалуй, последнее большое обновление контента в игре, пока мы не закончим Infusion. Конечно, остается вопрос об улучшенной поддержке Steam Deck и инструментах локализации. Также не помешало бы добавить еще парочку уникальных видов оружия, в частности копья...

В общем, вот список изменений этого патча. Он не включает в себя DLC, которые появятся позже.

Функции
Новые сезонные события

Предметы
Увеличена стоимость гексогена.
Оптические прицелы, арбалетная суперструна, пневматическое перезарядное устройство и лазерный прицел теперь можно штабелировать.
Устойчивость к кислоте тяжелой брони преторианцев изменена на 0%/5 (вместо 20%/10). Это была ошибка, обычная металлическая броня имеет минимальную фиксированную кислотостойкость.
Бонус к здоровью преторианских тяжелых доспехов изменен на 35 (вместо 20).
Уменьшена механика, необходимая для ряда различных стволов оружия (7,62, 8,6, .44, 12,7).
Увеличена прочность ТТ 3000 с 690 до 2220 и Молота Балора с 1770 до 3570.

НПС
Rathound King и What теперь имеют собственные боевые насмешки.
Доктор Меррик теперь будет лечить травмированных игроков
Горский теперь невосприимчив к страху
[Экспедиция] Бекет теперь будет продавать копья и предлагать их в качестве награды; Кроме того, он теперь всегда будет покупать некоторые медицинские товары при пополнении запасов (раньше это было случайным образом)

Твики:
Уменьшен угол разброса очередей из штурмовой винтовки/ППМ.
Усиление убеждения «Эхо монолога» теперь будет работать намного надежнее на более высоких уровнях сложности.
Чортлинги теперь исчезнут (вернутся в свои ужасные норы), если игрок вернется в зоны Полой Земли, не подвергнувшись воздействию дебаффа «Глаз Чорта».
Миниган Протектората Дредноут теперь ведет себя как настоящий миниган; Кроме того, стоимость AP способности «Стрелять ракетой» снижена с 30 до 20, а время восстановления увеличено с 2 до 3 ходов.

Ошибки
Сложение макросов предметов (1000 = 1 тыс., 1000000 = 1 м...) теперь корректно работает с новыми настройками пользовательского интерфейса (было только в классической версии).
Fatal Throw больше не должен приносить никакой пользы при бросании пузырьков с кислотой.
Исправлена ошибка пользовательского интерфейса с фоновыми значками определенных слотов транспортных средств в некоторых размерах пользовательского интерфейса.
Обновлен взрыв ракеты HARP, теперь вместо старого используются те же спрайты, что и у фугасных гранат.
«Коммандос» больше не срабатывает при уничтожении неодушевленных объектов.
Определенные специальные кислотные атаки теперь будут засчитываться в достижение «Кислотное путешествие».
Исправлена возможность сообщить лейтенанту Гаррену, что где-то находится некий хитрый человек, несмотря на то, что его там нет.
Исправлен Лео, который иногда не покидал свое укрытие должным образом и, следовательно, был недоступен до конца прохождения.
Исправлены камеры Лаборатории Эпиона, которые иногда отслеживали игрока, несмотря на то, что передовой охранник разрешил им доступ.
Исправлен Горский, остававшийся в офисе Таннера даже после того, как произошли определенные события, которые должны были помешать их разговору.
Исправлена возможность кражи бедренных костей у горбатых мутантов.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые части корня гриба можно было выбрать за пределами самого спрайта.
Исправлены брошенные бочки с маслом, наносящие урон кислотой при прямом ударе.
Исправлена возможность ошеломлять машины, находясь под воздействием Scrapperac.
Исправлена ошибка, из-за которой игра не признавала, что вы заплатили за доступ к Червоточине, если вы сделали это посредством коммерческого чека.
Исправлена ошибка, из-за которой щупальца Tchortling Sower иногда оставляли предметы оружия биоатаки, чтобы игроки могли их подобрать.
Исправлен штурмовой отряд СРО, не возвращавшийся на базу после победы.
Если игроку удастся пережить удар электрическим током и впоследствии убить других бегунов в последней зоне «Перчатки», он больше не сможет выходить на другие дорожки и выходить за пределы поля.
Покупка штор для вашего дома теперь корректно удаляет из инвентаря 300 харонов (как указано в диалоге с Джайлсом) вместо 350.
Смерть лежащих персонажей, таких как раненый солдат разведки, больше не будет отображаться как разрушение в текстовой ленте.
мелкие исправления диалогов/зон — [Экспедиция] Исправлена невозможность высадиться на разрушенном участке стены в Порт-Чето во время определенных событий.
[Экспедиция] Обновлено описание умения «Стихийные стрелы», в которое включены энергетические болты. Текст остается прежним для базовой игры, поскольку в ней нет таких болтов.
[Экспедиция] Исправлена ошибка, из-за которой примечание к квесту по защите лагеря не помечалось как выполненное в определенных ситуациях.
[Экспедиция] Исправлено не всегда получение дополнительного опыта за выполнение последней пиратской миссии в одиночку (и некоторые другие незначительные несоответствия в диалогах).
[Экспедиция] Исправлена ошибка, из-за которой Ладельман не продавал комплекты для ремонта автомобилей.
[Экспедиция] Исправлены квесты, связанные с присоединением к экспедиции, которые не всегда отмечались как проваленные, когда корабль возвращается в Черное море без игрока.
[Экспедиция] Исправлена неработающая проверка электроники при попытке починить консоль заброшенного водного объекта.
[Экспедиция] Исправлено отсутствие бонуса за обнаружение определенной угрозы для экспедиции.
[Экспедиция] Исправлены проблемы с поведением Ладельмана и Дока Сэвиджа, когда они присоединялись к обороне лагеря на пляже.
[Экспедиция] Исправлена неработающая опция вызова подкрепления во время переговоров о похищении.
[Экспедиция] Исправлено возрождение гидроцикла на заброшенном водном объекте.
[Экспедиция] Исправлены сторожевые собаки The Rig, нападавшие на игроков, катающихся на гидроциклах (иногда только на них рычали).
[Экспедиция] Исправлены мусорные самолеты, взятые у членов некоторых фракций, которые все еще отображали красный/защищенный курсор.
[Экспедиция] В комнате 3 на Буровой установке больше не будет отображаться красный/защищенный курсор, даже если Мурки дал вам ключ.
[Экспедиция] Определенный вариант убеждения больше не прерывает диалог Тодда.
незначительные исправления диалогов/зон


На этом пока всё, ребята. Ждите DLC, который выйдет 1 ноября!

Ваше здоровье.

В преддверии выхода дополнения Underrail: Heavy Duty разработчики обновили игру до версии 1.2.0.0

Цитата

 

Изменено пользователем Kiprian
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я немного задонатил надеюсь DragonZH заметит и отреагирует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За перевод  и адаптацию Heavy Duty суммарная сумма 2000 р или больше ?

Изменено пользователем Дик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, DragonZH сказал:

Внесены правки диалогов от версии 1.2.0.0

На самой странице перевода до сих пор висит

 

Версия перевода: 0.11.2 от 02.02.23  
Требуемая версия игры: 1.1.5.12 [Steam]  

Дата добавления в архив: 26 июля 2019 года

СТОРИЯ ИЗМЕНЕНИЙ:

Версия 0.11.2 от 02.02.23

  • Небольшие правки текста и перевод мелких остатков.
  • Исправлена информация где находится паромщик. Для Яхота, НавКом, Донни, (сам паромщик нужно проверить).
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 14.10.2023 в 07:15, Дик сказал:

За перевод  и адаптацию Heavy Duty суммарная сумма 2000 р или больше ?

Нет только обнова до 1.2.0.0
Текст с карт локаций, предметы и описания навыков 2000р.
Экзешник 10 000р. интерфейс и прочая генерация текстов.
Диалоги до версии 1.2.0.0 1000р. Уже почти готовы.
Можно играть и только с диалогами.

Heavy Duty пока неизвестно, что там будет в плане ресурсов. Но в диалогах и предметах уже есть пулемёты и гранатомёты от версии 1.2.0.0. Возможно, что просто подключится контент при покупке без скачивания сторонних файлов. Но экспедиция содержала много текстового контента. Возможно просто разработчик стал продавать даже такие дополнения в виде нескольких предметов и локаций. Я не в курсе.
 

Изменено пользователем DragonZH
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добавил, но незнаю  скинется ли коммюнити на перевод ноябрьского дополнения, я всю сумму точно не смогу внести.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 15.10.2023 в 10:01, Дик сказал:

Добавил, но незнаю  скинется ли коммюнити на перевод ноябрьского дополнения, я всю сумму точно не смогу внести.

Надо заанонсить где-нибудь на ДТФ + Бусти-страницу сделать и дело пойдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добавлен перевод диалогов от версии 1.2.0.0.
Смысл ставить только их особого нет, потому что многое будет не переведено. Залито на гугл, если кому нужно, Выбирать "Режим выбора: перевод только диалогов".
Походу в Heavy Duty новые диалоги будут. Так как тут только какой диалог с втиранием коктейля Пещерная слеза, и Сёстры сезона лета какие-то в пещере, ну и у оружейника модификации пулемётов гранатомётов.
 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, DragonZH сказал:

Добавлен перевод диалогов от версии 1.2.0.0.
. Залито на гугл, если кому нужно, 

А ссылка на гугл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      King’s Bounty
      Разработчик: New World Computing Дата выхода: 1990 года
    • Автор: SerGEAnt
      Hapymaher: Regret End
      Платформы: PC Разработчик: Purple software Издатель: Purple software Дата выхода: 31 января 2013 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @FGLososin насчёт подписей на вите не знаю, ибо никогда не делал, но на пс3 для этого софта полно, так что проблем нет. Скорее всего и для виты что-то подобное должно быть, но это лишь догадки, у самого нет виты и под неё никогда ничего не переподписывал из бинарников. По хардсабам в роликах я по сути уже ранее писал, что получилось также через бинарник сделать обычные сабы, так что хардсаб делать нужды теперь нет (хз по поводу реализации на вите, но скорее всего логика там такая же). В остальном же да, я уже отдал на перевод первую часть. Как человек закончит можно будет приступать к озвучке постепенно, но тут по мере наличия средств, ибо актёры дорогие нынче. Но в целом мб и можно будет выложить чисто текстовую версию сначала, а уже потом сделать версию с озвучкой.     
    • Вадик вежливо послал. Понятненько.
    • мы и так друзья  @piton4 котлетку хоть давали ? @piton4 
    • Проблема в том, что на вите мне не удалось переподписать бинарь после изменения так, что бы он работал. И я забросил это. Сделал просто через изменение данных. Но вот нашел еще один способ, который пока не было времени попробовать — внедрение измененного elf в self. Полагаю что nodrm плагин как-то скипает проверку подписи, иначе хз как это работает. Попробую еще раз. Если это действительно возможно, то вся работа между ps3 и psvita, в теории, легко переносится. Я тогда смогу сосредоточиться на качественном 60fps патче для Vita, вместо переводов, и хардсабов (раз ты за это берешься, но могу помогать, по мере необходимости. Например, полностью взять на себя портирование твоей работы на Vita). Ну можно, разве что еще улучшить качество видео и сделать их в 60 кадров
    • Дата выхода: 15 февраля 2026
      Жанр: Приключение - Квест - Головоломка
      Разработчик: Studio Chien d'Or
      Издатель: Studio Chien d'Or
      Версия: 1.0.2 Build 89344
      Язык интерфейса: Английский, французский
      Язык озвучки: Французский Системные требования:
      Минимальные
      ОС: Windows 10 (64-bit)
      Процессор: i5 2400 3.10 GHz
      Оперативная память: 4 GB RAM
      Видеокарта: GTX 670
      Место на диске: 9 GB Описание: Два мира — один кошмар. Окажитесь в жестоком приюте и раскройте тёмные тайны Великой Тьмы Квебека. Решайте головоломки, связанные с необъяснимым явлением, и погружайтесь в глубины снов, чтобы столкнуться с потусторонними ужасами. An Abyss of Dreams (В бездне грёз) — это космический хоррор в жанре point-and-click.  Сделал локализацию на русский с ручными правками текста и заменой SDF шрифтов. У меня на встроенной видеокарте игра, кроме того, что тормозит, так ещё и рандомно подвисает или вылетает после недолгих брожений. Может это, конечно, связано с моей локализацией, но не уверен. Может у кого нормальный комп с нормальной отдельной видеокартой проверит? https://disk.yandex.ru/d/Y-QCnJHh67jP5Q
      Распаковать файлы с заменой в папку DansLAbimeDuReve_Data игры.
    • Я вообще не был в курсе, никто не писал. Банально, этот пост даже на уведомления не повесил  Хорошо тогда. Я планирую в ближайшее время выкатить обновление. Спасибо, что сказал и уведомил меня)
    • Tales Beyond The Tomb: Pineville Night Stalker — не работает.. выкидывает на рабочий стол.. 3 августа было какое-то обновление и вроде как изменён файл data.unity3d
    • Мирослав вежливо послал. Понятно.  Вадик вообще заигнорил.  От Сильвера пока что тишина. 
    • Здравствуйте!
      В Стиме стоит актуальный руссификатор, или здесь в шапке поновее?
      У меня сейчас стоит: сборка — “24182906”, дата — “20260513”(последняя версия со Стима+платное и бесплатное DLC). По сюжету худо-бедно понятно. В мастерстве, особенно если громоздкое описание, прям мозг взрывается от набора слов, частенько уже сам додумываешь чисто по интуиции.
    • @Локалыч У меня начали просить русификатор к этой игре, говорят, что после патча русификатор не работает и черный экран. При живом авторе русификатора было бы странно делать с нуля свой) сможешь обновить, или он заброшен? 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×