FGLososin
Новички+-
Публикации
15 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
30 НейтральнаяО FGLososin
-
Звание
Новичок
-
The Ratchet & Clank Trilogy (HD Collection)
FGLososin ответил в тему пользователя AlexLAN в Русификаторы
Этого не будет -
The Ratchet & Clank Trilogy (HD Collection)
FGLososin ответил в тему пользователя AlexLAN в Русификаторы
Я думаю ты уже знаешь ответ на свой вопрос. Он еще упоминал некий ratchet-hacks, который вообще никак не связан с этими играми https://github.com/max-mapper/ratchet-hacks -
The Ratchet & Clank Trilogy (HD Collection)
FGLososin ответил в тему пользователя AlexLAN в Русификаторы
Ничего он не будет делать. Он просто сгенерирует еще одно полотно, где иишка что-то вырвет из контекста, что-то придумает чего никто не говорил. А в конце обязательно добавит про то, как он великолепно все делает и какая у него классная архитектура. Ты буквально посмотри и сопоставь что я говорил и что он на это ответил. Он, кажется, пользуется какой-то бесплатной локальной сеткой гигабайта на 2. С контекстом в 2-3к токенов. Он даже сам не читает что она выдает -
The Ratchet & Clank Trilogy (HD Collection)
FGLososin ответил в тему пользователя AlexLAN в Русификаторы
@Tirniel @DjGiza Вы буквально спорите с генерированными ответами. Мой пример показал что на любой тейк он так же сгенерирует ответ. С ним нет никакого смысла общаться и что-то ему доказывать Да, спасибо, мне уже подсказали добрые люди в личке. Просто было не интуитивно что происходит управление через попап на аватарке. Я жмал на самого пользователя и пытался там искать -
The Ratchet & Clank Trilogy (HD Collection)
FGLososin ответил в тему пользователя AlexLAN в Русификаторы
А как? Тут разве есть чс? А как-то можно товарища забанить? Он же буквально общается нейронкой Все его посты выдают от 90 до 99% на чекере AI -
The Ratchet & Clank Trilogy (HD Collection)
FGLososin ответил в тему пользователя AlexLAN в Русификаторы
Ты снова за свое? Ты же снова нахуярил весь ответ через ИИ, я ведь прав? Я тебе в последний раз отвечаю. Просто что бы поздравить тебя со всемирным днем бездомных животных. К слову о моих “непонимания базовых принципов”. Я был лид рендер программистом, например, на Atomic Heart. Занимался оптимизацией и портированием под все платформы. Думаю это доказывает что у меня есть “базовое понимание”. Речь об одноразовом инструменте что бы вытащить и втащить текст. Это не библиотека какая-то, которой будет пользоваться тысячи людей и десятки проектов. Это не часть какого-то крупного проекта или модуль, шарящися между командами студий. Не сервис, нужндающийся в постоянном цикле доработок и расширении. Это буквально инструмент на пару раз. Он должен решать конкретную бизнес задачу. Тратить на это время и усилия больше чем оно заслуживает — не имеет смысла. Спроси у нейронки про принцип KISS. В таких условиях чем быстрее получается результат — тем лучше. Нужно решить конретную бизнес задачу, а не “написать красивый код”. Городить архитектуру для одноразового инструмента — признак долбоеба Ниже буквально твоя цитата Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами. Эм. Ты буквально написал “LunaTranslator позволяет извлекать текст напрямую из памяти” Мне нужно объяснять что то, что ты написал в первый раз и сейчас — разные вещи? Можешь просить у нейронки почему эти 2 циататы различаются по смыслу Нет, я этого не спрашивал. Ты буквально написал следующее в прошлый раз ”Vita3K.exe разве не улучшает видео..?” Ты опять подменил свой тезис. Я не знаю как эту цитату понять иначе, кроме как что Vita3K сама каким-то образом улучшает заставки. В той цитате не было ни слова об апскейлерах Я вообще про это не говорил. Ты что-то выдумал. Я сказал что у меня была проблема с сохранением латиницы без модификации бинаря. Твоя нейруха тебя снова наебала. Верить нейровысеру бесплатной нейронки даже не удосужившись проверить изначальный тезис — работа еблана Нет, полноценный конвейер из нескольких сетей по распознованию речи, мапингу это в субтитры, апскейлу видео, увеличению кадровой частоты и вшиванию хардсабов. Все с автоизвлечением и запаковкой. И опять же, ты подменяешь тезис. Я называл нейродрисней то, что вываливаешь именно ты. Я не против нейросеток. Как ты, даун, еще не предположил что я вообще руками все ролики перерисовываю. Более того, даже в этом обсуждении я уже говорил о том как и что у меня сделано. Спроси у нейронки где тут на форуме кнопки переключения страниц Да мне похуй. Мой софт уже работает, у меня готовый билд на руках. Твой софт еще бороздит просторы дальнего космоса. Ну ты же в итоге попросил. Весь этот твой пост она написала. Побежал к ней как шавка, лол. Запустит. Собери кастомный билд эмуля с PCSX2 с mcp. Используй дебаггер с mcp. У меня есть проект — портирую Amnesia и Penumbra на PSVita. Я написал окружение, позволяющее нейронке работать с Vita через mcp. Она сама ставит билд, запускает, снимает метрики, собирает логи и дампы, прогоняет разные сценарии и может управлять вводом. Собирает крины и даже видеопоток. Удивительно как плохо ты владеешь инструментом, о котором орешь тут больше всех Ничего себе. Оказывается это не просто так, нужно писать инструмент. Нахуя ты тогда тут выхлопом одного промта махал, если “все не так просто”. О том и речь. Ты изначально выдумал что нейронка тебе все сделает. А оказывается вон оно как. Пиздеть — не мешки ворочить. Опять же, а нигде ничего не говорил по поводу ИИ в целом. У меня притензия исключительно к тебе и твоему подходу. Ну и о какой “архитектуре и работе с бинарниками” ты вообще говоришь? У тебя нет архитектуры. У тебя вообще ничего нет. Ты понятия не подменяй. Я вообще нигде не говорил что пользоваться нейронками — неправильно. У меня притензии исключительно к тебе. Ты буквально выдал нейроответ по одному промту за основу работы по инструменту. И далее снова выдал полотно нейробреда на ряд тем. Спросить что-то у бесплатной нейронки != разрабатывать с помощью нее. Если бы ты показал инструмент сделаный с пощью ИИ, лично я бы тебе вообще ни слова не сказал. Но нет, ты даже не удосужился проверить то, что ты нагенерил с помощью ИИ. А это в целом неуважение к собеседнику. Любой дебил может написать в бесплатный чат “скажи как сделать перевод на игру”, и твой пример это явно подтверждает С праздником -
The Ratchet & Clank Trilogy (HD Collection)
FGLososin ответил в тему пользователя AlexLAN в Русификаторы
Спроси у нейронки Попроси нейронку потестировать Попроси нейронку сделать совместимость с PS2 Попроси нейронку написать -
The Ratchet & Clank Trilogy (HD Collection)
FGLososin ответил в тему пользователя AlexLAN в Русификаторы
Это угар какой-то. Ты пришел не с инструментом или прототипом, а просто с выхлопом нейронки по одному промту и предлагаешь на основе этого что-то писать. Ты угашенный? Если хочешь писать на нейронках — пиши, кто не дает то. Но выдавать ответ нейронки в чате за основу какого-то инструмента — это сильно, конечно Единый движок не гарантирует общего подхода к организации ресурсов. Да как бы даже не в этом суть. Человек сейчас хочет сосредоточиться на перводе только первой части. Не понятно чем отличаются остальные. Бежать сейчас писать инструмент под все игры сразу нет смысла. Никто без соответсвующего опыта не скажет отличаются ли игры друг от друга и на сколько. Намерено усложнять себе жизнь сейчас нет никакого смысла Ну так собери Это применимо только к каким-то фремворкам или крупным проектам. Инструментарий для следующей игры будет писаться только окончания перевода предыдущей. В чем проблема откопировать проект и в рамках него уже разгребать изменения новой игры? Места на гите жалко? Написать тулкит для перевода это не сама цель. Цель — перевод. Не нужно драматизировать подход к написанию инструмента Ты, случайно, не из тех слабоумных людей, которые выдумывают проблемы, прежде чем они появятся? Все-таки из тех, видимо. Я играю на оригинальной консоли, как и много людей. В чем проблема в моем желании поднять качество видеозаставок, которые в оригинале мыльная каша даже на таком маленьком экране? И как вообще Vita3K должен повышать качество пререндеренных заставок? Ты наркоман, что ли? Еще один выпук нейронки, что ли? Эм. LunaTranslator извлекает только текстовый поток на рантайме. И то, не весь. Ты на полном серьезе предлагаешь как основу пайплайна извлечения ресурсов использовать рантайм хук? Ты просто сказочный Это не тоже самое что подписать бинарь Нет, не станет. С чего вдруг? Нейронка тебе еще не рассказала как работает потоковое сжатие, и что игра не состоит полностью из видеороликов? Так используй. Пока ты сделал ровно нихуя Вот честно скажи, ты хоть сам прочитал вот эту дрисню, что тебе выдала, по всей видимости, бесплатная нейронка? Нахуя ты это скинул? Я буквально тут писал уже что у меня готов весь пайплайн по переводу и улучшению роликов. Ты реально заебал своей нейродрисней Даже самая умная нейронка будет делать дичь полную, если ее оператор — дебил -
The Ratchet & Clank Trilogy (HD Collection)
FGLososin ответил в тему пользователя AlexLAN в Русификаторы
Да, про ps3 в курсе, вшивал разные патчи и читы Ну я говорю что нашел кое-что, но пока не было времени проверить Да, я и говорю что с твоим подходом хардсабы не нужны. Просто у меня уже есть готовый инструмент под них. А раз они теперь не нужны, то можно просто улучшить качество самих видеороликов на Vita Чисто имхо, но как по мне озвучка не нужна вообще при наличии нормальных субтитров в роликах. Но тут не мне решать -
The Ratchet & Clank Trilogy (HD Collection)
FGLososin ответил в тему пользователя AlexLAN в Русификаторы
Проблема в том, что на вите мне не удалось переподписать бинарь после изменения так, что бы он работал. И я забросил это. Сделал просто через изменение данных. Но вот нашел еще один способ, который пока не было времени попробовать — внедрение измененного elf в self. Полагаю что nodrm плагин как-то скипает проверку подписи, иначе хз как это работает. Попробую еще раз. Если это действительно возможно, то вся работа между ps3 и psvita, в теории, легко переносится. Я тогда смогу сосредоточиться на качественном 60fps патче для Vita, вместо переводов, и хардсабов (раз ты за это берешься, но могу помогать, по мере необходимости. Например, полностью взять на себя портирование твоей работы на Vita). Ну можно, разве что еще улучшить качество видео и сделать их в 60 кадров -
The Ratchet & Clank Trilogy (HD Collection)
FGLososin ответил в тему пользователя AlexLAN в Русификаторы
Ого, круто. А ты трогал бинарь? Потому что на Вите адресация глифов вшита в бинарь, как и их смещение внутри атласа. Соответсвенно без модификации бинаря невозможно сохранить латиницу и приходится подстраивать смещение символов в атласе -
The Ratchet & Clank Trilogy (HD Collection)
FGLososin ответил в тему пользователя AlexLAN в Русификаторы
Я думаю что предельно ясно указал что делаю перевод сейчас на PSVita. И так же вполне понятно написал что я делал с озвучкой, и почему решил выбрать другой путь. Думаю тебе следует перечитать мое последнее сообщение. Лучше раза 3. Можно по слогам -
The Ratchet & Clank Trilogy (HD Collection)
FGLososin ответил в тему пользователя AlexLAN в Русификаторы
Я хотел сначала сделать озвучку нейросеткой. Тк игра использует bink2g, а энкодера в открытом доступе для этого формата не существует в природе. Я разобрался как сделать мукс дорожек, но с видео ни чего было не поделать. Сделал слайс нейроозвучки, результат был ± норм, но до полного продакшена нужно было еще сильнее прокачивать инструментарий Но потом я смог запустить bink1 на Vita, и это открыло уже доступ к редактированию видео — апскейлу, 60 фпс, хардсабам. И решил пойти по этому пути -
The Ratchet & Clank Trilogy (HD Collection)
FGLososin ответил в тему пользователя AlexLAN в Русификаторы
Прерву небольшой срач, дам немного новостей 1. Переводы буду выкладывать по мере того как я сам буду проходить игры. Что бы хоть какие-то явные косяки поправить. Ориентировочно первая игра будет к середине июля. Но сильно зависит от нагрузки на моей работе 2. Пока что будет только билд для PSVita, после реализа всех игр перенесу на PS3. Пока тестить на PS3 нет возможности 3. Вшить кастомный атлас символов не удалось. Поэтому английского не будет вообще (может быть только в хардсабах). И пришлось пожертвовать несколькими редко встречающимися символами 3. Все видео переделаны в широкоформат (добавлены просто тематические полоски по краям), улучшено качество, переделаны в 60 фпс. Вшиты хардсабы. Для широкоформатного видео нужно ставить suprx плагин в tai. Будут две версии — с широкоформатными и без (для версии без — плагин не нужен) 4. Смог сделать 60 фпс патч на Vita. Ускорения в геймплее и катсценах нет. Однако UI в 2 раза ускоренный. Возможно еще решу эту проблему позже, но и так уже потратил много времени. Текущий результат вполне нормальны. Этот патч так же будет в виде suprx плагина. Можно ставить опционально -
FGLososin подписался на The Ratchet & Clank Trilogy (HD Collection)
-
The Ratchet & Clank Trilogy (HD Collection)
FGLososin ответил в тему пользователя AlexLAN в Русификаторы
Почти закончил свой перевод первых трех частей. Если это вообще хоть кому-то кроме меня нужно — могу выложить в открытый доступ. Пока только для PSVita, но можно портировать и на PS3