Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Alien: Isolation (PC)

Рекомендованные сообщения

Сегодняшний проект, угодивший под мой скальпель, подобен вечнозелёному римейку Morrowind: невозможен и в то же время неотвратим. Матёрый, культовый проектище, стилизованный под рассвет фантастических хорроров, наконец-то готов к употреблению широкими геймерскими массами. Тем более, игрушка вроде бы по фильму, знаменитому такому — Alien; да и фирма вся из себя стратегическая — The Creative Assembly (плюс SEGA). К тому же, игра — не только survival horror, но ещё и action, причём не просто, а adventure! Невероятная разноголосица. Красивый точечный удар сразу по всем идолам гейм-девелопмента. Что же ждёт нас в этом вопиющем примере издевательства над человеком разумным?

— Мать, каковы мои шансы?

— «НЕ МОГУ РЕШИТЬ ЗАДАЧУ! МАЛО ВХОДНЫХ ДАННЫХ!»

Alien

Место ритуального треска вокруг сюжета

По прошествии лет слово «культовый» стало синонимом слова «коммерческий», но это не наш случай. Так уж повелось, что современный гейм-девелопмент именно на хоррорах воспитывает новое поколение геймеров. Игры, где самоцелью не является перемалывание людей в кровавые лоскуты оптовыми количествами при наблюдении за процессом через оптический прицел. Где хардкор полностью вытесняет казуальность. Можно сказать, разработчики прочувствовали конъюнктуру.

77_th.jpg 82_th.jpg 83_th.jpg 79_th.jpg

Для тех, кто новинку в глаза не видел, в нос не нюхал и вообще боится её как огня, порция подробностей. На балансе у нас один ярко выраженный враг и десятки врагов поменьше, настолько же негуманных. Одна морально устойчивая Аманда Рипли — дочь той самой Эллен Рипли, озвученная Сигурни Уивер. Достаточно нескромных размеров станция «Севастополь»; секторы, на манер Bioshock, соединены шлюзами-хабами. Если сейчас вы подумали, что мы вернулись и будем вершить мщение, — вы катастрофически ошиблись. Вокруг творятся какие-то расовые беспорядки — андроиды лупят людей. Мы их тоже можем отоварить, однако они обычно передвигаются парами, и каждый противник требует три-четыре пули в голову до полного отключения. Это уже потом будут шотган, огнемёт и прочие флешбенги. На ход игры стрельба по умственным инвалидам не влияет, разве что на шум способен приползти один интересный зверёк, но боеприпасы лучше беречь. Впрочем, любители жестоких зрелищ тоже получат своё. Попробуйте не задержать дыхание, когда монстр проходит мимо шкафчика, — и поминай как звали. Loading... Опять...

Игра в игру

Игра беспощадна и безжалостна. Среднестатистический геймер убьёт на первое прохождение часов пятнадцать — двадцать. Второе можно освоить и за десять. Мародёры с револьверами, андроиды, «оснащённые» поехавшими электронными мозгами, уникальные мини-игры. Главная же фишка игры — искусственный интеллект Чужого — действительно работает. В некоторых местах зверюшка появляется по мановению скриптов, а в других вполне самостоятельно. Монстроповедение не то чтобы заумно или, наоборот, примитивно. Оно логично. Старайтесь всегда визуально фиксировать засланца, продираясь сквозь скрупулезно перенесённые в игру интерьеры и «динамические» уровни.

Генетическая память обязывает Аманду как минимум выжить: собрать из подручных средств звуковой манок или бомбу-ловушку, наполнить шприцы Веществом Б, выключить очистку воздуха в комнате. Проистекающее отсюда безмерное количество стелс-геймплея порой заставляет раздражённо бить хвостом. Всё же Кен Левин был прав насчёт подсознательного стремления геймера к полёту, а не ползанию.

86_th.jpg

Традиционно, самый страшный кадр, который вы видите перед своей смертью

Что ни говори, а заброшенность получилась уникальная, штучная. Авторы явно пристально изучили опыт своих неудачливых и криворуких предшественников. Здесь нет идиотских невидимых тварей (Amnesia) или наплывающих волн ксеномерзавцев (Dead Space), отсутствует всякий намёк на мистику (F.E.A.R.). Да и теория конструирования уровней сегодня продвинулась настолько, что нужда в стандартном способе решать все проблемы (уходя, гасите всех) просто отпала. Не все игроки, вероятно, удовлетворятся малым количеством собственноручно убиенных супостатов. С другой стороны, игра ничего бы не потеряла, если бы в ней вообще не было людей, а андроидов стало на порядок меньше. Самая аппетитная часть заключается именно в том, чтобы схлестнуться с Чужим и выйти из этой погони не жертвой, а победителем. Зная подобные человеческие пороки, SEGA и Creative Assembly предоставили ксеноморфу практически полную свободу, со всеми вытекающими. Да, герой вполне способен прекрасно двигаться, его погибающий мир, где он будет думать и действовать, может быть реалистичным и логичным, а враги эффектными и по-настоящему коварными. Уже хочется спрятаться под одеяло, но ещё продолжаю играть.

Аттракцион ужасов

В некоторых хоррорах (не будем тыкать пальцами) нагнетание страха происходит вокруг одной прижившейся консольной традиции — отсутствия мгновенного сейва. Но причина популярности жанра кроется не в этом. Она прячется в душной, жаркой и влажной части сознания, ответственной за инстинкты и первородный ужас. Там живут наши навсегда «посаженные» нервные клетки. Участившиеся движения смычков, рвущих грозно звучащие струнные, стремительно бросающиеся в лицо плиты пола — хоррор здесь не для проформы. Каждый шаг ксеноморфа отдаётся писком в наушниках, саундтрек давит на психику, вибрация геймпада учащается, выводя барабанную дробь в исполнении вашего собственного сердца. За инопланетным красавцем тянется его бесконечный хвост, продолговатая голова пробует воздух, на лоснящейся шкуре застыли ручейки мерзкой слизи. Надеемся, мы сумели донести до вас, что играть в это не стоит, разъяснили, почему именно не стоит, и убедили, что не стоит играть в это никогда? Шутка.

Что ещё было? Тихие всхлипывания парочки околоигрожурных недотыкомзеров об ужасающей сложности и вымученной продолжительности Isolation. Это вообще особенность злых языков — говорить тихо. А Isolation надо смаковать. Надо всегда отдавать себе отчёт в том, что игра не ставится на паузу даже во время сохранения, именно поэтому и был приведён в действие несколько громоздкий интерфейс. Ощущение беспомощности сменяется упрямой настойчивостью, несмотря на незначительные просчёты в игровой механике. К примеру, почему я не могу снять револьвер с трупа мародёра, если во вселенной игры не было «привязки» личного оружия к человеку?

81_th.jpg 84_th.jpg 76_th.jpg 85_th.jpg

Copyright: скопировано верно

В отношении медиа — практически то самое недостижимое совершенство. Всё выполнено с просто маниакальной дотошностью касаемо как деталей, так и обтягивающих означенные детали текстур. Царственная английская щепетильность, всё в едином стиле: украшенные восхитительным росчерками света таинственные тупички станции «Севастополь», подсвеченные lens flare индустриальные инсталляции, зеленоватый блеск осциллографов, хлещущий электрическими хлыстами реактор, задорно горящие андроиды. Кра-со-та!

Главная страсть дизайнеров — пыльные архивы киношников и лично Ридли Скотта, которые они перерыли в режиме полного погружения. Если перед прохождением забудете пересмотреть непревзойдённый фильм Alien 1979 года выпуска, то потеряете четверть восторга от игры. Синематографическая ретро-стилизация игры подчёркивается специальным саундтреком, вытаскивающим из нас кишки не хуже ксена. На данном фоне не очень заметны и мелкие огрехи анимации, и не самая удобная в мире карта, и, в общем-то, слегка однотипный геймплей.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Конец истории

Ну что сказать? Триумф проекта закреплён, а франчайз Alien полностью реабилитирован. Поставив на такую неожиданную лошадку, как авторы Total-о-господи-War, SEGA не прогадали. Их параноидальная тяга к секретности тоже принесла свои плоды: Isolation ковалась в атмосфере жуткой таинственности, и о том, какова игра в действительности, мало кто знал до самого благословенного дня релиза. Связанная подписями о неразглашении пресса (мы в том числе) отмалчивалась и с хитрым ильичёвским прищуром кивала на уже размещённые скриншоты. Следует непременно учесть, что после Aliens: Colonial Marines все надежды на нормальную (чего уж там) игру во вселенной Чужих накрылись багровой шляпой. А тут такой эпично грянувший дебют! И финальный аккорд — откровенный намёк на сиквел. Запилить с первой попытки столь запредельный во всех отношениях хоррор, да вдобавок уместить его во вселенной Alien без потерь для лицензии?! Это достойно уважения. Шапки прочь, господа!

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы просто не боитесь Чужих.

Ни одна хорошая игра, чтобы создать атмосферу, не должна требовать какого-то предварительного знакомства с материалом. Люди пугались какого-нибудь Слэндера, хотя часто узнавали о нём по игре.

учитывая что у вас у одного синий экран часто, то уж простите, тут разработчики не виноваты

Частый синий экран - это прямая вина разработчиков :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игре однозначно 10\10. Ну это мое ИМХО. Атмосфера просто шикарная. Молодые (ака школьники) геймеры, которые не смотрели оригинальный фильм Р. Скотта, будут бомбить форумы килограммами своего негатива. И то им не так и графон отстой и т.д. и т.п. Alien: isolation вытащила из меня тот самый детский страх, который я испытывал когда смотрел фильм. Помню, боялся спать с выключенным светом. Отдельное спасибо надо сказать звукорежиссерам. Такого грамотного эмбиента я давно не встречал в играх.

З.Ы. ПиКа-гейминг дает о себе знать. После некоторого количества времени игра тупо вылетает с ошибкой. И судя по форумам в стиме, не у меня одного. Это конечно портит впечатление. Но разработчики обещали патч, который правит этот глюк и также исправляющий некоторые ошибки ИИ.

Изменено пользователем Lint

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Частый синий экран - это прямая вина разработчиков :)

Частый синий экран в ААА-проекте - это в абсолютном большинстве случаев вина пользователя, точнее его железа. В оставшихся - вина программеров, писавших драйвера.

P.S. Правда, в случае с продукцией AMD паритет может быть изменен в пользу вторых, спорить не буду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Молодые (ака школьники) геймеры, которые не смотрели оригинальный фильм Р. Скотта

Мне 28, фильм и вселенная чужих одна из моих любимых с детства, но игра показалась совершенно нестрашной и унылой своей однообразностью. По началу, когда попадаешь в этот ретро футуризм и правда захватывает дух, но это только первые полчаса-час. Потом глаз замыливается и остаётся лишь десятки часов ползания под столами в одинаковом интерьере с одинаковой гаммой. Чужой наоборот способен пугать лишь детей, а эта прямоходящая моделька в светлом помещении с совершенно инвалидной походкой, скорее забавляет, чем пугает. Ну и совершенно запоротый геймплей с бесконечными почини генератор, чтобы открыть дверь, а чтобы починить генератор достань деталь, а чтобы достать деталь почини дверь в мастерскую. Это всё было бы забавно в какой-нибудь индюшатене на час геймплея, но не в серьёзной игре на много однообразных часов.

Что я делаю не так? А то ведь вечная попытка всё свалить на школоту не работает, увы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Частый синий экран - это прямая вина разработчиков :)

Вы что до сих пор сидите на Win XP? Там уж точно по любому чиху будет синий экран, только потому что модель (ядро) винды очень устарела морально.

Я уже 2 года на Win 8 сижу, был у меня экран смерти только из-за оперативки, что само сообщение мне и говорило. Собвенно поменял битую оперативку на нормальную и всё стало вполном порядке.

Игры могут и вылетать на рабочий стол с ошибками и просто зависнуть, но при этом система сама нормально работает. Это уже прямая вина разрабов.

А тут чего их винить, если с игрой всё окей. Так что тут только в железе проблема.

Мне 28, фильм и вселенная чужих одна из моих любимых с детства, но игра показалась совершенно нестрашной и унылой своей однообразностью. По началу, когда попадаешь в этот ретро футуризм и правда захватывает дух, но это только первые полчаса-час. Потом глаз замыливается и остаётся лишь десятки часов ползания под столами в одинаковом интерьере с одинаковой гаммой. Чужой наоборот способен пугать лишь детей, а эта прямоходящая моделька в светлом помещении с совершенно инвалидной походкой, скорее забавляет, чем пугает. Ну и совершенно запоротый геймплей с бесконечными почини генератор, чтобы открыть дверь, а чтобы починить генератор достань деталь, а чтобы достать деталь почини дверь в мастерскую. Это всё было бы забавно в какой-нибудь индюшатене на час геймплея, но не в серьёзной игре на много однообразных часов.

Что я делаю не так? А то ведь вечная попытка всё свалить на школоту не работает, увы.

Вы слишком критично относитесь к игре. Это по сути прямой стэлс, а не шутан. Наверное ждёте от игры размах, ща всех прибью когда получу винтовку.

Вы посмотрите на большинства проектов вообще в игровой индустрии. Большая часть то и дело шутаны делают, а там в разы скучнее всё.

Вам просто должна нравится вселенная Некроморфов и Хищников. Ну и фильмы классические. Если всё это нисколько не задевает за душу. Увы, эта игра не для вас. Хотя вы об этом пишите положительно, потому для меня ваша реакция очень странно.

Просто видно что игру делали для фанатов, всё от души.

Я и почувствовал себя уже кусом дерьма в корабле, и всё время пытаюсь выбраться из него всеми путями. Мне всё это нравится. Для вас может это всё одно и тоже, и по 10 раз вторично, но я лично такое точно не почувствовал. Разнообразие в игре хватает на самом деле, более того как я выше писал. Я думал всё закончится на одном Чужом и реакторе. Но тут для меня был сюрприз, как для фаната - это божественно.

Так же плюсуюсь +1 10/10.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы что до сих пор сидите на Win XP? Там уж точно по любому чиху будет синий экран, только потому что модель (ядро) винды очень устарела морально.

На Семёрке и уже годами не видел синего экрана. Потому, если бы у меня игра постоянно с ним валилась, пенял бы именно на неё. Или доверился бы словам Сержанта )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...Мне 28, фильм и вселенная чужих одна из моих любимых с детства...

...Чужой наоборот способен пугать лишь детей...

...Что я делаю не так? А то ведь вечная попытка всё свалить на школоту не работает, увы.

Вы все делаете не так.

Поясняю : Вы , любитель вселенной Чужих , как в общем и любой любитель данной вселенной , накладывая жадные и потные лапки на новый продукт в данной вселенной , всеми силами пытаетесь настроиться на проект и его атмосферу, для получения удовольствия. Т.е. по сути "возжелать" отринуть все окружающее вас и слиться с монитором. То самое интересное состояние, когда рамка монитора медленно расплывается и все кроме картинки исчезает из поля зрения. Добавляем к этому качественные наушники , способные подавить внешние шумы и получаем практически полное погружение (без всяких там фуфлоидных Окулусов...). Плюс желание получить удовольствие , плюс интересная с детства тема. Знакомо?) Вероятно - нет.

Вы изначально врубаете в себе режим Критика\Оценщика\Вредного-Потребителя и начинаете сами себе капать на мозг вайном вроде "Бесконечный ремонт бесконечных дверей... , ну когда же оно уже закончится то... " и т.д и т.п... Проще говоря , вы сами себе портите кайф еще на уровне "посадки попы на кресло перед монитором" - вот что вы делаете не так (вполне естественное поведение людей по отношению к проектам , к которым душа не тянется...).

p.s.1 - "Школота" - состояние души, не особо испытывающее зависимость от биологического возраста , увы... Если захотят обвинить , обвинят независимо от вашего возраста)

p.s.2 - Очевидно, что пугаться на пустом месте, полигонов и текстур на них + чуток звука + чуток света, будет только психологически неполноценная личность. Без желания погрузиться в проект, получить удовольствие и дозу адреналина - нефига не будет...

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игры могут и вылетать на рабочий стол с ошибками и просто зависнуть, но при этом система сама нормально работает. Это уже прямая вина разрабов.

А тут чего их винить, если с игрой всё окей. Так что тут только в железе проблема.

Сижу на Win 7 x64. Всеми ругаемый Watch Dogs ни разу не вылетел и шел гладко. Бывало некоторые игры либо подвисали, либо вылетали на рабочий стол. А вот Alien: Isolation вылетает с синим экраном. Железо и система тут явно ни при чем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сижу на Win 7 x64. Всеми ругаемый Watch Dogs ни разу не вылетел и шел гладко. Бывало некоторые игры либо подвисали, либо вылетали на рабочий стол. А вот Alien: Isolation вылетает с синим экраном. Железо и система тут явно ни при чем.

И что? С таким же успехом в день релиза Watch_Dogs у меня тоже не вылетал и никаких синих экранов, но фризил именно когда едешь в машине. А жаловался народ именно на кривую оптимизацию, так что у большинства он шёл.

Win 8.1 x64.

Да и к тому же вам совет. http://www.nirsoft.net/utils/blue_screen_view.html - через эту утилитку дамп проверьте, что за ошибка и за одно загляните в просмоторщик событий: журналы "система и приложение" через управление. Там и ищите свои ответы, почему Алиен у вас выдаёт синий экран.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы все делаете не так...

Даже не знаю что еще можно на это добавить. Не в бровь, а в глаз, все по существу.

 

Spoiler

Касательно игры, только сел в нее поиграть. Перед этим за несколько дней начитался в данной теме, что де и не СТРАШНО ну совсем и Чужой зараза такая (и AI у него тупой) только и делает, что ходит за Амандой с целью ее схавать и скучно одно и тоже делать, что тоска зеленая. Сегодня (т.е. уже вчера) подумал попробую часок, просто посмотреть как там чего перед сном, ну может пару часов если уж совсем впечатлит, в результате отыграл больше 5 с половиной часов запоем (благо два выходных впереди), не отрывая взгляд от монитора и сжимая джой в потных ладошках (да простят меня КиМ, но вибрация джоя это +5 к атмосфере, а управление не принципиально лучше, хоть и привычнее). Блин, я даже не знаю что сказать, эмоции просто хлещут через край. При этом игра в прямом смысле не ПУГАЕТ, но в напряжении держит будь здоров, адреналин исправно поступает в кровь лошадиными дозами, специально сел в 23.00, когда остался дома один и в наушниках 5.1 чтоб пробирало по полной. Тут все как надо, НЕХ исправно ходит недалеко, гулко топая при приближении, джой вибрирует, я напрягаюсь и прячусь, ползу и пытаюсь слиться подальше. Насколько я понял, нечего делать в комнате, где ползает Чужеродный организм и по возможности надо отчаливать подальше, по крайней мере при такой игре никаких тупостей AI Чужого я не наблюдал - он меня исправно ищет, я исправно сливаюсь, все довольны, все получают от процесса удовольствие. Если же засидеться в шкафу или под столом, то да он в любом случае тебя найдет. Тут как бы сама игра задает определенные правила и естественно, ожидается что игрок будет действовать согласно им, AI всеж не человеческий разум как бы он ни старался. Да и набор предметов тоже к этому подталкивает, тут фальшфейер бросил, здесь звуковой манок поставил, зверюга исправно реагирует и идет проверять чем это там можно полакомиться, а мы с Амандой в это время тихонечко в соседний кубрик, а еще лучше отсек перебираемся. Так что с этим все в полном порядке, стелс как он есть, и постоянное присутствие Чужого вносит то самое напряжение.

Касательно страха, как я уже сказал прям так уж чтоб кирпичи выкладывать, то такого нет, но и если честно то и фильм ужасами я назвать не могу, то есть, когда мне было лет десять и я смотрел его с отцом на видике в далеких 90-х годах, то да это была редкая ЖУТЬ. Но впоследствии данная серия фильмов была пересмотрена мной не раз и не два, и для меня первый Чужой это Sci-Fi (теперь уже Low-Fi) триллер, крепкий, держащий в напряжении, даже сейчас удивляющий вниманием к декорациям и эффектам, но ну ни как не хоррор; вторая - крепчайший замечательный милитари боевик; третья не пойми что, всего по капле, в результате, вкуса не чувствуется; а четвертая развеселый евротреш, но хоть с Роном Перлманом. Тихий ужас месье Андерсона даже упоминать не хочется. Так что игра ну полностью соответствует первоисточнику, космотриллер как он есть, и даже на 110%, все работает на создание атмосферы и нагнетает нужные ощущения. Графика только подчеркивает происходящее, все эти тени, моргающие лампочки, вырывающиеся струйки пара и герметичные двери, открывающиеся с характерным звуком стравливаемого воздуха - мммммм, красота. Станцию просто интересно изучать, смотреть как она устроена, прикидывать почему этот отсек или кабинет расположен именно здесь, а потом исходя из карты придти к выводу, что да именно здесь ему самое место. Бесспорно, это пока только начальная часть игры и что будет дальше, как говориться будем посмотреть, но я зная себя могу с уверенностью в процентов 90 сказать, что ощущения не изменяться, так как так меня игра не захватывала уже очень давно, чтоб прям часами играть и чтоб хотелось еще это да. Прям жду сегодняшнего вечера чтоб продолжить исследование "Севастополя", читая и слушая записи оставленные сотрудниками, изучая убранство станции и я хочу, чтоб Чужой также под писк датчика ходил по соседним отсекам (и заглядывал ко мне), а я от него ныкался под столом (за чемоданом, в шкафу и т.д.), чтоб найти очередной кусок системы охлаждения, лифта, питания и т.д., которые позволят мне пройти дальше чтобы через несколько минут гадский датчик предательски запищал опять. Полностью согласен с рецензией и оценкой, не игра, а сплошное удовольствие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играюсь ща в неё... Норм так. В наушниках 7.1 да погромче и в темноте - самый шик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, консольные две копейки:

На PS4 игра вылетает за милую душу, где угодно и как угодно. Однажды даже перезагрузила консоль. Тут уже явно не в железе проблемы, это программисты ухитрились создать нечто, что любит ломать системы. Так что, как мне кажется, БСОДы на компах - тоже вина разработчиков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На PS4 игра вылетает за милую душу, где угодно и как угодно. Однажды даже перезагрузила консоль. Тут уже явно не в железе проблемы, это программисты ухитрились создать нечто, что любит ломать системы. Так что, как мне кажется, БСОДы на компах - тоже вина разработчиков.

Чего??? =) С 7-го играю каждый день на ПС4 - ни вылетов, ни зависонов. От штатной отличие моей только в харде на 7200 оборотов. Из минусов - ролики лагают чутка, но такое и в киллзоне было, правда не постоянно, а местами. В Чужом ролики как-будто тормозят или с низким фпс идут. Грешил на подгрузку какаую в фоне, но вроде не...

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И что? С таким же успехом в день релиза Watch_Dogs у меня тоже не вылетал и никаких синих экранов, но фризил именно когда едешь в машине. А жаловался народ именно на кривую оптимизацию, так что у большинства он шёл.

Win 8.1 x64.

Да и к тому же вам совет. http://www.nirsoft.net/utils/blue_screen_view.html - через эту утилитку дамп проверьте, что за ошибка и за одно загляните в просмоторщик событий: журналы "система и приложение" через управление. Там и ищите свои ответы, почему Алиен у вас выдаёт синий экран.

Синие экраны, это в большинстве случаев проблема игры. Кривой кряк, или трейнер тоже могут давать синие экраны. Но если комп часами проходит синтетические тесты всего на стабильность а игра вылетает, комп полюбому непричём. Производители очень с большим трудом устраняют причины синих экранов. Когда вышел Crysis 3 он у меня сыпал синими экранами нещадно в течении 3 месяцев, даже бросил проходить, 50 шагов синий экран. Замерил напряжение на ВК под нагрузкой 11,9, думал их-за него, потом думал что карта с заводским разгоном понижал частоты, тоже не помогло. Потом скачал обновлённую версию и вообще никаких синих экранов, а везде все писали, что точно проблема с видяхой. Некоторые другие требовательные игры (последний NFS) не дают никаких синих экранов как не старайся, а Crysis 3 один за другим. Так что я теперь в компе уверен больше чем в любой игре, а в дампах смотреть нечего, ну укажет на видеокарту, память и что, они даже нагревается от игры не так сильно, как от тестов.

Тоже самое проблемы со звуком. Некоторые игры не дружат с некоторыми аудиокартами наотрез (нет звука, прерывается, щелчки, синие экраны), бывает даже через 3 года после выхода игры нет никаких исправлений, хотя десятки других игр работают отлично. Что теперь переходить на встроенную или бежать за новой аудиокартой, а если она стоит 500$ брать за 1000$ или дешёвую игровую.

Изменено пользователем SERTT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

это не мое мнение т.к. игру не играл пока но,этим все сказано: :russian_roulette::smile: "Хочу отписаться по проигранной игре, это моё сугубо личное мнение и не стоит относится к нему негативно.

Плюсы и минусы.

Плюсы:

1.Игра очень насыщенная в плане объектов и прорисовки, вначале был один момент с доской, где я немного испугался когда упал вниз.

2. С сюжетом постарались на славу, даже появились некие переживания за главного героя.

Минусы:

1. Почти никакого обучения по основным клавишам, то что можно присесть, бежать и открыть инвентарь взяв что-либо в руки я узнал методом тыка.

2. Не очень удобно сделано отслеживание миссий, постоянно приходится нажимать кнопку Таб и смотреть карту. Почему бы не сделать карту в левом верхнем углу и расстояние чтобы высвечивалось со стрелкой до заданной цели.

3. Недостаточно информации для прохождения миссий, в начале я запутался с задачей по переводу питания к двери, кто бы мог подумать, что это делается через терминал. Неужели трудно было написать, что для запуска генераторов надо 3 раза нажимать и удерживать кнопку действия.

4. Очень сложные головоломки, куда идти, где что брать-непонятно. Встал на задачи связаться с кораблём, всё уже оббегал. Мат* почему нельзя сделать игру понятней и проще, чтобы не заморачиваться на этих задачах. Я запустил игру чтобы по кайфовать убиваю пришельцев и пугаться поворачивая за каждый угол.

5. Ужасная механика, нет возможности прыгать.

Вывод: В игру стоит играть только любителям по "запарить" мозг. Игра мне не понравилась из-за своей сложности, полным отсутствием подсказок и за уродский интерфейс аля 90-х. Играть я в неё больше не буду, не лежит душа."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: SerGEAnt

      Лучшее шоу за многие годы.
      В ночь с 5 на 6 июня стартовал Summer Game Fest — ежегодное шоу от Джеффа Кили и компании с анонсами ваших любимых игр.
      В этом посте будем собирать эти самые анонсы. По крайней мере, самые приличные.

      Что показали:
      Анонс Resident Evil Veronica — релиз в 2027 году. В Steam заявлена русская озвучка. StudioMDHR анонсировала сразу две игры по Cuphead, одна из которых называется Mighty Cuphead Adventure. Анонс Alien Isolation 2 — игра выйдет в том числе на Switch 2. В Steam заявлена русская озвучка. Анонс gen Atlas — адвенчуры от создателя ICO и Shadow of the Colossus. Большой кинематографичный трейлер китайского экшена Blood Message. Stranger Than Heaven выйдет 15 января 2027 года. Анонс сетевого шутера HAEX. Анонс экшена TMNT: The Last Ronin от PlatinumGames. Гонки Star Wars Galactic Racer выйдут 6 октября. Анонс экшена Gundam Rogue Orbit. Анонс приключенческого экшена Crossfire. В игре заявлены русские субтитры. Анонс Guild Wars 3. Анонс 1666 Amsterdam — новой игры Патриса Дезиле. Анонс Saw Genesis — сетевой игры по франшизе «Пила». Lords of the Fallen 2 выйдет осенью. В отличие от первой части, тут заявлены русские субтитры.  Анонс гонок Clutch от создателей Forza Horizon. The Wolf Among Us 2 внезапно воскресла и выйдет в 2027 году. А в том году выйдет ремастер первой части. Анонс экшена Stellar Blade: Blood Rain. Последний анонс — римейк Final Fantasy VII Revelation. Запись трансляции:

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×