Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Alien: Isolation (PC)

Рекомендованные сообщения

Сегодняшний проект, угодивший под мой скальпель, подобен вечнозелёному римейку Morrowind: невозможен и в то же время неотвратим. Матёрый, культовый проектище, стилизованный под рассвет фантастических хорроров, наконец-то готов к употреблению широкими геймерскими массами. Тем более, игрушка вроде бы по фильму, знаменитому такому — Alien; да и фирма вся из себя стратегическая — The Creative Assembly (плюс SEGA). К тому же, игра — не только survival horror, но ещё и action, причём не просто, а adventure! Невероятная разноголосица. Красивый точечный удар сразу по всем идолам гейм-девелопмента. Что же ждёт нас в этом вопиющем примере издевательства над человеком разумным?

— Мать, каковы мои шансы?

— «НЕ МОГУ РЕШИТЬ ЗАДАЧУ! МАЛО ВХОДНЫХ ДАННЫХ!»

Alien

Место ритуального треска вокруг сюжета

По прошествии лет слово «культовый» стало синонимом слова «коммерческий», но это не наш случай. Так уж повелось, что современный гейм-девелопмент именно на хоррорах воспитывает новое поколение геймеров. Игры, где самоцелью не является перемалывание людей в кровавые лоскуты оптовыми количествами при наблюдении за процессом через оптический прицел. Где хардкор полностью вытесняет казуальность. Можно сказать, разработчики прочувствовали конъюнктуру.

77_th.jpg 82_th.jpg 83_th.jpg 79_th.jpg

Для тех, кто новинку в глаза не видел, в нос не нюхал и вообще боится её как огня, порция подробностей. На балансе у нас один ярко выраженный враг и десятки врагов поменьше, настолько же негуманных. Одна морально устойчивая Аманда Рипли — дочь той самой Эллен Рипли, озвученная Сигурни Уивер. Достаточно нескромных размеров станция «Севастополь»; секторы, на манер Bioshock, соединены шлюзами-хабами. Если сейчас вы подумали, что мы вернулись и будем вершить мщение, — вы катастрофически ошиблись. Вокруг творятся какие-то расовые беспорядки — андроиды лупят людей. Мы их тоже можем отоварить, однако они обычно передвигаются парами, и каждый противник требует три-четыре пули в голову до полного отключения. Это уже потом будут шотган, огнемёт и прочие флешбенги. На ход игры стрельба по умственным инвалидам не влияет, разве что на шум способен приползти один интересный зверёк, но боеприпасы лучше беречь. Впрочем, любители жестоких зрелищ тоже получат своё. Попробуйте не задержать дыхание, когда монстр проходит мимо шкафчика, — и поминай как звали. Loading... Опять...

Игра в игру

Игра беспощадна и безжалостна. Среднестатистический геймер убьёт на первое прохождение часов пятнадцать — двадцать. Второе можно освоить и за десять. Мародёры с револьверами, андроиды, «оснащённые» поехавшими электронными мозгами, уникальные мини-игры. Главная же фишка игры — искусственный интеллект Чужого — действительно работает. В некоторых местах зверюшка появляется по мановению скриптов, а в других вполне самостоятельно. Монстроповедение не то чтобы заумно или, наоборот, примитивно. Оно логично. Старайтесь всегда визуально фиксировать засланца, продираясь сквозь скрупулезно перенесённые в игру интерьеры и «динамические» уровни.

Генетическая память обязывает Аманду как минимум выжить: собрать из подручных средств звуковой манок или бомбу-ловушку, наполнить шприцы Веществом Б, выключить очистку воздуха в комнате. Проистекающее отсюда безмерное количество стелс-геймплея порой заставляет раздражённо бить хвостом. Всё же Кен Левин был прав насчёт подсознательного стремления геймера к полёту, а не ползанию.

86_th.jpg

Традиционно, самый страшный кадр, который вы видите перед своей смертью

Что ни говори, а заброшенность получилась уникальная, штучная. Авторы явно пристально изучили опыт своих неудачливых и криворуких предшественников. Здесь нет идиотских невидимых тварей (Amnesia) или наплывающих волн ксеномерзавцев (Dead Space), отсутствует всякий намёк на мистику (F.E.A.R.). Да и теория конструирования уровней сегодня продвинулась настолько, что нужда в стандартном способе решать все проблемы (уходя, гасите всех) просто отпала. Не все игроки, вероятно, удовлетворятся малым количеством собственноручно убиенных супостатов. С другой стороны, игра ничего бы не потеряла, если бы в ней вообще не было людей, а андроидов стало на порядок меньше. Самая аппетитная часть заключается именно в том, чтобы схлестнуться с Чужим и выйти из этой погони не жертвой, а победителем. Зная подобные человеческие пороки, SEGA и Creative Assembly предоставили ксеноморфу практически полную свободу, со всеми вытекающими. Да, герой вполне способен прекрасно двигаться, его погибающий мир, где он будет думать и действовать, может быть реалистичным и логичным, а враги эффектными и по-настоящему коварными. Уже хочется спрятаться под одеяло, но ещё продолжаю играть.

Аттракцион ужасов

В некоторых хоррорах (не будем тыкать пальцами) нагнетание страха происходит вокруг одной прижившейся консольной традиции — отсутствия мгновенного сейва. Но причина популярности жанра кроется не в этом. Она прячется в душной, жаркой и влажной части сознания, ответственной за инстинкты и первородный ужас. Там живут наши навсегда «посаженные» нервные клетки. Участившиеся движения смычков, рвущих грозно звучащие струнные, стремительно бросающиеся в лицо плиты пола — хоррор здесь не для проформы. Каждый шаг ксеноморфа отдаётся писком в наушниках, саундтрек давит на психику, вибрация геймпада учащается, выводя барабанную дробь в исполнении вашего собственного сердца. За инопланетным красавцем тянется его бесконечный хвост, продолговатая голова пробует воздух, на лоснящейся шкуре застыли ручейки мерзкой слизи. Надеемся, мы сумели донести до вас, что играть в это не стоит, разъяснили, почему именно не стоит, и убедили, что не стоит играть в это никогда? Шутка.

Что ещё было? Тихие всхлипывания парочки околоигрожурных недотыкомзеров об ужасающей сложности и вымученной продолжительности Isolation. Это вообще особенность злых языков — говорить тихо. А Isolation надо смаковать. Надо всегда отдавать себе отчёт в том, что игра не ставится на паузу даже во время сохранения, именно поэтому и был приведён в действие несколько громоздкий интерфейс. Ощущение беспомощности сменяется упрямой настойчивостью, несмотря на незначительные просчёты в игровой механике. К примеру, почему я не могу снять револьвер с трупа мародёра, если во вселенной игры не было «привязки» личного оружия к человеку?

81_th.jpg 84_th.jpg 76_th.jpg 85_th.jpg

Copyright: скопировано верно

В отношении медиа — практически то самое недостижимое совершенство. Всё выполнено с просто маниакальной дотошностью касаемо как деталей, так и обтягивающих означенные детали текстур. Царственная английская щепетильность, всё в едином стиле: украшенные восхитительным росчерками света таинственные тупички станции «Севастополь», подсвеченные lens flare индустриальные инсталляции, зеленоватый блеск осциллографов, хлещущий электрическими хлыстами реактор, задорно горящие андроиды. Кра-со-та!

Главная страсть дизайнеров — пыльные архивы киношников и лично Ридли Скотта, которые они перерыли в режиме полного погружения. Если перед прохождением забудете пересмотреть непревзойдённый фильм Alien 1979 года выпуска, то потеряете четверть восторга от игры. Синематографическая ретро-стилизация игры подчёркивается специальным саундтреком, вытаскивающим из нас кишки не хуже ксена. На данном фоне не очень заметны и мелкие огрехи анимации, и не самая удобная в мире карта, и, в общем-то, слегка однотипный геймплей.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Конец истории

Ну что сказать? Триумф проекта закреплён, а франчайз Alien полностью реабилитирован. Поставив на такую неожиданную лошадку, как авторы Total-о-господи-War, SEGA не прогадали. Их параноидальная тяга к секретности тоже принесла свои плоды: Isolation ковалась в атмосфере жуткой таинственности, и о том, какова игра в действительности, мало кто знал до самого благословенного дня релиза. Связанная подписями о неразглашении пресса (мы в том числе) отмалчивалась и с хитрым ильичёвским прищуром кивала на уже размещённые скриншоты. Следует непременно учесть, что после Aliens: Colonial Marines все надежды на нормальную (чего уж там) игру во вселенной Чужих накрылись багровой шляпой. А тут такой эпично грянувший дебют! И финальный аккорд — откровенный намёк на сиквел. Запилить с первой попытки столь запредельный во всех отношениях хоррор, да вдобавок уместить его во вселенной Alien без потерь для лицензии?! Это достойно уважения. Шапки прочь, господа!

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм... а чёта сразу и искал гарнитуру =) Ибо отпечаталось ещё на этапе анонса игры, ну или чуть позже валпаппер появился:

lRCWJiCG.png

А двери - да - помечены же все - либо резак, либо декодер. Логично, что при желании в будущем мы можем их открыть. Пометки на карте, как в Сайлент Хиле в прнципе =)

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Но та, за которую я говорю, не была ни запаяна, ни заблокирована (вела в большую комнату с окнами на первую сюжетно-заблокированную дверь, которая из зала с макетом станции). Просто закрытая дверь с красной лампочкой, каких много.

В общем, ладно, будем посмотреть дальше. Пока что главная проблема - взаимодействие с предметами. Для начала проверю кэш.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в игру не играл пока...

а рецензия на троечку. зачем сравнивать её (игру) с другими?

не в тему, но раз вспомнил про оригинал, алиенс (кино) круче (имхо), хотя 4я часть тоже вставила.

Изменено пользователем Shuyrik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну я имел в виду, что те, которые можно открыть - они помечены огнями. Ещё есть те, что можно открыть с панелек безопасности - переключая вентиляцию там или динамики. Остальное - декор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
тут надо вспоминать не Кэмироновский, а Скотовский фильм :)

Так какой чужой правильный? Безбашенный Кэмироновский или хитроумный Скотовский? А то у них чужие совсем разные. Или же просто чужие в группе действуют как мясо? А то всегда поражался, в Скотовском фильме нас одним чужим пугали, а в Кэмироновском нас пугали пачками этих чужих и после кэмироновского уже лично меня один чужой мало пугает... Хотя, как тут говорят у чужого в игре год мод, может потому и страшно... Корче, сам заценю игру и узнаю, будет меня этот один чужой пугать или нет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну я имел в виду, что те, которые можно открыть - они помечены огнями. Ещё есть те, что можно открыть с панелек безопасности - переключая вентиляцию там или динамики. Остальное - декор.

Да можно открыть те отмеченные огнями, что подписаны, что нужно иметь, чтобы открыть.

Так да, панельке безопасности и не только, ещё и компьютеры обязательны к исследованию, там и питание порой вкл надо и двери.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так какой чужой правильный? Безбашенный Кэмироновский или хитроумный Скотовский? А то у них чужие совсем разные. Или же просто чужие в группе действуют как мясо? А то всегда поражался, в Скотовском фильме нас одним чужим пугали, а в Кэмироновском нас пугали пачками этих чужих и после кэмироновского уже лично меня один чужой мало пугает... Хотя, как тут говорят у чужого в игре год мод, может потому и страшно... Корче, сам заценю игру и узнаю, будет меня этот один чужой пугать или нет...

А какая разница? В любом фильме для человека представлял СМЕРТЬ и один чужой. Ну была толпа для массовки - да, но и один отлично мог завалить кого угодно. А ГодМод... ну так и в фильмах валили не из пистолетов, а из автоматического оружия, да скорострельного.

Понятно, что чем больше чужих, тем больше вероятность смерти, но и одного вполне достаточно, особенно без поддержки Морпехов =)

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так какой чужой правильный? Безбашенный Кэмироновский или хитроумный Скотовский? А то у них чужие совсем разные. Или же просто чужие в группе действуют как мясо? А то всегда поражался, в Скотовском фильме нас одним чужим пугали, а в Кэмироновском нас пугали пачками этих чужих и после кэмироновского уже лично меня один чужой мало пугает... Хотя, как тут говорят у чужого в игре год мод, может потому и страшно... Корче, сам заценю игру и узнаю, будет меня этот один чужой пугать или нет...

По-разному. Чужие тоже разные бывают, один чужой может учиться у другого на ошибках. Всё таки эта особь - охотник.

Ну и здесь Чужой однозначно Скотовский вариант. Он мне больше нравится. Да и к тому же Кемерановский вариант так же логичен, у Маринов то автоматы не хилые были.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По-разному. Чужие тоже разные бывают, один чужой может учиться у другого на ошибках. Всё таки эта особь - охотник.

Ну и здесь Чужой однозначно Скотовский вариант. Он мне больше нравится. Да и к тому же Кемерановский вариант так же логичен, у Маринов то автоматы не хилые были.

Тоесть с револьвера или дробаша чужого не завалить? Он что, бронированный что ли? Или что бы его убить надо быть морпехом? Просто по обзору того же Логвинова я видел револьвер. Неужели если даже все потроны выпустить ему в голову он не умрет? По Кэмироновскому фильму они прекрасно дохли от автоматов... В общем, я не понимаю, как один чужой мог уделать весь большой корабль?! В первом фильме Скотта корабль был относительно не большой, да и народу там было не много(ну и оружия там небыло), вот чужой всех там и уделывал как котят...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тоесть с револьвера или дробаша чужого не завалить? Он что, бронированный что ли? Или что бы его убить надо быть морпехом? Просто по обзору того же Логвинова я видел револьвер. Неужели если даже все потроны выпустить ему в голову он не умрет? По Кэмироновскому фильму они прекрасно дохли от автоматов... В общем, я не понимаю, как один чужой мог уделать весь большой корабль?! В первом фильме Скотта корабль был относительно не большой, да и народу там было не много(ну и оружия там небыло), вот чужой всех там и уделывал как котят...

Как утверждал Эш, ксеноморфы покрыты прочным экзоскелетом, который практически не проницаем для любых видов оружия. Покров Чужого (любого вида) покрыт белковыми (протеиновыми) полисахаридами и при потере клеток заменяет их поляризованным силиконом\кремнием, что повышает его сопротивляемость к условиям окружающей среды в добавок ко всему прочему.

***

Ну т.е. автоматика их способна взять, что мы видим во втором фильме, а пистолетная пуля и дробь - игрушки для него.

***

Ну и можно предположить, что во второй части, когда стреляют турели в толпу - Чужих валит не только проникающая способность пули, но и останавливающий эффект. Т.е. кинетическая энергия хреначит внутренние органы без проникновения. К тому-же они не целиком покрыты экзоскелетом...

***

Это не мои выдержки - взял с форума - http://joyreactor.cc/post/1276434

Причём про виды чужих - во второй части была куча мелких и были побольше, как в первом фильме... вот в игре большой. Ну ещё и королева же есть - её ваще мало чё берёт.

***

Не исключён вариант, что Кэмерон нарушил канон просто первой части. В играх АВП мы тоже валим пачками же и там явно видно, как они разлетаются =) Но всё это тоже как бы - нарушили канон и пофиг. Не был бы тогда шутер шутером.

***

о, вот парень в личку написал забаненный:

По поводу чужого... и почему в чужие 2 валят монстров толпами. В первой части нам представлен чужой-трутень, более умный, сообразительный и мощный. Во второй чужой-солдат, по сути расходный материал, берет массой.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как утверждал Эш, ксеноморфы покрыты прочным экзоскелетом, который практически не проницаем для любых видов оружия. Покров Чужого (любого вида) покрыт белковыми (протеиновыми) полисахаридами и при потере клеток заменяет их поляризованным силиконом\кремнием, что повышает его сопротивляемость к условиям окружающей среды в добавок ко всему прочему.

***

Ну т.е. автоматика их способна взять, что мы видим во втором фильме, а пистолетная пуля и дробь - игрушки для него.

***

Ну и можно предположить, что во второй части, когда стреляют турели в толпу - Чужих валит не только проникающая способность пули, но и останавливающий эффект. Т.е. кинетическая энергия хреначит внутренние органы без проникновения. К тому-же они не целиком покрыты экзоскелетом...

***

Это не мои выдержки - взял с форума - http://joyreactor.cc/post/1276434

Причём про виды чужих - во второй части была куча мелких и были побольше, как в первом фильме... вот в игре большой. Ну ещё и королева же есть - её ваще мало чё берёт.

***

Не исключён вариант, что Кэмерон нарушил канон просто первой части. В играх АВП мы тоже валим пачками же и там явно видно, как они разлетаются =) Но всё это тоже как бы - нарушили канон и пофиг. Не был бы тогда шутер шутером.

***

о, вот парень в личку написал забаненный:

По поводу чужого... и почему в чужие 2 валят монстров толпами. В первой части нам представлен чужой-трутень, более умный, сообразительный и мощный. Во второй чужой-солдат, по сути расходный материал, берет массой.

И кто это все придумал? В фильме же никто не разделял их на солдат и трутней. Фанаты что ли напридумывали? В фильме были только лицехваты, чужие и королева, ну и коконы еще. Тут походу трактует чужого кто как хочет, хочет из него мясную толпу зделает, а хочет умного непобедимого монстра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сразу видно, что вы не понимаете о чем пишете. Наличие Ксеноморфа это не больше 10-20% всего кайфа. Еще 60% всего кайфа от мира будущего воссозданнго по канонам виденья 70х годов. Это атмосфера того самого культового фильма, самого первого, который был триллером-ужасом, а не боевиком. В то время, как поголовно все в играх старались создать именно боевик.

Эта игра не идеальна. Тут видна неопытность команды в данном направлении и частичная бюджетность проекта. Но игра абсолютно точно обязательна к покупке всем, кому нравится фильм Чужой.

+1.

И точно обязательна к ознакомлению фанатам хоррора. Игра увлекательная!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И кто это все придумал? В фильме же никто не разделял их на солдат и трутней. Фанаты что ли напридумывали? В фильме были только лицехваты, чужие и королева, ну и коконы еще. Тут походу трактует чужого кто как хочет, хочет из него мясную толпу зделает, а хочет умного непобедимого монстра.

По поводу разновидностей чужих рассказывал сам режиссер фильма в многочисленных доп. материалах и у двд и к блюрей уже.

Обратите внимание на разный внешний вид чужого первой части и второй

truten.jpg

и солдат

soldat.jpg

Плюс написано куча книг по вселенной, где куча тонкостей про Чужих. А считать ли это уже канон или нет - на ваш суд. Но то, что говорил сам Скотт или Кэмерон - видимо тру :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
дробь - игрушка для него.

Ох сомневаюсь, движущий импульс ещё никто не отменял, равно как и законов физики.

Пусть дробь не пробьёт экзоскелет, но импульс всё равно передастся, что как минимум отобьёт внутреннюю органику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По поводу разновидностей чужих рассказывал сам режиссер фильма в многочисленных доп. материалах и у двд и к блюрей уже.

Обратите внимание на разный внешний вид чужого первой части и второй

truten.jpg

и солдат

soldat.jpg

Плюс написано куча книг по вселенной, где куча тонкостей про Чужих. А считать ли это уже канон или нет - на ваш суд. Но то, что говорил сам Скотт или Кэмерон - видимо тру :)

Ну ясно. Кто на что горазд, так чужого и представляет... Так как чужого развивали разные авторы, он и получился такой неоднозначный...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.
    • Автор: james_sun
      Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×