Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Alien: Isolation (PC)

Рекомендованные сообщения

Сегодняшний проект, угодивший под мой скальпель, подобен вечнозелёному римейку Morrowind: невозможен и в то же время неотвратим. Матёрый, культовый проектище, стилизованный под рассвет фантастических хорроров, наконец-то готов к употреблению широкими геймерскими массами. Тем более, игрушка вроде бы по фильму, знаменитому такому — Alien; да и фирма вся из себя стратегическая — The Creative Assembly (плюс SEGA). К тому же, игра — не только survival horror, но ещё и action, причём не просто, а adventure! Невероятная разноголосица. Красивый точечный удар сразу по всем идолам гейм-девелопмента. Что же ждёт нас в этом вопиющем примере издевательства над человеком разумным?

— Мать, каковы мои шансы?

— «НЕ МОГУ РЕШИТЬ ЗАДАЧУ! МАЛО ВХОДНЫХ ДАННЫХ!»

Alien

Место ритуального треска вокруг сюжета

По прошествии лет слово «культовый» стало синонимом слова «коммерческий», но это не наш случай. Так уж повелось, что современный гейм-девелопмент именно на хоррорах воспитывает новое поколение геймеров. Игры, где самоцелью не является перемалывание людей в кровавые лоскуты оптовыми количествами при наблюдении за процессом через оптический прицел. Где хардкор полностью вытесняет казуальность. Можно сказать, разработчики прочувствовали конъюнктуру.

77_th.jpg 82_th.jpg 83_th.jpg 79_th.jpg

Для тех, кто новинку в глаза не видел, в нос не нюхал и вообще боится её как огня, порция подробностей. На балансе у нас один ярко выраженный враг и десятки врагов поменьше, настолько же негуманных. Одна морально устойчивая Аманда Рипли — дочь той самой Эллен Рипли, озвученная Сигурни Уивер. Достаточно нескромных размеров станция «Севастополь»; секторы, на манер Bioshock, соединены шлюзами-хабами. Если сейчас вы подумали, что мы вернулись и будем вершить мщение, — вы катастрофически ошиблись. Вокруг творятся какие-то расовые беспорядки — андроиды лупят людей. Мы их тоже можем отоварить, однако они обычно передвигаются парами, и каждый противник требует три-четыре пули в голову до полного отключения. Это уже потом будут шотган, огнемёт и прочие флешбенги. На ход игры стрельба по умственным инвалидам не влияет, разве что на шум способен приползти один интересный зверёк, но боеприпасы лучше беречь. Впрочем, любители жестоких зрелищ тоже получат своё. Попробуйте не задержать дыхание, когда монстр проходит мимо шкафчика, — и поминай как звали. Loading... Опять...

Игра в игру

Игра беспощадна и безжалостна. Среднестатистический геймер убьёт на первое прохождение часов пятнадцать — двадцать. Второе можно освоить и за десять. Мародёры с револьверами, андроиды, «оснащённые» поехавшими электронными мозгами, уникальные мини-игры. Главная же фишка игры — искусственный интеллект Чужого — действительно работает. В некоторых местах зверюшка появляется по мановению скриптов, а в других вполне самостоятельно. Монстроповедение не то чтобы заумно или, наоборот, примитивно. Оно логично. Старайтесь всегда визуально фиксировать засланца, продираясь сквозь скрупулезно перенесённые в игру интерьеры и «динамические» уровни.

Генетическая память обязывает Аманду как минимум выжить: собрать из подручных средств звуковой манок или бомбу-ловушку, наполнить шприцы Веществом Б, выключить очистку воздуха в комнате. Проистекающее отсюда безмерное количество стелс-геймплея порой заставляет раздражённо бить хвостом. Всё же Кен Левин был прав насчёт подсознательного стремления геймера к полёту, а не ползанию.

86_th.jpg

Традиционно, самый страшный кадр, который вы видите перед своей смертью

Что ни говори, а заброшенность получилась уникальная, штучная. Авторы явно пристально изучили опыт своих неудачливых и криворуких предшественников. Здесь нет идиотских невидимых тварей (Amnesia) или наплывающих волн ксеномерзавцев (Dead Space), отсутствует всякий намёк на мистику (F.E.A.R.). Да и теория конструирования уровней сегодня продвинулась настолько, что нужда в стандартном способе решать все проблемы (уходя, гасите всех) просто отпала. Не все игроки, вероятно, удовлетворятся малым количеством собственноручно убиенных супостатов. С другой стороны, игра ничего бы не потеряла, если бы в ней вообще не было людей, а андроидов стало на порядок меньше. Самая аппетитная часть заключается именно в том, чтобы схлестнуться с Чужим и выйти из этой погони не жертвой, а победителем. Зная подобные человеческие пороки, SEGA и Creative Assembly предоставили ксеноморфу практически полную свободу, со всеми вытекающими. Да, герой вполне способен прекрасно двигаться, его погибающий мир, где он будет думать и действовать, может быть реалистичным и логичным, а враги эффектными и по-настоящему коварными. Уже хочется спрятаться под одеяло, но ещё продолжаю играть.

Аттракцион ужасов

В некоторых хоррорах (не будем тыкать пальцами) нагнетание страха происходит вокруг одной прижившейся консольной традиции — отсутствия мгновенного сейва. Но причина популярности жанра кроется не в этом. Она прячется в душной, жаркой и влажной части сознания, ответственной за инстинкты и первородный ужас. Там живут наши навсегда «посаженные» нервные клетки. Участившиеся движения смычков, рвущих грозно звучащие струнные, стремительно бросающиеся в лицо плиты пола — хоррор здесь не для проформы. Каждый шаг ксеноморфа отдаётся писком в наушниках, саундтрек давит на психику, вибрация геймпада учащается, выводя барабанную дробь в исполнении вашего собственного сердца. За инопланетным красавцем тянется его бесконечный хвост, продолговатая голова пробует воздух, на лоснящейся шкуре застыли ручейки мерзкой слизи. Надеемся, мы сумели донести до вас, что играть в это не стоит, разъяснили, почему именно не стоит, и убедили, что не стоит играть в это никогда? Шутка.

Что ещё было? Тихие всхлипывания парочки околоигрожурных недотыкомзеров об ужасающей сложности и вымученной продолжительности Isolation. Это вообще особенность злых языков — говорить тихо. А Isolation надо смаковать. Надо всегда отдавать себе отчёт в том, что игра не ставится на паузу даже во время сохранения, именно поэтому и был приведён в действие несколько громоздкий интерфейс. Ощущение беспомощности сменяется упрямой настойчивостью, несмотря на незначительные просчёты в игровой механике. К примеру, почему я не могу снять револьвер с трупа мародёра, если во вселенной игры не было «привязки» личного оружия к человеку?

81_th.jpg 84_th.jpg 76_th.jpg 85_th.jpg

Copyright: скопировано верно

В отношении медиа — практически то самое недостижимое совершенство. Всё выполнено с просто маниакальной дотошностью касаемо как деталей, так и обтягивающих означенные детали текстур. Царственная английская щепетильность, всё в едином стиле: украшенные восхитительным росчерками света таинственные тупички станции «Севастополь», подсвеченные lens flare индустриальные инсталляции, зеленоватый блеск осциллографов, хлещущий электрическими хлыстами реактор, задорно горящие андроиды. Кра-со-та!

Главная страсть дизайнеров — пыльные архивы киношников и лично Ридли Скотта, которые они перерыли в режиме полного погружения. Если перед прохождением забудете пересмотреть непревзойдённый фильм Alien 1979 года выпуска, то потеряете четверть восторга от игры. Синематографическая ретро-стилизация игры подчёркивается специальным саундтреком, вытаскивающим из нас кишки не хуже ксена. На данном фоне не очень заметны и мелкие огрехи анимации, и не самая удобная в мире карта, и, в общем-то, слегка однотипный геймплей.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Конец истории

Ну что сказать? Триумф проекта закреплён, а франчайз Alien полностью реабилитирован. Поставив на такую неожиданную лошадку, как авторы Total-о-господи-War, SEGA не прогадали. Их параноидальная тяга к секретности тоже принесла свои плоды: Isolation ковалась в атмосфере жуткой таинственности, и о том, какова игра в действительности, мало кто знал до самого благословенного дня релиза. Связанная подписями о неразглашении пресса (мы в том числе) отмалчивалась и с хитрым ильичёвским прищуром кивала на уже размещённые скриншоты. Следует непременно учесть, что после Aliens: Colonial Marines все надежды на нормальную (чего уж там) игру во вселенной Чужих накрылись багровой шляпой. А тут такой эпично грянувший дебют! И финальный аккорд — откровенный намёк на сиквел. Запилить с первой попытки столь запредельный во всех отношениях хоррор, да вдобавок уместить его во вселенной Alien без потерь для лицензии?! Это достойно уважения. Шапки прочь, господа!

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

моя оценка 7,5

игра не страшная, AI чужого может и работает, но капец она инногда так тупит что вобще... я спрятался в шкафу, так тот кэмпил с 20 минут перед шкафом...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

IQ никакая, скрипт задействован так чтоб чужой был вокруг глав гера, и убивает именно ГГ, вот когда ГГ тихо крадет а другие палят с дробовика со всех сторон, угадай кого чужой убьет? именно, ГГ убьют... ожидал реалистичности....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

пугаешься в игре чисто от неожиданных моментов,если внезапно упал в люк,или кто то схватил за ногу,ну или просто шум разбитого стекла. И то если играешь в первый раз,так как не знаешь где и откуда будет соответсвующий шум. Не понимаю людей,твердящих в один голос,что игра до костей прям страшилка. Бред

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Моя оценка 7

Одинаковые жестяные коридоры, с сотнями идиотских заданий (найди, поверни, нажми, разрежь), 3 типами противников (чужой, роботы, люди). Если бы эта игра вышла в промежутке между HL2, CoD, BF, можно было бы ставить 5,5, но теперь с 2 толковыми играми в год в лучшем случае и 7 сойдёт. Видеовставки неплохие, больше и смотреть не на что.

Изменено пользователем SERTT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Минусы, игра не страшная,только ходишь и прячешься, оценка 6.5 .

Изменено пользователем boji

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чего-то "молодые" критики с форума пряма таки засыпали игрушку негативом....

Пока то, за что ругают, больше напоминает System Shock 2, по-крайней мере по-геймплею.

Но вещь старая, в достаточной степени, "молодые" не в курсе о ней-не застали... ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
IQ никакая, скрипт задействован так чтоб чужой был вокруг глав гера, и убивает именно ГГ, вот когда ГГ тихо крадет а другие палят с дробовика со всех сторон, угадай кого чужой убьет? именно, ГГ убьют... ожидал реалистичности....

Какая-какая Гера? С древнегреческих мифов? Но у неё только одна голова была, а не "глав".

ЗЫ. Научись грамотно выражать свои мысли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не 2-3-4 сайленты но страшно=)

да а игра очень хороша, даже на 9 тянет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какая-какая Гера? С древнегреческих мифов? Но у неё только одна голова была, а не "глав".

ЗЫ. Научись грамотно выражать свои мысли.

здесь по твоему школа? че ты прицепился?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Товарищ школьник, грамотность — это элементарная вежливость к собеседнику и признак взрослости, но ты вряд ли этой поймёшь, не дорос ещё. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Товарищ школьник, грамотность — это элементарная вежливость к собеседнику и признак взрослости, но ты вряд ли этой поймёшь, не дорос ещё. :)

забавно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличный ужастик. Самый настоящий ужастик, коих очень мало. Напряжение, звуки, ситуации, все заставляет напрячься и ждать подставы от каждого шага. Особенно если один в квартире, ночью и в хороших 7.1 ушах (или 7.1 системе).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я б 10 ставил смело, лучший хоррор года, лучше ниче не выйдет .Из Евил Визина какой-то порожняк делают(судя по отзывам) , а тут все по королевски сделано

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чувствую Soma нас порвет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • https://boosty.to/clarkkent/posts/48a1aa92-3f70-4d35-afa1-7151905f126d
    • https://boosty.to/clarkkent/posts/48a1aa92-3f70-4d35-afa1-7151905f126d
    • Star Wars: Galactic Racer Метки: Гонки, Приключение, Для нескольких игроков, Кинематографичная, Соревновательная Платформы: PC Разработчик: Fuse Games Издатель: Secret Mode Серия: Star Wars Дата выхода: 6 октября 2026 года
    • @PeterRodgers выпустил нейросетевую озвучку для Dark Souls: Remastered. @PeterRodgers выпустил нейросетевую озвучку для Dark Souls: Remastered.
    • Пишут что лучшая игра в серии,почитал ,аж поиграть захотелось,но не за 5 к 
    • Ды то что уже ответили можешь считать помощью. Я 5 лет назад переводил Атаку Титанов, и благо Стигмат на злобу дня (в отместку одному переводчику) сделал распаковщик ресурсов для Pirate Warriors 3. Он распаковывал, запаковывал и просматривал ресурсы некоторых движков KOI. Но при этом функционале хватило сделать какие-то переводы мне для PS Vita версии.  Просил у него помощи или инструкции или куски кода — не дал.
      И вот наступила эра ИИ. И я не давно по приколу решил с GPT чатом разработать свой инструмент для вскрытия ресурсов Aattack On Titans. Повторюсь по приколу. Что в итоге: получился инструмент, который открывает любой файл линкдата, определяет типы данных и формирует фильт (Текстуры, текст, звуки, шейдеры). Сразу определяет сколько тектур зашито в один файл и вывод в комбобокс для выбора отображения на лету, отпределяет какие текстуры PC или PS Vita. Тексты редактируются прям из этого инстумента, причём ты можешь сформировать фильт для замены если нет кирилицы и это позволяет просмаривать файлы с кракозябрами которые ссылаются на текстуту с рускими шрифтами и редактировать на лету и приэтом контролируется длинна контейнера, чтобы ты текста больше не вогнал, чтобы не было вылетов. Можешь вытащиь их в текстовые файлы массово отредактировать и запихнутьобратно. Есть поиск текстта по всему linkdata, чтобы сразу найти виновника и поправить. Звуки можно простушать прямо из этогй проги на месте пьревю скиншота появляется плеер. Так же есть массовы экспорт и импорт, прога понимает куда на до заусунть исправленный файл уже по названию. Так же появилась функция по созданию патча, чтобы 4-х гиговый файл не отправлять на русификацю, а по контрольной сумме определить его и пропатчить на руский язык. 
      И при этом я не обращался ни к каким людям. Потому что сталкивался с таким и обижаться тут не на что. Тебе надо ты и разбирайся. И сейчас ИИ дали такие возможности, что ты можешь себе такие инструменты разрабатывать. Подпишись на тариф Go и твори, что хочешь (это в разы дешевле нежели заказывать у программистов инструменты). Сейчас на одну игру из-за этого стало выходить по несколько нейростетевых переводов.
      Сечас начал для первой части перевоить текстуры, которые прошлые переводчики не достали. Ну и попробую со звуком приколотся, может перевести на русский получится. Пока всё туго идёт разрабатываю инстумент на основе товарища, который тут выклдывал инстумент для этого дела. Может получится, а может и нет.
    • Глобальный релиз состоится 2 октября 2026 года. Компания Bandai Namco снова напомнила о своем аркадном авиасиме Ace Combat 8: Wings of Theve, который уже стал доступен владельцам предзаказа издания Deluxe на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК в сервисе Steam. Глобальный релиз состоится 2 октября 2026 года. Новая часть работает на Unreal Engine 5 и собственных технологиях Bandai Namco Aces. Разработчики обещают самый масштабный мультиплеер в истории франшизы, а также кроссплей, реальные истребители, детально проработанные локации и кинематографичные сцены от первого лица. Сюжет разворачивается в вымышленной вселенной серии. Федерация Центральной Юзеи пала под оккупацией Республики Сотоа, а игроки выступят в роли асов, сражающихся за возвращение родины, которые определят будущее своей страны на поле боя. В режиме мультиплеера можно будет настроить пилота-наемника, найти других игроков со всего мира через специальный хаб и принять участие в кооперативных и соревновательных режимах.
    • Ну, сейчас то по любому перепроходить не буду, уже прохожу red dead redemption первый, а вот как закончу, может и за ведьмака возьмусь.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×