Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode Two (PC)

Рекомендованные сообщения

Социальная напряженность достигла той стадии,

когда взрыв может вызвать самая крохотная искра.

Предметом спора была сама жизнь.

Аргументом же в этом споре служила смерть.

Брюс Стерлинг, «Схизматрица»

Ждать было долго. Ждать было муторно. Переваривать иные извержения гейм-девелоперов, делая вид, что они могут по-настоящему заинтересовать. И Irrational, прекрасно это осознавая, катастрофически редко подкидывали провокационные скриншоты с симпатичным арбалетом наизготовку. Тем, кто с придыханием вспоминает подробности катаклизма, и прочим, особо нервным и взбудораженным: вторая серия сюжетного DLC — лебединая песнь Irrational Games в ее старом составе. Поэтому давайте просто насладимся процессом, прикупив Season Pass для BioShock: Infinite.

Круг замкнулся

Мифология любимой вселенной не претерпела особых девиаций. Действие игры не выходит за рамки тех нескольких дней, когда Атлас, в девичестве Фрэнк Фонтейн, и подводный диктатор Эндрю Райан начали резню за правое дело. В смысле за право единоличного владения ресурсами будущего подводного кладбища. Эпизоды выстроены логично: Burial at Sea Episode 2 должен стать последней игрой в вашем субъективном восприятии серии. Irrational с маниакальной дотошностью связали Rapture и Columbia настолько крепкими узами, что им могли бы позавидовать Valve со своей кросс-апертурной связью Portal — Half-Life. Теперь можно видеть картину целиком, и масштабная панорама глобального переворота встает перед глазами, а от финальных моментов игры начинают предательски чесаться глаза. Вот как у них только удается пестовать ненависть к этому мерзавцу на протяжении стольких лет? Но не буду портить «сюрприз».

В роли протагониста сегодня Элизабет из Rapture, в ее хрупком теле продолжаем перебирать всевозможные клинические извращения, фобии и социопатии. Посетим гламурный дворец ужасов Финка и закрытую часть угнанного дирижабля «Первая Леди», в который так хотелось попасть в Infinite. Немного поработаем инженером: починим машину Лютесов да вылечим Большого Папочку — между прочим, самая атмосферная сцена в игре, вызвавшая в памяти первые шокирующие промо-скриншоты BioShock.

burialatseae2_25_th.jpg

Без субъекта восприятия нет объекта восприятия. Без плохого нет хорошего. Без Сестричек нет Больших Папочек, а без Соловья — Элизабет

Последнее испытание

Два эпизода DLC — это почти как новый BioShock, если смаковать и не торопиться. Зная, что это на ближайшие несколько лет последняя игра такого уровня от Irrational, это получается как-то само собой. Тем, кто аналогично мне уже давно использует былинный BioShock в качестве эталона, стоит сразу сообщить, что Левин разобрал жанр игры по винтикам и собрал его заново. Получилось эдакое приключение со стрельбой, стелсом и эксцессами в условиях жуткой экономии. Теперь игра основана на поиске двоичных решений: либо быстро и шумно, либо тихо, но на карачках.

Новая система отлично адаптирована к обновленному стилю игры: врагов не так много, просторные помещения обеспечивают пространство для стелс-маневров. Или для спортивной стрельбы по мишеням из-под потолка. Поле боя меняется, на лифтах спускается подкрепление — быстрорастворимые группы врагов. Расправляться с ними предполагается с помощью любимого микроволновика, арбалета (газовые, шумовые и транквилизаторные стрелы), шотгана, револьвера и крюка, способного разве что на оглушение зазевавшихся мутантов. Трудно переоценить в условиях боя и вигоры: заморозку, невидимость с радаром, щит и гипнотизер. Так как на счету каждое их применение, сигареты снова обретают популярность. Как и добавочные свойства «заклятий»: безобидный сон после гипнотизера и амнезия после заморозки должны помочь убежденным пацифистам.

burialatseae2_8_th.jpg burialatseae2_16_th.jpg burialatseae2_27_th.jpg burialatseae2_33_th.jpg

Злой ангел

Огромная часть кайфа от любой игры — поиск скрытых механизмов мира, их изучение и попытки ими осознанно пользоваться. Тот же Большой Папочка, методично бороздящий большой холл, может перемолоть Элизабет в мокрые тряпки или же с вашей помощью обречь на эту судьбу ближайших мутантов. Марширующие по всей локации в поисках Элизабет NPC не очень-то стремятся заметить, откуда летят ваши стрелы, но упорно мчатся на первый же хруст стекла и неплохо уходят с линии огня.

Burial at Sea: Episode 2 за свои пять часов нисколько не утомляет, выдает поводы и, главное, пространство для исследования. Но главное и основное, унизительный для конкурентов DLC даёт ответы на некоторые вопросы: как Элизабет узнает, какие именно патроны нам нужны? Живет ли рабовладелец Финк по своим же пропагандируемым повсеместно законам? Как конструировали Соловья? Почему Дейзи Фитцрой, затеявшая столь глобальную операцию по освобождению Колумбии (до состояния свободного падения в океан), погибает так бесславно? В общем, множество интимных деталей: от обыденной бытовухи до подлинных мотиваций сильных этого подземного мира.

burialatseae2_12_th.jpg

Вложенный генетический капитал дал свои плоды: Сучонг изобрел «поводок» в Rapture, а Комсток получил свой в небесной Колумбии

При всем этом информационном раздолье, технари Irrational не забыли подтянуть тени, добавили кинематографичных эффектов, скетчей и флешбеков. Жаль только, что декора в помещениях маловато. Создается впечатление, что Burial at Sea — это еще и лебединая песнь Unreal Engine в его третьей ипостаси. Сделать что-то симпатичней Infinite вряд ли вообще возможно. Просто безукоризненные текстуры. Высококачественный звук стреляных гильз, стучащих о поверхность окровавленного ковра. Дрейфующие мины, в качестве колышущегося фона. Все очень и очень стильно.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ЭпилоGUI

Irrational Games и Кен Левин опять продемонстрировали свою силу и умение в области арт-дизайна, переосмысливания былинных канонов и каверзных сюжетных закидонов. А еще в плане выдавливания из игрока чистых и совершенно небутафорских эмоций. Главным образом. На деньги Take Two они делают игры, от которых у геймеров едет крыша, при этом, всегда доделывая все до конца. Не стесняются обрекать каждую свою игру на популярность, на фоне толп в сером и мышином. Когда же нам теперь ждать проект, который будет лучше настолько же, насколько BioShock был лучше всего остального из жанра FPS/RPG?

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Оценка справедлива для обоих эпизодов вместе, но не по отдельности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
рецензия от души
А не должна быть такой. Иначе почему рецензентов всегда называют "бездушными скотинами"? Правильно, потому что они могут трезво смотреть на то, каким вышел тот или иной продукт, справедливо взвешивая все минусы и плюсы, а затем доводят их до читателей. Ведь их задача не в том, что бы сделать бесплатную рекламу для выбранного продукта (игра, кино, книга - без разницы), а указать на то, следует ли читателям покупать этот продукт, основываясь на вышеприведённых минусах и плюсах. А в этой "рецензии" одна сплошная вода, подслащенная сахаром.

Впрочем, памятуя как год назад меня на канобу заминусили в бан за одно то, что выставил оценку в 7.5 этому самому инфиниту, при довольно длинной стене текста (около 11 страниц в ворде, не учитывая скриншотов), явно видно что нынешние покупатели хотят видеть не столько справедливую оценку, сколько гору красивых слов, которая им никак не поможет определиться с тем, покупать ли продукт или же нет. Так не должно быть, иначе пропадает сама суть рецензий и остаётся только бесплатная маркетинговая кампания.

Рецензенты не должны становиться нынешним подобием на рыночных зазывал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жаркий спор идёт у Bkmz и AdamJensen.

По существу темы, не касаясь кто кого переплюнет. Bioshock сам по себе неплох, нельзя сказать что там всё плохо. На удивление я согласен с Bkmz. Лично для меня не было особо люто интересно играть в Infinity, более того мне больше по душе оказалась вторая часть чем даже первая.

Кстати ведь Bioshock это попытка воссоздать System Shock'a. У Bioshock'a очень много минусов - да он захватывает да радует геймплей и сюжет. Но я прошёл ДЛЦ последнее и у меня остался осадок, мне дали какой-то невменяемый огрызок. Странный стэлс, даже в той же Castlevania 2 мне больше понравился стэлс чем здесь в сравнении. Нам подали просто на скорую руку продукт. Я точно так же думаю что вся игра это одна сплошная скука, именно игра вызывает скуку. Даже предыдущие части не были на столько скучны как эта.

Так что тут всё относительно, каждому своё. Но именно такие впечатления оставила мне Infinity.

P.S.: Я в Deus Ex взахлёб играл. Не говоря о том что на сколько качественно вышло ДЛЦ у игры. Всё было классно проходить. Хочется вернуться снова в неё, но блин у игры есть беда с локациями где города. Они конечно очень малы. Я надеюсь что в новой части сделаю больше простора.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот Сюжет подан плохо, обрывками и с кучей мест который надо додумать. Персонажи проработаны ни как.

Сюжет подан и развивается офигенна, в других играх такого не было. Тебе надо чтобы всё было чопорно подано и разжёвано? Персонажи проработаны ни как? Додумывать и рассуждать не любишь? Мне тебя искренни жаль... Меня ещё не одна игра, так не заставляла задуматься, осмысливать и переживать как BioShock Infinite.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В плане сюжета ничего особенного я не увидел, как шутер игра слабая, стелс примитивный, интерактивности почти нет, графон так себе, первый dlc вообще огрызок на 40 минут. Поставил бы игре 7, не больше.

З.ы в первую очередь нужно было делать шутер, а не арт и сюжет для школьников, которые не играли ни во что и не смотрели и для них это "прорыв", "10 из 10" и.т.д

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну если рассуждать логично, то в Биошоке действительно посредственный геймплей оставшийся где-то там в 1999 году. Если сравнивать первого Вора с Систем Шоком 2, то развитие в плане геймплея на лицо, если сравнивать Систем Шок 2 с Биошоком, то его практически нет, только одни упрощения. В плане развития после Систем Шока 2 следует Дэус Экс и если так подумать, то сам поджанр остановился на этом моменте и больше не развивался. Потому что даже, если сравнивать Деус Экс 2000 года и 2011, то разницы практически нету, только одни упрощения, как и в случае с Биошоком.

Если рассуждать логично и в плане сюжета, то тут тоже окажется, что Биошок посредственный. Куча дыр, белых пятен и несостыковок, первая часть с Инфинит связана белыми нитками. Тут даже параллели проводить не надо, потому что глупо сравнивать сюжет, да и любой начитанный человек разбирающийся в кинематографе это скажет.

Но, но... Игры это не только логика, это ещё и эмоции, которые дарят единицы игр. Мне лично Биошок дарит просто какое-то невероятное количество эмоций, я перепрохожу его каждый год, потому что меня тянет обратно, я начинаю скучать по этой вселенной. И пускай в нём посредственный геймплей и сюжет, но мне в него интересно играть. Мне нравится сама вселенная, нравятся небольшие истории внутри неё, нравится арт-дизайн и работа художников, культура и эпоха, которая передаётся в игре, музыкальное сопровождение. Эта игра несмотря на все её недостатки сделана с очень большим трепетом. И это глупо, но мне нравятся её дыры в сюжете и белые пятна, потому что для меня остаётся свобода для воображения, т.е. я могу внести частичку своего, частичку самого себя в рассказ. Это как в детстве, когда ещё не понимаешь смысла тех или иных вещей, но стараешься компенсировать разукрашивая мир так, как его видишь сам.

В заключении хочу сказать что Кен Левин действительно гениальный человек. Потому что прошло уже 7 лет, а споры по поводу Биошока до сих пор идут. Критика самый лучший показатель успеха. :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Понятно, наш малолетний поциэнт щитает, что если мнение индивидуума не соответствует мнению большинства и каких-то там профи (профи по играм, УХАХАХА) - то это мнение не правильно, лал. Только биошок от этого оверрейтед (надеюсь понятное слово?) быть не перестанет. Длц и подавно. Его уже очень многие раскритиковали, ибо Левин подбросил несвежего на вентиль.

Петушок , пруфы в студию , где раскритиковали данный эпизод .

АlexWake твой стиль ни с чем не спутаешь :D

З.ы в первую очередь нужно было делать шутер, а не арт и сюжет для школьников, которые не играли ни во что и не смотрели и для них это "прорыв", "10 из 10" и.т.д

А ты точно уверен , что тебе нужен шутер , а не арт и сюжет ?:D Ей богу , сколько же здесь недалеких людей то )) Сюжет и арт в Биошоке для школьников не ну ты точно сделал мой день :cool:

Изменено пользователем Гауляйтер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вместо плохого шутера - у нас теперь плохой стелс.

То, что для вас является однозначным минусом, для других вполне станет и неоспоримым плюсом, и наоборот. Избито, но сколько людей, столько и мнений.

Мне лично шутерная основа в "Infinite" понравилась. Скуку я не почувствовал. Играть нужно на hard'e, или переключившись на режимы 1999/1998. Именно они раскрывают боёвку во всей красе, где и тебя "сносят" быстро, надо группироваться и "стрейфиться", используя тактику, так и Элизабет становить нужным союзником, где её способности реально раскрываются и становятся важны, как воздух. В этом плане хорошо показали себя и "магические" способности. Именно в этих режимах их интересно было использовать. Не бонусом или "фичей" являлись в игре, а необходимыми боёвыми возможностями. Уж что-что, но пострелушки в "Infinite" я ругать бы не стал. Уничтожать супостатов было увлекательно.

Также не совсем понимаю критику в адрес stealth'a. Вполне себе стандартное бесшумное прохождение, как и во многих других играх. Может в самом начале и возникли некоторые проблемы, но через минут 5-10 я ко всему быстро привык. Полностью прошёл "Burial at Sea — Episode Two" без криков и шума. Не припомню моментов, чтобы меня в этом плане что-то бесило или выводило из себя. Stealth как stealth — вполне себе годный. Внёс в копилку 2-ого DLC ещё парочку плюсов, т.к. привнёс в игровой процесс что-то новое.

Вместо отличного твердого sci-fi сюжета первой части - дешевое бульварное чтиво

Сюжет и персонажи — это всё из категории вкусовщины. Вам не понравилось, а кто-то получил истинное удовольствие. В повествовательном плане мне всё же 3-ья часть приглянулась намного большей 1-ой. Она глубже и монолитнее. После прохождения осталось такое чувство, что прочитал чуть ли не роман. Не всякая игра даст такие ощущения и эмоции. Хороша и "Burial at Sea — Episode Two", которая непросто стала очередным, стандартным дополнением, а связала всю серию. И очень удачно, прошу заметить.

Хотя и оригинал 2007-ого я не ругаю и не критикую. Мне вообще франчайз "BioShock" безумно нравится своей подачей, выверенностью всех своих элементов и стилистикой. Только не стал бы шибко хвалить 2-ую часть. Пройдя её, я также получил некое удовольствие, но расцениваю её, как хороший, но всё же только (большой) add-on.

что есть у Биошока, что делает его лучше того же ДеусИкса?

Задам встречный вопрос. А их кто-то сравнивает? Лично для меня они разные, диаметрально противоположные проекты. Нет причин их и сталкивать лбами друг с другом. Я люблю и то и другое.

Там есть как персонажи, так и не плохой сюжет а ещё отличный артдизайн и не надоедающий геймплей. Она не зря зовётся одной из лучших игр прошлого поколения консолей.

 

Spoiler

В "Enslaved: Odyssey to the West"?! Я бы с этим поспорил. В игре имелись харизматичные персонажи, но проблема в том, что их всего было ТРИ штуки (Monkey, Trip, Pigsy), и все они являлись на 100% положительными. Этого слишком мало было, чтобы рассказать интересную и интригующую историю, т.к. здесь нужны были и противоположные "краски".

К геймплею я придраться не могу. Если я осилил игру до конца, что-то в нем всё же было, чем-то он цеплял. Встречались и неплохие локации. Где-то архитектура и дизайн радовали (та же морская карта с воздушной "тарелкой"), но где-то местами они были и простоваты. В игре был и переизбыток зеленовато-серых оттенков, которые под конец уже стали утомлять.

Но главная претензия к игре — слегка пустоватый мир и lore. На всю игру только 3 героя и одни работы! Нас выкидывали в выдуманную вселенную, но до самых титров не давали никаких подсказок и намёков, что случилось и кто виноват. Только финальная битва раскрывала некоторые детали, но очень сухо и невнятно. Полной картины и она не давала, "дыр" и недосказанности было полно.

Из всего этого можно сделать вывод, что в повествовательном плане игра находилась на среднем уровне. "Enslaved: Odyssey to the West" не так уж и плоха (хороший, 8-ый проект), но вытягивали её другие компоненты и составляющие. И я понимаю, почему она не снискала на консолях такой славы, как другие приставочные хиты, почему в финансовом плане у неё возникли проблемы, почему неожиданно на PC появился её порт.

Игра безбожно переоценина.

Уж если наша дискуссия зашла в такое "болото", то и ваша "японщина", которой вы так упиваетесь и восторгаетесь на нашем форуме каждый раз, также сильно переоценена любителями аниме и японской кино- и игровой индустрией. Уж там-то неоднозначного выходит на порядок больше, чем во всём вашем нелюбимом "BioShock" вместе взятом. Критика BS поместится и на "салфетке", а разбор минусов любой "японщины" превратится в написание целой "энциклопедии".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну если рассуждать логично, то в Биошоке действительно посредственный геймплей оставшийся где-то там в 1999 году. Если сравнивать первого Вора с Систем Шоком 2, то развитие в плане геймплея на лицо, если сравнивать Систем Шок 2 с Биошоком, то его практически нет, только одни упрощения. В плане развития после Систем Шока 2 следует Дэус Экс и если так подумать, то сам поджанр остановился на этом моменте и больше не развивался. Потому что даже, если сравнивать Деус Экс 2000 года и 2011, то разницы практически нету, только одни упрощения, как и в случае с Биошоком.

Если рассуждать логично и в плане сюжета, то тут тоже окажется, что Биошок посредственный.

Ну если рассуждать логично , то Биошоке нормальный геймплей , содержащий в себе кучу тактик -это относилось к 1части и это относится к Инфинит ( Подводная могила стоит немного особняком -там особый геймплей ,уже нет такого тактического простора , как в предыдущих частях , особенно во 2м эпизоде ) .Ну да ладно , тут можно долго и нудно спорить .Просто я хочу спросить , а что именно в шутере Биошок не нравиться ?

Ну если рассуждать логично , то в Биошок лучший сюжет за последние несколько лет точно ( жду примеры с опровержением ) , а Подводная Могила просто гениально замкнула цепь и историю начавшуюся 7лет назад .

И меня вот всегда немного смешат такие знатоки , которые вот начинают заводить песню "а вот ниче не поменялось систем шок 2 , там деуса" и начинают разбирать игры на составляющие , ища в них недостатки , сравнивая с предыдущими частями .Да , мля вы из года в год жрете ассасины\коды\бф и т.д Там что меняется чтоль все кардинально ?! Уже все что можно изобрели , по крайней мере в жанре шутер и ему расти можно только в плане сюжета , драматургии и персонажей , что Инфинит собственно и сделал для все жанра , а вы тут начинаете гундеть - упрощения упрощения... И что сегодня считается хорошим ,практически эталонным шутером -Титанфэйл ?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Но главная претензия к игре — слегка пустоватый мир и lore. На всю игру только 3 героя и одни работы! Нас выкидывали в выдуманную вселенную, но до самых титров не давали никаких подсказок и намёков, что случилось и кто виноват. Только финальная битва раскрывала некоторые детали, но очень сухо и невнятно. Полной картины и она не давала, "дыр" и недосказанности было полно.

Spoiler

Там просто нужно ещё знать китайские сказки, на что и был упор... Внезапно, оказалось что их никто и не знает. Но таки да, даже так видно что сюжет прописан плоховато.

Уже все что можно изобрели , по крайней мере в жанре шутер и ему расти можно только в плане сюжета
Раз уж изобрели всё возможное, то почему бы этим изобретённым и не воспользоваться?

Вон, Shadow Warrior воспользовался. И шутер вышел классный, с грамотным левелдизайном и постановкой уровня "так себе, сойдёт". Главное что стрелять и резать в нём, как ни странно, весело.

А если нужно сюжет, то вполне киношным вышел Spec Ops: The Line. Не сказать что он вышел лучше, но уровень вполне себе держит. А если брать не только шутеры, то Heavy Rain и Beyond: Two Souls (имхо, если бы не было "творческого" перемешивания всего повествования на разные отрезки жизни главной героини, то сюжет бы затянуть смог неплохо так).

Изменено пользователем Overed

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто я хочу спросить , а что именно в шутере Биошок не нравиться ?

Ну если рассуждать логично , то в Биошок лучший сюжет за последние несколько лет точно ( жду примеры с опровержением ) , а Подводная Могила просто гениально замкнула цепь и историю начавшуюся 7лет назад .

Я рассуждал с сарказмом в стиле массовой культуры, если вы не поняли, a потом написал уже личное мнение. Читайте пост внимательнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто я хочу спросить , а что именно в шутере Биошок не нравиться ?

Сюжет, персонажей, геймплей, дизайн и звук я не ругаю, но...

"Infinite" я могу покритиковать только за неспешное повествование. Эта даже не минус, а некая придирка. Нам изначально подбрасывают некие вопросы и загадки, но все ответы мы получаем только в последней главе. И в таком подходе имеются свои плюсы. Тогда окончание "сносит башню", но основная часть игры проходится тогда как-то безбрежно, тихо укачивая тебя на волнах, хотя и в неё подбрасывают авторы свои уже задания, вопросы и загадки. В некоторых моментах "Infinite" не хватало динамики, но во всём остальном она была хороша.

"Burial at Sea" сложно критиковать. Поругаю только общую тенденцию в игровой индустрии, когда выходит DLC позже основного релиза. К тому времени уже слега подзабудешь историю, персонажей, управление и геймплей. Приходиться опять вспоминать. Такие дополнение нужно изначально помещать в игру, либо выставлять их через месяц после её выхода, когда никто ничего ещё не забыл, когда впечатления ещё свяжи.

Если рассматривать "Episode One", то не стоило дробить всё на две составляющие. 1-ая часть хороша тем, что даёт окунуться в Восторг, преподносит тебе гору ностальгических ощущений, связанные с Big Daddy, Little Sister, Sander Cohen'ом, плюс повзрослевшей Элизабет и т.д., но в плане гемйплея и сюжета это DLC стандартно. В нём нет ничего отталкивающего или плохого, просто возвращение к истокам, а хотелось от 1-ой части получить и что-то новое.

"Episode Two" в этом плане дала больше пищи для рук и ума, т.к. геймплей дополнили и расширили stealth'ом, а историю с персонажами различных частей объединили в одну франшизу. Правильное решение, которое пошло 2-ому DLC только на пользу.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично я с удовольствием прошел последний Биошок и 2 последних dlc, понравился сюжет, графика, гемплей.

Не буду из себя корчить диванного эстета как bkmz, мне просто было интересно и за игрой я отдыхал, чего уже давно не было.

Концовка для меня все-таки печальна, "птичку жалко".

Изменено пользователем Sib

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только биошок от этого оверрейтед (надеюсь понятное слово?) быть не перестанет. Длц и подавно. Его уже очень многие раскритиковали, ибо Левин подбросил несвежего на вентиль.

Lamurchik, я понять вас не могу, зачем столько негатива? Одного комментария не хватило бы по поводу игры, нужно было столько всего взваливать от себя на плечи читателей этой темы?

Вы мне чем-то в своей злобе нашего Илью сейчас напоминаете. Зависть берёт, что вам игра не понравилась, а всё остальные в восторге от неё? И вы имеете право на свою точку зрения, но и все остальные, не забывайте, это право не потеряли. Странные конструкции вы здесь выдаёте всё это время. Если вам игра так не понравилась, то мои похвальбы разве сделают её лучше для вас? Нет. С другой же стороны, и ваш негатив не сделает игру хуже для меня, как бы вы её сейчас не ругали, т.к. я лично знаю, чем она мне понравилась, чем зацепила. Странно и печально, что вы этого не понимаете. Или перед нами "троллинг" на "троллинге" и "троллингом" погоняет?

И про какую критику вы здесь говорите? Если рассматривать средние оценки от прессы, то, судя по "Metacritic", "BioShock Infinite" получила 9,4, 1-ое DLC — 7,0, 2-ое — 8,1. Вполне достойные оценки. Я, например, также не совсем доволен "Burial at Sea — Episode One", оценка и у меня ниже (8-мь против 9-ти для "Infinite"), но не назвал бы его уж таким плохим. Если уж разбирать конкретно дополнения, то вы многого от них хотите. Любые add-on'ы — продукт чисто для фанатов, ценителей оригинала. Зачем тогда играли в них, если не переносите сам "Infinite"? Мне лично "Burial at Sea — Episode Two" понравилась. В рамках DLC дала даже больше, чем следовало.

И про адекватность некоторой прессы я бы ещё поспорил. Это вы про пресловутый "Gamespot", который поставил "Infinite" в марте 2013-его 9-ть баллов, но зачем-то сменил их в октябре того же года на 4?

http://www.gamespot.com/reviews/bioshock-i...w/1900-6405762/

http://www.gamespot.com/reviews/bioshock-i...d/1900-6415464/

Проснулся, как говорится! Комичная и дикая ситуация, которая всех тогда рассмешила. Не знаю, как для вас, но лично для меня здесь проявляется весь непрофессионализм современной игровой прессы. И дело здесь не в оценках (право автора и редактора), а в том, что у издания нет единого (а самое главное) своего мнения, выводы делаются второпях, а ещё зачем-то исправляются через большой промежуток времени, когда всем уже плевать, а игра уже давно вышла и все её уже давно прошли. Хотя кто мешал рецензентам подойти к разбору полётов неспешно и объективно?

И как после всего этого, скажите мне, можно доверять мнению "игрожура", если он сам не верит в то, о чём говорит?..

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

кто мешал рецензентам подойти к разбору полётов неспешно и объективно?
Разработчики отослали игру в издания всего за неделю до релиза, насколько знаю. Понятно что полировали как могли, но времени журналистам не оставили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Про то и речь. Игра безбожно переоценина. Вот просто логически подумать. Артдизайн есть, хоть и однообразный. А вот Сюжет подан плохо, обрывками и с кучей мест который надо додумать. Персонажи проработаны ни как.

Если скопировать в тему с Дарк Соулом, то у сообщения появится больший смысл чем сейчас.

Кстати, заметьте как игра не нравится любителям японщины и прочих консольнсосольностей. И они ещё смеют говорить о плохом сюжете и однообразии... Ставлю голову Лямурчика на отсечение (переживёт, если я не прав), что выйди игра исключительно на консолях, а ещё лучше исключительно на PS, то на нас всех бы вылились тонны любви и обожания "глубокого, гениального и запутанного сюжета".

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×