Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode Two (PC)

Рекомендованные сообщения

Социальная напряженность достигла той стадии,

когда взрыв может вызвать самая крохотная искра.

Предметом спора была сама жизнь.

Аргументом же в этом споре служила смерть.

Брюс Стерлинг, «Схизматрица»

Ждать было долго. Ждать было муторно. Переваривать иные извержения гейм-девелоперов, делая вид, что они могут по-настоящему заинтересовать. И Irrational, прекрасно это осознавая, катастрофически редко подкидывали провокационные скриншоты с симпатичным арбалетом наизготовку. Тем, кто с придыханием вспоминает подробности катаклизма, и прочим, особо нервным и взбудораженным: вторая серия сюжетного DLC — лебединая песнь Irrational Games в ее старом составе. Поэтому давайте просто насладимся процессом, прикупив Season Pass для BioShock: Infinite.

Круг замкнулся

Мифология любимой вселенной не претерпела особых девиаций. Действие игры не выходит за рамки тех нескольких дней, когда Атлас, в девичестве Фрэнк Фонтейн, и подводный диктатор Эндрю Райан начали резню за правое дело. В смысле за право единоличного владения ресурсами будущего подводного кладбища. Эпизоды выстроены логично: Burial at Sea Episode 2 должен стать последней игрой в вашем субъективном восприятии серии. Irrational с маниакальной дотошностью связали Rapture и Columbia настолько крепкими узами, что им могли бы позавидовать Valve со своей кросс-апертурной связью Portal — Half-Life. Теперь можно видеть картину целиком, и масштабная панорама глобального переворота встает перед глазами, а от финальных моментов игры начинают предательски чесаться глаза. Вот как у них только удается пестовать ненависть к этому мерзавцу на протяжении стольких лет? Но не буду портить «сюрприз».

В роли протагониста сегодня Элизабет из Rapture, в ее хрупком теле продолжаем перебирать всевозможные клинические извращения, фобии и социопатии. Посетим гламурный дворец ужасов Финка и закрытую часть угнанного дирижабля «Первая Леди», в который так хотелось попасть в Infinite. Немного поработаем инженером: починим машину Лютесов да вылечим Большого Папочку — между прочим, самая атмосферная сцена в игре, вызвавшая в памяти первые шокирующие промо-скриншоты BioShock.

burialatseae2_25_th.jpg

Без субъекта восприятия нет объекта восприятия. Без плохого нет хорошего. Без Сестричек нет Больших Папочек, а без Соловья — Элизабет

Последнее испытание

Два эпизода DLC — это почти как новый BioShock, если смаковать и не торопиться. Зная, что это на ближайшие несколько лет последняя игра такого уровня от Irrational, это получается как-то само собой. Тем, кто аналогично мне уже давно использует былинный BioShock в качестве эталона, стоит сразу сообщить, что Левин разобрал жанр игры по винтикам и собрал его заново. Получилось эдакое приключение со стрельбой, стелсом и эксцессами в условиях жуткой экономии. Теперь игра основана на поиске двоичных решений: либо быстро и шумно, либо тихо, но на карачках.

Новая система отлично адаптирована к обновленному стилю игры: врагов не так много, просторные помещения обеспечивают пространство для стелс-маневров. Или для спортивной стрельбы по мишеням из-под потолка. Поле боя меняется, на лифтах спускается подкрепление — быстрорастворимые группы врагов. Расправляться с ними предполагается с помощью любимого микроволновика, арбалета (газовые, шумовые и транквилизаторные стрелы), шотгана, револьвера и крюка, способного разве что на оглушение зазевавшихся мутантов. Трудно переоценить в условиях боя и вигоры: заморозку, невидимость с радаром, щит и гипнотизер. Так как на счету каждое их применение, сигареты снова обретают популярность. Как и добавочные свойства «заклятий»: безобидный сон после гипнотизера и амнезия после заморозки должны помочь убежденным пацифистам.

burialatseae2_8_th.jpg burialatseae2_16_th.jpg burialatseae2_27_th.jpg burialatseae2_33_th.jpg

Злой ангел

Огромная часть кайфа от любой игры — поиск скрытых механизмов мира, их изучение и попытки ими осознанно пользоваться. Тот же Большой Папочка, методично бороздящий большой холл, может перемолоть Элизабет в мокрые тряпки или же с вашей помощью обречь на эту судьбу ближайших мутантов. Марширующие по всей локации в поисках Элизабет NPC не очень-то стремятся заметить, откуда летят ваши стрелы, но упорно мчатся на первый же хруст стекла и неплохо уходят с линии огня.

Burial at Sea: Episode 2 за свои пять часов нисколько не утомляет, выдает поводы и, главное, пространство для исследования. Но главное и основное, унизительный для конкурентов DLC даёт ответы на некоторые вопросы: как Элизабет узнает, какие именно патроны нам нужны? Живет ли рабовладелец Финк по своим же пропагандируемым повсеместно законам? Как конструировали Соловья? Почему Дейзи Фитцрой, затеявшая столь глобальную операцию по освобождению Колумбии (до состояния свободного падения в океан), погибает так бесславно? В общем, множество интимных деталей: от обыденной бытовухи до подлинных мотиваций сильных этого подземного мира.

burialatseae2_12_th.jpg

Вложенный генетический капитал дал свои плоды: Сучонг изобрел «поводок» в Rapture, а Комсток получил свой в небесной Колумбии

При всем этом информационном раздолье, технари Irrational не забыли подтянуть тени, добавили кинематографичных эффектов, скетчей и флешбеков. Жаль только, что декора в помещениях маловато. Создается впечатление, что Burial at Sea — это еще и лебединая песнь Unreal Engine в его третьей ипостаси. Сделать что-то симпатичней Infinite вряд ли вообще возможно. Просто безукоризненные текстуры. Высококачественный звук стреляных гильз, стучащих о поверхность окровавленного ковра. Дрейфующие мины, в качестве колышущегося фона. Все очень и очень стильно.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ЭпилоGUI

Irrational Games и Кен Левин опять продемонстрировали свою силу и умение в области арт-дизайна, переосмысливания былинных канонов и каверзных сюжетных закидонов. А еще в плане выдавливания из игрока чистых и совершенно небутафорских эмоций. Главным образом. На деньги Take Two они делают игры, от которых у геймеров едет крыша, при этом, всегда доделывая все до конца. Не стесняются обрекать каждую свою игру на популярность, на фоне толп в сером и мышином. Когда же нам теперь ждать проект, который будет лучше настолько же, насколько BioShock был лучше всего остального из жанра FPS/RPG?

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Оценка справедлива для обоих эпизодов вместе, но не по отдельности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там есть как персонажи, так и не плохой сюжет а ещё отличный артдизайн и не надоедающий геймплей. Она не зря зовётся одной из лучших игрой прошлого поколения консолей.

Вот этого я в ней не нашёл, посредственная игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там есть как персонажи, так и не плохой сюжет а ещё отличный артдизайн и не надоедающий геймплей. Она не зря зовётся одной из лучших игр прошлого поколения консолей.

Видимо у консолей совсем туго с хорошими играми. Артдизайн вырвиглазный, геймплей - однотипный платформер с роботами, сюжет звёзд с неба не хватает. Взаимоотношение персонажей и диалоги - вот ради чего я пытался в неё играть, но эти роботы надоели до жути.

Впрочем, находятся же те кто хвалит геймплейную часть даже Ремембер Ми. Люди вообще странные.

А я и не про персонажей.

Печально.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 мнения - моё и неправильное?

Ну, тоже позиция.Наверно.

ну не все так однобоко ) инфинит чуть-чуть хуже 1 части, но значительно лучше второй и вообще отличный каррент-ген шутер, уже надоело просто об одном и том же ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 Дополнение про море очень интересное аж 1 часть пройти захотелось )

Жаль в игре основной все также 2 оружия тоскается как в колл ов дути.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут многие так рассуждают, что в серии Биошок нет ни геймплея, ни сюжета и вообще его создатели бездарные людишки, что прям вопрос сам напрашивается. Какие игры тогда вы назовёте достойными?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для меня един-ный минус 2го биошока - ансуппорт пада. Еще и дешевые отмазы разрабов по этому поводу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично больше всего жаль отсутствие выбора концовок игры, как это было в первой части.

Тоже после окончания 2-го длс потянуло перепройти предыдущие части. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опять спор о сюжете Биошоков... Да убогий там сюжет, это как бы факт. Ну не то, что бы он убог, он подан неправильно, а точнее вообще ни как не подан. Биошок это набор разрозненных идей которые если задрочиться и все найти и вникнуть в совокупности дают весьма неплохую картинку, но ни одна эта идея в отдельности не завершена. Как следствие 99% игроков (те что не стали суперудрачивать игру) тупо не поймут даже центральной ветки сюжета, не говоря уж об ответвлениях пытающихся нам что то пояснить.

Ну а геймплей в Серии всегда был ущербен и плохо продуман. Есть задатки ДеусИкса, но убитые на корню слабым левелдизайном в купе с кривым (малофункциональным) ИИ и непродуманным балансом когда боеприпасов всегда не хватает. Восхищаться Биошоком можно только на тотальном безрыбье хороших игр, которое было во время выхода первой части, но сейчас это просто середнячок с огромным багажом задатков которые совершенно не удалось реализовать. Не просто так развалилась студия.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обожаю когда в темы игр из дилогии "Bioshock" прибегают юные дарования с узким кругозором и начинают тарахтеть о том какая игра плохая. Обожаю, т.к. чем больше такие дарования кричат о том насколько игра посредственна, тем больше демонстрируют насколько взрослые глубокие произведения создаёт Левин и Ко, ведь раз дети не понимают почему взрослое сообщество игроков боготворит произведения Левина, значит произведения эти действительно выдающиеся.

Но есть и такие молодые герои как nod-georg, которые заходят ещё дальше своих сверстников в дебри глупости:

Первым же предложением своего комментария демонстрируют плохой вкус: "BioShock 2 был ближе всего к игре..."(с) - ну это ещё ладно, терпимо.

Следующим предложением герои демонстрируют полную некомпетентность в области игрового искусства: "Кен так и не6 научился делать игры..."(с) - про Thief: The Dark Project и System Shock 2 дети не слышали и, заодно, не в курсе что Левин был первым человеком в истории престижной игровой премии Golden Joystick Awards, получившим особую награду "За прижизненные заслуги", которую за создание лучших в мире игр дают.

Затем молодые герои окончательно пишут у себя на лбу "я просто дитя, не понимающее чего это дяди и тёти так хвалят этот ваш Биошок", с размахом всей своей недалекости заявляя "сценарист он(Левин) тоже посредственный"(с) - дети не в курсе, что у Левина высшее образование в области драмы, что до начала своей карьеры в игровой индустрии, Кен работал в индустрии кино, где, исправляя диалоги, правильно выстраивая логические цепочки в повествовании и т.д., доводил наброски киносценариев до совершенства, чем отлично зарабатывал себе на жизнь и был хорошо известен в кинокругах как огромный мастер своего дела. Но куда профессионалам кинобизнеса до детей, дети то в сценариях наверняка лучше разбираются*сарказм*.

Дети также не в курсе, что у Кена огромное количество наград как у сценариста, но это детей и не волнует, у них ведь "свое мнение" и неважно что мнение это позорное и глупое, важно пренепременно его высказать.

А задуматься о том что причина того что вы не прониклись, не поняли сценария "Bioshock Infinite" и решили что там есть "белые пятна", кроется в вас самих, ваших недостаточных знаниях - это для юных дарований дело невыполнимое. Конечно же это Левин плохой сценарист, "я ведь нипонял ничиго!".

И, да, еще один факт, о котором дети не в курсе:

В данный момент Кен Левин пишет сценарий для кинокомпании "Warner Brosers Pictures". Да еще какой сценарий! Ремейк классического научно-фантастического фильма «Бегство Логана», вышедшего на широкие экраны в 1976 и сразу ставшего культовым. И предложили Левину эту чрезвычайно ответственную работу именно под впечатлением от высочайшего качества сценария "Bioshock Infinite".

Итак, я только что набросал несколько реальных фактов, доказывающих что Кен Левин выдающийся сценарист и создатель одних из лучших игр.

Дети от такого потока аргументированной информации, опускающей их "особые мнения", будут очень взволнованы. Но, внимание сейчас, спорю что каждый кто будет пытаться спорить с приведенными мной фактами, будет лишь пустую отсебятину говорить.

Потому что фактических(награды, мнения профессионалов кино и игроиндустрии и т.д.) доказательств того что Кен Левин выдающийся сценарист и разработчик игр огромное количество, часть из них я уже привёл, а вот фактических доказательств обратного ровно ноль. Их нет.

На всякий случай предупреждаю, мнения мелкой кучки юных "диванных экспертов", которые мы имеем честь видеть в данном треде - это не доказательства, а лишь болтовня.

P.S. Ну и, вдогонку, чтобы детям ещё "веселей" стало:

Известный кинорежиссёр Гильермо дель Торо назвал Кена Левина «одним из величайших создателей миров в любой форме визуального искусства».

Ну что ж, дети, ваше "диванное" мнение против мнения выдающихся деятелей киноискусства. ;)

P.S.S. А рецензия от души, прекрасная. Автору моё почтение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Опять опор о сюжете Биошоков... Да убогий там сюжет, это как бы факт.
Нет.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут многие так рассуждают, что в серии Биошок нет ни геймплея, ни сюжета и вообще его создатели бездарные людишки, что прям вопрос сам напрашивается. Какие игры тогда вы назовёте достойными?

Смотря от чего отталкиваться. Биошок не плох, он просто люто переоценен при тотальной незавершонности почти всех элементов игры, словно разработчик делал величайшую игру всех времен, но не смог завершить ни одного элемента своего грандиозного детища.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
, ведь раз дети не понимают почему взрослое сообщество игроков боготворит произведения Левина, значит произведения эти действительно выдающиеся.

Даже не знаю насчёт чего съязвить... Такой большой выбор. Тут и идолопоклонничество, и аргументирование своей позиции мнимым и весьма сомнительным превосходством по возрасту, и сомнительная теория о том, что отрицание божественной выдающести чего-либо людьми юного возраста (что тоже весьма сомнительное утверждение) автоматически подтверждает эту самую божественную выдающесть. Что же выбрать, что же выбрать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда... Тут рецензии обычно меньшего размером публикуют <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Даже не знаю насчёт чего съязвить... Такой большой выбор. Тут и идолопоклонничество, и аргументирование своей позиции мнимым и весьма сомнительным превосходством по возрасту, и сомнительная теория о том, что отрицание божественной выдающести чего-либо людьми юного возраста (что тоже весьма сомнительное утверждение) автоматически подтверждает эту самую божественную выдающесть. Что же выбрать, что же выбрать?

Отлично, первая "отсебятина" пошла.

Но это пока от человека не юного, а среднего возраста, человека с завышенным самомнением и критическим складом ума, нарочно выбравшим из большого комментария единственную, наиболее субъективную, его часть, начисто пропустив всё остальное - то бишь саму суть сообщения. Это означает только одно - у человека этого цель болтать языком о всяких пространных вещах, а не по сути темы разговаривать. Не интересно.

Изменено пользователем AdamJensen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
....

Так много в вас фанатизма и так мало аргументов. Да, когда игровая индустрия только начинала свое развитие, сей персонаж внес немалую лепту новых идей. Но на этом пожалуй и все. Огромнейшее количество культовых личностей игровой индустрии давно изжили себя и на фоне молодой волны уже не могут выдать что то внятное, а когда пытаются реализовать свои сверхамбиции терпят неудачу в конечном итоге. Биошок это вот одна из таких неудач, как Фейбл, как Брутал Легенд, как Рейдж и т.п. Просто ушло их время, а рвануть на новый уровень им что то мешает от чего их игры имеют задатки но не имеют законченности.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×