Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
lokospirit

Silent Hill 1

Рекомендованные сообщения

Пжалуста нужен перевод игры Sillent Hill 1. Не 4,3,2-а именно первая часть. Нигде не нашел. Может вы как-то поможете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вобсчем у меня такая же ситуация, что и осталных. Руссификатор не ставится ни под каким предлогом. Отдельная установка shpatch.exe с параметрами data.iso rus.iso (кстати откуда берется rus.iso?) тоже не помогает.

Возникает резонный вопрос. Можно ли каким нибудь образом или методом грубой силы распаковать shpatch.exe и вручную вставить русифицированные файлы в исошник?

версия от Silentscape Studios

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Методом грубой силы не получиться - это патчер, он не содержит никаких файлов. Что могу порекомендовать - поробуй пролистать эту темку и попробовать советы, которые там описаны.

P.S.

кстати откуда берется rus.iso?

Он создается на основе data.iso

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Методом грубой силы не получиться - это патчер, он не содержит никаких файлов. Что могу порекомендовать - поробуй пролистать эту темку и попробовать советы, которые там описаны.

Жаль, очень жаль. Темку то я прочитал, да чет не выходит ничего.

Он создается на основе data.iso

Он создается когда запускается shpatch.exe, или он уже должен быть в директории. Потому что у меня rus.iso и не пахнет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господа лоКАЛлизаторы, ваш порыв бы да на благое дело... Руссификатор - [увы] откровенное гавно. У 75% не ставится, причина то понятна - версия SH расходящаяся с версиями имеющимися у простого народа.

Посмотрел я сегодня образ SH (есть как ло[полный]КАЛлизованный Вектором, так и чисто английская версия) и пришёл к выводу что сделать это можно, было бы желание у народа.

Текст находится в файле SILENT [96 481 280] оригинального английского релиза. В архиве он весит 29Мб )

Посидев вечерок, я вытащил [наверно] весь английский текст.

Текст Silent Hill 1 в ASCII

Желающие могут ознакомиться, открывается блокнотом.

Предлагается перевести этот текст на литературный русский и впихнуть русский вместо скажем... немецкого! ) Ибо фразы на немецком длиннее русского и английского, что позволит уложиться в фиксированную длину фразы.

Однако основная проблема - отсутсвие русских шрифтов. Над красивыми шрифтами я впринципе уже работаю. Скоро они будут готовы.

Одному человеку всю эту работу выполнить очень сложно, даже невозможно. Есть желание взяться или вопросы какие - отписывайтесь здесь.

Можно попробовать подключить сюда ребят имеющих прямое отношение к фанатским порталам Сайлен Хилла.

Впринципе ничего сложного тут нет, в программировании и русификации я практически ноль, однако ж имею прямые руки и навык комбинаторики :) а главное есть желание пройти несколько раз ЛУЧШУЮ часть этой серии на родном РУССКОМ языке ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что везде продублировал? :D

Мы не переводили, а взяли с пиратки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Wunder

Раз такой умный - скажи, как будем потом адаптировать перевод для всех релизов СХ? Одного Silentscap'ского оказалось больше одной штуки, а еще есть европейский, американский, японский релизы - как под них будешь адаптировать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Господа лоКАЛлизаторы, ваш порыв бы да на благое дело... Руссификатор - [увы] откровенное гавно. У 75% не ставится, причина то понятна - версия SH расходящаяся с версиями имеющимися у простого народа.

Посмотрел я сегодня образ SH (есть как ло[полный]КАЛлизованный Вектором, так и чисто английская версия) и пришёл к выводу что сделать это можно, было бы желание у народа.

Текст находится в файле SILENT [96 481 280] оригинального английского релиза. В архиве он весит 29Мб )

Посидев вечерок, я вытащил [наверно] весь английский текст.

Текст Silent Hill 1 в ASCII

Желающие могут ознакомиться, открывается блокнотом.

Предлагается перевести этот текст на литературный русский и впихнуть русский вместо скажем... немецкого! ) Ибо фразы на немецком длиннее русского и английского, что позволит уложиться в фиксированную длину фразы.

Однако основная проблема - отсутсвие русских шрифтов. Над красивыми шрифтами я впринципе уже работаю. Скоро они будут готовы.

Одному человеку всю эту работу выполнить очень сложно, даже невозможно. Есть желание взяться или вопросы какие - отписывайтесь здесь.

Можно попробовать подключить сюда ребят имеющих прямое отношение к фанатским порталам Сайлен Хилла.

Впринципе ничего сложного тут нет, в программировании и русификации я практически ноль, однако ж имею прямые руки и навык комбинаторики :) а главное есть желание пройти несколько раз ЛУЧШУЮ часть этой серии на родном РУССКОМ языке ;)

Можно глянуть в принципе на текст... Если кто ещё пожелает - пишите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Японские и русские релизы ф топку. А переадаптацию евро-сша сделать просто, нужно разделиться в команде, одна половина для одного релиза будет делать другая для второго... но это уже потом, когда будет готов перевод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кстати, установить русификацию текста практически на любой релиз не проблема.. как это делать vitotiv в свое время писал на предыдущих страницах.. он же, по идеи, и делал перевод на основе векторовского (мы с ним по аське еще общались). чем закончиловь - не знаю.

проблемы все перевести и нарисовать шрифт (графику) не проблема (шрифт вставляется элементарно - по инструкции vitotiv'а, мной опробовано). переводом даже я могу заняться, там не так много текста да и игру я помню. sheon, скорее всего поможет и другие камрады..

есть только одна проблема с переводом. в идеале, надо сделать именно extractor/inserter текста в файл ресурсов. мне не хватило времени этим заняться. если кто сможет выписать все адреса и смещения текста - я вам организую тулзу. далее все просто. в ручную в хексе что-то делать - это убийство. будет как всегда. кстати, за основу для смещений лучше брать тот английский релиз, что выложен на hometown - я думаю он у большинства.

пишите мысли.

p.s. кстати, никаких других языков кроме 1-ого в любом sh1 нет. только английский (или только немецкий и т.д.)

Изменено пользователем denus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

АААААААААААААААААААААА, суксь мастдайня, вы интернетом где учились поьзоваться... (простите просто злой)

Значит если вы хотите ПЕРЕВЕСТИ а не на стопятдесят страниц разговаривать, *почему не ставится патч*, у меня тоже не лез нив какую и ваш и с ГамФана.

ВОТ КАК МОНА ЭТО УСТРАНИТЬ:

Подробная инструкция по переводу текста в Silent Hill 1:

Что необходимо:

1. Образ Silent Hill 1

2. Прога CDmage 1.021 или Magic ISO 5.3

3. Прога TIMViewer 1.03c

3. Hex редактор (например WinHex)

4. Не самые кривые руки....

----------------------------------------

Руссефикация:

1. Открываем в CDmage образ, на вопросе о "Image Type" выбираем "M2/2352 track".

2. Экспортируем файл "SILENT" - в нём весь текст и картинки, работать нужно только с ним! (возможно можно просто скопировать его с диска, не пробовал, т.к. у меня только образ)

3. Открываем этот файл в программе TIMViewer, меню File > Scan RAW file. В файле под №3 будет шрифт, экспортируем его, меню File > Save Multiple Files и конвертируем его в bmp этой же прогой.

4. Меняем английские буквы на русские любым граф. редактором (но наверное нужно будет сохранить палитру, чтобы не изменился размер картинки), и конвертируем файл опять в TIM и импортируем назад в TIMViewer, меню File > Insert TIM Files.

5. Открываем файл SILENT в HEX редакторе и ищем поиском, в кодировке ANSII всё что хотим перевести, затем пишем фразы на "русском", в соответствии заменённым буквам в шрифте!

Одно важное правило:

!!!!!!!! нельзя изменять что либо, выходящее за пределы английской фразы, иначе игра будет запорчена !!!!!!!!!!!!

(хотя конечно если подключить продвинутых переводил, то и это можно )

6. С помощью CDmage импортируем файл SILENT опять в образ и играем в переведёную игру .

Если есть интузиасты, то валяйте! руссЕфицируйте! Хотя уже много кто брался, но на этом всё и заканчивалось.....

ВОТ ТАК У НаЧИНАЮТ....

Всем удачи....

А вообще почитайте для развития http://www.gamefan.ru/shr/index.php

ТАМ МНОГО всего про 1,2,3,4 Сайленты... поверьте ОЧЕНЬ много

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообщем я нашел несколько переводов...

Progress - текст и звук(лажает)

Vektor - текст и звук

Paradox - текст

Megera - текст

Golden Leo - текст и звук

Переводы в принципе все г*, но самый лучший это Golden Leo, так что у кого есть вытаскиваете из файла silent текст и правите, потом делаете ссылку (для ленивых) на программы для запиха внутрь перевода, и наслаждаетесь игрой с более точным переводом... Да еще, автоматизированные патчи лучше не делать, будут такие-же траблы как и у вас.

Когда, если конечно вы еще не передумали, будет что-нить готово то дайте ссылку на текстовик и все что вы тама переделали...

А если по хорошему, то НУЖНО играть в Англиские версии особенно на PSOne, но я все-же предпочитаю русские - ближи понимаешь...

Еще спасибо огромное человеку - Wunder - так как он уже ЭТО делает...

Как ченить будет, скидывай...

Изменено пользователем Wattie FN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

выходить за пределы английской фразы можно. нельзя выходить за пределы символа окончания строки. если надо, я подниму архивы переписыки с vitotiv'ом и спецификацию набросаю.

также все тексты давно извлечены еще одним камрадом, правда запамятовал его имя. плюс могу прислать или выложить полный "скрипт" игры (весь сюжет, все диалоги, все загадки) для переводчиков. главная проблема, как я писал, спецификация для тулзы. пока нет тулзы, в хексе ковыряться - убийство. Ж(

на самом деле кому-то нужно прошерстить файл SILENT и выписать все смещения и длительность текстовых блоков (их там около 20 - 25). потом прислать эти данные мне. я вам организую тулзу для вынимания/вставки. на основе какой версии это делать, я уже писал..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
выходить за пределы английской фразы можно. нельзя выходить за пределы символа окончания строки. если надо, я подниму архивы переписыки с vitotiv'ом и спецификацию набросаю.

также все тексты давно извлечены еще одним камрадом, правда запамятовал его имя. плюс могу прислать или выложить полный "скрипт" игры (весь сюжет, все диалоги, все загадки) для переводчиков. главная проблема, как я писал, спецификация для тулзы. пока нет тулзы, в хексе ковыряться - убийство. Ж(

на самом деле кому-то нужно прошерстить файл SILENT и выписать все смещения и длительность текстовых блоков (их там около 20 - 25). потом прислать эти данные мне. я вам организую тулзу для вынимания/вставки. на основе какой версии это делать, я уже писал..

Трабла в том что как такового символа окончания текста нет. Но да это не трабла вовсе. Да и с чего ты взял что ковыряться в хексе неприкольно? Я лично вчерась моральное удовлетворение получил ))) Ручками то надёжней получается всё равно, а потом простой патчер на сравнении можно применять уже )

Тексты не главное как я уже сказал, главное - литературный перевод.

Кстати я закончил почти большие буквы шрифта :yahoo:

Получается красиво, так как делаю на основе оригинального английского.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в общем, беспредметно мне совершенно не хочется поднимать архивы по вскрытию ресурсов, но могу сказать следующее:

chr(09) - начало строки

~E - окончание фразы

~N - перенос строки

все, что между chr(09) и ~E можно забивать текстом. как правило, там много начальных и конечных пробелов, которые без проблем можно использовать.

пример (J0(1.6) - трогать нельзя, это время титров):

~J0(1.6)    What_is_this?    A_dead_end? ~N

 

Изменено пользователем denus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, а кто нить когда нить занимался рисованием шрифтов для СХ1?

Там проблема в том что размеры буквенных квадрантов отличаются по ширине у маленьких буковок, то есть в квадрант для "i" или "j" не влазит буква "м" :( поэтому видимо распределение букв будет не по порядку, в соответствии с размерами.

И потом переведённый текст нужно будет отформатировать в соответствии со шрифтами - в хексе фраза будет не "Шерил? Шерил, это ты?" а что-то типа "Bkjdf? Bkjdf, hdl jf?" Вот это меня больше всего пугает :( Потому что вставлять все фразы придётся как минимум вручную, постоянно сверяясь с переводом и не расслабляясь ни на секунду :(((( пффф... Тут я естественнно один не справлюсь, нужны ответственные добровольцы.

И ещё... правда ли что в игре есть несколько текстур которые надо переводить для решения пары головоломок? Гдето на форуме одном проскользнула такая инфа....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Gerald
      Mesmalie

      Метки: Интерактивная литература, Визуальная новелла, Point & Click, 2D, Чёрная комедия Разработчик: Rain (orbitaldot) Издатель: Rain (orbitaldot) Дата выхода: 09.07.2026 Отзывы Steam: 191 отзывов, 99% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Amygdala

      Метки: Для одного игрока, Приключение, Хоррор, 3D, Психологический хоррор Платформы: PC Разработчик: Stigma Studios Издатель: Stigma Studios Дата выхода: 15 марта 2026 года Отзывы Steam: 181 отзывов, 72% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Поиграл часика 3 в новую Гирию. Свои слова про графон, который не особо отличается от прошлых частей забираю обратно. Бемч реально выглядел не внятно. А вот в самой игре, графон очень крутой, реально крутой, иногда аж пушка, — красиво и атмосферно. Конечно всё ровно считаю, что для коридорного экшена можно было оптимизацию чуть лучше завести. Но, хотя бы игра идёт ровно, без статеров и рывков, как обычно на УЕ5 это имеется, тут картинка плавная.  На счёт геймплея. Это типичные Гирии, пока прошёл первый акт, отличии от прошлых частей никаких нет. Если раньше вам нравилось, значит и сейчас понравится. Играется также бодро, даже как-то ностальгически, давно чёт шутеров с укрытиями не играл.  На счёт ВОУК повестки. По первому акту могу сказать, есть с самого начала баба бывший солдат, но она всегда на заднем плане, в роликах в основном тоже, иногда чё то подвякивает. У её роль точно не первого и даже не второго плана, где-то третьего. На фоне иногда моячит, особо не напрягает. Далее появится ещё мэр чернокожая, но тоже “ок”, появился не надолго, потом ей рот закроет белый начальник командир, и всё, пропала. Но, вот, со второго акта у отряда появляется командир баба, суровая такая. На сколько ей выделили ролевой план в игре? Как она будет дальше себя показывать? Пока не знаю, поиграем, увидим. На счёт мужиков, пока каких-то совсем прям сопливых мужиков не видел, или которых прям жёстко унижает баба. Но всё может быть дальше, сказать не могу.  В, целом, игра пока нравится. Что будет дальше? Посмотрим. Кстати, сразу с игрой вышла нейросетевая озвучка, рекомендую ставить. Во, первых, она реально не плохая, местами конечно себя выдаёт, но в целом есть эмоции и даже интонации, да и не портит она атмосферу вовсе, всё ровно все в основном говорят жёстким грубым голосом, без каких-либо серьёзных эмоции. В старые времена, когда озвучки делали так скажем, не всегда качественно, она вполне могла сойти за официальную. По первому акту скажу, что звучит нормально, даже хорошо для нейрозвучки которая появилась на старте, прогресс идёт. Во, вторых, в игре очень много диалогов во время экшена, и всякого действия, читать это будет просто невыносимо, либо тебе играть и слушать, либо как-то одновременно пытаться играть и читать, чего говорят, ну это бред, неудобный. 
    • Необязательно, есть шутеры типа колды, где враги появляются, пока определенный скрипт не сработает, там другой принцип, кмк. Заходят те, где не надо возиться с базой, постройкой зданий и вот этим всем, скажем, Shining Force, если помнишь такую игрушку с SMD, или старенькая отечественная вещь “Нечисть: Долина Тьмы”. В такое могу сыграть.
    • @Rabid666 выпустил нейросетевой русификатор для адвенчуры Mesmalie. @Rabid666 выпустил нейросетевой русификатор для адвенчуры Mesmalie.
    • Ну если говорить не только о процедурке самого мира, то в остальных механиках та есть практически всегда так-то. И да, респавн, как и базовый спавн тоже обычно не статичный, а процедурный с генерацией из пула, чтобы мобы появлялись с некоторой выборкой. Каждый новый старт обычно даёт разный стартовый расклад в данном плане. Лут пул тоже обычно не статичный и так далее. Ну тогда тактические стратегии или стратегии реального времени с элементами рпг мб тебе больше зайдут. Обычно делается кампания со статическими картами (реже с вкраплениями рандомных карт, как в том же спелфорсе), а после основной геймплей идёт на процедурных картах против ботов или реальных людей. В некоторых гибридах, помнится, делали даже занятные жанровые экспериметы. Например, в “Героях уничтоженных империй” можно было в начале игры как выбрать играть как в обычную ртс, так и забить на стратегическую часть и играть чисто одним героем как в экшен-рпг, что по итогу сводилось к тому, что подобный игрок под конец вырезал целые вражеские армии наподобие геймплея в каких-нибудь мусоу. В своё время дико понравилось. Тема рпг раскрыта куда ярче, чем в спелфорсах, которые, на сколько помню, и популяризировали сам гибрид стратегий и рпг.
    • Пробовал когда-то, но понял, что не мое. вообще не факт, в тех же выживачах бывает, дадут тебе остров в несколько квадратных км исследовать, там нет генерации, зато есть респаун врагов — как раз та механика, которую ненавижу (именно ненавижу, а не игнорирую, как процедурную генерацию)
    • Собственно, могу посоветовать или римворлд (затягивает настолько, что в какой-то момент я себя буквально заставил больше не возвращаться в игру, т.к. было время, когда я по многу суток подряд сидел в ней до изнеможения и не мог оторваться, когда играл в hsk сборку) или, если хочется экзотики, Amazing Cultivation Simulator (просто интересная игра, но тут уже себя контролировать было куда проще). Что-то типа дварф фортресс даже советовать не стану, т.к. маловероятно, что осилишь — там весьма непростой порог вхождения, т.к. игра старой закалки —  там даже с новым гуем и доступной мышою вместо обычного управления чисто с клавы у классической версии, всё равно надо играть почти как на пианино, ага. Ну хоть циву-то играл же, пробовал хотя бы? Достаточно, чтобы сказать, что специализируются. А если говорить не только о генерации мира, то, собственно, чуть ли не всегда имеют процедурку. Да, отвечаю сразу на три случая.
    • ИГРЫ GAME PASS (СЕНТЯБРЬ 2026/2)

      16 сентября
      • Marvel Cosmic Invasion (Cloud, XBOX Series X|S, Handheld, PC)
      • Planet of Lana II (Cloud, XBOX Series X|S, Handheld, PC)
      • Routine (Cloud, Console, Handheld, PC)
      • Ultimate Sheep Raccoon (Cloud, Console, PC)

      17 сентября
      • Kernel Hearts (Cloud, XBOX Series X|S, PC)
      • Ninja Gaiden 4 (Cloud, XBOX Series X|S, Handheld, PC)

      22 сентября
      • Dune: Awakening (Cloud, XBOX Series X|S, Handheld, PC)
      • Well Dweller (Cloud, Console, Handheld, PC)

      23 сентября
      • Mad King Redemption (Cloud, XBOX Series X|S, Handheld, PC)

      25 сентября
      • Call of Duty: Black Ops 6 (Cloud, Console, Handheld, PC)

      25 сентября
      • Minecraft Dungeons II (Cloud, Console, Handheld, PC)

      2 октября
      • Keeper (Cloud, XBOX Series X|S, PC)

      6 октября
      • Gears of War: E-Day (XBOX Series X|S, Handheld, PC, Cloud)

      Игры покидающие Game Pass после 30 сентября:
      • Atomfall (Cloud, Console, PC)
      • Lara Croft and the Guardian of Light (Cloud, Console, PC)
      • Little Nightmares 2 Enhanced Edition (Cloud, Console, PC)
      • Little Rocket Lab (Cloud, Console, and PC)
      • Sifu (Cloud, Console, PC)
      • SOPA Tale of the Stolen Potato (Cloud, Console, PC)
      • Sworn (Cloud, Console, PC)
      • Terminull Brigade (Cloud, Console, PC)  
    • Я сохранял скриншоты всех косяков игры, проходя ее именно на свитче, но я так ее ещё и не прошел до конца, так что и фидбека ПОКА от меня нет.   Я потому и спросил, насколько гемморно вообще портануть.
      Может там пара кликов, а может и вообще нереально. Это “жиза” — 90% просто лень написать, хотя переводом могли заинтересоваться многие.   Именно его я и нашел сразу и скачал.
      Чел выше просто голову заморочил: Меня смутило что может быть за версия “более свежая”, если самая последняя и была 3256141 (02.11.2018).
    • Amygdala Метки: Для одного игрока, Приключение, Хоррор, 3D, Психологический хоррор Платформы: PC Разработчик: Stigma Studios Издатель: Stigma Studios Дата выхода: 15 марта 2026 года Отзывы Steam: 181 отзывов, 72% положительных
    • далеко не все. далеко не все. возможно, не углублялся в их механики. далеко не все. И дьяблоиды я не игнорирую, часть из них, по крайней мере. как-то даже не задумывался, есть оно там или нет) тут как и с космосимами, глубоко не погружался.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


×