Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

В этот русификатор уже включен этот патч, как и все предыдущие. И нет, на отдельно установленном патче (любом) русификатор работать не будет. Это связано с особенностями исполняемых файлов и библиотек, используемых в русификаторе. Если желаете поиграть с этим русификатором, то просот устанавливайте его на чистую английскую версию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В этот русификатор уже включен этот патч, как и все предыдущие. И нет, на отдельно установленном патче (любом) русификатор работать не будет. Это связано с особенностями исполняемых файлов и библиотек, используемых в русификаторе. Если желаете поиграть с этим русификатором, то просот устанавливайте его на чистую английскую версию.

Спасибо за помощь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Огромное спасибо Vomac за продолжающуюся работу над русификатором. Я так понял, что в конце концов получилось полностью адаптировать русификатор под патч 1.46? Просто собранные TACO наконец стали отображаться во вкладке Collectibles, и я подумал, что это заслуга патча. Теперь очень надеюсь, что наконец пропал баг на Гефесте, из-за которого было не попасть в комнату семи энигм. Соответственно нельзя было выполнить побочный квест, а также собрать двадцатый TACO. Правда можно было смухлевать и забрать лишний TACO с Анахронокса (он там дублировался у Галлы), но все равно невозможность взять его нормальным способом раздражала. В общем, весь в предвкушении потихоньку двигаю к Гефесту. И еще раз спасибо за проделанную работу.

Изменено пользователем AIexander

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, отображение ТАСО я поправил именно в последнем обновлении, хотя и не без дефекта... по окончании сборки ТАСО не исчезает из рюкзака, оставаясь в нем же, как и расписки за них. Ну да к тому времени инвентарь уже так забит всякими предметами, что этого даже и не заметишь:). Насчет же глюка на Гефесте с башней загадок - ни разу его не встречал. Квест на фотографирование всех комнат проходил удачно, пожтому ничего сказать по этому поводу не смогу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, меня в башню почему-то ни разу не пускали раньше, сколько раз ни проходил. Сейчас после сюжетной линии на Гефесте пришел и все норм. По поводу багов: заметил, что самый первый квест от Фатимы, где камеру, деньги забрать и т.д., дублируется в журнале. Сейчас прохожу заново, чтобы возможно локализовать второй баг. При первом прохождении с новым русификатором у Плиба в Музее МисТека не было книжки с умением Сканализ. Соответственно Ро так и не смогла выучить эту способность. Возможно это был разовый глюк. Поэтому я решил пройти заново до этого момента (хотя и дальше тоже видимо пройду, соскучился по игре) и проверить еще раз. Заодно постараюсь поискать баги в журнале, ежели таковые имеются. Так-то обычно я в него почти не заглядываю.

Изменено пользователем AIexander

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первый квест от Фатимы - да, там идет дублирование касательно квеста "Найди работу". Его можно бесконечно брать, раз за разом разговаривая с Динамо. Но это ни на что не влияет, квест прекрасно закрывается и исчезает из журнала, стоит его выполнить, несмотря на то, сколько раз вы его "продублировали".

Насчет книги у Плиба - найдите файл battleskills.gdb в папке ...Anachronox\anoxdata\OBJECTS. Откройте его текстовым редактором и найдите строчку #object Том 'Теории Асаганa'. Замените последнюю русскую "а" в слове "Асагана" на точно такую же, но английскую! После этого книга должна будет появиться в магазине, разумеется после прохождения сюжетной линии Сандер-Демократус-Улей.

Просьба к администратору сделать это имзенение в выложенном русификаторе.

Изменено пользователем Vomac

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо. Изменение файла battleskills.gdb помогло.

Еще возник вопрос не совсем по теме. В районе многоэтажек стоит парень с существом, похожим на хэдкраба. Если поговорить с ним после возвращения с Сандера, то он рассказывает, что его "хэдкраб" убежал. Ну, убежал и убежал, бог с ним. Но в это прохождение я обнаружил, что парень еще и предлагает за его поимку 500 баксов. То есть очень похоже на квест. Я обшарил весь Анахронокс, включая пещеры Мистека и Свалку, но так его и не нашел. Ты, случайно, не проходил этот квест?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, это существо можно найти на Свалке после посещения Лимбуса (или после Гефеста? не помню точно...). После первых двух боев, кажется. придется сразиться с выросшим Пупи и после боя снять с него шкуру :) Впрочем, так как это задание не отражается в журнале, да и к тому моменту денег столько, что не знаешь куда девать, то я на него просто забивал. Тем не менее, скинь мне сохранение после Гефеста и после Либумса - надо проверить выполняемость этого квеста. Это если у тебя не получчится его проверить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Случайно дублировал пост.

Изменено пользователем AIexander

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Любопытно. Я убил на свалке обычного краулера. Еще подумал, что странно, раньше там стояли три бандита, то есть возможно это тот самый, которого я ищу. Но в инвентаре у меня ничего не появилось. Сегодня попробую сходить туда после Гефеста. Может быть, там теперь теперь будет выросший краулер.

Еще второй раз наблюдаю баг с музыкой на Гефесте. В прошлый раз там вообще музыка не играла, я списал на глюки игры. В этот раз я дошел до Гефеста и пошел спать. Сегодня загрузил игру, но на Гефесте упорно играет музыка из главного меню. Сейв-лоад не помогает, помогает только уход с локации и заход заново. Впрочем, не уверен, что это из-за русификатора. Возможно, так всегда было.

P.S. Не знаю, будешь ли ты сейчас редактировать опечатки, потому что функциональность русификатора в принципе от них не страдает. Да и я сам специально их не выискивал. На всякий случай напишу, то что бросилось в глаза: "Карточка безопастности завода". Если что-нибудь еще попадется, напишу. В конце концов, если когда-нибудь будешь делать новую версию русификатора, то можно будет исправить.

Изменено пользователем AIexander

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Любопытно. Я убил на свалке обычного краулера. Еще подумал, что странно, раньше там стояли три бандита, то есть возможно это тот самый, которого я ищу.

Да, это он и есть. Скинь мне сохранение ПЕРЕД его убийством. Скорее всего где-то в файлах напортачил с переводом - это основная ошибка из-за которой не появляется предмет в инвентаре. Хотя в данном случае еможет быть и иная причина - classname отчего-то этого предмета неправильный... Попробуй поменять строчку в файле items.gbd "classname string "get_rhobook"" для объекта #object Бездыханная оболочка Пупи' на строчку classname string "monster_skitter". Если не оможет, то, все же, скинь сохранение :)

Еще второй раз наблюдаю баг с музыкой на Гефесте.

Ни разу такого не наблюдал, потому ничего не смогу ответить. Что-то было на форумах о том, чтобы не включать ЕАХ, но... ответа нет.

Не знаю, будешь ли ты сейчас редактировать опечатки,

Да, для себя я их редактирую, ведь иногда переигрываю эту игру :)

Изменено пользователем Vomac

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем, сейв я уже затер. Решил в очередной раз начать заново и заодно поиграться в тестера, вычитывая все диалоги. На запятые пока не обращаю внимания, фиксирую только откровенные опечатки. Может, в следующий раз, когда буду переигрывать, дойду и до запятых. Пока дошел до Демократуса, делаю первый вброс опечаток:

 

Spoiler

Брат Хамаки в музее МисТека: "Он был найдет глубоко под землей...".

Ярокан Ворб: "А лучше всего, если ты сфотографируешь всех, кто есть на Спирале". В следующей его реплике слово "Спирале" повторяется. Также, мне показалось, что я увидел у него слово "увидемся", но я его случайно промотал, а больше он эту реплику не говорил. Возможно мне показалось, но если будешь править его диалоги, то проверить, полагаю, несложно.

Окран в кафе в зоне "Путешествия Анахронокса": "Бребуланская пища самая отвратильная...".

Фатима: "Я поискала в СендерНете информацию по ключевым словам "вонючий" и "жевать" и нашла одну статью о парне, который потерял чась...".

Ролик, в котором Детта отбирает камень: в одной из реплик Грампоса присутствует слово: "закончется". Также в этом диалоге робот говорит нам место и время обеда с Деттой, но субтитрами это не дублируется.

Ролик, в котором мы вставляем в ПАЛ-18 батарею: в одной из реплик Бутса нужно заменить "также" на "так же".

Перед диалогом с человеком, нежелающим отходить от кассы, Грампос говорит жаргонное слово "потц". Правильно пишется все-таки "поц", я даже на Википедии посмотрел. :)

Торин Бей рядом с шаттлом в Первые Врата говорит: "Я думаю, что это Автокарта сломалась". В данном конкретном случае видимо следует заменить на "эта".

Мерседес Уолш на Станции Сендер раздает буклеты. В буклете присутствует слово "резьню".

Детектив Рукх на Станции Сендер при выдаче своего второго квеста: "К сожалени, ПАКС требует...".

Текстура со словом "ПАХ" на здании ПАКС Станции Сендер выглядит забавно. :)

Парень с жутким именем из нулей и единиц, стоящий у Золотого Дворца Роскошных Королевских Номеров на Станции Сендер: "Этот парень совсем сумашедший...".

Графиня в Золотом Дворце Роскошных Королевских Номеров на Станции Сендер: "Мы собрали большу коллекцию...". Она же: "Например, только Тхаан с его специальными органами секреции может создать питалиновую песчанную скульптуру". Она же: "Когда будете в следующий раз на Кордике, посетите мою галлерею...".

Фрэк на Станции Сендера: "Мне нравиться ход твоих мыслей, брат...".

Когда Грампос убалтывает ученого отдать ему билет: "Она была ветренной молодой леди...".

Бутс, отдающий розу: "Это от одного джентельмена...".

Когда забираем у Фонна Тогни Шестигранную Призму, Грампос говорит: "Я могу с помощью нее медитировать в Плати-и-Молись, находящемуся внизу.".

Херрингрок (клон в Ложе Коммерции): "К тому же, Венделин Детта очень образованный джентельмен...". Он же: "Ты слышала, девушка? Этот джентельмен сказал...".

Когда мы берем билет на Сандер у влюбленного ученого, внизу пишется на английском языке "Ticket to Sunder". Насчет билета от ученого в Сендормитории не знаю, не заметил.

Германо: "Осведомитесь у моего помощника на Станции Сендер у Врат 2 об документе подлинности".

Одна из фраз Робота Пятница звучит как "И не то". Полагаю, что должно было быть "И это не то".

Яномин "Пройдоха" (наркоторговец в трубах на Станции Сендер): "Вы ищите действительно редкий товар..."

В ролике с Мозголомом одна из фраз Мозголома кажется обрезана: Это второй вопрос, который он задает, что-то там про "применение больших...".

Капитан Пэйлин при посадке на Сандер говорит: "Экипаж надеется, что вам понравиться на Сандере...".

Доктор Грап на Сандере: " Все славят Сандер, как утопию, где живут самые прогрессивно мыслящие люди, но на самом деле тут все также подверженны..."

Доктор Симмонс на Сандере:"Я полагаю, что этот джентельмен взял ваш портфель"

НЕ К ОРФОГРАФИИ! БАГ!!! Если на Сандере попробовать взломать порт данных под любой панелью управления лазеров, то все переглючит. Жутко переглючит. Раньше так не было. Правда, теперь все все лазеры отключаются без взлома. Могу скинуть сейв, если нужно, специально сохранил.

Офицер Даун на Сандере:"У меня был трудный день и у меня нет никакого желания говорить с сумашедшими...".

На загрузочной заставке Святилища Радуги написано "Прекрасная жизни". С загрузочными экранами вообще сложно. Мне постоянно кажется, что на них какие-то ошибки, но они так быстро мелькают, что локализовать практически невозможно.

Доктор Блондини перед Святилищем Радуги: "Все эти летающие челноки так же не способствуют спокойному отдыху". Могу ошибаться, но по-моему здесь "также".

В ролике, в котором мы встречаем Ро Боуман, она говорит слово "практитически".

Ро Боуман в своей лаборатории: "Приборы показывают, что аномалия, зафиксированная около планеты достигет...".

Доктор Филнор на Сандере: "У меня вчера ночью приснился ужасный кошмар". Несогласованное предложение.

Профессор Барго на Сандере: "Странно. Минуту назад видрация была послабее...".

Элиях на Сандере: "Здравый смысл говорит мне - беги. Но что, если кто-то будет искать меня, а мене здесь не будет?".

Профессор Карниак: "Что бы не случилось, я всегда буду защищен своим щитом". Должно быть "ни". Доктор Рубиллекс продолжает: "Он расчитан на двоих?"

Монолог Ро Боуман при прибытии на Демократус: "Технология пришельцев, имеющая отношение к МисТек, а возможно и сам МисТек, создали глодентов как источник энергии для МисТек." Я вообще не понял это предложение. :)

В том же монологе: "К примеру, то же Огнебой может как и сжечь противника, так и потушить врага...". Ну, понятное дело, что нужно заменить "то" на "тот", а также я бы убрал первое "и".

Реплика Грампоса посреди этого же монолога Ро Боуман: "Возможно, вам стоило бы объяснить попроще вот для этого делитанта...".

Сегодня к вечеру, полагаю, что выложу Демократус и Район Красных Фонарей, а возможно даже Гефест, если успею. Заодно отпишусь, помогло ли изменение файла во второстепенным квесте с краулером. А вообще полагаю, что до конца недели, завершу наконец свое прохождение, и можно будет сделать новую версию русификатора, благо накопится уже много:

1. Пофиксено умение Ро

2. Пофиксен второстепенный квест (сегодня отпишусь, пофиксен ли)

3. Пофиксены орфографические ошибки. Ну это если, конечно, у тебя будет время их фиксить. Оно, собственно, не горит.

Изменено пользователем AIexander

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AIexander

Положи под спойлер...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Баг с квестом не исправился. Выкладываю сохранение перед битвой с Пупи:

http://narod.ru/disk/42745761001.13472e95e...0/save.rar.html

Еще подготовил новый пак с опечатками, но вообще мне подумалось, что я фигней занимаюсь. Может быть, ты мне расскажешь, как редактировать ape-файлы, и я просто уже в самих файлах исправлю все опечатки и заодно запятые расставлю? Мне кажется, это будет гораздо эффективнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сегодня дошел до места, где надо следить за Люко Колдвульфом. совместимость с 95 виндой не помогла, сделал таким образом:

1. включаем консоль:

Не забывайте делать резервные копии файлов, прежде чем вносить в них какие-либо изменения.

Откройте файл '\anachronox\anoxdata\configs\default.cfg' в любом текстовом редакторе. Найдите строку 'set debug 0' и замените 0 на 1.

2. Запускаем игру, в опциях ОБЯЗАТЕЛЬНО ставим автосохранение, идем в район многоэтажек, идем направо и спускаемся по пандусу до квартиры № 628

3. когда чувак выйдет, следим за ним до перехода в локацию "рынок", во время перехода догоняем его как можно ближе, чтобы он нас не забелил, и в тоже время чтобы одновременно с ним пройти загрузку на другой уровень, иначе в другой локации его не окажется.

4. в локации "рынок" быстро нажимаем тильду (~) и, заранее переведя раскладку клавы на английский, набираем noclip, нажимаем enter и тильду для выхода из консоли.

5. когда чувак остановится у лотка с фруктами, проходим у него за спиной и сквозь перила лифта становимся в левый дальний (от кнопки вызова) край платформы. Чувак зайдет в лифт, будет мигать надпись «вы лишком близко», но он не забелит.

6. лифт уедет, идем к кнопке вызова, в консоли еще раз набираем noclip для выхода из этого режима, как только приедет лифт, сразу жмем кнопку вызова, лифт скажет, что занят, отменяем, жмем повторно, заходим в лифт, едем. Если все прошло хорошо, то чувак в следующей локации будет, и автосохранение запишет этот переход, если нет (после загрузки уровня чувака нет), то сразу нажимаем esc и загружаем автосохранение (должна остаться запись "рынка"), иначе оно перезапишется, и опять надо будет начинать от квартиры. (когда первый раз играл - получилось с первого раза, сегодня играл - получилось с третьего, но один фиг сработало) дальше пойдет легче.

7. при переходе в последнюю локацию «район путешествий» стараемся держать дистанцию (чувак почти уйдет в локацию, и тогда мы за ним), чтобы не вылезло окно «ваша группа убита»

8. следим за ним до бара. Он войдет в дверь лифта, уедет, будет мигать надпись «вы далеко», не обращаем внимания, быстро заходим в лифт ,поднимаемся, смотрим ролик и ЗАПИСЫВАЕМСЯ!!!!

9. Пройдено!!! Дальше подобных косяков в игре не замечено.

может кому пригодится...

Изменено пользователем gli_f

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Wild Blue Skies

      Метки: Рельсовый шутер, Приключение, Аркада, Шутер, Полёты Платформы: PC Разработчик: Chuhai Labs Издатель: Humble Games Серия: Balor Games Дата выхода: 13 августа 2026 года Отзывы Steam: 239 отзывов, 59% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Allumeria

      Метки: Симулятор выживания и крафтинга в открытом мире, Песочница, Выживание, Цветастая, Для нескольких игроков Платформы: PC Разработчик: Infinimelon Издатель: Infinimelon Дата выхода: 28.08.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 192 отзывов, 94% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Релиз v1.000 полной русской локализации Tales of Rebirth PS2-версии
      https://temple-tales.ru/translations_torps2.html Рады представить вам финальную версию нашей локализации Сказаний Перерождения, которая осуществлялась только с японского языка. На этот проект мы потратили 12 лет. Реальная работа заняла порядка пяти лет, так как с 2015 по 2020 была долгая пауза и в тот период мы столкнулись с рядом проблем и ограничений. Но вся самая сложная работа в техническом плане осталась позади. Второе дыхание у проекта открылось с 2021 года, когда пошла активность с новым переводчиком. Тем не менее, жизнь внесла свои коррективы: к сожалению, он попал в ДТП, а после практически пропал с радаров. Но такой долгий перевод нужно было как-то завершить. И здесь на помощь пришла уважаемая Каролина Лебедева, которая спасла очередной проект серии Tales of редактурой и переводом оставшихся текстов на русский язык. Выражаем ей огромную благодарность, ведь без неё это детище до сих пор было бы на стадии завершения. Локализация представляет собой перевод текста и текстур на русский язык, а также включает в себя русский кавер опенинга игры. Версия 1.000 позиционируется как полная, а её перевод составляет 100% от общего количества контента. Скачать перевод можно с нашего сайта или с Zone of Games (ссылки указаны в шапке темы). Раздачи на рутрекере созданы не будут, так как содержимое нашего перевода не соответствует правилам этого ресурса. Желаем вам приятной и увлекательной игры! Ссылки на видеодемонстрации:
      https://vkvideo.ru/video-181931421_456239219
      https://www.youtube.com/watch?v=yImmu9h6_2M *** Также выражаем отдельную благодарность всем тем, кто материально поддержал возможность локализации со сбором средств на оплату услуг переводчика японского. Низкий вам поклон! Мы все вместе смогли это сделать! Собрано: 200 136,63 / 200 000
      Начало: 26 января 2021
      Конец: 7 июля 2024
      Общее время: ~3 года 5 месяцев
      Список донатеров: http://temple-tales.ru/donations_tor_ps2.txt *** Ах да! Ещё кое-что! Не забывайте об объявленном глобальном конкурсе в нашем отдельном сообществе Temple Of Tales Quiz (http://vk.com/temple_of_tales_quiz). Он охватывает разные инициативы: от поиска различных замечаний в наших локализациях и отгадыванию музыкальных композиций до креативных идей и творческих начинаний. Конкурс приурочен к выпуску нашего перевода Сказаний Перерождения, а это значит, что огромная часть вопросов и музыкальных композиций стоит искать именно в ней. Пробуйте свои силы и зарабатывайте баллы. В этот раз на конкурс будет выставлено гораздо больше призов. Подробнее о проведении конкурса можете прочитать в последней записи данного сообщества. Не бойтесь попробовать свои силы. Желаем вам удачи! *** ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
      1. Перевод словаря имён и терминов:
      https://temple-tales.ru/games/tor/dictionary.html 2. Перевод интервью с разработчиками:
      https://temple-tales.ru/games/tor/interview.html 3. История русской локализации Tales of Rebirth:
      https://temple-tales.ru/games/tor/russian_localization.html Немного истории в числах:
      - Начало проекта: 19.08.2014
      - Пауза: середина 2015 — конец 2020
      - Демоперевод v0.005: 30.12.2020
      - Демоперевод v0.012: 26.07.2021
      - Демоперевод v0.040: 26.06.2022
      - Демоперевод v0.075: 08.07.2023
      - Демоперевод v0.201: 27.09.2024
      - Завершение проекта: 17.04.2026
      - Тестирование: 17.04.2026 - 29.08.2026
      - Дата релиза: 31.08.2026 УЧАСТНИКИ ПРОЕКТА:
      - Evil Finalist (Вадим Стрежов): руководство проекта, разбор ресурсов, вставка контента, создание лок-кита, работа с текстурами и видео, перевод (меню)
      - Coronel Karol (Каролина Лебедева): редактура и перевод (сценарий, сценки, квесты, НИПы, хроника и меню), перевод глоссария
      - Shiro: перевод (сценарий, сценки, квесты, НИПы, хроника и меню)
      - Polka (Динара Овчинникова): работа с текстурами, логотип
      - RangerRus: хакинг, разбор ресурсов ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ХАКИНГ:
      - Ethanol
      - Julian Lightfellow
      - SymphoniaLauren
      - Stewie
      - StorMyu
      - Evil Finalist
      - Riku_KH3
      - TTEMMA
      - RedCode УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ v1.000:
      - OldSchool Jill (Юлия Андреева): тестирование на эмуляторе PCSX2
      - Litrics (aka Syrin) (Анастасия Степанова): тестирование на эмуляторе PCSX2
      - Lost Dreamer (Сергей Аненко): тестирование на эмуляторе PCSX2
      - Вишнёвый смузи (Ярослав Мещеряков): тестирование на эмуляторе PCSX2
      - Coronel Karol (Каролина Лебедева): тестирование на эмуляторе PCSX2
      - Evil Finalist (Вадим Стрежов): тестирование на PS2 FAT и платформе Steam Deck OLED УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ ДЕМОПЕРЕВОДОВ:
      - Scorp666ion (Максим Гребенщиков)
      - Dmitry Caelum (aka Stella) (Дмитрий Каелум)
      - Vikent (Викентий Денисов)
      - Kagiri-To (Павел Хезин)
      - Coronel Karol (Каролина Лебедева)
      - Evil Finalist (Вадим Стрежов)
      - Allegretto (Евгений Овчинников)
      - Polka (Динара Овчинникова) УЧАСТНИКИ СОЗДАНИЯ РУССКОГО КАВЕРА "Good Night / Спокойная ночь":
      * Кавер выполнен командой Harmony Team
      - Roanne: вокал
      - Cleo-chan, j.am, Polka, Yuki Eiri: перевод и адаптация лирики
      - HaruWei, Epistafy: звукорежиссура
      - Работа с субтитрами: Evil Finalist ИНФОРМАЦИЯ О ЛОКАЛИЗАЦИИ ВСЕХ ПУНКТОВ ИГРЫ: (1) Технический план:
      100% Разбор ресурсов
      100% Текстуры
      100% Видеоролики
      100% Вставка контента
      100% Редактура
      100% Тестирование (2) Текстовый план (диалоги):
      100% Сюжет
      100% НИПы
      100% Надписи
      100% Сценки
      100% Квесты
      100% Битвы
      100% Глоссарий (3) Текстовый план (меню):
      100% Хроника
      100% Энциклопедия
      100% Бестиарий (названия)
      100% Бестиарий (описания врагов)
      100% Открытия
      100% Титулы
      100% Предметы
      100% Рецепты
      100% Форс (приёмы)
      100% Куб форс
      100% Тактика
      100% Скрытые способности
      100% Локации (описания)
      100% Руководство (сражения)
      100% Магазины (названия)
      100% Система поставки продуктов
      100% Кнопки и другие мелочи (меню)
      100% Кнопки и другие мелочи (сражения)
      100% Настройки
      100% Магазин бонусов
      100% Титры
      100% Саундтрек (трек-лист) (4) Дополнительный хакинг:
      100% Реверс-инжиниринг для поддержки субтитров в видеороликах (софтсабы)
      100% Реверс-инжиниринг для поддержки субтитров в битвах (софтсабы):
      а) проставление таймингов в соответствии с текстом и озвучкой
      б) проставление имён озвученных персонажей и сверка с озвучкой
      в) субтитры дополнительных сюжетных диалогов, победных лозунгов, реплик во время исполнения приёмов и т.д.
      100% Реверс-инжиниринг для поддержки полной кириллицы в текстуре 00001.tm2:
      а) расширение количества русских букв до 33-х для 3-х типов шрифта в битвах и меню
      б) приведение в полное соответствие кодировки в диалогах и во всех остальных областях игры, значения которых отличались
      в) исправление отображения всех символов кириллицы во всплывающих названиях скрытых характеристик во время битв
      100% Исправление отображения ширины знаков в диалогах
      100% Центрирование текста в сценках
      100% Перенос кнопки "Далее" в отдельных сценках
      100% Уменьшение размера пробела между словами (в 2 раза)
      100% Исправление отображения знака ";"
      100% Добавление новых иконок стихий вместо кандзи
      100% Исправление ограничения вывода текста в битве с Вальту
      100% Добавление предмета "яблочное желе" в 4 магазина в начале игры (как в PSP-версии)
      100% Перенос строки "СНАРЯЖЕНИЕ ГОТОВО К ЗАКАЛКЕ!" вниз для корректного отображения других всплывающих строк (в битвах)
      100% Исправление алфавитной сортировки названий врагов в энциклопедии
      100% Расширение окон описаний врагов в энциклопедии
      100% Перенос и расширение вместимости текста в энциклопедии
      100% Исправление моноширинного шрифта на обычный во всплывающих строках при получении ингредиентов из волшебного котелка
      100% Исправление моноширинного шрифта на обычный в разных строках меню в пунктах поставки продуктов
      100% Исправление моноширинного шрифта на обычный в разных строках энциклопедии
      100% Добавление дополнительной строки в названии типов ландшафта на карте мира и центрирование текста в обоих строках
      100% Исправление переносов строк и отображения ширины знаков в хронике
      100% Перестановка ячеек, всплывающих при приготовлении блюд после битв для их корректного отображения Если вы желаете отблагодарить финансово за труды нашей команды, то ознакомьтесь с информацией ниже. Поверьте, эти проекты очень сильно нуждаются в помощи, так как стоимость их реализации высокая. И продвигаются проекты только лишь за счёт сборов средств на оплату услуг переводчика японского языка и программистов. Оставайтесь с нами.
      Дальше будет только интереснее ; )
      --------------------------------------------------------------------------------
      Поддержать нас, а также получить доступ к различным материалам
      в нашем творчестве и другим бонусам можно через подписки:
      VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_translations
      VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_quiz
      VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_music
      Boosty: https://boosty.to/temple-tales Альтернативный способ поддержки:
      Карта Сбербанка: 5469 9802 0654 4716
      Карта ВТБ: 4272 2908 4659 1246
    • Лучше бы перевели mgs peace walker на него вообще нигде нету перевода
    • Ооо, я знаю, чем буду занят всю неделю))) Спасибо, красавцы
    • А вот что полотеньчики тырить не будешь, значит, не обещаешь?
    • «На этот проект мы потратили 12 лет». Студия Temple of Tales Translations выпустила релизную версию русификатора для PS2-версии легендарной jRPG Tales of Rebirth. В наличии версии с русским опенингом и японским опенингом.
    • Тапочки не забуду, даю слово!
    • Главное тапочки не забудь, и смотри полотешки не тырь это тебе не отель 5звезд
    • Уже завтра да собирать то особо нечего, вещей совсем немного, в один мешок влезет. Завтра после завтрака в часиков 11 наверное, питонио выползает в большой мир.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×