Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

27 минут назад, Kаnared сказал:

@adrianna всё так же? Никаких подвижек?

Когда я закончу “общее” (файл strings), я выложу сюда ссылку на него вместе с текстурами. Там не будет только диалогов, ими позже займусь, если Татьяна не вернётся к редактуре. А то, что выложу, желающие смогут протестировать в игре. Остались пока в strings описания предметов и топонимов на карте, вроде всё. Но в топонимах довольно много текста.

Потихоньку двигается, да.

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Специально зарегистрировался на форуме, чтобы оставить комментарий. Обращаюсь ко всем кто участвовал/участвует в данной русификации. Знайте, есть люди, которые до сих пор смиренно ждут выхода в свет вашей локализации и я в их числе))Вот уже третий год раз в несколько месяцев я обновляю данную тему  в надежде увидеть новость о выходе в релиз русификатора. Радует что проект не забросили и он потихоньку, небольшими шагами, но все таки продвигается. Безумно понравилась banner saga, но третью часть не смог пройти из-за максимально убогого русского перевода. Поэтому безумно жду и надеюсь на относительно скорый выход русификатора, чтобы сразу залпом пройти все три части игры. Я в верю в Вас и удачи в работе!

 

  • Лайк (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Kixx сказал:

Специально зарегистрировался на форуме, чтобы оставить комментарий. Обращаюсь ко всем кто участвовал/участвует в данной русификации.

Спасибо за такой мотивирующий комментарий. Да, я есть, я существую,  но, видимо, уже не стоит ко мне во множественном числе обращаться :)

Постараюсь побыстрее доделать хотя бы описания и выложить их сюда. Потом будет видно, что с диалогами делать.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, adrianna сказал:

Постараюсь побыстрее доделать хотя бы описания и выложить их сюда. Потом будет видно, что с диалогами делать.

Ой, там диалоги жуть полная. В смысле в официальном переводе. Помню на релизе игру проходил. Тоже хочется всю трилогию с адекватным переводом перепройти. Ждем, надеемся, верим, как говорится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

Ой, там диалоги жуть полная. В смысле в официальном переводе. Помню на релизе игру проходил. Тоже хочется всю трилогию с адекватным переводом перепройти. Ждем, надеемся, верим, как говорится.

Ну, изначально я всё-таки диалогами не занималась, я взялась за геймплейную часть, потому что её никто не переводил. Но если никто больше не появится, то я и диалоги потом отредактирую, они вообще переведены, но перевод смотреть надо.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@adrianna  как я понял, с Тинувиэль связаться уже невозможно, как и с основной частью ребят, приложившим руки к переводу всей трилогии?

Изменено пользователем Kаnared

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Kаnared сказал:

@adrianna  как я понял, с Тинувиэль связаться уже невозможно, как и с основной частью ребят, приложившим руки к переводу всей трилогии?

Тинувиэль давно уже говорила, что не может, но иногда в гугл-файле со словарём мы с ней переписываемся (то есть уже нет, вроде со словарём всё, но ей по крайней мере приходили уведомления оттуда на почту и она на них отвечала). Остальные очень давно на связь не выходили.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Итак, как и обещала, выкладываю всё, кроме диалогов. Текстуры все (в том числе для предыдущих частей). Всплывающие надписи все, кроме Respite! Не уверена, что файл, в которые упакованы всплывающие надписи, работает без сбоев, надо тестировать.

https://disk.yandex.ru/d/OXo8wAMk3LLg4A

assets.zip - перевод текста
win32.zip - всплывающие надписи
из папки "текстуры" - нужны только common.zip и saga3.zip

Всё распаковывать в \Steam\steamapps\common\tbs3, то есть в корень игры. Иметь установленную официальную русификацию — иначе, подозреваю, не будет шрифтов.

Играбельность в таком виде весьма ограничена (без диалогов-то), но если кто-то хочет протестировать... Особенно интересует, если где-то проскочит английский язык. Но и вылезшие куда-то не туда, обрезанные или слишком мелкие длинные надписи тоже. По поводу сильно изменившегося словаря (имена, топонимы и т.д.) можно спрашивать, если интересно :)

===

И да, я уже вижу, что названия некоторых классов в окне прокачки не влазят, а шрифт там не уменьшается. Не знаю, что с этим делать, размер шрифта — это скрипты.

Изменено пользователем adrianna
  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@adrianna 

Если помощь нужна будет в техническом плане, то постараюсь сделать.

Если что пишите, будем смотреть что изменять или править.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Tericonio сказал:

@adrianna 

Если помощь нужна будет в техническом плане, то постараюсь сделать.

Если что пишите, будем смотреть что изменять или править.

В техническом плане, помимо общей запаковки (но для этого диалоги надо отредактировать, и, судя по всему, это тоже буду делать я — а значит, ещё не скоро), остаётся одна вещь, о которой я вам тут уже когда-то писала. Нужно отредактировать скрипт одной всплывающей надписи, взяв за образец скрипт другой всплывающей надписи.

А, забыла, две вещи всё-таки. Ещё максимальная длина имён юнитов в бою. Сейчас она 20 символов, а надо хотя бы 25. Как это сделать, я не знаю.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@adrianna 

Как завершу техническую часть игры на движке RPGMV, сразу возьмусь за тех-часть Саги. 

Нужны будут последние файлы в которые вы вносили изменения и текст во флеш (*. swf) . А тест игры будет на вас)

Большая часть диалогов в другом файле, вставкой тоже смогу заняться. 

Приблизительно освобожусь где-то через неделю - две. 

А пока подготовлю все программы для редактирования флеш, чтобы можно было сразу приступить. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Tericonio сказал:

@adrianna 

Нужны будут последние файлы в которые вы вносили изменения и текст во флеш (*. swf) . А тест игры будет на вас)

Большая часть диалогов в другом файле, вставкой тоже смогу заняться. 

Диалоги по большей части никто ещё не редактировал, и в любом случае я могу их сама вставить в файлы при помощи TBS Decompiler, как сделала с файлом strings.

Что там нужно добавить, кроме текста, я слабо представляю. Большинство текстур достаточно положить в нужное место, никуда не запаковывая. Текстуры всплывающих надписей должны лежать в app.game-saga3.air, я их даже попробовала сама туда запаковать, но не уверена, что правильно. Скину их на тот же яндекс-диск отдельно. Но для одной из них нужно исправить кое-что ещё, как я уже сказала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@adrianna 

Сможешь перекинуть на google? 

Через яндекс скачать без vpn нет возможности, а скорость не ахти будет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Tericonio Да, я на выходных выложу. Не знала, что яндекс где-то недоступен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Жанр: Adventure Платформы: PC LIN Разработчик: Animation Arts Издатель: Animation Arts Дата выхода: 11 октября 2023 года
    • Автор: tishaninov
        Описание игры:

      Название: Scene Investigators [Место преступления]
      Год выпуска: 2023
      Жанр: Детектив / Расследования
      Разработчик: EQ Studios
      Издатель: EQ Studios Купить: [Steam] Описание локализации:

      Версия локализации: 1.1
      Формат локализации: субтитры и интерфейс
      Дата выпуска: (v.1.0 — 24.10.2023), (v.1.1 — 25.04.2024)
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну… даже не знаю… Так как господин аналитик не пролил света на этот занимательный вопрос, остаются только догадки. В случае с DNF Duel, например, дело, вроде как, было в “злом американском филиале Nexon” (игру в Стиме издаёт корейский филиал, она доступна; но эту же игру в EGS издаёт, вроде как, американский филиал, раздачи в РФ/Беларуси не было, игра не доступна). Dave the Diver (тоже Nexon) в Стиме, при этом, издаёт, вроде как, американский злой филиал, поэтому она недоступна. В случае с LISA виноват или замечательный американский издатель Serenity Forge, идущий навстречу простому пользователю и снижающий региональные цены после единственного обращения в их поддержку, или… никто, так как ну не могут же это быть Эпики, ну право...
    • очередное использование механик игры 12 летней давности (XCOM: Enemy Unknown), без привнесения чего либо нового. До JA тут как до небес, а жаль. визуально тоже не шибко отличается от какой то модификации на того же старичка Enemy Unknown. в принципе испортить ту механику сложно, а потому может получиться сносный проходняк. Лучше бы вернулись к очкам хода, а не двухфазному режиму (движение + движение или стрельба)
    • Здравствуйте. Подскажите пожалуйста название шрифта у субтитров? Кто-нибудь знает? 
    • О чем и разговор, вкусовщина. Я, честно говоря, не понимаю, почему мне постоянно приводятся в пример шутеры с нарисованными в три кадра анимацией стрельбы, когда речь про полноценные трехмерные экшены с честной плавной анимацией и импактом. Я посмотрел этот Cultic – меня такая вот реализация стрельбы совершенно не возбуждает, картон есть картон. Я уже сказал выше, стрельба в Phantom Fury где-то на уровне первой-второй Half-Life, нет тут никакой “неумелой реализации”, одна вкусовщина. Я вот тоже просто обожаю, как сделана стрельба в первом FEAR, третьем Doom, или вот мне нравится чувствовать оружие в Trepang2, в Phantom (и процентах 90% других шутеров) все это сделано объективно хуже, ну так оно и не надо тут, тут ориентир на определенный временной период, когда примерно такая стрельба и была. Я это в третий раз говорю. Поиграй, я не знаю, в какой-нибудь Chaser и Devastation – вот они как раз из тех времен, на которые ориентируется Phantom Fury, и ощущение от оружия в этих играх как раз хвалили. А ты мне современные проекты в нос суешь. Или двумерный картон. 
    • Игра продавалась и в егс и в стим,но после начала раздачи в егс ее снимают  с продажи,раздачи и отзывают копии. Но при этом другие игры издателя вроде доки доки , Cyanide & Happiness - Freakpocalypse,The King's Bird остаются доступны доля покупки. Причем это не в  1 раз,так что у меня создается устойчивое убеждение что ЕГС явно не  “сторонний  наблюдатель “ в эти решениях. з.ы Тенсен же акционер, а не владелец Епик Гейм, и то в свете последних событий , не постоянно надолго ли. Ну не в пользу егс говорит что например игры   LOVE и 911 Operator.  Которая  как пишут ,когда раздавались не были доступны в РФ(в стим продавались) но после через н-времени , стали доступны и в ЕГС https://store.epicgames.com/ru/p/love https://store.epicgames.com/ru/p/911 з.ы Если через месяц ,два  Лизу вернут  в продажу, то на 99 процентов это решения ЕГС.    
    • Слушал я недавно интервью !латыша! об украинцах. Цитата “… подлее, лицемернее и притворнее я людей не встречал...”. Я с ним не полностью согласен. Есть адекватные и достойные украинцы, которые совсем не обязательно “за нас”. И есть реальные упыри. Меня при просмотре начала ролика реально затошнило. Далее я не стал смотреть. Этот продукт уже не STALKER. Я не буду дальше продолжать, но уверен многие поймут о чем я.  
    • Ну точно ни ТенСент этим промышляет. Корпорации на эти мелочи глубоко плевать. А во  ЕГС, как ни крути, в этом участвуют. Как минимум они игры на эти раздачи выставляют.  Были уже споры на сей счёт. И Эпиков винили, и издателя. Концов не найти. 
    • Ви таки хочите сказать, что в ЕГС это реально Эпики (ТенСент?) решают что отобрать а что оставить?
    • а чем оно отличается от Хкома ? ну кроме текстурок?) где самобытно сть проекта ? )
    • пока что вижу трейлер колды на суржике...
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×