Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

@adrianna 

Уже скачал через VPN.

Сделай скриншоты тех мест где необходимо для увеличения величины имени и мне необходимо самое большое имя, которое у вас имеется в игре.

По скриншоту определю какая часть анимации отвечает за расположение имени и где копать.

Желательно сделать скриншот полностью всего экрана и обвести ту часть поля где необходимо удлинить место под имя персонажа.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Tericonio Это точно на выходных, сейчас у меня нет возможности запустить игру.

Скачал ты, наверное, изменённый мной app.game-saga3.air? А я хотела оригинальный файл и текстуры отдельно скинуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@adrianna 

Хорошо, на выходных тогда отправишь то что надо мне, а там вставлю. И за скриншоты не забудь)

@adrianna 

Respite и Reinforsement — состоит как раньше и писал из кадров, необходимо по кадрам разбить переведённые слова в фотошопе на необходимое количество частей, сделать маски отталкиваясь от количество частей Reinforsement, с помощью вставки этих частей сделать привязки в по кадровую анимацию — это реально сделать.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Tericonio https://drive.google.com/file/d/1FVnKhVDK6aDeZMFSpVUBAocR5Jq5C5i-/view?usp=sharing

app.game-saga3.air.swf вроде бы старый, без моих изменений.

В папке images — сами кадры. И отдельно внутри неё папка с кадрами Respite. Да, я так и сделала в фотошопе, на файлах Reinforsement, и их больше, чем должно быть в оригинальном Respite, кстати.

Как редактировать анимацию, я не знаю. Могу только засунуть в app.game-saga3 её кадры в виде .png, там есть папка images, вот в неё, заменяя файлы с тем же названием. Со всем, кроме Respite, это работает, ну а с ним понятно, что надо менять то, как они выводятся и сколько их.

Чуть позже сделаю скриншоты с именами врагов.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, adrianna сказал:

Как редактировать анимацию, я не знаю. Могу только засунуть в app.game-saga3 её кадры в виде .png, там есть папка images, вот в неё, заменяя файлы с тем же названием. Со всем, кроме Respite, это работает, ну а с ним понятно, что надо менять то, как они выводятся и сколько их.

Выводом кадров и вставкой изображений займусь сам.

Как только вставлю перешлю тебе через личное сообщение для проверки и тестов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Два скриншота (кажется, гуглдиск не хочет их отображать для предпросмотра, но скачать вроде можно):

https://drive.google.com/file/d/1CtYb7wJPeJbsaEIPRs55RZtZaof69UiU/view?usp=sharing

https://drive.google.com/file/d/13u-QAabWfHnyTK5OOPakC5nYZlcUZPeq/view?usp=sharing

На первом нужно либо увеличить количество выводимых символов с 20 (с половиной, судя по всему) до 25, либо уменьшить шрифт.

На втором — названия большинства классов отображаются вроде полностью, но у конерождённых режет второе слово (“Конерождённая Кантрев”, например). Идеально было бы переносить второе слово в названии класса ниже, если оно не вмещается. Шрифт уменьшить не выйдет, он и так мелкий.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@adrianna 

Первая часть с Respite и Reinforsement сделана, добавлены все остальные изображения. 

Осталась вторая часть изменений на количество символов в именах.

Файл отправлен в личное сообщение. 

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@adrianna 

Новая версия с изменёнными размерами для имён. 

Ссылка в личном сообщении.

Пока этого хватит, если что пиши в личном или здесь на форуме, если понадобиться редактура кода, то скриншоты обязательно предоставляй тех мест где необходимо будет поправить.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Tericonio 

Всплывающие надписи есть, а имена не изменились. Ни у врагов, ни в классах. Я перепроверила, файл тот самый, сегодняшний, утром изменённый, от вчерашнего отличается по размеру. Значит, что-то не работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм… точно, я же продолжила после пролога. Начну новую. Но сначала в этой дойду до появления Respite, а то сейвов у меня сейчас нет.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Напишешь тогда, в файлах последнего патча исправлены много мест для влезания текста с именами.

Игры самой нет чтобы проверить самому, так что вся надежда на тебя @adrianna  ^_^)

Лучше скриншоты скидывай.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Tericonio 

Respite — есть!

Иногда попадаются надписи на английском, не понимаю, откуда они, если не из strings. Например: https://drive.google.com/file/d/1hg_8W9oHPlSDVWqjpBSQJgw2XmGwT_NI/view?usp=sharing

====

Хотя… Там есть всякие строки типа "reinforcements_subtitle": "" и "respite_subtitle": "". Возможно, на русском их стоит заполнить... Проверю, если что, напишу, пока забей на скриншот.

Изменено пользователем adrianna
отбой пока что)
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хмм… Либо надо начинать игру заново, либо надпись откуда-то ещё... Может, в app.game-saga3.air.swf есть какие-то ещё надписи прямо на текстурах?

Но я в любом случае заполню все пустые строки, чтобы ещё где-то английский не вылез. А потом начну новую игру.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@adrianna 

Есть текст и во флеш

Сравни оригинал игры, если такая же строка вылазит, то переведу и во флеше

@adrianna 

В app.game-saga3.air.swf — ещё есть строки текста, которые могут всплыть в игре и не учитываются из strings.

Любой текст который будет всплывать в игре не переведённый, переводи и пересылай мне буду вставлять в app.game-saga3.air.swf.

Саму игру ещё много где придётся править.

Ещё одну строку для имени пропустил.

Изменено пользователем Tericonio
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Castlevania Dominus Collection

      Метки: Метроидвания, Экшен, Ролевой экшен, 2D-платформер, Приключенческий экшен Платформы: PC XS PS5 SW Разработчик: Konami Издатель: Konami Серия: Castlevania Дата выхода: 28 августа 2024 года Отзывы Steam: 2324 отзывов, 94% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это же дело каждого ждать ручной или играть с нейронным. Главное честно сообщать об этом с порога, а растягивать на длительный срок перевод — тоже ничего хорошего как по мне. Энтузиазмом явно не назвать.
    • Это по этому ваш перевод на вторую Якудзу по сей день не вышел? Потому что скорострел Меркуша у вас аудиторию подрезал, а официальный перевод от  Ryu Ga Gotoku забрал остатки? Ну, это многое бы объяснило.
    • Добрый день! Возможно в таком случае можно взять уже существующий русификатор от ZoG и изменить его. Насколько я понял, текст хранится в незашифрованном виде. Не уверен в этичности такого подхода, но всё же.
    • Я понимаю, большинство вообще прошло с нейропереводом и в целом им довольны.
      И выше написал про свое отношения к ситуации.

      Но не совсем точно понял вопроса ко мне по этому поводу нейро-переводов. Если про новый текст, то у меня банально нет возможности тратиться на подписки на всякие гемени и тд, чем там сейчас делают более менее адекватные нейро-перевод закидывая весь и текст и получая результат.
      Но да, я пользовался инструментарием как минимум сверяя переводы с японским (Потому что я банально не знаю языка оригинала). 
      Ведь в игре много текста было изменено, и до сих пор обнаруживаются некоторые неточности. А в английском, в частности я ориентировался именно на мод восстановления от Xseed, нежели на GungHo.
       
    • У меня ? Ни в чём. Было интересно нейронка или нет. Но если бы делал я что-то нишевое и у меня подсекали аудиторию, то по итогу я бы на это дело забил, ибо не хочется трудиться в пустоту, а для себя тратить сотни, а то и тысячи часов не особо и хочется. В целом то понятно, что каждый может делать своё и по своему. Но мне кажется конкуренция тут обычно убивает энтузиазм, а не наоборот. Мало кто любит ждать, поэтому поиграют с первым что увидят. Очень мотивирующее сообщение. Все спят и видят бросить дела и заниматься переводами. Однажды такое отношение убьёт все человеческие переводы на нишевые игры, ну да ладно, дело каждого.
    • Обновление 0.4 русификатора SMT: SJR Огромное спасибо и низкий поклон за обратную связь! Без неё такое количество фиксов в такие сжатые сроки были бы невозможны! Ориентировочно со следующей обновы вернусь к исправлению интерфейсных текстур, остался ещё шмат непереведённых. Основные изменения: - Исправлены пропущенные и непереведённые реплики в боевых событиях, битвах с боссами,  разговорах с демонами и при смене навыков у демонов -Исправлены смешанные строки с английским текстом, японскими символами и повреждёнными хвостами реплик. - Переведены оставшиеся реплики женских стилей переговоров с демонами. - Исправлены опасные переносы перед меню выбора в  диалоговых строках. Они могли нарушить структуру переговоров и вызвать краш на консоли. - Исправлены формы рода у персонажей и сотрудников: Алекс, Зеленина, Уильямс, Артур, Зоэ, Чэнь, Луиза Ферре и Связистка. -Исправлено много строк в окне слияния, из-за ошибки сдвига маркеров. - Исправлена локализация расшифровки некоторых аббревиатур, и системных действий/названий. - Исправил несколько некорректных имен демонов и названий рас Скачать: https://boosty.to/molagbaalny/posts/61f91499-830f-4636-8ad4-1b2c17aa86c2
    • Был в прошлом году, очень хороший фест, видно что орги стараются сделать классно (и у них получается).
    • Ну а мне внимательнее. 
      На самом деле возможно лучший исход был бы объединить усилия. Но я, к сожалению, даже не знал о том что перенос вообще жив.
      А теперь вышло что вышло. После такого вряд ли человек захочет сотрудничать, да и смысла уже не особо много. Т. к. подходы разнятся.
      И по поводу второй части кто знает, может вообще не буду её брать а займусь витой. Многое может поменяться. 
       
    • Порасторопней быть надо. Тут уже скоро вторая часть выходит, а он даже перенос того, что сделано, не смог до конца осилить к моменту выхода этого русификатора
    • "Твой Батя" обещает выпустить перевод завтра. Посмотри завтра, что там да как. https://t.me/TvoyBatyaGamer  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×