Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

На сколько я знаю оба варианта переводились с английского. Т.о. мне не нравится не 1 из них. Но суть я уловил.  Как сказал однажды 1 переводчик “важно как хорошо вы знаете свой родной язык, а уже потом иностранный.” И добавлю от себя: важно отношение к работе. То насколько человек хочет сделать качественный продукт. (как я понял оригинал на французском. но это не точно) Переведённое с Французского  языка я бы смотрел в переводе того, кто знает хотя бы французский. Но оценить качество перевода с французского  я бы не смог. По этому я могу только сказать, что старый вариант (с логотипом) кажется более насыщенным и живым. Но всё это определяется тем ка человек относился к написанию фраз для актёров и тем, какой у него словарный запас был и так далее и тому подобное. (Я так могу зачитать лекцию минут на 40….. в ходе которой коллеги будут со мной спорить и кидать в меня тапки иногда)

Какое это имеет отношение к игре BG 2 EE ?

Изменено пользователем Vool
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Insanegoth, понимаю, ты просто привык к одному из переводов, поэтому другой тебе активно не нравится. Синдром утёнка в чистом виде. Нет никакой особой “выразительности” ни в одном из вариантов, и оба имеют свои недостатки. Но, видимо, привычка не даёт разглядеть их в одном из случаев.

Вот пример, цитирую твой же скрин с пиратки: “Волшебник, специализирующийся на создании существ и объектов для помощи самому себе”. Выразительно, аж жуть. Прямо бриллиант неогранённый.

На этом предлагаю с оффтопиком завязывать и возвращаться уже к теме.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Si1ver сказал:

На этом предлагаю с оффтопиком завязывать и возвращаться уже к теме.

1.Версия игры: EE by xatab_122030

Модов нет, что делать с этим:

27691840_m.jpg

2. Для чего используется permian.bmp

3. Для чего служит permian.fnt

27691901_m.jpg

3. Это из-за шрифтов? Нужно менять шрифты, или русификатор? 

27691950_m.jpg

Изменено пользователем Insanegoth
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Insanegoth сказал:

1.Версия игры: EE by xatab_122030

Модов нет, что делать с этим

У самого похаба и спроси.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Insanegoth сказал:

1.Версия игры: EE by xatab_122030

Это мне ничего не говорит. Судя по тому, что используются шрифты fnt, — древность какая-то, 1.3 или даже 1.2 (не припомню в 1.3 таких проблем). 1.2 была тем ещё глюкалом, не факт, что замена шрифта чего-то даст. Да и сами шрифты fnt для старых BG с поддержкой всех нужных символов сейчас вряд ли найдёшь и сделать не так уж просто.

В общем, как уже сказал, я не могу чинить старые версии игры. В 2.5 ничего подобного нет.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

До шрифтов еще дойдем, позже обьясню зачем и с кем связался! 

27695054_m.jpg

Si1ver версия стим 2.5 изменения глобальные в интерфейсе характеристик и настроек, уважаю, много чего полезного, так нам не хватало, это чье все творение, ваше?

Изменено пользователем Insanegoth

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, перевод в 2.5 мой (ну, не только мой, на экране выбора языка полную информацию можно увидеть). Только версия немного устарела, с тех пор я уже 3 обновления перевода выпустил и четвёртое готовлю. Но я не Бимдоги, естественно, и за изменения в интерфейсе с игрой не отвечаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Si1ver сказал:

27695102_m.jpg

 

Дело в том, что есть такая категория людей, (их довольно много) которые привыкли к изначальному интерфейсу, (как задумал разработчик) ну где картинка,аватар, героя по середине. И самое важное; магическая книжка которая была (изначальная) на два листа заклинания, которую опять изменили в 2.5 версии, заменив правую половину бесполезным текстом, что стало многим не привычно и не удобно! Я кстате отношусь к их числу, все мне в новой 2.5 нравится, а вот книжка нет, хочется кнопку выбора в меню, что-бы вернуть изначальную. (Я вообще за опции, во всех играх, что-то напрягает в новой, захотел откл,вкл даже интерфейс характеристик)

Вот поэтому приходится мучиться со старой версией1.2, и проклинать "разработчика или переводчика", ну кто изменил эти все детали, (выше уже приводил) Хотя новая 2.5 валяется на полке, желание играть из-за таких мизерных недостатков отпадает совсем, так-как, привычнее-роднее изначальная книжка!

4 часа назад, Si1ver сказал:

(не припомню в 1.3 таких проблем)

Ответьте пожалуйста уважаемый Si1ver по цифровому порядку:

 

1. Можете поделиться ver1.3, если в ней нет этих графических проблем,(выше) хотя-бы на Яндекс диск скинуть?

2. Научите менять шрифты в старых версиях; 1.2и1.3, где этот самый baldur.ini, permian.bmp, permian.fnt

3. Подскажите что за ttf, в чем разница между ним и fnt, не понятно, что делать с этими; NORMAL.ttf, PTSERIF.ttf, TOOLTIP.ttf и т.д, они только для старых версий, или в новой 2.5 тоже меняются, если меняются, то как?

4. Если в старой 1.2или1.3 есть permian.bmp, permian.fnt, то PTSERIF.ttf и NORMAL.ttf куда девать, что с ними делать, или только искать файлы fnt?

5. Почему был в старых baldur.ini, а в новой уже baldur.lua, это разные вещи?

6. В старых есть только dialog.tlk, а в более новых версиях появился dialogf.tlk, зачем два файла, чем их редактировать?

7. Где взять инструменты для перевода, редактирования всего, и чем вы пользуетесь, можете поделиться?

8. Вы можете сделать видео уроки, как вы всегда работаете дома и чем, для потомков и тех кто хочет научиться, хотя-бы минимальным азам у вас, например; те-же шрифты как менять, в разных версиях, переводу, изменению интерфейса?

 

Изменено пользователем Insanegoth
Добавил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уважаемый. Интерфейс меняет разработчик игры. Si1ver — переводит текст. Если вы хотите получить старую версию текста - вы можете попросить её приватно. Если вас не устраивает интерфейс и вам нужна старая версия игры, вам не не сюда - вам к авторам игры. Мы тут игры не раздаём.

PS: обижайтесь, я всего лишь проясняю ситуацию.

 

Изменено пользователем Vool
опечатка
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Vool сказал:

Если вы хотите получить старую версию текста

Не текст мне нужен, а магик-книжка как была изначально, с новым переводом Si1ver а

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Insanegoth сказал:

Не текст мне нужен, а магик-книжка как была изначально, с новым переводом Si1ver а

Переводчик меняет грубо говоря текст в книге заклинаний например. Внешний вид и прочее, он не меняет. Автор перевода может помочь вам только с текстом или советом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Insanegoth, со старыми версиями не помогу, я же не торренты и не магазин. Насколько знаю, в стиме раньше была возможность откатить версию до 1.3 (она там как бета фигурировала). Не знаю, работает ли это сейчас — никогда не возникало желание проверять. Вроде бы была такая возможность и в gog galaxy.

Со шрифтами тоже не помогу, не специалист. Раньше, помнится, у меня получалось сделать себе fnt из ttf. Но это было давно, я уже всё забыл и вспоминать не буду. Не у меня же проблемы с новым интерфейсом, в конце концов? Старые версии (до 2.0) ttf не поддерживают, в русификаторе эти файлы для новых версий (текст тоже рассчитан на 2.x). Поставь русификатор на 2.5 — увидишь, что для разных элементов интерфейса используется разный шрифт.

dialogf.tlk — это реплики для женского персонажа, не нужен, если играешь главным героем-мужчиной. tlk я не редактирую, собираю их из текста при помощи WeiDU. Объяснять не буду, это очень долго, но можешь глянуть сюда, там мод, который собственно всё собирает, и актуальный текст.

Вот, собственно, и всё, чем могу помочь. Если будут вопросы по тексту — задавай, я отвечу. А по поводу всего остального… интернет велик, где-нибудь нужная информация обязательно найдётся. Удачи.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

В 29.08.2019 в 16:28, Insanegoth сказал:

1. Можете поделиться ver1.3, если в ней нет этих графических проблем,(выше) хотя-бы на Яндекс диск скинуть?

 

В 29.08.2019 в 20:09, Si1ver сказал:

Insanegoth, со старыми версиями не помогу, я же не торренты и не магазин. Насколько знаю, в стиме раньше была возможность откатить версию до 1.3 (она там как бета фигурировала). Не знаю, работает ли это сейчас — никогда не возникало желание проверять. Вроде бы была такая возможность и в gog galaxy.

Для винды стим, версия игры 1.3.2064
Выполнить в командной строке: steam://nav/console
В появившейся вкладке в стиме консоль ввести: download_depot 257350 257351 6297749583129630560
Появится в папке установки стима Steam\steamapps\content\app_257350\depot_257351\
Полностью скачается после надписи Depot download complete и путь

Все идишники нужной версии берутся из базы стима steamdb.info
Вот полное руководство на русском для этого как их узнавать https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1181423311
Игру в любом случае для скачивания через стим придётся покупать.

Изменено пользователем DragonZH
добавлено про покупку и сайт базы
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 30.08.2019 в 14:32, DragonZH сказал:

Для винды стим, версия игры 1.3.2064 Выполнить в командной строке: steam://nav/console Впоявившейся вкладке в стиме консоль ввести: download_depot 257350 257351...........и.т.д....и.т.п

DragonZH уважаемый, благодарю вас за этот метод, классный он, проблема еще не решена, потому как никогда я не пользовался steam, вчера скачал его установщик, зарегился, и вижу такую картинку:

27739388_m.jpg

Подскажите, меня хотят поиметь на 5$, если я их не заплачу барыгам, спекулянтам, вымогателям, то не смогу воспользоваться вашим методом? да,нет, а можно обойти этот наглый и тупой развод?

В 30.08.2019 в 03:09, Si1ver сказал:

со старыми версиями не помогу, я же не торренты и не магазин...и.т.д...и.п.

 

А вам Si1ver хочу сказать спасибо за частичный ответ! Но если бы он был полный и точный, как я просил в деталях, то пасибками и одними словами не ограничился бы, а предложил больше на выбор вам; монетой-либо советом, но вы спешите, как и все они, толпа, в никуда, а жаль

Изменено пользователем Insanegoth
Нет рекламе
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 29.08.2019 в 22:09, Si1ver сказал:

Insanegoth, со старыми версиями не помогу, я же не торренты и не магазин. Насколько знаю, в стиме раньше была возможность откатить версию до 1.3 (она там как бета фигурировала). Не знаю, работает ли это сейчас — никогда не возникало желание проверять.

@Insanegoth

Скрытый текст

e513397916ed296a4e5cc9fbd0d5b18f.jpg

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      King’s Bounty
      Разработчик: New World Computing Дата выхода: 1990 года
    • Автор: SerGEAnt
      Hapymaher: Regret End
      Платформы: PC Разработчик: Purple software Издатель: Purple software Дата выхода: 31 января 2013 года

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я его уже перевожу. Немного осталось:)
    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×