Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Во первых, огромное спасибо за перевод!

Во вторых:

Заметил некоторые не переведённые фразы:

1)Когда человек ещё не вышел из будки, а гудок нажат появляется сообщение на английском вместо "далее".

2)В конце дня если включена надбавка за простой режим, то так и написано: "Easy mode crutch"

3)В вступительном пояснении перед игрой, когда говорят: "Поздравляем, вас взяли на работу..." внизу на кнопке написано "Next".

4)Формат времени, а именно буквы после числа, пример: 24th

Ни одна из этих не переведённых фраз не мешает восприятию сюжета и т.п. просто ради подгона к идеалу))

Прошу прощения если о этих фразах сообщалось ранее.

Моя версия: v1.0.41 Пиратка

Изменено пользователем __BIO__

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во первых, огромное спасибо за перевод!

Во вторых:

Заметил некоторые не переведённые фразы:

1)Когда человек ещё не вышел из будки, а гудок нажат появляется сообщение на английском вместо "далее".

2)В конце дня если включена надбавка за простой режим, то так и написано: "Easy mode crutch"

3)В вступительном пояснении перед игрой, когда говорят: "Поздравляем, вас взяли на работу..." внизу на кнопке написано "Next".

4)Формат времени, а именно буквы после числа, пример: 24th

к

Ни одна из этих не переведённых фраз не мешает восприятию сюжета и т.п. просто ради подгона к идеалу))

Прошу прощения если о этих фразах сообщалось ранее.

Моя версия: v1.0.41 Пиратка

1) Не перевёл там одну фразу только, ибо не понял как оно переводится

2) Переведу

3) Next хранится в .exe и слов "Next" там очень много, если изменить не тот, то.. тоже переведу

4) А вот это никак не могу исправить, это уже не найти

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для пре-релизной версии русификатор неплох, играть можно, всё понятно. Косяки и ошибки есть, но они не сильно мешают игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у меня половина текста в диалогах не на русском или так и должно быть?? v1.0.41 Пиратка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
у меня половина текста в диалогах не на русском или так и должно быть?? v1.0.41 Пиратка

Тут в теме выкладывали последний русик, в шапке старая версия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зря вообще переводили паспорта. Данные в них требуются для успешного выполнения заданий EZIC, но они переведены и в итоге например вместо Z стоит Ц. В принципе можно догадаться, но для незнающих будет трудно.

Изменено пользователем CrutoySam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зря вообще переводили паспорта. Данные в них требуются для успешного выполнения заданий EZIC, но они переведены и в итоге например вместо Z стоит Ц. В принципе можно догадаться, но для незнающих будет трудно.

Потому что надо все переводить, а не выборочно. Либо не переводить вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут в теме выкладывали последний русик, в шапке старая версия.

Сегодня уже была рассылка с новостями и ссылкой на новый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично мне кажется, что в главном меню игры название больше похоже на Paperz, Pleaze, хотя правильно пишется Papers, Please (слишком уж острые углы для буквы S, да и прямая линия посередине буквы, как у Z, а не закругленная, как должна быть у S. Так что если отобразить букву зеркально, то это точно будет Paperz, Pleaze). Думаю, тут намеренно написано так неоднозначно, чтобы подчеркнуть иностранный акцент или что-то в этом роде (кстати, буква S именно в этих словах читается как раз, как Z, хоть и пишется S). Исходя из этого, полагаю, что слово Arstotzka правильнее было бы перевести, как Арстотзка, а не Арстотцка. В принципе, на геймплей это не влияет, так что ничего страшного.

Изменено пользователем alex09876

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лично мне кажется, что в главном меню игры название больше похоже на Paperz, Pleaze, хотя правильно пишется Papers, Please (слишком уж острые углы для буквы S, да и прямая линия посередине буквы, как у Z, а не закругленная, как должна быть у S). Думаю, тут намеренно написано так неоднозначно, чтобы подчеркнуть иностранный акцент или что-то в этом роде (кстати, буква S именно в этих словах читается как раз, как Z, хоть и пишется S). Исходя из этого, полагаю, что слово Arstotzka правильнее было бы перевести, как Арстотзка, а не Арстотцка. В принципе, на геймплей это не влияет, так что ничего страшного.

Если и так, то название как бы имитирует разговорную речь, а надпись в документе - это надпись и она не имеет отношения к разговорной речи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если и так, то название как бы имитирует разговорную речь, а надпись в документе - это надпись и она не имеет отношения к разговорной речи.

Да, разговорную речь. Но это как бы намекает, что читаться должно, как Арстотзка. А у нас если написано Арстотцка, то и читается так же. То есть мы говорим это слово неправильно. Потому должно быть Арстотзка.

P.S. Да и про написание... Пишется ведь тоже Arstotzka. А буква Z в русском языке означает скорее уж З, а не Ц.

Изменено пользователем alex09876

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, разговорную речь. Но это как бы намекает, что читаться должно, как Арстотзка. А у нас если написано Арстотцка, то и читается так же. То есть мы говорим это слово неправильно. Потому должно быть Арстотзка.

P.S. Да и про написание... Пишется ведь тоже Arstotzka. А буква Z в русском языке означает скорее уж З, а не Ц.

Хех, так ведь и они говорят это слово не правильно, а пишут правильно. Так ведь получается?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хех, так ведь и они говорят это слово не правильно, а пишут правильно. Так ведь получается?

Нет. Они (жители Арстотзки, да и англичане тоже) и говорят Арстотзка, и пишут Арстотзка (Arstotzka). А неоднозначное написание названия игры намекает либо на обилие звуков З в их языке, либо на их ярко выраженное произношение. Типо акцента. Опять же, лишь на мой взгляд. Но явно ведь не спроста они так неоднозначно написали именно эти буквы в названии игры, когда могли написать их вполне обычно.

Так что тут дело лишь в нашем языке. Только у нас неправильно переведено это слово.

P.S. Даже обратите внимание на само название главной страны (Arstotzka). Буква Z посажена между двумя согласными. В результате чего всем иностранцам (то есть жителям планеты Земля, которые до этого никогда не встречали слово Arstotzka) сложно его выговаривать. Так что тут явно прослеживается упор на букву Z. Опять же, даже в самом названии игры в главном меню на это довольно явный намек. Так как S написана не как S, а как, зеркально отраженная, Z.

Изменено пользователем alex09876

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надо кому распаковщик и в нем fix на настройки (распаковывать надо фикшеные файлы).

https://www.dropbox.com/s/kz6hlsn3t8xhekx/u...arersPlease.rar

в архиве также кодировщик и пакер.

Просил выложить распаковщик, даже ничего не написали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Bkmz
      Kingdom Hearts наконец-то приходит на HD-консоли. К сожалению для многих фанатов серии, это не Kingdom Hearts 3 и даже не новый спин-офф, но отличное HD-переиздание.
      Сборник Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX анонсирован для PS3 и будет включать в себя переработанные версии Kingdom Hearts: Final Mix, Re:Chain of Memories и 358/2 Days.
      Kingdom Hearts: Final Mix - самая полная версия первой игры в серии, выходившая на PlayStation 2. Re:Chain of Memories изначально вышла для Game Boy Advance, но была полностью переделана в полноценную 3D-игру для PlayStation 2. И наконец, Kingdom Hearts 358/2, которая выходила только на портативе Nintendo DS. Как сообщает портал Famitsu Kingdom Hearts 358/2 будет представлять из себя набор кат-сцен, которые будут работать в HD-разрешении и будут доступны в режиме "Theater".
      Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX выйдет в 2013 году в Японии. О выходе сборника за пределами Японии ничего не сообщается. Однако, беря в расчёт популярность сериала, вряд ли игра останется без американского/европейского релиза. Кроме того, на сайте Square-Enix появилась тизер-страничка проекта.
    • Автор: SerGEAnt
      Shroom and Gloom

      Метки: Построение колоды, Карточная игра, Рисованная графика, Пошаговые сражения, Рогалик Платформы: PC Разработчик: Team Lazerbeam Издатель: Devolver Digital Серия: The Lazerverse Дата выхода: 10.09.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 546 отзывов, 91% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я смотрю,вообще пофиг что подумаю,99% этих людей я увидел первый и последний раз в жизни )
    • Я не говорю что это тупо, я говорю что у меня возникают неприятные ощущения, навроде испанского стыда. Да и я не так часто ем яйца, так что вполне могу пережить потерю десяти процентов.
    • Ничего тупого в проверке яиц нет Сам всегда так делаю. А выкидывая каждый раз яйцо ты просто 10% от цены ячейки в мусор бросаешь.
    • Я в магните беру яйца и у меня всегда одно яйцо битое, причем вот буквально каждый первый раз, тогда я стал в магазе перед тем как брать открывать и смотреть что все яйца целые, но потом мне стало казаться что я так выгляжу тупо в глазах окружащих (да, да я знаю что им на меня похер, и что это психологическая заморочка, когда тебе кажется, что все на тебя обращают внимание), поэтому я это дело прекратил и просто выкидываю одно яйцо из десятка, так как не охота рисковать хавать поврежденное.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1856550/Magnus_Imago/?curator_clanid=39058271 В вас всегда была интуиция, которую вы не могли четко определить. Это странное состояние ускользнуло от всех концептуальных схем.

      Magnus Imago - это атмосферное путешествие по загадочному миру персонажей, следов и символов.
      Уникальная графическая эстетика игры усиливает острое ощущение пребывания в другой реальности.

      «Магнус Имаго» - это сочетание приключенческой, исследовательской и логической игры. Задача игрока - решать головоломки, используя правильные комбинации предметов, находя их в окружающей среде вокруг себя.
      В игре эстетика рисования от руки, индивидуальный юмористический стиль. История наполнена языком символов, который может направить игрока на более глубокие философские размышления. Мы стремимся к тому, чтобы рассказанная история была открыта для индивидуальной интерпретации игрока, поэтому изображаемый мир неоднозначен.
      Игра представляет собой путешествие главного героя, узнающего правду о себе, в загадочном мире вокруг него. История, рассказанная в игре, имеет целью затронуть такие философско-богословские аспекты, как блуждание души или метанойя.

      Это следующая часть серии Magnus. Следующая запланированная глава будет «Магнус: фототаксис позитив».
    • Пробую на PC на пиратке 1.3.1, вылетает сразу обучения, до того вы не вылетало.
      Пришлось пересохранить установочный файл ps1, чтоб заработала установка. Сейвы не подтягиваются, то есть новую игру нужно начинать. Это пока единственное что заметил, ибо не могу продвинуться дальше.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2451460/_2222/?curator_clanid=39058271 Погрузитесь в антиутопический мир, где человечество своими действиями развратило планету. Вы живете в возвышенном городе, над облаками радиоактивной пыли, без чувства смысла жизни, участвуя в очередном «дне сурка» главного героя. Ваша задача скользить под поверхностью города, дабы отремонтировать автономную систему, обеспечивающую функционирование жителей города. Это очередная рутинная неудача, или сегодняшний день изменит вас навсегда? Пришло время ответить на вопрос, каков ваш путь и правда.

      Рисованная графика
      Одной из уникальных особенностей нашей игры является рисованная графика. Во времена искусственного интеллекта, игр, созданных из ассетов и фотографий, сгенерированных с помощью искусственного интеллекта, мы подготовили для вас часы графики, сцен, анимаций, которые создают уникальную атмосферу Lazarus. Уникальная игра, ей нужен уникальный сеттинг, и это дает Lazarus. Ваш игровой процесс состоит из большого, большого, большого количества нашего времени и энергии. В конце концов, что только не делается для верного игрока?

      Окунитесь в атмосферу игры
      Мы подготовили для вас около 2 часов истории, которая написана языком, позволяющим проникнуть в тело и разум главного героя. Вас ждут как инфантильные, юмористические разговоры и внутренние диалоги, так и серьезный поиск смысла жизни, цели путешествия в этом мире.

      У вас есть выбор
      Делайте выбор, который повлияет на остальную часть игры. Вы верите в эффект бабочки? Если это так, у вас есть возможность испытать это на собственном примере во время игры.

      Различные уровни геймплея
      Вы можете испытать игру на разных уровнях, что позволяет вам испытать ее несколько раз, не скучая. На первый взгляд это не очевидно, поэтому, если вы ищете что-то большее в играх, вы найдете здесь скрытое послание и вторую параллельную историю. Это не значит, что вы не можете сосредоточиться только на основной истории игры и понимать ее буквально. Это один из магических элементов Лазаря. 

      Достигать
      Охотник за достижениями, мы подготовили для вас достижения, которые обогатят вашу коллекцию. Конечно, не все из них удастся получить простым способом. Наконец, вы сможете сравнить себя в этом отношении с другими игроками в «Lazarus 2222 a.d. ». Принимаете ли вы вызов заработать все достижения?

      Мини-игры
      В некоторых моментах стоит оторваться от основного сюжета и поиграть в мини игры, которые разнообразят игровой процесс. Проявите свой блеск, ловкость, логическое мышление, играя в мини-игры.

      Работа с геймпадом
      Вы можете играть в Lazarus на геймпаде. Если вы играли на геймпаде, напишите нам, если вам понравилась поддержка игры на нем.  
    • Менеджер ИИ озвучек — обновление 1.0.2 Главное в этом обновлении — скорость и устойчивость. Всё проверялось на озвучке игры в 223 тысячи файлов, оттуда и цифры. Теперь на полную озвучку игры уйдут не месяцы, а дни или часы, в зависимости от объёма. Перевод стал быстрее в десятки раз Обращение к сервису занимает секунды независимо от объёма текста: из двадцати секунд на реплику почти всё — ожидание ответа. Теперь в один запрос уходит несколько десятков реплик, и это ожидание делится между ними. Замерено: 200 реплик — 4 запроса вместо 200.   Размер пачки подстраивается сам У посредников стоит жёсткий предел ожидания, обычно полторы минуты: превысив его, запрос отваливается независимо от объёма. При этом время ответа гуляет в разы от загрузки сервиса — одна и та же пачка возвращается то за сорок секунд, то за две минуты. Поэтому программа держит ответ в безопасной зоне: •     ответ быстрее 45 секунд — пробует пачку побольше •     ответ дольше 70 секунд — убавляет, не дожидаясь отказа •     отказ по времени — режет вдвое и повторяет те же реплики Прибавляет понемногу, убавляет решительно. В конце работы программа сообщает лучшую достигнутую скорость и размер пачки, на котором она получилась.   Озвучка в несколько потоков Сервисы синтеза принимают по одной реплике за раз, пачками они не работают. Зато их можно спрашивать одновременно: поток почти всё время просто ждёт ответа, и восемь ожиданий укладываются в одно. Замерено: 32 файла за 7,7 секунды вместо 35,3. На локальных движках параллельности нет намеренно: каждый поток поднимал бы свою копию весов, и видеопамяти бы не хватило.   Программа больше не выглядит зависшей Запрос на полсотни реплик может занимать до двух минут, и всё это время в журнале не появлялось ни строки. Теперь каждые пятнадцать секунд пишется «Жду ответа сервиса, прошло N с». Работа та же, но видно, что она идёт.   Окно «Модели» Кнопка вверху справа, рядом с «О программе». Видно, какие нейросети установлены, сколько занимают, что делают и под какой лицензией. Кнопки: скачать, обновить, переустановить, удалить. Пакетные скрипты для этого больше не нужны. Кнопка «Проверить обновления» спрашивает источники, не вышли ли новые версии. Адреса вшиты в программу: PyPI для пакетов, HuggingFace для весов, GitHub для выпусков.   Версии моделей на виду У каждой установленной модели видна её версия. После проверки обновлений устаревшая помечается прямо в строке — «установлена 1.2.1, доступна 1.3.0», — а кнопка у неё меняется на «Обновить до 1.3.0». Об обновлении программа говорит только тогда, когда проверила по сети. Без проверки она просто показывает, что стоит.   Fish Audio теперь бесплатен Модель s2.1-pro-free у Fish Audio сейчас доступна без оплаты: та же флагманская модель, что и в платных тарифах, 83 языка, без предела по знакам. Нужен только ключ. Оговорки честные: доступ открыт до конца ноября, гарантий доступности нет, запросы могут сохраняться для обучения модели. Для работы над локализацией это не мешает, для публичного релиза стоит учесть.   Клонирование голоса для каждой реплики Рядом с выбором голоса появилась галочка «Клонировать голос из исходника». Она берёт тембр не из списка, а из самой озвучиваемой реплики. Это важно, когда в наборе несколько говорящих: комментаторы, ринг-анонсер, интервьюер. Образцом служит сам файл, поэтому у каждой реплики получается свой голос — комментатор остаётся комментатором. Умеют это Fish Audio и XTTS-v2. У XTTS галочка включена всегда: иначе он не работает. У Fish это бесплатно, быстро и без видеокарты.   Готовый перевод из субтитров Если у игры есть официальные субтитры или фанатская локализация, эти реплики не нужно переводить заново. Подключите файл вида: He scores!  =  Он забивает!   Совпадение ищется по смыслу, точные знаки препинания и регистр не важны. Сомнительные совпадения подставляются с пометкой в отчёте, слабые не подставляются вовсе: чужая реплика в озвучке хуже, чем её отсутствие.   Сбой сервиса больше не теряет реплику Запрос повторяется с нарастающей паузой. Если и после этого не вышло, строка остаётся непереведённой, и следующий запуск возьмётся именно за неё. Раньше такая реплика молча уходила в озвучку по-английски и считалась готовой.   Исправлено •     Программа закрывалась сама на долгих прогонах •     Отмена оставляла окно заблокированным до перезапуска •     После отказа перевода программа всё равно бралась за озвучку •     Отсекатель тишины срезал края фраз при распознавании •     Конфликт библиотек ломал работу с видеокартой NVIDIA   Напоминание про бесплатный путь Локальные движки на больших наборах часто разумнее платных: NLLB-200 переводит мгновенно, Silero озвучивает за пару секунд на файл. Ни счетов, ни ограничений по частоте запросов. Оценка расхода для платных сервисов показывается справа от кнопки запуска( оценка примерная) — до того, как вы нажмёте.   Автор: ChrisNWO  ССЫЛКА В 1 ПОСТЕ
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1457710/Ignatius/?curator_clanid=39058271 Игра, как по визуальному оформлению, так и по сюжету, отсылает к старым немым фильмам. Она переносит нас в сюрреалистический черно-белый мир, где мы играем за персонажа по имени Игнатий. Главный герой — мальчик, которому немного наскучила его нынешняя монотонная жизнь. Однажды лунной ночью произошло нечто неожиданное, нечто, что перевернуло его размеренную жизнь с ног на голову. Он встретил таинственного театрального режиссёра по имени Виго, который погрузил его в сновидческую реальность кино. Задача игрока — найти свой путь в этом странном мире и выбраться из него. 
      Мы путешествуем по интересным локациям, открывая для себя эту таинственную вселенную и пытаясь разгадать её загадки. На нашем пути встречаются различные препятствия, логические головоломки и специфические противники.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×