Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Для Драгонфола отдельный русик - тема рядом!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может сссылкой, а то не вижу рядом.

И вообще..

Версия 1.2 от 19.07.14

• Объединены инсталляторы переводов оригинальной кампании и «Dragonfall»

Как всегда, быстрее самому разобраться :) Путь установки не правильный был. Хотя тот же "Волк среди нас", установился корректно, без поправок, поэтому сразу и не додумался.

Изменено пользователем T@Natos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм, чёта я тупанул значит... =) Казалось для Драгонфола был другой изначально... Я ставил его, как только перевели.

Попробуй ещё раз устновить... или в отдельную папку и руками файлы заменить согласно папкам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По поводу графики Fallout 2 конечно же не рулит - чай уже 16 лет с момента его выхода прошло

Вот просто не мог не ответить. Поскольку, читаю такое мнение уже наверно раз пятый. Не разу не вклинивался, но тут уже верх. Где там плохая графика? Ну где? У меня монитор 27, при увеличении фиксом разрешения до фулскрина, смотрится вполне даже. А планскейп, перенесённый на GemRB в том же фулскрине смотрится, как минимум не плохо. 32 бита и 1920х1080. Понятно что играм годиков не мало, но планскейп, арканум и первые фалауты, при должном желании и умении пользоваться поиском, можно привести в полне опрятный вид. Только вот с анимацией передвижения ГГ...

И вообще, как можно променять, отличный, затягивающий, продуманный мир и сюжет на красивую картинку?! Содержание! Содержание является самоцелью РПГ, но не как не внешний вид.

Изменено пользователем Zemlanin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот просто не мог не ответить. Поскольку, читаю такое мнение уже наверно раз пятый. Не разу не вклинивался, но тут уже верх. Где там плохая графика? Ну где? У меня монитор 27, при увеличении фиксом разрешения до фулскрина, смотрится вполне даже. А планскейп, перенесённый на GemRB в том же фулскрине смотрится, как минимум не плохо. 32 бита и 1920х1080. Понятно что играм годиков не мало, но планскейп, арканум и первые фалауты, при должном желании и умении пользоваться поиском, можно привести в полне опрятный вид. Только вот с анимацией передвижения ГГ...

И вообще, как можно променять, отличный, затягивающий, продуманный мир и сюжет на красивую картинку?! Содержание! Содержание является самоцелью РПГ, но не как не внешний вид.

вот у тебя вообще первый пост за пять лет...

А я не ленюсь, чтобы поддержать.

Выходило огромное количество модификаций на лицензию и т.д., что когда я последний раз запускал Ф2 на телевизоре - картинка была очень неплоха. Про анимацию уже написали, но жаловаться на классику под дурными предлогами... :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот просто не мог не ответить. Поскольку, читаю такое мнение уже наверно раз пятый. Не разу не вклинивался, но тут уже верх. Где там плохая графика? Ну где? У меня монитор 27, при увеличении фиксом разрешения до фулскрина, смотрится вполне даже. А планскейп, перенесённый на GemRB в том же фулскрине смотрится, как минимум не плохо. 32 бита и 1920х1080. Понятно что играм годиков не мало, но планскейп, арканум и первые фалауты, при должном желании и умении пользоваться поиском, можно привести в полне опрятный вид. Только вот с анимацией передвижения ГГ...

И вообще, как можно променять, отличный, затягивающий, продуманный мир и сюжет на красивую картинку?! Содержание! Содержание является самоцелью РПГ, но не как не внешний вид.

Как не прикручивай моды и т.п. внешний лоск и картинка старых игр редко когда сможет дотянуть до современных поделок, где травка шевелится, солнышко играет тенями, водичка красиво плещется в лучах заката и т.п. Но старые игры берут своё именно глубиной проработки сюжета и игрового мира, чего о новых играх сказать нельзя. За полностью переработанную графику в Fallout 1 & 2 сейчас многие готовы были бы пожертвовать и не по 100 рублей.

вот у тебя вообще первый пост за пять лет...

А я не ленюсь, чтобы поддержать.

Выходило огромное количество модификаций на лицензию и т.д., что когда я последний раз запускал Ф2 на телевизоре - картинка была очень неплоха. Про анимацию уже написали, но жаловаться на классику под дурными предлогами... :russian_roulette:

Телевизор и монитор - довольно разные вещи, на большом экране при маленьком разрешении (а это так есть в отношении телевизоров) всё смотрится несколько иначе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, заканчиваем оффтоп, здесь обсуждение русификатора, а не игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят.решил поиграть в игру с длс,но я не знаю что лучше ставить на основную кампанию?русификатор зога или стимовский?а интерфейс и другие шрифты?и да,кампания последний звонок это основа?заранее благодарю ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стимовский... что? Руссификатор?

Смешно.

В длс изначально нет русского.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Стимовский... что? Руссификатор?

Смешно.

В длс изначально нет русского.

смешно читать ваши комментарии.Я имею ввиду русификатор который уже в игре.Про русификатор для длс я не спрашивал,а про основную кампанию(какой русификатор лучше).интерфейс и шрифты.К чему ваш комментарий,мне не ясно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ты перечитай свой ответ:

русификатор зога или стимовский

Если и после этого не дойдёт, то я умываю руки.

Насчёт длс как-то я просмотрел, видимо из-за отсутствия пробелов. :)

ЗЫ. Пробелы надо ставить после знаков препинания, без обид.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ты перечитай свой ответ:

Если и после этого не дойдёт, то я умываю руки.

Насчёт длс как-то я просмотрел, видимо из-за отсутствия пробелов. :)

ЗЫ. Пробелы надо ставить после знаков препинания, без обид.

отличная отмазка.Очки надо покупать,без обид.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какой злостный оффтопер, да и неграмотный к тому же. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какой злостный оффтопер, да и неграмотный к тому же. :)

сказал человек пишущий русификатор с двумя СС.Ты по теме моего вопроса можешь что-нибудь сказать?Или так и будешь нести чушь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребят.решил поиграть в игру с длс,но я не знаю что лучше ставить на основную кампанию?русификатор зога или стимовский?а интерфейс и другие шрифты?и да,кампания последний звонок это основа?заранее благодарю ^_^

Шрифт лучше оставить обычный. В оригинальной игре проблем может и не будет, а вот в длс альтернативный шрифт будет вылезать за рамки.

Какой перевод ставить - тут дело вкуса. Если выбрать официальный + любительский на длс, то будь готов к тому, что в длс игровые термины и имена будут переведены по-другому. А так, лучше самому сравнить, это не долго. И да, "последний звонок" - основа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Norland

      Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Global Rescue

      Метки: Симулятор, Стратегия, Менеджмент, Песочница, 3D Платформы: PC Разработчик: PeDePe Издатель: Aerosoft Серия: Aerosoft Дата выхода: 27.04.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 1824 отзывов, 86% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • На мой субъективный взгляд данная технология, как минимум — весьма интересна и требует, как и любая другая — доведения до ума, что называется. Невольно вспоминаю RTX, и то, во что она превратилась, в хорошем смысле слова.  Немного об данной технологии — достаточно интересно, IMHO    Я познал DLSS 5  Канал на YouTube  Мой Компьютер  https://youtu.be/cQh7mSLT_MY?si=kPXokGI8oGDrvmV1
    • “Свечку держал”, ага.  Первая ачивка в атомике как раз даже визуально похожа издалека.
    • хороший человек, у которого ты из-под носа умыкнул идею озвучить дизонорд нейросетями. да, не только ты один этим занимаешься.
    • И как Тирниэль в это безобразие затесался? 
    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×