Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Remember Me (PC)

Рекомендованные сообщения

Нашими врагами являются не другие армии, а взрослые.

Они враги, потому что не говорят нам правды

Орсон Кард, «Игра Эндера»

Человек — это то, что он помнит. А когда он ничего о себе не помнит, то это вроде уже и не он? Ведь даже та картина, которую любой видит перед глазами — интерпретация глазными нервами химической субстанции, которая переварила упавший на нее отраженный солнечный луч. Получается, что свет какой-нибудь звезды — это привет из прошлого, ведь самой звезды уже давно нет на этом месте. А из этого уже можно вывести следующее: изменив прошлое человека, мы полностью изменим его настоящее. Со всеми вытекающими.

Нарратив прежде всего

Победить враждебную сущность в ее собственном мире... Вообще, это древняя история, сквозящая не только через метафизические трактаты и гностические манускрипты прошлого, но и через каждую вторую игру современности. На основную цель надевают маск-халат, обвешивают дополнительными квестами, запутывают квазиневерными посылами. А когда очередной зеленый новичок (на этот раз, женского пола), пройдет сквозь мясорубку и, срывая маски с этого гнусного мирка, пропашет в душе кровавую борозду, окажется, что главный враг — в сущности, и не враг вовсе.

Remember Me перенесет геймерскую братию в Нео-Париж 2084 года, часть которого удар сейсмических бомб превратил в кибернетический отстойник. Ключевые слова этого будущего: стерильность и технологичность. Люди подсели на галлюцинации Memorize, пристрастились к регулярным дозам ретро-времени из чужого лба. А изображающая извечного человеческого врага H3O внедряет новую корпоративную этику — разделение на людей и нелюдей. Подмену одних фантазий другими. В результате, удачная имплантация в психику людей молчаливой ненависти к рабству корпоративного образца.

120_th.jpg 123_th.jpg 121_th.jpg 116_th.jpg

Главная героиня — Нилин — обладает удивительной для вселенной Remember Me способностью, явно заложенной кем-то извне. Ремикс памяти в ее исполнении при «взломе» каким-то образом меняет химический фон человека, и становится возможным редактирование воспоминаний. Работа с памятью удобна на мышеклаве и напоминает аналоговые будни видеомонтажера: сюда прокрути, тут вырежи, сюда вклей. Но просматривать интересно каждый вариант развития цепочки — часто на этом завязаны и достижения, имейте в виду. Кардинально меняющий мнение человек, по всей видимости, в этот момент аннигилирует замещенное воспоминание. Все по «системе Лютис»: предыдущее мнение просто не может сложиться в новых обстоятельствах — иначе безумие от когнитивного диссонанса или пустота с болью, когда воспоминаний не остается вообще.

Возражения оккупационной администрации

Тренировка — вещь жутко необходимая для дальнейшей жизни. Так сказать, наработка боевого опыта превентивно, чтобы крушить вражьи бастионы и бить лицо оппоненту в буквальном смысле: отвешивать серьезные плюхи и увесистые пинки. Комбинации позволяют вышибать из врагов дополнительные хитпоинты или скостить время восстановления приемов. Последние, к слову, здорово портят противникам лайф: тут и аналог берсерка, позволяющий выбить всю дурь из любого промежуточного архи-злодея, и временная невидимость, а еще можно «закоротить» какого-нибудь робота, сделав из него союзника. Или вот детонирующая на теле врага мина — засранцы взрываются, как какой-нибудь склад фейерверков, и это еще одно преимущество перед липерами, любящими набрасываться стаей по две-три-пять особей. Кувыркаясь, те смачно разлетаются во все стороны бездыханными.

Однако, французы не пытались создавать наносную видимость кучи RPG-элементов, в бесплодных попытках «сделать всем хорошо», а просто постепенно выдают новые способности. Как в старые-добрые времена. Да и упакована эта экшн-адвенчура довольно тщательным образом. Томбрайдеровские поползновения по стенам, шаловливо разбросанные по восьми эпизодам (доподлинно известно, что молодежь всегда в состоянии отыскать повод сломать себе шею каким-нибудь экстравагантным методом). Текстовые заметки, изученные мною от корки до корки. Довольно нестандартные по нынешним временам загадки и паззлы. А если вы не видели последние тридцать минут игры вкупе с последними заставками — вы вообще ничего не видели.

130_th.jpg 114_th.jpg 120_th.jpg 132_th.jpg

Эх, эх, эх.. Я РебзяНовыйГод!

Может быть, любители и заслуженные деятели выгребных ям геймдева разъяснят тупому мне, что это за современная мода поносить на чем свет стоит бедный шедевр от Dontnod? Кто-то скажет, мол «унылое управление». А вам обязательно нужны преобладающие сложные пятиклавишные аккорды? Чтобы думать не о том, как кибернетизация человечества постепенно приводит его к стагнации, а какую в следующую секунду нажать комбинацию? Тем более, что даже невозможность увернуться от летящего ящика не умаляет достоинств боевой системы Remember Me. Упрямо создается впечатление, что радеющая о соло-геймерах Dontnod все-таки сбалансировала все виды кибер-умений: они должны применяться вовремя, иначе каждый второй бой рискует сииииильно затянуться. Враги действуют эффективно, пользуются численным преимуществом, отвлекают от коварных мини-боссов, и даже с каким-то садистским удовольствием шарахают по своим же.

Теперь к вопросу о интерфейсе. Вездесущие стрелочки-указатели на деле указывают на возможность, но кто же виноват, что эти возможности так ограничены? Поэтому путь Нилин и немного походит на посадочную полосу небольшого аэродрома, повсюду сигнальные огни, ведущие по одному главному маршруту. Может быть, именно так будет выглядеть будущее в интерактивных контактных линзах, на месте Google я бы к проекту пригляделся.

Не стоит также забывать, что камера частенько работает против вас. Эта зараза, при прохождении Нилин рядом со стеной, тактично отъезжает в сторону (дабы не придавили и в целях зрелищности). В результате приходится колотить по кнопкам изо всей дурацкой мочи просто потому, что героиня исчезает из поля зрения. Короче говоря, серьезно придраться можно было бы к отсутствию контролируемых диалогов, к несколько хлипкой анимации, да самовольной временами камере — но это все! Элегантная работа французов говорит о наличии у них ярко выраженного чувства стиля: великолепный дизайн роботов, яркая мозаика локаций, глянец и лоск. И главное — игра вызывает эмоции, и этим заслуживает право быть занесенной в анналы. Некоторые моменты, правда, умиляют своей наивностью, что, впрочем, не мешает наслаждаться тщательно выписанным сюжетом и диалогами.

115_th.jpg 122_th.jpg 127_th.jpg 124_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Пиксель пикселю глаз не выколет

Пятилетка, которая ушла на разработку, вылилась в пятнадцать-двадцать часов, которые уйдут на прохождение. И в течение этого времени игра умудряется удивлять. К тому же, хочется сказать пару ласковых о магнетическом саундтреке, намекающем то ли на Star Wars, то ли на Mass Effect, то ли на Индиану Джонса. Короче, OST гениален и я в полном восторге! Да и в целом играть приятно, плюс срабатывает эффект узнавания: знающий все оператор, главная героиня, рождающая в памяти Dreamfall, порхание по крышам и прочие пересечения c Mirror’s Edge, явный метафизический подтекст. И вот вам еще одна до боли очевидная приятность — первый раз на моей памяти амнезия была по-настоящему оправдана сюжетом.

И кстати, ничуть не удивительно, что никому доселе неведомый, существующий без году неделя коллектив вдруг выдал такую значительную работу. Просто-напросто, Dontnod — детище Парижан-ветеранов, которые работали над Splinter Cell и Rainbow Six. Отличное приобретение, Capcom!

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шикарная игра! Не понимаю, почему ее иные обзорщики обделяют баллами. И да, амнезия здесь не для галочки, а играет важную роль в мотивации персонажа, но этого не понять тем, кто "забил, не пройдя и четверти", для этого ВСЮ игру пройти надо (ну и быть хоть чуть-чуть повзрослевшим человеком (я про мозги)). Единственный для меня минус в игре (и он же просто огромный): битва с финальным боссом... просто эпик фэйл. Сама битва ничего так, и его, босса [опять это слово, но без него никуда] мотивация оправдана, но по контексту игры сам факт битвы притянут за уши белыми нитками, дань правилу "в конце игры битва с боссом", но игра ведь не про это (кто ее прошел полностью, поймет меня).

Проходил на джойпаде, так что с камерой, боевкой и лазаньем проблем не испытывал. Кому не нравятся сигнальные огни, подумайте, как бы Вы играли без них, когда было бы невозможно понять, что "нарисовано", а что интерактивно: это Вам не Хашашинс крид и не Инфаймос с их открытыми мирами.

Кстати, если верить ачивкам в стиме, игру полностью прошли где-то 50% игравших в нее, вот так...

Изменено пользователем enGine_STU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А сколько всего эпизодав?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А сколько всего эпизодав?

Восемь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, если верить ачивкам в стиме, игру полностью прошли где-то 50% игравших в нее, вот так...

Открой абсолютно любую другую игру и увидишь там такую же статистику. За редким исключением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Открой абсолютно любую другую игру и увидишь там такую же статистику. За редким исключением.

И 50% это просто огромная цифра, т.к. обычно гораздо меньше проходят до конца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну вот и Goddy себя полностью дискредитировал в моих глазах.

Ой ой ой, тушеночная невеста нас тут всех разоблачила! (с)

Сравнивать местный "паркур" с ларкой и боевку с бетманом, в пользу сабжа - это полный ******.

Я не говорил, что лазить здесь интереснее, чем в Ларке, это раз. В аркхам асилуме - это единственный бетман, в которого я играл, ибо мне претит сама эта дебильная вселенная (ну, кроме старых фильмов наверное, это еще куда ни шло) - боевка хуже. Да и вообще сравнивать с опен-ворлдовым Аркхам Сити эту игру нельзя. Это два.

Сюжет тоже полное дерьмо, очередное кулстори с роялями в кустах и богами из машины.

Без комментариев :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная рецензия.

Игра добротнейшая. Очень много нового в себе содержит. Да, она не является распиаренным блокбастером, отсюда и недооценённость от некоторой части прессы(самой неадекватной и необъективной; здесь про таких хорошо написано http://darkwren.livejournal.com/1395168.ht...medium=twitter).

------------

Всем, кто любит киберпанк, качественную научную фантастику, классные, прекрасно прописанные виртуальные миры, отличный небанальный сюжет и реально новые ощущения от игр, "Remember Me" обязательна к прохождению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

старый движок, мало ударов, начиная с середины игры делаешь две комбы и ими только и лупишь, вся затея с конструктором ударов просто ненужная чепуха, лучше уж просто комбо открывались со временем. играть было интересно, но без фанатизма. 8 нормальная оценка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отличная рецензия.

Игра добротнейшая. Очень много нового в себе содержит. Да, она не является распиаренным блокбастером, отсюда и недооценённость от некоторой части прессы(самой неадекватной и необъективной; здесь про таких хорошо написано http://darkwren.livejournal.com/1395168.ht...medium=twitter).

:drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Больше 7 баллов игра не заслуживает и то 1 балл за красивый дизайн локаций.

Изменено пользователем S1LANCER

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, она не является распиаренным блокбастером, отсюда и недооценённость от некоторой части прессы(самой неадекватной и необъективной; здесь про таких хорошо написано http://darkwren.livejournal.com/1395168.ht...medium=twitter).

С каких это пор Константин Говорун — сама "адекватность" и "объективность"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра не понравилось, забросил.

Ах да, для пыхтящих защитников "что бы понять игру её нужно блаблабла..."

Как в свое время сказал Джон Ромеро, "Игра должна быть такой в которую сел в пятницу вечером и очнулся в субботу утром" это не про эту игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как в свое время сказал Джон Ромеро, "Игра должна быть такой в которую сел в пятницу вечером и очнулся в субботу утром" это не про эту игру.

Джон Ромеро бы лучше помолчал со своим великим портфолио родом из 90-х :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это случайно не он говорил, что шутерам не нужен сюжет? На кол его, ящитаю...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Сделал русификатор для последнего Build 24012911 (июньское обновление с новой третьей главой) путём переноса старых русифицированных ресурсов от pol4rcat в новую версию и доперевода новой главы и нескольких текстур. Доперевод делался нейросетью, поэтому требует вычитки и правки текста по мере прохождения игры. Если кто будет это делать, то потом скиньте мне правленный файл, я сделаю обновление русификатора.
      https://disk.yandex.ru/d/uVTiKYKZk59Eeg
      Скопировать файл из архива в папку SunsetHills_Data с заменой.
      csv-файл для правки перевода:
      https://disk.yandex.ru/d/lnyBU3xinZLuKg
      Саму игру версии 24012911 легко найти на просторах сети. 
    • Попробовал ради интереса. С первого раза перевод подхватился, прогоню до конца игры на спидране, если проблем серьезных по ходу не возникнет — можно перевести капитально. Опять вариативность диалогов — тяжело вычитывать. Имя на кириллице подхватилось сразу и отторжения не вызвало.  
    • https://freedomhellvoice.ru/ сделано. Вскоре разберусь как делать патчи xdelta и уменьшу размер
    • Я за переключатель между русскими и оригинальными названиями. Нужно сверится с вики или ещё чем-то — нажимаешь кнопку. Когда переведены имена и названия, то атмосфера не страдает.
    • @Никита Шишкин Пожалуйста, добавьте на свой сайт и старую версию озвучки для CE (тот инсталлятор). Она работает на текущей версии MCC — кто-то захочет пройти игру именно с ней, с английскими боевыми репликами. Также с помощью этого инсталлятора можно получить актуальную версию озвучки (с озвученными боевыми репликами), скачав при этом всего 450 MB данных вместо 3.3 GB  (прочтите мой верхний комментарий). Не надо было её удалять… 
    • ошибок много, буду смотреть пофиксится ли  выложу бету чуть позже
    • По итогу не очень конечно  https://forum.zoneofgames.ru/topic/55711-13-minut-geympleya-rolevoy-igry-greedfall-s-kommentariyami-razrabotchikov/#replyForm
    • Кстати, прошел RDR 1 с той озвучкой v5.1 как раз за эти дни, весь сюжет озвучен нормально, лишь в паре мест были непереведенные фразы, но там и по логике всё ясно было. Среди побочных заданий — прошел может штук 9 квестов, почти все озвучены, лишь какой-то один квест встречался без озвучки. Так что озвучка вполне нормальная, лучше с ней, чем без неё, а то в подобных играх когда катаешься или стреляешь — то времени читать сабы нет и можно что-то упустить.
    • Да игра, судя по отзыву, сама по себе часа за 4 проходится. Вот это вообще по красоте будет!
  • Изменения статусов

    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×