Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Tomb Raider (2013) (PC)

Рекомендованные сообщения

Некоторые жизненные испытания забываются сами собой. Другие висят в оперативной памяти до того самого момента, когда её величество Смерть закончит точить свою зазубренную косу, пускаясь в поход за свежей жатвой. На третьих учишься. Оказалось, героиням акробатических шутеров-адвенчур тоже приходится учиться. Как минимум, это можно сказать о новой Ларе Крофт: здесь она ещё только становится бой-бабой с двумя именными магнумами на бёдрах. С большим трудом, заметим, становится. Зато игра получилась знатная: с чёткой правой резьбой, с неординарной идеей, кинематографичной музыкой, при этом оргазмически красивая, да и просто очень профессионально исполненная. Интересно, найдутся ли морально нестойкие бойцы, у которых натянутая любовь к Uncharted сменится пылкой страстью к новинке?

«Вот идут с образами, образами незнакомыми.

Да светят им лампады из-под тёмной воды.

Мы пропали бы совсем, когда б не волки да вороны.»

Борис Гребенщиков и Аквариум

Атомная женщина

Ларисочка Крофт — дама видная. Героиня эротических фантазий с тугой попой и малоношеной грудью, ко всему прочему, ещё и опасная женщина. Неостановленные кони и горящие избы для неё — плюнуть и растереть. Пик её популярности пришёлся на первую и вторую серии родом из 90-х. Кое-кто (не будем показывать пальцем) до сих пор хранит их на винчестерах в комплекте с nude-патчами. Тогда игру ещё делали Core Design под «прикрытием» Eidos, ещё не ставшие собственностью Square Enix. В 2006-м началось так называемое «возрождение серии», уже от Crystal Dynamics, где каждая последующая часть незаметно вбивала гвоздь в крышку гроба франчайза. Пустые Legend и Underworld были эдаким тест-драйвом новых идей и технологий, которые вылились в идейно свежий проект.

101_th.jpg 93_th.jpg 95_th.jpg 92_th.jpg

Проект для тех, кто порядком подустал от традиций отрасли и философии «убивай все, что ещё шевелится». Правда, сместить оккультного лидера с поста меткой автоматной очередью хочется уже через полчаса игры. Хотя сценарий в таких играх должен концентрировать в себе идеи, что он и делает: героиня постоянно кого-то спасает, от кого-то убегает, в общем, действует сообразно обстоятельствам. Этому вторят и короткие диалоги, и наличие фаст-тревела, и отсутствие побочных заданий. Впрочем, кому они нужны, когда вокруг попрятана тонна артефактов?

В принципе, сюжет не то, что мертвого поднять не в состоянии, он, скажем так, держится на грани интересности. Но на грани — не значит «провисает». Япония в период своего величия, проклятый остров Яматай, из которого не ходят самолёты и не ездят поезда, вредная императрица Пимеко… Правдиво передано исполинское пространство острова, ненавязчиво приоткрывающее недоступные ранее локации и укромные уголки. Живописные развалины набиты артефактами, что дополнительно мотивирует штурмовать горные вершины. Кусочки классических платформенных этюдов и скриптовые сцены сплетаются воедино, образуя цельный и хрустящий результат — играется на одном дыхании.

Моя первая гробница

Не будем вдаваться в лишние подробности — суетное это дело рассказывать про полезность сотен прыжков, подтягиваний и открываний ящиков. Попробуем избежать и попсовых сравнений, для этого у игры слишком внушительная и проработанная вселенная. И ведь всегда, всегда сквозь её приключения проскальзывает необузданная магическая сила, пугающая и завораживающая. Как в случае с «Секретными материалами»: все понимаешь, но даже напарница не до конца верит. За такой типично LOST’овский налёт мистики почему-то не причисляешь игру к фэнтези, наоборот — метафизический подтекст лишь подчёркивает самобытную «реальность» игры. Похожее ощущение, кстати, создавал Alan Wake.

Зато исподволь сложилось впечатление, что большинство усилий авторов было направлено именно на причинение максимальной боли нашей героине. Злючные ловушки и убойные скрипты, самого что ни на есть приставочного духа, гарантируют Ларе какую-нибудь мерзопакостную подставу. После которой ей, бедняжке, приходится отмывать себя от литров собственной крови. И где только выдумываются такие вот вещи? Наверняка в самом мрачном и глубоком подвале Square Enix. С воплями и понуканиями начальники отделов выбивают из некормленных разработчиков кошмарные идеи для QTE. А после поднимают их в обитых жестью вёдрах на поверхность (идеи, а не подчиненных) в обмен на еду.

99_th.jpg 104_th.jpg 83_th.jpg 100_th.jpg

В итоге бедную Ларку швыряют в селевом потоке и роняют в вертолёте, насаживают на штыри и скармливают волкам, бьют об кораллы и расстреливают в упор. А ведь у неё нет какой-нибудь «power armor mk2»! В целом, страданиям бедняжки и посвящена новая «Расхитительница гробниц». Тут, правда, включается другая математика: пятнадцать-двадцать часов эдакого «шокотерапевтического» геймплея — и вы свежи, бодры и полностью довольны своей жизнью. Лару, конечно, жалко. Хотя, знаете, когда за неё становится по-настоящему обидно? Когда она, после красочного пятиминутного падения мордой об кусты, встаёт и падает, зацепившись за какую-то ветку. С другой стороны, Лара уже в первой четверти игры даёт такого жару, что Индиана Джонс нервно теребит хлыст в углу (ой, что-то я не то сказал). Да что там, сам Дрейк почти прослезился.

Лук — не роскошь, а средство

Всегда такая ласковая и нежная компания вдруг решила ожесточиться и представила ещё один вариант «Мести в тропическом раю». Авторы отстояли возрастной ценз «18+», и это пошло игре только на пользу. Управление осталось практически неизменным, но героиню обучили нескольким новым движениям, соответствующим «паззлообразному» настроению игры. Стрела в колено (привет, Skyrim!), ледоруб в глаз, потрошение животных, весело горящие трупики, кровавые падения, брутальные фаталити — всего этого в новом Tomb Raider в избытке.

Кроме обречённых на быструю смерть культистов и самураев в броне, встречаются агрессивно настроенные представители местной фауны. К сожалению, Лара не входит в число счастливых обладательниц патентованных химических средств «Против грызунов», поэтому убивать тварей приходится из банального пистолета. За вскрытия тушек дают опыт. Различаются орудия смертоубийства не только технически, но и идеологически. Единовременно на спине может болтаться лук (в том числе с зажигательным арсеналом), винтовка, дробовик, пистолет и очень прикладистый ледоруб. Эти несколько отпущенных «из-под полы» стволов да пара десятков патронов под расписку составляют небогатый арсенал, который всерьёз ощущается только во второй половине игры.

Да, в вашем распоряжении есть оружие, но это не значит, что надо расходовать все до последнего патрона — есть и другие способы решения проблем. Например, свалить на голову культистам кусок острова, дёрнув в нужный момент верёвку жумаром. При борьбе с очередным бесноватым островитянином вам будет дозволено вместо стрельбы отоварить того ледорубом. Поначалу даже не летально. Имеется уйма апгрейдов из универсальных запчастей: натянуть какой-нибудь чок на шотган или превратить лук в огнемёт дальнего действия с помощью простой Zippo всегда приятно.

87_th.jpg 94_th.jpg 97_th.jpg 102_th.jpg

Проблема выживания

Секретов в игре вообще позаныкано предостаточно, несмотря на то, что толку от них чуть. К концу игры ящики, правда, начинают находиться более кучно, и обоймы словно бы становятся бесконечными, как при подвешивании Лары вниз головой. В последнем случае, это, видимо, «не бага, а фича». Кстати, раз уж о багах зашёл разговор: после недавнего патча Лара научилась поднимать брошенный факел, и это хорошо. Плохо то, что Лара изредка кажется какой-то слишком уж неуязвимой барышней. Да и сонар наподобие того, что все видели в Assassin’s Creed, слишком уж облегчает игру, заставляет лениться. Или некоторое несоответствие игрового опыта: 100 пунктов за босса-самурая и 60 за потрошение кабана.

Странно то, что арсенал каким-то чудным образом трансформируется: из стандартной берданки со временем собирается чуть ли не SPAS, а из какого-то самопала Лара собирает «Магнум». Ну, а повороты в прыжке снились мне ещё со времён Готики, но ведь ничто живое так двигаться не может! Во всяком случае, находясь в пределах гравитационного поля Земли. Вот они, ограничивающие «стеклянные стены», хотя все это, наверное, просто придирки.

Excelsior

Быстрая и чёткая графика в HD — этим мы уже избалованы. Но эти локации! Эпитеты «бесподобны» и «ошеломительны» не способны в полной мере выразить то наслаждение, с которым играешь в Tomb Raider. Плоды дизайнерского искусства Crystal Dynamics превзошли ожидания фанатов, в данном случае моих. Рельеф и дизайн сэндбоксовой местности, как и натянутые на это дело текстуры очень, как бы это сказать, визуально доходчивы. А ведь в беззастенчивом младенчестве мне мнилось, что имея на руках нечто с параметрами «320*200, 256 цветов» можно красиво и со смыслом изваять шикарнейшую игрушку, и ничего боле нам и не надо.

Кстати, TressFX неплохо работает и на серии HD 5000, хотя и основательно нагружает РС. Сплетённая в весёленькую косичку прическа забавно болтается на ветру. Тем временем, добротный, агрессивный искусственный интеллект делает главное — не мешает процессу спокойного игропоглощения. Другое дело вздохи, издаваемые мадемуазель Крофт в процессе. О, Камилла Ладдингтон!

91_th.jpg 84_th.jpg 79_th.jpg 90_th.jpg

Проект явно ваялся и с мыслью о грандиозных сетевых побоищах — аж четыре режима придумали. В первом выжившие добывают медикаменты под дружеским огнём Братства, во втором не дают братьям захватить батареи, включая передатчики с сигналом. Плюс стандартные (Team) Deathmatch. Любопытно, что набранные очки не сбрасываются, если не доиграть партию до конца — это избавит от дикого манчкинства. Опять же, вряд ли бы оценка сильно изменилась, если бы в Tomb Raider мультиплеера не было совсем.

И никто не уйдет. Обиженным

Такой и должен быть Tomb Raider: безжалостный к ошибкам, до жути атмосферный, немножко хардкорный. Пусть вектор хардкора и несколько смещён от каллиграфически точных прыжков к интенсивным перестрелкам «в движении». Больше нетривиальных головоломок и адвенчуры, меньше стрельбы — вот рецепт очень неплохого коктейля. Плюс к тому, игра определённо окажется коммерчески благополучной, даже несмотря на неудачные попытки прошлых лет. Сугубых фанатов Лары Крофт в мире миллион и маленькая тележка. Ну, а авторы твёрдо знали, что хотели получить в результате, и это немаловажно: куча игр отдают концы, так по-настоящему и не родившись. Все из-за того, что авторы не могут сосредоточиться и поставить перед собой осязаемую цель. Всем равняться на Crystal Dynamics!

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как-то новая Лариска не зацепила. Всё происходящее несколько идиотично, некоторые персонажи откровенно раздражают, хотя Лариса на их фоне выглядит просто эталоном рассудительности, так что может так и задумано. Играется всё довольно монотонно, хотя шутерная часть получилась значительно лучше чем в том же анчартеде, хотя режиссура не дотягивает до него. Пейзажи хороши, анимация тоже хороша, довольно много всяких побочных элементов, от чего игра напоминает эдакий Дарксайдерс про остров. В целом сделано всё очень толково, но вот только не цепляет. Ах да, очень понравилось, как реализована система укрытий, Лара сама ныряет в укрытия и в бою бегает на полусогнутых, что как бы реалистично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мне графика не очень понравилась.... персонажи пластиковые, листва из спрайтов с низким разрешением... И объекты среды не очень проработаны.

даже Left 4 Dead 2 как-то лучше выглядит. Но дизайн хороший, да.

Ах да, графика на максимум, GF GTX 680.

Изменено пользователем nikerossxp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мне графика не очень понравилась.... персонажи пластиковые, листва из спрайтов с низким разрешением... И объекты среды не очень проработаны.

даже Left 4 Dead 2 как-то лучше выглядит. Но дизайн хороший, да.

Ах да, графика на максимум, GF GTX 680.

Ах да, а за дальность прорисовки и наполнение кадра объектами ничего не хочешь сказать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как-то новая Лариска не зацепила. Всё происходящее несколько идиотично, некоторые персонажи откровенно раздражают, хотя Лариса на их фоне выглядит просто эталоном рассудительности, так что может так и задумано. Играется всё довольно монотонно, хотя шутерная часть получилась значительно лучше чем в том же анчартеде, хотя режиссура не дотягивает до него. Пейзажи хороши, анимация тоже хороша, довольно много всяких побочных элементов, от чего игра напоминает эдакий Дарксайдерс про остров. В целом сделано всё очень толково, но вот только не цепляет. Ах да, очень понравилось, как реализована система укрытий, Лара сама ныряет в укрытия и в бою бегает на полусогнутых, что как бы реалистично.

..и сама зажигает факел где это нужно, очень удобно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
персонажи пластиковые, листва из спрайтов с низким разрешением...

Насмешил... В игре вообще нет спрайтов, а листва это тикстуры. Поиграй в дум и поймёшь что такое спрайт. Ларка пластиковая? погляди на имоции у неё на лице (даже морщинки лба)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как-то новая Лариска не зацепила. Всё происходящее несколько идиотично, некоторые персонажи откровенно раздражают, хотя Лариса на их фоне выглядит просто эталоном рассудительности, так что может так и задумано. Играется всё довольно монотонно, хотя шутерная часть получилась значительно лучше чем в том же анчартеде, хотя режиссура не дотягивает до него. Пейзажи хороши, анимация тоже хороша, довольно много всяких побочных элементов, от чего игра напоминает эдакий Дарксайдерс про остров. В целом сделано всё очень толково, но вот только не цепляет. Ах да, очень понравилось, как реализована система укрытий, Лара сама ныряет в укрытия и в бою бегает на полусогнутых, что как бы реалистично.

..и сама зажигает факел где это нужно, очень удобно.

Согласен с вышесказанным, ещеб добавили СЛожных прыжков, раздумий над прохождением локаций, лабиринтов, и... Ну вобщем не очень чувтствуется дух Tomb Raider мне казалось что Анчартед должен косить под лару а не наоборот!

Изменено пользователем Copone

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел 63% и решил чуть отдохнуть от Лары. Ибо начала надоедать. Все таки некоторые эпизоды можно было и укоротить или вырезать. Ну это сугубо мое мнение. А так игре 8\10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насмешил... В игре вообще нет спрайтов, а листва это тикстуры. Поиграй в дум и поймёшь что такое спрайт. Ларка пластиковая? погляди на имоции у неё на лице (даже морщинки лба)

Нет в игре ни "тикстур" ни "имоций", уж прости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К Tomb Raider игра не имеет никакого отношения. Как и ожидалось - клон Uncharted(причем так сказать абсолютный клон). Но хотя бы очень хороший клон. На 7\10 тянет(учитывая что самому Uncharted я бы 8 поставил).

И еще - я немного не понимаю чего так в последнее время прицепились к трущобам. Что ни игра то все по каким то трущобам бегаем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
хотя шутерная часть получилась значительно лучше чем в том же анчартеде,

Да ну... Чем же она лучше?

Изменено пользователем Jec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Аршавин, ты ли это?

Какой-то молодой человек с постера в твоей комнате? Прости, но я тебя огорчу - я не твой кумир!

Продолжай искать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет в игре ни "тикстур" ни "имоций", уж прости.

Стёб не понял? ну прости...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да ну... Чем же она лучше?

Да всем практически. В U3 на редкость плохая шутерная часть, я могу много об этом говорить. Если коротко, плохая индикация попадания, противники неубиваемые, а получив очередь из автомата, делают движение, как будто отгоняют стаю мух, прицеливание кривое и не отзывчивое, абсолютно без разницы куда стрелять ну и так далее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да всем практически. В U3 на редкость плохая шутерная часть, я могу много об этом говорить. Если коротко, плохая индикация попадания, противники неубиваемые, а получив очередь из автомата, делают движение, как будто отгоняют стаю мух, прицеливание кривое и не отзывчивое, абсолютно без разницы куда стрелять ну и так далее.

я согласен, не без косяков, в техническом плане Лара поинтересней будет, но экшн в U3 гораздо более разнообразный, Ноти дог постоянно постоянно удивляли, разные ситуации разыгрывали, в Tomb Rider все тднообразно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обращает она внимание на рану, сначала она за бок держится, а потом в дальнейшем рана у неё открывается (она ещё в вертолёте её прижигает).

И "робкого десятка" Лара только в начале. Затем она в роликах предстаёт весьма боевой девицей.

Да, еще не успел увидеть последствия, но чтобы открыться, рана должна сначала закрыться, зажить. В начале игры и ближайших роликах, все это абсолютно никак не обыгрывается (если уж сценаристка вспомнит о ней, хорошо). А уж насчет её "возмужания"... сильно сомневаюсь, что Лара в самом конце внезапно станет жестоким маньяком-убийцей, на которого порой похожа в игре, и на которого совсем не похожа в роликах до того момента, где сейчас нахожусь я. Кладя руку на душу скажу, что игра абсолютно не зацепила, ничем, потому выдержать более 1-2 часов через день не в состоянии, даже при недюжем желании. Мотивирует лишь общее качество проекта, надежда на "дальше будет интереснее" и концовка.

Изменено пользователем Асоциальный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: james_sun

      Игра выйдет 12 февраля следующего года.
      На State of Play компании Crystal Dynamics, Flying Wild Hog и Amazon Game Studios выпустили ролик с датой выхода ремейка Tomb Raider: Legacy of Atlantis.
      Игра выйдет 12 февраля следующего года. Русского языка среди заявленных нет. 
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ученые выяснили, что подкормка диких птиц  Питонов  заметно улучшает самочувствие человека: о положительном эффекте сообщили 95% тех, кто этим занимается. Кормление птиц  Питонов — одно из самых массовых увлечений, связанных с природой: только в США этим занимаются около 56 млн взрослых. Ученые давно предполагали, что контакт с природой полезен для психики, но насколько именно помогает такая простая привычка, оставалось неясным. Оказалось, что положительное влияние на благополучие от подкормки птиц  Питонов отметили 95% участников — против 55% для прочих жизненных событий. Исследователи выделили три главных механизма пользы: положительные эмоции вроде радости и спокойствия; повышенные интерес и вовлеченность, когда человек с любопытством наблюдает за пернатыми Питонами ; и ощущение смысла — от того, что помогаешь птицам  Питонам или вносишь вклад в науку. с первого раза не в ту тему запостил)
    • ага, выглядит норм. Не знаю, по весу кажется больше, в принципе можно про верить у меня же электронные весы есть.
    • Во-первых, не куча, а во-вторых, всё переведено в строгом соответствии с оригиналом, от себя ничего лишнего не добавлялось.
    • Вот именно. Это барон вообще не в кассу. Ну где ему вот так?  
    • @SerGEAnt, спасибо, что закрепили и этот перевод в шапке, но нужно кое-что отредактировать для каждой части... В “автор(ы) перевода” необходимо прописать всех, кто делал русификаторы: FreedomHellVOICE, R.G.DualShock (H1), ОРЕОЛ, Halo Community, Halo Universe (H2), ОРЕОЛ, Halo Universe, spider91 (H3), Егорито (ODST и Reach). Части прописывать не надо, я указал их для наглядности. В “история изменений” и “авторы перевода” (расширенный список) нужно добавить пункты про ODST (версия от 11.06.26) и Reach. Также в истории нужно написать, что перевод для H2 от ZoG Forum Team был удалён, так как не работает (в архиве его и нет) + из расширенного списка авторов, возможно, стоит вообще убрать пункт “Halo 2 — ZoG Forum Team” вместе с авторами (или также указать, что он не работает и был удалён). О, и ещё. В прошлый раз вы закрепили ссылку на обход античита, которая ведёт не туда, куда нужно. Она должна ссылаться на это сообщение. Извиняюсь, если наглею, но все эти правки очень важны.
    • @piton4 симпатичная клава. Почему-то мне кажется, что у тебя завтрак и обед как-то местами перепутаны что ли. По крайней мере если в гречку добавить котлетку. Просто ты на завтрак по калориям ешь больше, чем на обед. Хотя, если гречка молочным супчиком, то, пожалуй, вполне себе завтрак. 1.4 кило. Вес комплекта на карточке товара указан.
    • Не, я такой уставший, что могу только на диване лежать, какое там за салатом в окей ) просто лежать и слушать красивую музыку, больше ничего не надо. Реально вымотал этот километраж, да ещё с тяжёлой клавиатурой. Это самая тяжёлая, что у меня была, весит 2кг наверное. До пол-одиннадцатаво полежу послушаю музыку, потом выпью чай с тремя печенюшками и наверное съем банан. Приму таблетки, подожду прихода и на боковую Кстати, насколько я понял, Серж меня банить не собирался вообще, только два балла за маты. А произошло это по как какой-то ошибке или что-то вроде. По крайней мере, так я понял из вчерашнего стрима. 
    • https://www.zoneofgames.ru/games/dishonored/files/12951.html
    • На презентации State of Play показали новый трейлер Metro 2039, в котором назвали дату релиза — шутер выйдет 4 февраля 2027 года. В ролике представили геймплейный фрагмент на PS5 Pro — в нём главный герой исследует разрушенные помещения, после чего вступает в ожесточённый бой с противниками. Разработчики подтвердили, что в игре с самого старта будет доступен режим «производительности» с 60 fps и трассировкой лучей на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X. Команда также пообещала поделиться дополнительной информацией о системных требованиях в течение нескольких месяцев до выхода. Предзаказы на Metro 2039 откроются до конца года. https://vkvideo.ru/video-226353041_456240598
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×