Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Tomb Raider (2013) (PC)

Рекомендованные сообщения

Некоторые жизненные испытания забываются сами собой. Другие висят в оперативной памяти до того самого момента, когда её величество Смерть закончит точить свою зазубренную косу, пускаясь в поход за свежей жатвой. На третьих учишься. Оказалось, героиням акробатических шутеров-адвенчур тоже приходится учиться. Как минимум, это можно сказать о новой Ларе Крофт: здесь она ещё только становится бой-бабой с двумя именными магнумами на бёдрах. С большим трудом, заметим, становится. Зато игра получилась знатная: с чёткой правой резьбой, с неординарной идеей, кинематографичной музыкой, при этом оргазмически красивая, да и просто очень профессионально исполненная. Интересно, найдутся ли морально нестойкие бойцы, у которых натянутая любовь к Uncharted сменится пылкой страстью к новинке?

«Вот идут с образами, образами незнакомыми.

Да светят им лампады из-под тёмной воды.

Мы пропали бы совсем, когда б не волки да вороны.»

Борис Гребенщиков и Аквариум

Атомная женщина

Ларисочка Крофт — дама видная. Героиня эротических фантазий с тугой попой и малоношеной грудью, ко всему прочему, ещё и опасная женщина. Неостановленные кони и горящие избы для неё — плюнуть и растереть. Пик её популярности пришёлся на первую и вторую серии родом из 90-х. Кое-кто (не будем показывать пальцем) до сих пор хранит их на винчестерах в комплекте с nude-патчами. Тогда игру ещё делали Core Design под «прикрытием» Eidos, ещё не ставшие собственностью Square Enix. В 2006-м началось так называемое «возрождение серии», уже от Crystal Dynamics, где каждая последующая часть незаметно вбивала гвоздь в крышку гроба франчайза. Пустые Legend и Underworld были эдаким тест-драйвом новых идей и технологий, которые вылились в идейно свежий проект.

101_th.jpg 93_th.jpg 95_th.jpg 92_th.jpg

Проект для тех, кто порядком подустал от традиций отрасли и философии «убивай все, что ещё шевелится». Правда, сместить оккультного лидера с поста меткой автоматной очередью хочется уже через полчаса игры. Хотя сценарий в таких играх должен концентрировать в себе идеи, что он и делает: героиня постоянно кого-то спасает, от кого-то убегает, в общем, действует сообразно обстоятельствам. Этому вторят и короткие диалоги, и наличие фаст-тревела, и отсутствие побочных заданий. Впрочем, кому они нужны, когда вокруг попрятана тонна артефактов?

В принципе, сюжет не то, что мертвого поднять не в состоянии, он, скажем так, держится на грани интересности. Но на грани — не значит «провисает». Япония в период своего величия, проклятый остров Яматай, из которого не ходят самолёты и не ездят поезда, вредная императрица Пимеко… Правдиво передано исполинское пространство острова, ненавязчиво приоткрывающее недоступные ранее локации и укромные уголки. Живописные развалины набиты артефактами, что дополнительно мотивирует штурмовать горные вершины. Кусочки классических платформенных этюдов и скриптовые сцены сплетаются воедино, образуя цельный и хрустящий результат — играется на одном дыхании.

Моя первая гробница

Не будем вдаваться в лишние подробности — суетное это дело рассказывать про полезность сотен прыжков, подтягиваний и открываний ящиков. Попробуем избежать и попсовых сравнений, для этого у игры слишком внушительная и проработанная вселенная. И ведь всегда, всегда сквозь её приключения проскальзывает необузданная магическая сила, пугающая и завораживающая. Как в случае с «Секретными материалами»: все понимаешь, но даже напарница не до конца верит. За такой типично LOST’овский налёт мистики почему-то не причисляешь игру к фэнтези, наоборот — метафизический подтекст лишь подчёркивает самобытную «реальность» игры. Похожее ощущение, кстати, создавал Alan Wake.

Зато исподволь сложилось впечатление, что большинство усилий авторов было направлено именно на причинение максимальной боли нашей героине. Злючные ловушки и убойные скрипты, самого что ни на есть приставочного духа, гарантируют Ларе какую-нибудь мерзопакостную подставу. После которой ей, бедняжке, приходится отмывать себя от литров собственной крови. И где только выдумываются такие вот вещи? Наверняка в самом мрачном и глубоком подвале Square Enix. С воплями и понуканиями начальники отделов выбивают из некормленных разработчиков кошмарные идеи для QTE. А после поднимают их в обитых жестью вёдрах на поверхность (идеи, а не подчиненных) в обмен на еду.

99_th.jpg 104_th.jpg 83_th.jpg 100_th.jpg

В итоге бедную Ларку швыряют в селевом потоке и роняют в вертолёте, насаживают на штыри и скармливают волкам, бьют об кораллы и расстреливают в упор. А ведь у неё нет какой-нибудь «power armor mk2»! В целом, страданиям бедняжки и посвящена новая «Расхитительница гробниц». Тут, правда, включается другая математика: пятнадцать-двадцать часов эдакого «шокотерапевтического» геймплея — и вы свежи, бодры и полностью довольны своей жизнью. Лару, конечно, жалко. Хотя, знаете, когда за неё становится по-настоящему обидно? Когда она, после красочного пятиминутного падения мордой об кусты, встаёт и падает, зацепившись за какую-то ветку. С другой стороны, Лара уже в первой четверти игры даёт такого жару, что Индиана Джонс нервно теребит хлыст в углу (ой, что-то я не то сказал). Да что там, сам Дрейк почти прослезился.

Лук — не роскошь, а средство

Всегда такая ласковая и нежная компания вдруг решила ожесточиться и представила ещё один вариант «Мести в тропическом раю». Авторы отстояли возрастной ценз «18+», и это пошло игре только на пользу. Управление осталось практически неизменным, но героиню обучили нескольким новым движениям, соответствующим «паззлообразному» настроению игры. Стрела в колено (привет, Skyrim!), ледоруб в глаз, потрошение животных, весело горящие трупики, кровавые падения, брутальные фаталити — всего этого в новом Tomb Raider в избытке.

Кроме обречённых на быструю смерть культистов и самураев в броне, встречаются агрессивно настроенные представители местной фауны. К сожалению, Лара не входит в число счастливых обладательниц патентованных химических средств «Против грызунов», поэтому убивать тварей приходится из банального пистолета. За вскрытия тушек дают опыт. Различаются орудия смертоубийства не только технически, но и идеологически. Единовременно на спине может болтаться лук (в том числе с зажигательным арсеналом), винтовка, дробовик, пистолет и очень прикладистый ледоруб. Эти несколько отпущенных «из-под полы» стволов да пара десятков патронов под расписку составляют небогатый арсенал, который всерьёз ощущается только во второй половине игры.

Да, в вашем распоряжении есть оружие, но это не значит, что надо расходовать все до последнего патрона — есть и другие способы решения проблем. Например, свалить на голову культистам кусок острова, дёрнув в нужный момент верёвку жумаром. При борьбе с очередным бесноватым островитянином вам будет дозволено вместо стрельбы отоварить того ледорубом. Поначалу даже не летально. Имеется уйма апгрейдов из универсальных запчастей: натянуть какой-нибудь чок на шотган или превратить лук в огнемёт дальнего действия с помощью простой Zippo всегда приятно.

87_th.jpg 94_th.jpg 97_th.jpg 102_th.jpg

Проблема выживания

Секретов в игре вообще позаныкано предостаточно, несмотря на то, что толку от них чуть. К концу игры ящики, правда, начинают находиться более кучно, и обоймы словно бы становятся бесконечными, как при подвешивании Лары вниз головой. В последнем случае, это, видимо, «не бага, а фича». Кстати, раз уж о багах зашёл разговор: после недавнего патча Лара научилась поднимать брошенный факел, и это хорошо. Плохо то, что Лара изредка кажется какой-то слишком уж неуязвимой барышней. Да и сонар наподобие того, что все видели в Assassin’s Creed, слишком уж облегчает игру, заставляет лениться. Или некоторое несоответствие игрового опыта: 100 пунктов за босса-самурая и 60 за потрошение кабана.

Странно то, что арсенал каким-то чудным образом трансформируется: из стандартной берданки со временем собирается чуть ли не SPAS, а из какого-то самопала Лара собирает «Магнум». Ну, а повороты в прыжке снились мне ещё со времён Готики, но ведь ничто живое так двигаться не может! Во всяком случае, находясь в пределах гравитационного поля Земли. Вот они, ограничивающие «стеклянные стены», хотя все это, наверное, просто придирки.

Excelsior

Быстрая и чёткая графика в HD — этим мы уже избалованы. Но эти локации! Эпитеты «бесподобны» и «ошеломительны» не способны в полной мере выразить то наслаждение, с которым играешь в Tomb Raider. Плоды дизайнерского искусства Crystal Dynamics превзошли ожидания фанатов, в данном случае моих. Рельеф и дизайн сэндбоксовой местности, как и натянутые на это дело текстуры очень, как бы это сказать, визуально доходчивы. А ведь в беззастенчивом младенчестве мне мнилось, что имея на руках нечто с параметрами «320*200, 256 цветов» можно красиво и со смыслом изваять шикарнейшую игрушку, и ничего боле нам и не надо.

Кстати, TressFX неплохо работает и на серии HD 5000, хотя и основательно нагружает РС. Сплетённая в весёленькую косичку прическа забавно болтается на ветру. Тем временем, добротный, агрессивный искусственный интеллект делает главное — не мешает процессу спокойного игропоглощения. Другое дело вздохи, издаваемые мадемуазель Крофт в процессе. О, Камилла Ладдингтон!

91_th.jpg 84_th.jpg 79_th.jpg 90_th.jpg

Проект явно ваялся и с мыслью о грандиозных сетевых побоищах — аж четыре режима придумали. В первом выжившие добывают медикаменты под дружеским огнём Братства, во втором не дают братьям захватить батареи, включая передатчики с сигналом. Плюс стандартные (Team) Deathmatch. Любопытно, что набранные очки не сбрасываются, если не доиграть партию до конца — это избавит от дикого манчкинства. Опять же, вряд ли бы оценка сильно изменилась, если бы в Tomb Raider мультиплеера не было совсем.

И никто не уйдет. Обиженным

Такой и должен быть Tomb Raider: безжалостный к ошибкам, до жути атмосферный, немножко хардкорный. Пусть вектор хардкора и несколько смещён от каллиграфически точных прыжков к интенсивным перестрелкам «в движении». Больше нетривиальных головоломок и адвенчуры, меньше стрельбы — вот рецепт очень неплохого коктейля. Плюс к тому, игра определённо окажется коммерчески благополучной, даже несмотря на неудачные попытки прошлых лет. Сугубых фанатов Лары Крофт в мире миллион и маленькая тележка. Ну, а авторы твёрдо знали, что хотели получить в результате, и это немаловажно: куча игр отдают концы, так по-настоящему и не родившись. Все из-за того, что авторы не могут сосредоточиться и поставить перед собой осязаемую цель. Всем равняться на Crystal Dynamics!

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что за "всё"? Какие игры из последних требовали геймпад для комфортной игры?

Требовали? Да ничего от вас не требуют, успокойтесь и играйте на своей клавиатуре дальше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не дай Иисус наш Христос, чтобы наступил момент, когда всё действительно будет заточено под геймпады.

Уже наступил. Лет эдак 5 назад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уже наступил. Лет эдак 5 назад.

специально что ли разводите эту ахинею?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А где я не прав? 90% современных игр заточены под управление на геймпаде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А где я не прав? 90% современных игр заточены под управление на геймпаде.

и что? это что делает их неаграбельными на КиМ или что?

если бы на КиМ было настолько неудобнее играть, чем на геймпаде,

то все бы давно уже пересели на них, но чего то даже не у каждого второго пекашника он есть.

И давай посмотрим кто будет лучше играть даже в заточенные под геймпад игры.

а то уперлись что КиМ для ущербных, а геймпад для богов и все,

срач на сраче каждый раз разводите.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И давай посмотрим кто будет лучше играть даже в заточенные под геймпад игры.

Этот довод меня добивает) Я в игру играю, расслабляюсь, а не в киберспорте соревнуюсь. Впрочем геймпад не мешал мне неплохо нагибать в мульте Max Payne 3 на ПК.

Играйте так как вам нравится, а я же просто константирую факты

успокойтесь и играйте на своей клавиатуре дальше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

КиМ не ущербна, она просто рушит баланс игры которая создавалась под другое управление, особенно ярко это выражено в шутерах от 3го лица.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

была у меня только КиМ и в большинство игр игра без проблем с удовольствием,

теперь и геймпад у меня есть, но в большинство игр все равно удобнее играть с КиМ,

кроме каких-нибудь Trials и RE6 например

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И давай посмотрим кто будет лучше играть даже в заточенные под геймпад игры.

Го в ДМК, кто больше счет набьет, ты на Ким или я на Паде? ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Го в ДМК, кто больше счет набьет, ты на Ким или я на Паде? ))

а ну, кыш, не порть малину)

го лучше в GunGame ты на паде, а я на киме, посмотрим))

ведь ВСЕ же игры под него затачиваются

Го в ДМК, кто больше счет набьет, ты на Ким или я на Паде? ))

да я и на паде даже столько же не набью,

ты ее уже вдоль и поперек на всех платформах наверное уже избегал

суть в том что с КиМ удобно играть в подавляющее большинство игр,

а вот остаток да, лучше даже не соваться без геймпада

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Го в ДМК, кто больше счет набьет, ты на Ким или я на Паде? ))

Го в батлу и посмотрим, кто больше счет набьет :russian_roulette:

Вечный срач <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а ну, кыш, не порть малину)

го лучше в GunGame ты на паде, а я на киме, посмотрим))

ведь ВСЕ же игры под него затачиваются

Во-первых я такого вообще не говорил.

А во-вторых я как бы и не отрицаю что играть в большинство FPS на КиМ в несколько раз удобнее.

Это как раз таки от сторонников КиМ я слышу что во все игры играть на КиМ ни чуть не хуже чем на паде.

да я и на паде даже столько же не набью,

ты ее уже вдоль и поперек на всех платформах наверное уже избегал

Тру стори :)

Недели 3 уже не играл в него. Прошел Вирджила и не прикасался больше.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во-первых я такого вообще не говорил.

А в-вторых я как бы и не отрицаю что играть в большинство FPS на КиМ в несколько раз удобнее.

Это как раз таки от сторонников КиМ я слышу что во все игры играть на КиМ ни чуть не хуже чем на паде.

не знаю, везде речь шла про большинство,

а вот у противоположного лагеря как раз таки про все игры речь

и вообще, я вас снежками закидаю :D

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Впрочем геймпад не мешал мне неплохо нагибать в мульте Max Payne 3 на ПК.

Нагибать? Сильно. Небось ещё и в режиме свободного прицеливания, да?

Уже наступил. Лет эдак 5 назад.

Наступит, когда во всех играх будут удобные для геймпада укрытия, QTE и автоприцеливание, а пока нет.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наступит, когда во всех играх будут удобные для геймпада укрытия, QTE и автоприцеливание, а пока нет.

Ну как бы уже лет 7 примерно именно так все и обстоит. Просто недалекие люди думают, что на геймпаде без этого невозможно играть, а люди со стажем прекрасно осознают, что на геймпаде можно с комфортом играть даже без укрытий и автоприцеливания, все упирается в то, как качественно реалиована механика. А Механика 90% игр создается под геймпады уже на протяжении лет 5-7 и КиМ в современном мире добавляется для галочки, и если повезет, механика игры неплохо сочетается, а не повезет то КиМ скорее вредит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: WARCHIFF
      Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube

  • Сейчас популярно

    • 22 479
  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это понятно. Вопрос в дополнениях. Если я докуплю их к оригиналу, они в ЕЕ добавятся или нет?
    • Всё просто, покупаешь оригинал и получаешь ещё одну игру в виде EE.
    • Беда с ценами на игры - это японская классика. Я уже писал, что в случае 85% всех игр в том же Steam рублёвая цена является самой выгодной в мире и чаще всего соответствует рекомендуемой региональной цене. 

      Оставшиеся 15% преимущественно приходятся на японских издателей и разработчиков. 
    • Пофиг, лучше бы они с ценами распутались. Ониме из 3 полигонов по 50-60 баксов это борщ.
    • В смысле “Заменен”? Страницу с ЕЕ скрыли из поиска, её нельзя купить. Или, хочешь сказать, что оригинал теперь это ЕЕ, как на страничке с игрой и написано: Тогда и вправду, сами себе придумали ЕЕ, а потом его по тихому убрали. Короче Бандай намко всех запутали.
    • Не, самые орущие активисты подавляющее большинство это как-раз таки белые женщины среднего возраста так называемые “Карен” имеющие  неудачные отношения с мужчинами или проблему отцовского воспитания. Они всю жизнь ненавидят себя за недостаточную красоту, избыточный лишний вес, отсутствие внимания от мужиков которые им симпатичны, и когда с помощью таких корпораций как Блэк Рок им дали зеленый свет и массово начали вливать по квотам, а не по профпригодности на разные должности в развлекательную индустрию. Эти так называемые Карен начали выплескивать всю свою злобу и ненависть к мускулийным мужчинам, нормальным семейным отношениям и зависть к красивым женщинам через свою работу в развлекательной индустрии, заселяя всю культу развлечений, геями, соевыми мальчиками, смешением культур и рас в одно безликое месиво, сильными и не зависимыми некрасивыми бабами с мужскими повадками, Ну а корпорации хлопают этому стоя и вкидывают во все это дело немерено бабла поддерживая деградацию общества для еще большего его разделения и легкого управления, вводя цивилизацию все глубже в их новый мировой порядок.)  (как говорится это всего лишь мои личные домыслы.)
    • Да она вполне реалистичная к стати концовка на самом деле.
    • Ну я нуб и всё это сложно для меня. А игра в стиме просто на лого разработчиков зависает.   
    • Появилась дата выхода / состоялся перенос: Politics The Game To be announced 22.10.2025 Adventure, Strategy, Simulation, Politics, Interactive Fiction, Visual Novel oneway.exe: Module 1.0 Coming soon 23.10.2025 Horror, Puzzle, Lore-Rich, Replay Value, Hand-drawn, Mystery Radiolight Coming soon 23.10.2025 Walking Simulator, Investigation, Thriller, Exploration, Story Rich, Detective Slots & Daggers Coming soon 24.10.2025 Strategy, Casual, 1990's, Dark Fantasy, Rogue-like, Retro Beneath 2025 27.10.2025 Horror, FPS, Shooter, Violent, Combat, First-Person Death by Scrolling Q4 2025 28.10.2025 Action Roguelike, Bullet Hell, Rogue-like, Action, RPG, 2D Outbreak Island Coming soon 28.10.2025 Survival, Horror, Sandbox, Exploration, Crafting, Driving Silly Polly Beast October 2025 28.10.2025 Survival Horror, Combat, Female Protagonist, Story Rich, Demons, Shooter Echoes of the Living Coming soon 31.10.2025 Survival Horror, Zombies, Horror, Post-apocalyptic, Dark, Psychological Horror Away From Home 18.10.2025 October 2025 RPG, Indie, Story Rich, Rhythm, Strategy, Turn-Based Tactics Tavern Keeper 2025 04.11.2025 Simulation, Management, Funny, Fantasy, Choose Your Own Adventure, Isometric Pepper Odyssey November 2025 05.11.2025 RPG, Point & Click, Exploration, Rogue-lite, Turn-Based Tactics, 2D Of Ash and Steel To be announced 07.11.2025 Action RPG, Gothic, Medieval, Action, Combat, Adventure Skopje '83 Coming soon 07.11.2025 Singleplayer, Survival, Zombies, Action, Open World, Crafting Ambrosia Sky Coming soon 10.11.2025 Immersive Sim, Exploration, Sci-fi, Story Rich, Atmospheric, Action-Adventure Sacred 2 Remaster Coming soon 11.11.2025 Adventure, RPG, Hack and Slash, Action RPG, Third Person, Top-Down Surviving Mars: Relaunched Coming soon 11.11.2025 Simulation, Strategy, Colony Sim, City Builder, Exploration, Immersive Sim Wall World 2 November 2025 11.11.2025 Rogue-lite, Mining, Pixel Graphics, Tower Defense, Rogue-like, Strategy Constance 25.11.2025 24.11.2025 Metroidvania, Platformer, 2D, Action, Singleplayer, Adventure TORMENTOR To be announced 25.11.2025 Action, Gore, Mature, Survival Horror, Violent, Simulation Ayasa: Shadows of Silence 29.10.2025 November 2025 Adventure, Horror, Puzzle, Atmospheric, Platformer, Singleplayer Cat Named Mojave October 2025 November 2025 Psychological Horror, Story Rich, Horror, Atmospheric, Gore, Retro Effulgence RPG 20.11.2025 02.12.2025 RPG, Retro, Adventure, Turn-Based, Party-Based RPG, Crafting Skate Story 2025 09.12.2025 Indie, Adventure, Action, Sports, RPG, Skateboarding Hail to the Rainbow Coming soon Q4 2025 Adventure, Action, Robots, Puzzle, Cinematic, Alternate History Subliminal Coming soon Q4 2025 VR, Thriller, Realistic, Mystery, Atmospheric, Singleplayer A.I.L.A Coming soon 2025 Horror, Psychological Horror, Atmospheric, Survival Horror, Cinematic, First-Person Pathologic 3 2025 09.01.2026 Psychological Horror, Horror, Survival Horror, Story Rich, Atmospheric, Psychological Unemployment Simulator 2018 To be announced 05.02.2026 Rogue-lite, Story Rich, Simulation, Survival, Singleplayer, Atmospheric ASTROBOTANICA Coming soon 16.02.2026 Open World Survival Craft, Choose Your Own Adventure, Mythology, Farming Sim, Nature, Alternate History Gothic 1 Remake Coming soon Q1 2026 RPG, Action, Adventure, Exploration, Realistic, Action RPG Mousebusters 2025 Q1 2026 Shoot 'Em Up, Puzzle, Point & Click, Action-Adventure, RPG, 2D Whispers Of The Shadow 2025 Q1 2026 Horror, Survival Horror, Story Rich, Emotional, Action, Psychological Horror Clockwork Ambrosia November 2025 23.04.2026 Exploration, Metroidvania, 2D Platformer, Platformer, Shooter, Parkour Folder Dungeon To be announced 2026 Rogue-like, Dungeon Crawler, Turn-Based Combat, RPG, Inventory Management, Exploration God For A Day 2025 2026 Adventure, Simulation, 2D, Choices Matter, Cartoony, Point & Click Heroes of Might and Magic: Olden Era 2025 2026 Strategy, Simulation, Turn-Based Strategy, Tactical, Grand Strategy, 4X Imperial Ambitions 2025 2026 Strategy, Grand Strategy, Turn-Based Strategy, Historical, Economy, Simulation The White Cat’s Dark Affair Q1 2026 2026 Adventure, Cyberpunk, Assassin, Thriller, Point & Click, Interactive Fiction Witchbrook Coming soon 2026 Multiplayer, Online Co-Op, Immersive Sim, Sandbox, Life Sim, Crafting I Hate This Place 07.11.2025 Coming soon Survival Horror, Comic Book, Isometric, Crafting, Survival, Stealth Project Haven 2025 Coming soon Turn-Based Combat, Turn-Based Strategy, Perma Death, Moddable, Turn-Based Tactics, Atmospheric Snow Town Geek Store 2025 Coming soon Simulation, Atmospheric, Choose Your Own Adventure, 3D, Singleplayer, Management ExeKiller 2025 To be announced Action, Post-apocalyptic, Western, Vehicular Combat, Story Rich, Exploration
    • Не, ну “наркоманская” игрушка. Ещё один заходик. Ещё. Убили. Пошли забирать потерянный лут. Забрали. Ещё заходик. И так до бесконечности. Оторваться сложно.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×