Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Кто там говорил о какой-то неведомой сложности боёв с монстрами охраняющими секретки? Убить медведя 6-го уровня на второй уровне? Пфффф. Убить полуденицу на первом уровне? Пффф. Убить призрака на втором уровне? Пфффф. На предпоследней сложности. Главное подобрать правильный знак.

Ты дальше играй, и все увидишь, там будут монстры которые с двух ударов тебя вырубят. В прологе вообще нет сложных мобов, ибо это пролог, а дальше как увидишь черепок, сразу можешь бежать, победы тебе не видать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Боевка в игре великолепная, я лишь написал, что это самая слабая часть игры, а не то что она ущербная;) И написал два главный недостатка боевой системы.

Ну и понятие "усложнить" или "оказуалить" в вашем исполнении мне не понять. Например боевка Bloodborne крайне примитивная, удар-отскок, сильный удар - отскок. Но при этом эта боевка эталонно работает в рамках поставленной задачи.

Оказуалить боёвку- смотри Готику 3. И на фоне прокачки и алхимии - боёвка просто божественна.

Ты дальше играй, и все увидишь, там будут монстры которые с двух ударов тебя вырубят. В прологе вообще нет сложных мобов, ибо это пролог, а дальше как увидишь черепок, сразу можешь бежать, победы тебе не видать.

Может быть. Но никто не предупреждал, что не стоит задерживаться в прологе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Оказуалить боёвку- смотри Готику 3. И на фоне прокачки и алхимии - боёвка просто божественна.

Мне сложно что то сказать. Я Готику ни когда не любил, она всегда была кривой, скучной и глючной (особенно 3 часть). Я Готику всегда относил к играм для особых любителей подрочить. Как я уже писал, нету понятия оказуаленная или хардкорная боевка, есть понятие работающая и не работающая. В Ведьмаке 3 все работает практически эталонно, есть мелкие недочеты за которые можно пожурить, но это все крайне незначительные недочеты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет, встретился со странной ситуацией, неее, может оно так и должно быть, просто интересно))) так вот, недавно на 8 уровне выполнил квест "заботы могильщика" где надо убить кладбищенскую бабу, размотал ее только в путь.... путешествую значит дальше, 10 уровень, попадается спрятанное сокровище и охраняет его все та же мадам, мое удивление было безграничным когда я ее минут 10 пытался хоть как то покоцать, а она взяла и с одного удара мне все хп снесла))) Я думал у одинаковых монстров и хп и урон одинаковый, видать я ошибался??? Просто первый раз такое встречаю, я понимаю, что идешь такой себе всех рубишь, попадается какое нибдудь чудо и с пары ударов тебя отправляет в рай, но там и монстры разные были, а тут такая вот штука) Вы не подумайте, что я жалуюсь, просто интересно, лишь бы гуль какой нить не попался такой же бессмертный)))

пы.сы. Ну, а игра огонь)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но никто не предупреждал, что не стоит задерживаться в прологе.

Вы понимаете, что пишите?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто там говорил о какой-то неведомой сложности боёв с монстрами охраняющими секретки? Убить медведя 6-го уровня на второй уровне? Пфффф. Убить полуденицу на первом уровне? Пффф. Убить призрака на втором уровне? Пфффф. На предпоследней сложности. Главное подобрать правильный знак.

Поставь последнюю сложность. не мучайся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Великолепная игра, во многом без сомнений эталонная со значительным скачком качества для игровой индустрии.
Качество, понятие растяжимое и широкое. Что Вы имели в виду, поясните, пожалуйста.
А вот сюжет, а точнее квесты и их подача это просто неимоверно высокий уровень который на много голов выше чем в любой ныне существующей РПГ, ни Бефезда, ни тем более Биовер даже близко к такому качеству дополнительный и побочных квестов не приближались.
Да были разные хорошие квесты. Просто поляки сравняли сюжетные и дополнительные по интересности, не более того. Игра-то хорошая, но не десятьиздесятипалюбому и по совокупности. И беседку ты зря так нагнул, "даже близко они не стояли", о как ты пишешь. Чёйто не то сквозит в этом. Их игры когда вышли? Поляки палюбому учились у них, хошьнехошь, но тебе придется признать это.
Даже не верится, что какие то замшелые пшеки смогли по полной нагнуть всех самых именитых разработчиков игровой индустрии^_^

Чёйто замшелые-то? Не первый год ваяют... Поляки идут в правильном направлении. Много игр хороших от них будет в будущем, если не заржавеют.

Пока так.

Но я не спорю, что игра хорошая. В принципе если.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вселенный покупает расходники на крафт. Совсем с ума мальченка сошел. Все расходники создаются в 2х окнах - собственно крафт и разбор на составляющие. Я только один раз косарь слил нарубины, ибо с дуру их продал до этого :D

Ну и если заниматься крафтом тех же ведьмачьих сетов - денег в меру. 1000-2000 крон таскаю с собой и постоянно трачу, а так в них недостатка нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
лишь бы гуль какой нить не попался такой же бессмертный)))

В Велене встречал таких недавно =) Знаки вопроса вместо хп у них - вынести не смог никак... не уменьшается здоровье. Убежал.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После пролога денег много становится,и их по сутии девать некуда.Ну у меня сейчас 9400.

Просто надо немного по локации полазить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После пролога денег много становится,и их по сутии девать некуда.Ну у меня сейчас 9400.

Откуда. На ремонт оружия и доспехов еле наскребаю =) Гвинт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если играть на легком и среднем уровне сложности, то согласен, слишком легко, поставил на трудный, и тут сразу качественный скачок в сложности игрового процесса, палец с f5 не убираю. Боевка на сложном уровне построена так, что ты постоянно должен быть готовым уклониться, отпрыгнуть или парировать, в противном случае ты труп. С монстрами по контрактам вообще отдельная песня, там должна быть чумовая выдержка, чтобы дождаться момента для атаки (2/3 удара пропущенных, начинай сначала). Ну в общем я очень доволен. Но хотелось бы что-то среднее между средним и тяжелым уровнем сложности.

Ну и писать, что скилы вообще можно не вкачивать - глупость полнейшая, не знаю как кто играет, но раскаченный на максимум скилл дает ощутимую прибавку к способностям героя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Откуда. На ремонт оружия и доспехов еле наскребаю =) Гвинт?

Со временем наберется. Можно крафтить хорошее оружие - и продавать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Качество, понятие растяжимое и широкое. Что Вы имели в виду, поясните, пожалуйста.

Считай все элементы игры сделаны по самым наивысшим стандартам игровой индустрии, а проработка квестов и допквестов, персонажей и подачи всего этого на много голов выше чем когда либо было.

Просто поляки сравняли сюжетные и дополнительные по интересности, не более того.

Да, вот так вот просто, а поляки единственные в игровой индустрии кто так смог сделать и в таком количестве. У Бефезды и Биоверов выходит там с пару тройку побочек интересных а дальше уныло и для галочки. А в Ведьмаке 3 я унылых побочек даже на охоту не встретил, ни каких просиданий, все ровненько и всегда на максимальной планке интересности.

И беседку ты зря так нагнул, "даже близко они не стояли", о как ты пишешь. Чёйто не то сквозит в этом. Их игры когда вышли? Поляки палюбому учились у них, хошьнехошь, но тебе придется признать это.

Не важно кто и у кого учился, важно то, что именно поляки смогли то, что до них ни кто не мог сделать. У Бефезды интересно играть, интересные миры и т.п. Но все равно проработка побочек у них на порядок слабее. Биовер даже основную сюжетку интересной делает раз через раз и с лютыми просадками. А Поляки задали новую планку, которую переплюнуть будет ОЧЕНЬ сложно.

Просто для примера, Анчартед 2 вышел кажется в 2009 году, и по сей день качество подачи и проработки ни кто не смог достич, не говорю уж о том что бы превзойти. Точнее удалось, но опять же самим же разрабам в Лас оф Ас. У всех других разработчиков если и выходило что то, то не со всем сторон так же хорошо. Так вот как мне видится, поляки создали свой Анчартед 2 - игру которая останется эталоном на многие годы и которую на вряд ли смогут переплюнуть в ближайшие год. Бесспорно хорошие будут, но вот что бы на столько всесторонне хорошо и качественно шансов не много.

Лично в моих глазах Ведьмак 3 вознес CD Projekt RED в один ряд с такими эталонными разработчиками как Naughty Dog и Rockstar. Разработчиками которые делают свои игры эталонными на которые равняются все.

После пролога денег много становится,и их по сутии девать некуда.Ну у меня сейчас 9400.

Быть может на суперизи так оно и есть. Но на высокой сложности денег всегда не хватает и экономишь на всем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: FEAR 777
       i 
      Уведомление:
      Обсуждение игры и её официальных аддонов.
      Прохождение игры и ответы на многие вопросы есть на >>этом<< сайте.
    • Автор: PermResident
      Kingdom Loop

      Платформы: PC
      Разработчик: RootGame https://vk.com/kingdom_loop
      Дата выхода: 2025

      Есть русский (от российских инди-разработчиков Loop Hero)

      Kingdom Loop Trailer
      https://vkplay.ru/play/game/kingdom-loop/
      https://store.steampowered.com/app/3541000/Kingdom_Loop/

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • от количества новых игр зависит. если ты постоянно скупаешь используемые игры, т.е. те в которые играют другие  , а обычно это на старте, и из которых падают картонки — бустеры сыпятся иногда по 5-6 в день (подразумевается на разные игры если у тебя много куплено из новых). а если брать старые игры — то у меня на акке со старыми играми около 1 бустера в год. — p.s. бустер падает (один на толпу — с некоторым шансом для тебя) когда кто-то картонки выбивает, или крафтит значок. не помню точно. Зависимость от уровня не заметил, хотя вроде упоминали.
    • И его зовут Бустер? Ага, это в Стиме написано. 
    • Тоже самое:( Печалька тогда
    • Тоже посмотрел. Особых восторгов нет, начало было более интересным, чем второй и третий сезон. Игры придуманы неплохо, сюжет в целом  тоже, а вот проработка некоторых моментов и характеров оставляет желать лучшего. Так например, все люди из красной команды, которые у нас “хорошие”, убили не потому что переступили через свои моральные принципы, а потому что защищались, что довольно нелепо, а с другой стороны у нас человек, который уж больно легко свои перешагнул и разошелся не на шутку не сказать что раскрытые, но все же какие-никакие. Возможно потребовалось бы гораздо большего экранного времени и куда лучшая актерская игра, чтобы раскрыть такую кучу характеров, но как есть оно часто выглядит довольно странно. Объединено с: Понравилось аниме — Ангел по соседству меня балует. Если что это почти обычная романтика, с этим у меня 50 на 50, иногда это невыносимо скучно,  даже не смотря на высокие оценки, как было с Кланнадом (большая часть первого сезона) или Садом изящных слов, который я даже не досмотрел. Иногда это просто пресно, названий уже не вспомню. Иногда необычно, как было с девочкой зайчиком — полное название забыл. И нет такого, что мне офигеть как понравилось (кроме нескольких фильмов, а не аниме), скорее есть такое, что выше среднего, вот как сейчас. Название как обычно не передает сути, хотя в самом аниме постоянно ссылаются на “ангел” и “балует”, что меня чутка коробит. А на деле это очень доброе и милое аниме, про довольно редкие невинные отношения между подростками. Можно сказать, что нереалистичные, хотя я бы не стал зарекаться, всякое бывает. Но если у вас с романтикой вообще никак — начинать не стоит, ничего кроме нее там в общем то и нет совсем. Но что порадовало, вообще нет намека на эротику. (20ти секундный сон я уже не беру в расчет)
    • Верю, что есть какие-то альтернативные варианты по оптимизации вставки перевода или шрифтов, но делаю пока так как умею, частенько все вручную вставляю в ассеты или бандлы
    • Обновление перевода до версии 1.02.

      Благодаря конкурсу "Найди ошибку", а также дополнительной вычитке, мы сделали множество исправлений во всём тексте игры. Теперь наш перевод стал ещё лучше. Тем не менее, версия 1.02 всё равно появится в нашем следующем конкурсе "Найди ошибку 2", а за каждое найденное замечание будет начисляться повышенное количество баллов. Если вы хотите принять в нём участие, то можете приступать к поиску ошибок прямо сейчас, играя в этот обновлённый перевод. Напоминаем, что конкурс будет проводиться в нашем отдельном сообществе Temple of Tales Quiz, а о точной дате его проведения мы сообщим позже. Все ссылки по скачиванию русификатора обновлены в шапке темы. Скачать перевод можно на нашем сайте здесь:
      https://temple-tales.ru/translations_topps1.html Наше сообщество по конкурсам:
      https://vk.com/temple_of_tales_quiz

      Список изменений:
      - Внесено более 400 правок
      - Откорректированы переносы строк описаний предметов

      P.S.: @al79spb теперь у тебя всё в порядке с текстурой логотипа по пикселям?
      -------------------------------------------------------------------------------- ⭐ Если вы хотите поддержать нас, получить доступ к ранним сборкам
      наших переводов или другим бонусам, то сделать это можно через подписки:
      VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_translations
      VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_quiz
      VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_music
      Boosty: https://boosty.to/temple-tales ⭐ Альтернативный способ поддержки:
      Карта Сбербанка: 5469 9802 0654 4716
      Карта ВТБ: 4272 2908 4659 1246
    • Можно всё сделать патчерами вставкой в архивы локализационных файлов и шрифтов.
      Можно даже текст на автомате обновлять внося поверх перевод.
      И даже переводить новый, делать соотношений изменений, если очень захочется, через api, это уже верх.
    • кому интересна 3-4  часть, есть такой результат, шрифт какой-то подрубился для всего текста, но не те, что в оригинале. Шрифты в .uasset как их лучше сделать? 
      Вот шрифты https://workupload.com/file/vcTFptxbXMM попробовал взять их с 1+2 части потому что внутри похоже. не подхватывает.
    • @Ratfell ну тут юнити один апдейт и все ломается
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×