Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Приведу более простой пример того, что игра " более полная", нежели книга: в первой части игры Геральт встречает кучу книжных персонажей, при этом игрок может вспомнить, от куда их знает, а может и сделать круглые глаза, заявив краснолюду, или кому еще, что он их впервые видит ;)

Но это как-то бредово, ибо подразумевается, что игрок в курсе, а вот игра уходит от ответов.

Ну так, типа тест на то читал ли ты или нет. Вообще я сначала был за Меригольд, а Йенифер бесила, но прочитав все книги больше симпатизирую Йенифер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игровая Цири это фейспалм. Внешне ужасна, озвучка (русская) у неё одна из самых раздражающих, геймплей за неё скучный и однокнопочный. Насчет раскрытия характера не скажу, потому что наиграв 50 часов еще в дни релиза, так и забросил. Но игра хорошая, да)

Мда. Цири по канону не красавица как бы. Шрам на лице у нее должен быть раза в три больше. Озвучка плохая, да. Геймплей ровно такой, каким должен быть геймплей за самого могущественного Ведьмака.

Да, недовольные. Поведайте ка мне о более качественной боевочке, чем в W3, из любой другой action/RPG подобного рода (один герой, realtime). С большим натягом может Dragon's Dogma вспоминается, но там все-таки другого уровня проект.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати по поводу Трисс в первой части -- неужели только мне одному кажется, что изначально в игре должна быть Йенифер, а потом просто её заменили Трисс (возможно как раз из-за желания разнести игру на пару тройку частей уже тогда и более органично вписать Йенифер), но оставили практически все диалоги без изменений (например, "нет зрелища более жалкого, чем плачущая чародейка" -- в книге эту фразу использовала лишь Йенифер в разговоре с Цири, а в игре перед походом в Вызиму использовала Трисс, хотя она её даже знать не должна была... и это лишь один из примеров, понадобиться больше я ещё вспомню))?

P.S. Игры лучше третьего ведьмака на данный момент я, например, не знаю -- его ещё долго будет сложно перелюнуть по любому из параметров, а уж по их совокупности и тем более)

Изменено пользователем artem-klim

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да уж, однокнопочный геймплей трудно будет переплюнуть, а уж такой шик как ведьмачье чутье это вообще вершина игростроя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, недовольные. Поведайте ка мне о более качественной боевочке, чем в W3, из любой другой action/RPG подобного рода (один герой, realtime). С большим натягом может Dragon's Dogma вспоминается, но там все-таки другого уровня проект.

Люди привыкшие играть на ИЗИ тебя не понять. Я с улыбкой смотрю в сторону людей которые говорят, что геймплей тут это клик-клик-клик-клик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да уж, однокнопочный геймплей трудно будет переплюнуть, а уж такой шик как ведьмачье чутье это вообще вершина игростроя.

Там 4 конопочный геймплей, точнее боевка. А как там в анчартедах?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, забыл - лучший комплект при этом Кошачий, остальной лут мусор.

Не лучший. Просто если еще и алхимию качать, то просто читерский какой - то становится даже на самом сложном уровне, особенно если серебряный меч от школы Медведя взять. :russian_roulette:

Изменено пользователем DrOvOlet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цири по канону не красавица как бы.

Я не про красоту, а про анимацию. Она прям на полпути к жуку из MiB - всё очень неестественно. В то время как у Геральта всё очень хорошо.

Поведайте ка мне о более качественной боевочке, чем в W3, из любой другой action/RPG подобного рода (один герой, realtime)

Ну, наверно, любая, которая не вызывала указанных претензий. Например, всё смотрелось вполне органично в первом Ведьмаке, в Shadow of Mordor, Mad Max и даже в Mars: War Logs. Причём речь не про количество необходимых кнопок, а про возможность дать внятный ответ на встречаемые трудности (скажем, ведьмачий блок пробивает любой оборванец, вооружённый двуручным оружием, но ведьмаку для того же отчего-то приходится ждать/выматывать/одурманивать - хотя обычно для таких целей служит сильный удар) и про хороший визуальный отклик (наглядный переход врага из состояния в состояние).

Люди привыкшие играть на ИЗИ тебя не понять. Я с улыбкой смотрю в сторону людей которые говорят, что геймплей тут это клик-клик-клик-клик.

Я на третьем играю. Всё ровно так, как и описано ранее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не про красоту, а про анимацию. Она прям на полпути к жуку из MiB - всё очень неестественно. В то время как у Геральта всё очень хорошо.

Ну фиг знает, чес слова даже не замечал, что у ее аж прям такая плачевная анимация, вроде все ок. Да и эпизоды с ней кратковременные, что вот так вот придираться.

Я на третьем играю. Всё ровно так, как и описано ранее.

Я бы вообще рекомендовал играть в Ведьмака 3 на самой последней сложности, ибо все остальные со временем становится жуткими ИЗИ. Это конечно косяк поляков, ибо самая последняя сложность это скорее, что то между средним и высоким. Но нем хотя бы уже интереснее играть и не все и не всегда сводится к клик-клик-клик-клик. Единственное, что в боевке Ведьмака меня бесило это битва с несколькими противниками, ибо Геральт иногда не шибко адекватно переключался с противника на противников. А так вполне себе удобное и отзывчивое управление, уж точно на геймпаде.

скажем, ведьмачий блок пробивает любой оборванец, вооружённый двуручным оружием, но ведьмаку для того же отчего-то приходится ждать/выматывать/одурманивать - хотя обычно для таких целей служит сильный удар

Ты можешь пробить спокойно блок, нужно просто энергию у противника довести до нуля. А если ты пойдешь по пути ближнего боя и будешь носить медвежий сет, то без проблем у тебя все это будет получатся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, наверно, любая, которая не вызывала указанных претензий.

Ну так она и не вызывает указанных претензий. Ни одной. По крайней мере, у меня, и по крайней мере, спустя час+ после прохождения.

Например, всё смотрелось вполне органично в первом Ведьмаке, в Shadow of Mordor, Mad Max и даже в Mars: War Logs.

Что значит "органично"?

Первый Ведьмак - совершенно другая игра.

В Shadow of Mordor может быть самая лучшая механика боя в мире (я уже не помню, что там), но сама игра лучше от этого не станет. Скучна, как сама смерть.

А Mad Max и Mars: War Logs - это просто проекты категории B. Первый еще куда ни шло (скукота), а второй вообще еле-еле из категории "треш" выруливает. Бои там вызывают смех (по сравнению со "столь нелогичным Ведьмаком").

Причём речь не про количество необходимых кнопок, а про возможность дать внятный ответ на встречаемые трудности (скажем, ведьмачий блок пробивает любой оборванец, вооружённый двуручным оружием, но ведьмаку для того же отчего-то приходится ждать/выматывать/одурманивать - хотя обычно для таких целей служит сильный удар) и про хороший визуальный отклик (наглядный переход врага из состояния в состояние).

Да что там, в Devil May Cry боевая система вообще идеальная, уж куда там Ведьмаку! И враги там умеют гораздо больше, чем Данте! И блоки его пробивают, и прыгают выше, и бегают быстрее. Уж не говоря про боссов, которые вроде и хиленькие, но хитпоинтов у них, как у богов, сошедших с небес *сарказм*.

"Наглядный визуальный отклик" я вообще не знаю, что такое. Звучит как "я хочу заранее знать, что будет делать противник".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я бы вообще рекомендовал играть в Ведьмака 3 на самой последней сложности, ибо все остальные со временем становится жуткими ИЗИ. Это конечно косяк поляков, ибо самая последняя сложность это скорее, что то между средним и высоким. Но нем хотя бы уже интереснее играть и не все и не всегда сводится к клик-клик-клик-клик.

Поляки сами говорили в интервью своих, что они не будут делать 3 ведьмака хардкорным и очень тяжело проходимым, а так да, самый интерес там на последней сложности она все таки ближе к "чуть выше среднего". :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что значит "органично"?

сама игра лучше от этого не станет. Скучна, как сама смерть.

это просто проекты категории B

1. Без того, к чему я придираюсь в Ведьмаке.

2. При чём здесь игра в целом, если мы про боёвку?

3. При чём бюджет игры, если мы про боёвку?

Да что там, в Devil May Cry боевая система вообще идеальная, уж куда там Ведьмаку! И враги там умеют гораздо больше, чем Данте! И блоки его пробивают, и прыгают выше, и бегают быстрее.

То есть вот как надо предлагать не "совсем другую игру", да )

"Наглядный визуальный отклик" я вообще не знаю, что такое. Звучит как "я хочу заранее знать, что будет делать противник".

Это не длительные оповещения, это логичные переходы. Если перед тобой стоит мужик с пистолетом в опущенной руке, в следующий миг он не выпустит в тебя пулю - он начнёт поднимать руку. Если ты практически впечатал мужика мечом в землю, в следующий миг он не должен оказаться в идеальной позе защиты, он должен продолжать получать удары (выбит из равновесия) или увернуться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это не длительные оповещения, это логичные переходы. Если перед тобой стоит мужик с пистолетом в опущенной руке, в следующий миг он не выпустит в тебя пулю - он начнёт поднимать руку. Если ты практически впечатал мужика мечом в землю, в следующий миг он не должен оказаться в идеальной позе защиты, он должен продолжать получать удары (выбит из равновесия) или увернуться.

Подобные условности есть в любой игре без исключений, особенно в любимых тобой пошаговых тактиках (там из одних условностей все и соткано).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вероятно, это компенсируется динамикой. Бои в перечисленных мной играх чуть медленнее, и враги просто успевают отыграть то, чего не успевают в Ведьмаке.

Звучит как "я хочу заранее знать, что будет делать противник".

Это ж, кстати, есть и в В3 - только, как я уже говорил, по большей части у монстров. Грифон перед тем, как рвануть вперёд, припадает к земле; перед взмахом языком могильная баба растопыривает руки; гули правильно выходят из-под череды ударов, отпрыгивая назад - и так далее. А вот у людей красивый переход из состояния в состояние пока замечен только у главарей банд. которые с кувалдами: сильным ударам предшествует широкий взмах.

Эти намёки часто очень быстрые - только чтобы игрок успел понять, что будет дальше (успеет ли среагировать - другой вопрос). Но они важны для логичности происходящего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это ж, кстати, есть и в В3 - только, как я уже говорил, по большей части у монстров. Грифон перед тем, как рвануть вперёд, припадает к земле; перед взмахом языком могильная баба растопыривает руки; гули правильно выходят из-под череды ударов, отпрыгивая назад - и так далее. А вот у людей красивый переход из состояния в состояние пока замечен только у главарей банд. которые с кувалдами: сильным ударам предшествует широкий взмах.

Эти намёки часто очень быстрые - только чтобы игрок успел понять, что будет дальше (успеет ли среагировать - другой вопрос). Но они важны для логичности происходящего.

Я вообще не понимаю какие у вас возникают трудности с битвами против людей, по мне там все их действия очевидны, я даже у арбалетчиков научился стрелы во время отбивать и в их отправлять. Так, что это проблема вашего личного восприятия а не всей игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • v4: добавил около 280 новых/изменившихся строк из первого патча.
    • К слову, занятный момент, что одной головной боли тебе уже хватило, чтобы потерять твою обычную жизнь. Или мне не надо напоминать, с чего твой психозаскок начался, который привёл тебя к нынешнему результату? Спойлер: если у тебя даже один зуб будет болеть до пульсации в скуле (даже банальный обычный пульверит), ты об играх и вовсе думать не сможешь. И да, никакие мучения с надеждами на то, что если потерпеть, то после будет лучше, не помогут. Т.к. если что-то болит, то награды за это не будет, это лишь признак того, что что-то с тобой не так. Это так, чтобы ты себе лишний заскок не умудрился сотворить, а то не хватало ещё питона, который мысленно вызвал у самого себя всевозможные боли в надежде на чудесное исцеление через месяц. А вообще, можешь заняться. Чтобы болели руки-ноги, есть методичка от Даскера, думаю, ты помнишь его самоистязания. В целом, в твоём случае даже может помочь, без шуток, т.к. боли в теле и культивация тела отвлекут тебя от твоих заскоков. Чтобы болели зубы — закалка из сравнительно безопасного. Из экстремального — бокс или скатнуться покататься на горных лыжах и переоценить себя (так прям все боли за раз можно собрать, ага)... Чтобы болела голова — с этим ты и сам прекрасно справляешься.
    • Ты в глобальном плане судишь, я в локальном. В маркетинг и в былые времена вбухивали суммы, превышающие бюджет фильма. Ничего удивительного в этом нет.  Ну, сборы в миллиард, сами пор себе,  выглядят внушительно. И это только начало проката, если что. То есть фильм за одни выходные окупился. Дальше начнет приносить прибыль. 
    • В Epic Games Store началась раздача адвенчуры Beacon Pines и экшена We Were Here Together. В Epic Games Store началась раздача адвенчуры Beacon Pines и экшена We Were Here Together.
    • Здесь не небольшая разница, это абсолютно разные ситуации, тут и сравнивать то нечего. Ты не понимаешь? Дело не только в том что я не могу играть, хотя для меня и это трагедия.  Я НА ЭКРАНЫ НЕ МОГУ СМОТРЕТЬ!!! ВООБЩЕ НА ЛЮБЫЕ. Ты не понимаешь что это значит?  Я по сути в клетке нахожусь неужели непонятно.  И тут умник Тирниэль со своим блядь годом в армии и больным зубом...  Какой несчастный.  Но я не жду понимания, этого в данной ситуации не получить ни здесь и не где либо вообще.  Интересно  что бы вы запели окажись в моей ситуации. От вас бы были совсем другие речи 100%  
    • в том-то и дело что НЕТ. И как результат студии боятся провала, и это очевидно, в противном случае бы такие суммы не сливали в маркетинг.
      И почему-то все как по команде разучились считать, и радуются как дурачки сборам в 1 млрд., вот только забывая что бюджет фильма 530 млн.$. А любой подобный фильм должен по умолчанию приносить 2х от бюджета, вот и получаем что 1 млрд. это вполне обычный результат, ничего выдающегося. А вот если бы бюджет был в 200-300 млн. учитывая маркетинг, то 3х сверх бюджета было бы показателем успеха, а пока нет. 
    • Ну как бы подробно описал, что и после армии я физически не мог длительное время пользоваться пк. Масштаб трагедии так-то в том, что я инженер и мне постоянно на мозги капали из-за того, что из-за этого я долгое время не мог трудоустроиться, т.к. физически не мог пользоваться компами после возвращения (глаза не переносили экраны, пальцы были как сосиски — скоропечать былая пропала в нуль почти, ну и многое подзабылось). При этом я не раскисал и продолжал жить, как мог. Но что толку ему говорить. С его колокольни он самый несчастный человек на свете, а что у других бывало и хуже, ему насрать. В армию его б хотя бы на учебку на пару недель отправить — сразу бы мозги выправились и болячки подобные сразу бы сошли на нет. Посмотрел бы он как люди страдают. Особенно, помнится, там курильщики мучились поначалу из-за того, что “дозу” сиг не могли получать какое-то время вообще. Но вынужденный отказ от техники так-то тоже был больнючим, просто первое время рутина и нагрузка отвлекала.
    • Поменяла язык в игре, она стала звучать на французском. Не знаю, может прошли обновления и  всё перестало работать.
    • @Chthon Привет) Есть какие то успехи или новости? 
    • Обновление 0.5 русификатора Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux (3DS)! Версия 0.5 в основном посвящена дальнейшей вычитке перевода, доработок перевода на текстурах интерфейса. Основные изменения: Проведена крупная вычитка сюжетных диалогов, разговоров с демонами и обучающих сцен. Исправлены пропущенные, непереведённые и неестественно звучащие реплики. Улучшена терминология, исправлены имена демонов, предметов и названия региональных форм. (Antlite - Антлит, Bootite-Боотит и т.д.) Исправлены переносы и обрезание текста в описаниях, меню и системных сообщениях. (Например в описании локации на карте, при нажатии на кнопку выбор локации) Устранены ошибки со структурными маркерами, которые могли повреждать строки или нарушать работу диалогов. Доработаны интерфейсные текстуры экрана слияния, статуса и визора. Исправлены различные опечатки и мелкие визуальные недочёты. Ссылки на скачивание: https://boosty.to/molagbaalny/posts/46b19c01-6ebe-4054-9170-741341fd8861
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×