Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Да насрать мне. В дс боевка лучше и это простой факт. Факт, Карл. Мне не интересно почему, хватит капитанить.

Фу, как грубо. Сказал бы просто "Ой, всё!" :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А в Ведьмаке проработаннее персонажи, квесты и игровой мир. Я считаю это явная недоработка со стороны создателей Dark Souls [sarcasm mode on]. Теперь понимаешь всю абсурдность ситуации? :rolleyes:

Если ты будешь продолжать коверкать мои слова, я перестану ставить зведочки и ты обидишься.

Я не говорил, что в Ведьмаке плохая боевка. Я говорю, что она хуже чем в дс и это факт. Просто вбей себе эту простую мысль в голову и прекрати срать в теме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не говорил, что в Ведьмаке плохая боевка. Я говорю, что она хуже чем в дс и это факт.

Это было понятно с самого начала.

Просто вбей себе эту простую мысль в голову и прекрати срать в теме.

А теперь вопрос: зачем было вообще писать эту банальность в теме. Ради чего?

Изменено пользователем indie_zontik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А теперь вопрос: зачем было вообще писать эту банальность в теме. Ради чего?

Попробуй почитать тему, прежде чем в нее влазить.

Фиговая боевка в Соулсах хз, начиная с отсутствия нормального прицела для заклинаний и заканчивая просто деревяннейшими анимациями.(Которых всего пара штук на каждый вид оружия) Я уж молчу про эпический бред с гигантскими мечами и тп....
В соусах лучше боевка? ну это прям откровенное преувеличение, граничащее с фанбойством.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Попробуй почитать тему, прежде чем в нее влазить.

А ничего, что всё началось именно с того, что парой страниц назад Ведьмак зачем то начали обвинять в хреновой боёвке (и не интересности в прохождении на хай лэвеле), ставя как раз в пример DS? И внезапно обнаружилось, что у игры несколько иные цели от той же DS. так кто же начал первый? (я сейчас не конкретно про тебя. а про две разных позиции).

Изменено пользователем indie_zontik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ничего, что всё началось именно с того, что парой страниц назад Ведьмак зачем то начали обвинять в хреновой боёвке

Ну вообщето об этом я, и не только я, писал еще когда игра только вышла. Цели конечно может и разные игры преследуют, но тем не менее допилить боевочку они могли бы. Что бы я играл не только ради сюжета, но и ради самого процесса игры. К Сожалению сам процесс игры в Ведьмаке 3 весьма скучноват вышел. Чего то разработчики недосмотрели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странно. Боевкой в ведьмаке 3 удовлетворен. Во втором она была ужасна. В 3 части почти такая же, однако добавили отскок, что сделало её играбельной и терпимой. О чем это говорит? Да ни о чем. Каждый в итоге останется при своём мнении.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ничего, что всё началось именно с того, что парой страниц назад Ведьмак зачем то начали обвинять в хреновой боёвке (и не интересности в прохождении на хай лэвеле), ставя как раз в пример DS? И внезапно обнаружилось, что у игры несколько иные цели от той же DS. так кто же начал первый? (я сейчас не конкретно про тебя. а про две разных позиции).

На хайлв Ведьмак действительно скучный в плане геймплея, и если бы Геральт не превращался при любом раскладе в неубиваемого терминатора уже на 15м лвл, то было бы только лучше. Попросили пример лучшей боевки? Ее привели. Некоторые от такого заявления были фатально ранены в анус и понеслось, да в дс говно и перекаты и тд и тп. Я любимые игры привык на форуме защищать, несмотря на то, что в профиле у меня сейчас уже не

5e2b1c633b09e1c2372726d16eb5a7d4.png

а

283c2817503691812c3eece38bd998ee.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я просто не вижу проблемы. Это две совершенно разных игры с совершенно разными идеями и задачами.

Хотите навороченную и зрелищную дрочку с мобами/людьми: играйте в DS, Middle-earth: Shadow of Mordor, [вставьте любой консольный слэшер по желанию]

Хотите игру с проработанным миром, квестами, сюжетом и персонажами: играйте в Ведьмака.

Попросили пример лучшей боевки?

И да. Всё же просили привести пример лучшей боёвки из достойной ролевой игры сравнимой по масштабу, концепции и идее с Ведьмаком (серии TES, Risen, Gothic, Fable итд). А не слэшер с прокачкой, заточенный как раз под боёвку. Это, согласись, немного разные понятия.

Изменено пользователем indie_zontik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если бы Геральт не превращался при любом раскладе в неубиваемого терминатора уже на 15м лвл, то было бы только лучше

Кому как. Мне вот нравится встречать и слабых врагов, и сильных, а не сплошных рвущих чужие анусы утопцев, уровень которых в играх Bethesda неведомым образом растет вместе с моим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кому как. Мне вот нравится встречать и слабых врагов, и сильных, а не сплошных рвущих чужие анусы утопцев, уровень которых в играх Bethesda неведомым образом растет вместе с моим.

Проблема в том, что в Ведьмаке не остается сильных врагов. Автолевел тож зло. Опять же, есть примеры хорошего баланса, но их на опенворлд не натянуть. Точнее натянуть, но это будет титаническая работа.

И да. Всё же просили привести пример лучшей боёвки из достойной ролевой игры сравнимой по масштабу, концепции и идее с Ведьмаком (серии TES, Risen, Gothic, Fable итд). А не слэшер с прокачкой, заточенный как раз под боёвку. Это, согласись, немного разные понятия.

И то и то ARPG о чем бы вы не мечтали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И то и то ARPG о чем бы вы не мечтали.

Тогда претензия к Ведьмаку о боёвке звучит так "Почему эта игра не идеальна?". Никто почему то не вайнит, что в ДС не проработаны квесты и персонажи. А знаете почему? Потому в игре поставлены чёткие приоритеты и интересна она прежде всего тем, кому в кайф чэллендж в бою. И даже не смотря на то, что Ведьмак - это не хардкорный слэшер, боёвка там достойная и самобытная для глобальной рпг.

Нельзя просто выдирать один аспект из одной игры, в котором всё строится на нём и приводить в укор другой игре, которая выше её по всем другим параметрам да и вообще совсем не об этом. Это глупость.

Изменено пользователем indie_zontik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кому как. Мне вот нравится встречать и слабых врагов, и сильных, а не сплошных рвущих чужие анусы утопцев, уровень которых в играх Bethesda неведомым образом растет вместе с моим.

Ну так "беспездовские" утопцы тоже свои квесты выполняют, на путниках экспу выбивают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кому как. Мне вот нравится встречать и слабых врагов, и сильных, а не сплошных рвущих чужие анусы утопцев, уровень которых в играх Bethesda неведомым образом растет вместе с моим.

Готика2 как пример идеального баланса. Чем дальше в лес - тем толще партизаны. Т.е. можно безопасно ходить по дорогам, но если влезть куда не следует, надают по щщам.

В Ведьмаке тоже можно было распределить контент - в окрестностях Новиграда и Вронниц - начальные враги, и чем дальше от города, тем они круче. На суровом Скеллиге - и враги самые суровые должны быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да насрать мне. В дс боевка лучше и это простой факт. Факт, Карл. Мне не интересно почему, хватит капитанить.

Иди восхвалять трехкопеечное говно в тему этого говна, Карл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @allodernat пиши в 10-ый раз — пусть всех чихвостит, раз времени свободного дофига 
    • Я уж не буду в десятый раз цитировать  При желании можно найти.  А вот “ручных” со степенью редактирования, известной только самому автору выходят достаточно.
    • Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. 1C Game Studios объявила о выходе авиасимулятора «Корея. Серия игр ИЛ-2». Игра доступна на ПК в Steam и в официальном магазине серии. Сообщается, что «Корея» — игра следующего поколения серии «Ил-2». Она создана на новом движке, использует обновленную модель повреждений и полета. Под управлением игроков будет восемь самолетов эпохи, тщательно воссозданных на основе реальных чертежей, фотографий и документов. Помимо управляемых самолетов на поле боя и в небе присутствуют десятки машин, включая бомбардировщики B-29, а также тщательно проработанная наземная техника, поезда и корабли. Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. Это не современная Корея, а регион начала 1950-х годов, воссозданный по историческим документам. На карте расположены десятки авиабаз с достоверной планировкой, сотни населенных пунктов, порты и дамбы. Все это связано разветвленной транспортной сетью.
    • пока в последнее время не видел чтобы кто-то, говорил про литературный перевод. Если говорили, то подскажи. Пройдусь и по ним) это не значит что если ты нормально прочитал, то он литературный. Я сказал не от своего имени тяжело, а по грамматике такое предложение считается тяжелым. логика одна, а грамматика это другое. Я же написал что она правильная, но… согласен. нет же. Если бы начал докапываться, то там как сказал например два раза когда, это выглядит в данном месте так себе. Ещё про мелкое всякое. Ну ты же должен понимать что это ну никак не литературный. По твоему сообщение выглядит это так. Сначала прогнал нейронкой, потом открыл оригинал, нейронный и рядом уже когда нужно прописал литературный перевод вручную. Но на деле же просто отредактированный машин от явных косяков. Это не плохо, но не надо такое преподносить как литературный. Понимаю что если написать литературный к тебе потянуться больше людей думая что ты вручную всё делаешь, а эти пользователи всё равно не понимают в языке ничего.
    • @DjGiza не поленился видео посмотреть?) Так ты и по другим литературным или ручным переводам пройдись(не моим)  Их много сейчас на зоге)) Если тебе станет легче опущу литературный  Тебе тяжело, я нормально прочитал) Так по логике в этой фразе её(женщины) голова лежала, она(голова) смотрела прямо на меня.  Поэтому этот вариант по сути тоже самое. Только тут конкретизировано. Единственное с чем соглашусь — это Литературнее)) По остальному ты просто решил докапаться))
    • И это я ещё не придрался к простым вещам как повторение одного слово друг за другом. Таких как “когда”. или такое как “пожелала простить”, вроде бы и правильно, но если позиционировать как литературный, то лучше добавить “пожелала простить меня”
    • Какой же это литературный. Это максимум немного отредактированный машинный перевод.
      1. Когда её голова лежала на земле, она смотрела прямо на меня. Она не может смотреть на него, она уже мертва. Перевод правильный, но не литературный и некорректный. Надо как-то типа так чтоль: Даже когда её голова уже лежала на земле, её взгляд был устремлен на меня С земли её голова всё ещё смотрела на меня Вернётся вновь Тавтология.  за то, на что я, как палач, обречён слишком тяжело читается  
    • При всём уважении, но смартбай это из серии “дёшево и сердито”, они никогда не славились особой надёжностью. А касательно адаты, ну у них уже давно высокий процент подделок, риск существенный при покупке. В случае крупных торговых сетей также есть немалый риск нарваться на возврат кого-то хитрожопого. Но тут уж зарекаться не стану, с днс редко связывался, но на маркетплейсах из-за этого приходится по сто раз всё перепроверять.
    •   @misteraleks не надоном из 4 браузеров   
    • Брал давно флешки от Transcend в НИКСе на MLC-памяти. Ничего им не сделалось за столько лет, всё ещё работают. Объёмами памяти не блещут конечно, но зато надёжные. Но даже тогда они стоили дороже обычных TLC.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×