Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

 

Собственно выше уже и назвал. Но я уверен, вы и шахматы с шашками считаете одинаковыми играми. Или вам нужны различия механик в Макс Пейне и Гирях?)) Слоймо, ближний бой, система укрытий, поведение оружия и т.п.
смешно ха-ха , сравни соулс и ведьмака

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Ведьмаке3 можно нанести множество ударов по мобу, не получая в ответ. Будь там хоть 30 бандитов, они будут набигать по одному, а остальные будут стоять и трясти оружием. И даже если тебя окружают, они тупо стоят и не атакуют. Бывает, изредка, нападают со спины. Вообщем, у меня претензии скорее к настройкам вражеского ИИ, чем к боевке. Боевка просто не раскрывается в полной мере.

Изменено пользователем IYIoproT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Ведьмаке3 можно нанести множество ударов по мобу, не получая в ответ. Будь там хоть 30 бандитов, они будут набигать по одному, а остальные будут стоять и трясти оружием. И даже если тебя окружают, они тупо стоят и не атакуют. Бывает, изредка, нападают со спины. Вообщем, у меня претензии скорее к настройкам вражеского ИИ, чем к боевке. Боевка просто не раскрывается в полной мере.

Глупости какие то пишете. Все мобы просто обожают атаковать одновременно, Накеры могут тебе просто не дать времени напасть. От атаки одного увернулся и во время уворота второй к тебе прыгнул и ударил...

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Накеры

Милсдарь, извольте спросить, я разве писал что-то про накеров?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Милсдарь, извольте спросить, я разве писал что-то про накеров?

Ну дак Бандиты тоже, Накеры как пример подобной тактики в высшей степени. С бандитами же особенно напряжёно может быть когда у них пара стрелков а тебя связали ближним боем, тогда тебя тупо расстреляют. (Хотя и своих тоже могут прибить) Не дадут знак наложить даже.(Я пытаюсь наложить второй уровень Ирдена например) Поэтому я обычно пытаюсь всех вынести побыстрее иначе окружат и могут прибить. Но люди в данной игре самые слабые противники, как и должно быть хз.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Милсдарь, извольте спросить, я разве писал что-то про накеров?

Всё правильно написано - накеры как пример. Самый смак, когда если бездумно кликать по одному, то мобы уровней дык на 10 меньше, могут завалить толпой со спины (а урон со спины огромный)... если канеш не пользовать знаки - Аксий на своём втором уровне порой делает чудеса :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

IYIoproT

Да и вообще, если бы все было так как ты описал, то я бы с легкостью выпиливал бандитов любого уровня, но нет если они выше меня на 10 уровней то выносят запросто. Пока бью одного парочка заходит с боков, один со спины и пиши пропала... Даже Аксий не помогает.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
IYIoproT

Да и вообще, если бы все было так как ты описал, то я бы с легкостью выпиливал бандитов любого уровня, но нет если они выше меня на 10 уровней то выносят запросто. Пока бью одного парочка заходит с боков, один со спины и пиши пропала... Даже Аксий не помогает.

Аксий хорош и очень помогает перед битвой с несколькими мобами - как он прореживает врагов с черепками в статусе, просто заглядение. Ну а в окружении аксий не помощник - тут либо аард либо игни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В соусах лучше боевка? ну это прям откровенное преувеличение, граничащее с фанбойством.

Откровенное фанбойство это твое собщение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Получил самую худшую концовку, как непонял. Эта единствинная часть ведьмака которую небуду проходить второй раз...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
IYIoproT

Да и вообще, если бы все было так как ты описал, то я бы с легкостью выпиливал бандитов любого уровня, но нет если они выше меня на 10 уровней то выносят запросто. Пока бью одного парочка заходит с боков, один со спины и пиши пропала... Даже Аксий не помогает.

Все равно ИИ кривой. Бандюки скопом, как утопцы или накеры, не нападают, арбалетчиков своих не защищают. Спину не подставлять, так они и не додумаются обойти. Это может быть долго и нудно, но в игре выпиливается все живое, независимо от уровня сложности и уровня противника.

Я говорю это не на пустом месте, ибо проходил квесты на 10-15 уровней выше. Аксий решает с бандитами. С боссами только ловкость рук и терпение.

Ну а перекинув навыки на алхимию, становится все намного проще. Здоровье увеличивается на треть. Плюс, химикатами здоровье можно поднимать (путем убийства врагов) почти неограничено, на полтора часа (отвар из полуночницы, вроде как, багнут). Я поднимал до 15к здоровья. Масла дают 25% защиты. Алхимия - тот еще дисбаланс

Изменено пользователем IYIoproT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Именно что в Соулас ты абсолютно всегда знаешь какой удар совершит твой персонаж, абсолютно всегда знаешь сколько секунд эта анимация займет, абсолютно всегда знаешь сколько ударов успеешь нанести прежде чем тебя сконтрят. В Ведьмаке же это все полностью случайно, ты ни когда не знаешь какой удар совершит Геральт, ни когда не знаешь сколько времени он на этот удар потратит, ни когда не знаешь успеешли ты нанести 2 или 3й удар, прежде чем противник тебя сконтрит. Если в Душах каждый бой это четкое осознание происходящего, то в Ведьмаке 3 это случайное закликивание и уход в блок. Ты можешь успеть нанести 3 удара, а можешь неуспеть и все это чисто случайно на усмотрение игры. Но люди не играющие в Души и играющие в Ведьмака 3 на изи разумеется этого понять не способны.

Бред полный. Геральт делает всегда все с одинаковой скоростью, хоть быстрый удар, хоть сильный, анимация ничего не меняет. Другое дело, что в Ведьмаке даже на последней сложности, с достижением высокого уровня, мобов становится легче гасить, и уже реально сложные вообще редко попадаются, особенно заметно это в сюжетных квестах, когда твой илвл превосходит их в разы, приходишь и никакой напряги. В Сосусах такого нет, поэтому даже со временем там не расслабится. Зря они сделали конечно этот уровень для квестов. Мне кажется надо было сделать в их автолевел уровней мобов под уровень игрока, что б сложность мобов поддерживался на твоем уровне. А так ты приходишь на серые или даже ниже уровнем квесты, и если там встречаются даже в плане тактики интересные мобы, но ты их быстро зарубаешь, ибо у тебя уровень высоких и урон большой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я имею ввиду, что для слешера боевка примитивная

Не примитивная ни разу.

а игра в него и превращается

В каком месте?

Да хоть в соулсах любых.

Боевка в Souls-версии не лучше, она просто другая.

Даж спорить не буду. В витчере, в котором даже не знаешь займет следущая атака полсекунды или это будет финт на полторы и какой будет тип удара

Господи, какой бред. Не надо накладывать на витчера свои слешерские задротские фантазии, пожалуйста. Это сюжетная RPG, а не симулятор боевых танцев вокруг Древних Богов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне кажется надо было сделать в их автолевел уровней мобов под уровень игрока, что б сложность мобов поддерживался на твоем уровне.

Неее, за костылями - это к беседке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне кажется надо было сделать в их автолевел уровней мобов под уровень игрока, что б сложность мобов поддерживался на твоем уровне. А так ты приходишь на серые или даже ниже уровнем квесты, и если там встречаются даже в плане тактики интересные мобы, но ты их быстро зарубаешь, ибо у тебя уровень высоких и урон большой.

Абсолютно правильное решение. Прошел больше побочек - легче проходится основной сюжет. Безо всяких костылей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ты до конца сейчас не понимаешь, утрируешь. Люди продолжают жить без зрения, после потери родных и прочих, куда страшнее событий, чем у тебя. Со временем всё устаканится. Многие и не играя, продолжают “жить” в игровой среде, следя за новостями и всё такое.
    • [v1.0.4.r01] — Обновлён текст перевода под новую версию игры 1.0.4
    • С сегодняшнего вечера (с 20:00 мск.) БЕСПЛАТНО Moonlighter
    • я завтра в больницу ложусь Чего я сейчас могу? Ничего   Стало ещё хуже чем было   Я сейчас пишу это с беспроводной клавиатуры из другой комнаты потому что мне недостаточно уже просто не смотреть на экран мне надо находиться в другой комнате потому что голову пережимает от осознания что телевизор просто работает     я секунду смотрю на экран и иду в другую комнату отвечать а ты мне про театры и пляжи  Театрами и пляжами можно наслаждаться когда ты свободен а я не свободен неужели непонятно?   Этим можно наслаждаться когда ты знаешь что придя домой ты сможешь заняться тем что по настоящему любишь тем что тебе действительно нравиться   АНИМЕ СЕРИАЛЫ ИГРЫ ОБЩЕНИЕ ЗДЕСЬ и тп а я немогу ничего этого делать  Какие блядь пляжи и театры? я жить нормально не могу Я хочу вернуть свою прежнюю жизнь и не уверен что смогу это сделать     Можешь не пытаться это понять ты не сможешь потому что не сможешь в полной мере осознать ситуацию в которой я оказался   не сможешь пока сам в такое не попадёшь чего я тебе и никому другому не желаю  
    • Не очень понял логику, если честно. Если игру взломали, что было полгода назад еще, то есть она стала для многих бесплатной — как это коррелирует с ее выходом в стиме? Чтобы что? Так-то игра в стиме была недоступна для стран СНГ, а не для России в частности. Финт с временной эксклюзивностью в ВК был вполне понятен — заработать на дотациях. Договор истек — игру выпустили в стиме для СНГ. Ближайшее сравнение — договор некоторых с EGS. Алана вейка 2 тоже не купишь? Про цены не совсем понял тоже логику — там же рекомендованные региональные цены от самого стима идут. Где-то дешевле, где-то дороже. Что не так? Мы не в коммунизме живем, тут просто закон рынка. В общем, обида понятна, но доводы притянуты за уши.
    • Не выходил, так как ничего “нового” рассказать не могу. Русификатор ещё в процессе.
    • Давно никто на связь не выходил. Русификатор ещё в процессе? 
    • Спасибо за  качественный перевод на хорошую игру! А то однин сплошной нейромусор на фигню выпускают и забивают им сайт!
    • Сильно неуважаемые разработчики-барыги загнали россиян в ВК’шное гетто, и как только игру  взломали, ВНЕЗАПНО разрешили росийским холопам покупать игру в Steam, при этом вна Украине игра стоит дешевле — видимо для сдриснувших из России на Кипр релокатов Украина родней. Так вот НАХ пусть идут такие ”отечественные” разработчики, лично я принципиально больше не одной их игры не куплю — поддерживать таких жадных и беспринципных тварей это себя не уважать.
    • @piton4 может тебе съездить отдохнуть куда-нибудь? Обстановку сменить, отвлечься. А то уже сны какие-то околокомпьютерные снятся  Тут явно перезагрузка нужна 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×