Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

The Evil Within (Psychobreak)

Рекомендованные сообщения

The Evil Within / Psychobreak

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Жанр: Survival Horror

Платформы: PC X360 PS4 PS3

Дата выхода: 14 октября 2014 года

 

Spoiler

art-2.jpg

 

Spoiler

1) Одной из странностей анонса Zwei являлось полное отсутствие скриншотов, и как говорит Миками-сан, на данный момент показывать игру "вживую" нельзя, т.к. он действительно беспокоится о визуальной состовляющей проекта. Вот, что он говорит о текущем состоянии разработки: "Сейчас мы наконец закончили с подготовительной фазой разработки и атмосферой, которую можно почувствовать посмотрев на арты игры. В ближайшее время мы будем бросать все силы на визуальную составляющую. Конечно, качества представленного на артах нам не добиться, но передать ту самую атмосферу - для нас главное. Тем не менее, у нас ещё тонны недоделанных материалов по локациям, так что моделлерам и дизайнерам в ближаёшее время придётся постараться".

2) По словам Миками-сана, планирование проекта началось где-то примерно в конце 2010 года. С того момента, все два года были потрачены только на то, чтобы понять, какую игру следует создавать. Нужно было подойти к делу с объективной точки зрения, а все идеи и материалы, созданные за два года, пустить в нужное русло.

3) Zwei, как уже ранее упоминалось, - рабочее название. Когда редакция Famitsu спросила Миками-сана о конечном названии игры, он признался, что нужное название ещё не придумано (то, как он среагировал подтверждает это - дело не в "неразглашении информации", а в творческом процессе создания достойного названия для игры).

- А почему тогда "Zwei" выбрано как рабочее название?

- Звучит просто круто - отвечает Миками-сан.

4) Zwei - это survival horror по жанру. И что же это значит для самого Синдзи Миками? Как он ответил Famitsu, "survival horror" значит для него нечто, созданное на стыке "страха, который чувствует игрок" и "чувства удачной борьбы со страхом, которое испытывает тоже игрок"... весь секрет состоит не в банальном пугании играющего, ведь название жанра "survival horror"! Одна из отличительных черт игр этого жанра - "возможность для игрока преодолеть и подавить свои страхи своими же руками". Так считает Миками и со времён Resident Evil 1 это видение ничуть не изменилось по отношению к настоящим survival horror-играм.

5) "Pure Survival Horror" (или "Чистый Ужас Выживания") и есть Zwei - так описывает игру Синдзи Миками, по крайней мере. По его словам, это выражение значит "соеденить воедино всё", что он считает настоящим хоррором (т.е. Survival Horror).

6) "Общие рабочие настройки для дальнейшей разработки завершены примерно наполовину" - говорит Миками-сан. Тем не менее, на данный момент разработка идёт "очень хорошо", ведь никаких багов нет. Здесь он засмеялся, но стоит отметить, что эти самые "общие рабочие настройки для дальнейшей разработки" есть не что иное, как фундамент для дальнейшей беспрепятственной работы команды. И чем он твёрже (отсутствие багов) - тем лучше будет идти разработка.

7) Платформы до сих пор не были выбраны, но игру с некоторой долей вероятности можно ждать на консолях текущего поколения.

P.S. Также хотелось бы прояснить ситуацию со слухами, которые циркулируют над этой игрой в последнее время. Дело в том, что некоторые считает Zwei последней игрой Синдзи Миками. Это неправда. В интервью полуторогодичной давности, откуда и пошли слухи, Миками-сан говорил о том, что хочет дать шанс молодому поколению проявить себя в игровой индустрии, но это никак не говорит о его намерениях перестать делать свои, авторские игры или, тем более, покинуть индустрию. Да и собственно сама Famitsu, которая и располагает всей информацией по проекту Zwei и её потоком в мировую прессу, информацию подобную этой - не озвучивала...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну.. вот и ответ: как можно подумать, что для Вас напряг убегать (когда это необходимо) от сильного моба (образно его бояться).. А Вам бы хотелось (похоже на то) бежать и с шашкой наголо валить все и всех подряд..

Я ему про чистой воды плагиат и кризис идей, он мне про то, что я хочу всех нагибать в этой игре из шестиствольного пулемета...

8fc1a62cb3c8.png

(впрочем покатушки с пулеметом в этой игре тоже есть).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я ему про чистой воды плагиат и кризис идей, он мне про то, что я хочу всех нагибать в этой игре из шестиствольного пулемета...

Перечитайте свои посты.. из них вывод только такой и можно сделать))

А насчет "плагиатов" вообще не в тему, тот же приведенный Вами в пример Suffering ни какими новшествами не обладал, точно так же копируя весь геймплей из других игр, только не самое лучшее.. (подскажите в обратном случае где там и какие были новшевства?) И чем геймплей Suffering отличал от других игр? Как и писал ранее посредственный шутер в атмосфере хоррора (и ни чего более).. И вообще эта тема, про копирование (заимствование) из других игр (собственно и не только игр), напоминает детский сад, т.к. в реальности все всегда копируется, берется из других источников и переносится на новый уровень, а если Вас данный расклад жизни не устраивает, то попытайтесь придумать (или тем более создать) такую свех-идею от которой у всех волосы дыбом встанут, и ужж.. тогда рассуждайте о "плагиатах" и клонировании))

За сим дальнейший диспут можно окончить, т.к. он не имеет ни какого смысла, то что Вы тут пытаетесь доказать (расказать) уже без Вас стопиццот раз оспорено и рассказано (элементарное копирование чужих диалогов, практически "плагиат")

И да.. вначале узнайте значение слова - "плагиат", прежде чем его использовать))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr

Ну вот и перечитай, коли даже понять очевидного не в состоянии о чем я тут толкую и за что я ругал эту игру.

Новшеств в плане геймплея не было и там, бегая/стреляй/умирай (а причем тут геймплей вообще?). Но в плане хоррора, атмосферы и подачи сюжета все было свежо и ново, не говоря уже о авторской работе Винстона Стенли, так что напиши хоть одного противника которого Suffering скопировал с другой игры.

Вот если бы ЕW делала какая-нибудь польская шарашкина конторка, не прикрываясь пиаром, мол Синдзи Миками делал эту игру все покупайте это игра богов, то и спроса бы с нее не было.

И выходит, что батька Резидента дважды сделал одну и ту же игру и сам себя грубо копировалс той же анимацией и теми же болванчиками и все на что он способен в своей креативности... да ни на что он не способен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tiggerr

Ну вот и перечитай, коли даже понять очевидного не в состоянии о чем я тут толкую и за что я ругал эту игру.

Гмм.. дык мало кто поймет "очевидное" (которое очевидно только для тебя), называя игру то "плагиатом" (не вразумея значения данного слова), потому как сплагиатить возможно чужие идеи, а каким макаром один и тот же автор идеи Миками "плагиатит" сам у себя?, то восхваляя тот же Suffering за какое то якобы новаторство идей, тут же отказывается от данных слов, забывая прошлые высказывания и т.д. и т.п., вообщем это называется сплошная демагогия и упертость в собственном мировозрении + подростковый максимализм (и ни чего более), так что на том и стоит закончить и.. если желаешь оставайся при своем "сугубо правильном" мнении, лично мне это глубоко до фени))

Tiggerr

(а причем тут геймплей вообще?).

После данной фразы диспут (тем более) можно дальше не продолжать))

Tiggerr

Но в плане хоррора, атмосферы и подачи сюжета все было свежо и ново,

Ни чего там свежего и нового не было.. поиграй (если получится) в 1-х Резидентов и/или Сайлент Хиллы-1,2, или в тот же Алан зе Дарк (которые ранее последнего), все идеи были начаты именно там))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Suffering был не столь хоррором, а скорей приключенческим шутером(ни прятаться, ни думать о выживании там не надо было). Но тем не менее, прошёл его я раз 6ть, очень атмосферная игрушка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Рад за тебя, играй на здоровье. Я никому свое мнение не навязываю и ничего доказывать не собираюсь и конкретно написал что мне не понравилось в этой игре.

Кодзима, как япошка работающий над одной и той же игрой 20 лет умудряется каждый раз вносить что-то новое в свои игры, в отличие от некоторых.

Well... yeah!

6e4ad59192b3.jpg

Проблемы?

Тоже самое я могу сказать о EW.

1.Ну ладно, буду играть наздоровье, спасибо тебе добрый друг

2.Да ладна? .Че он больно нового то вносит?

3.Википедия это конечно эталон правдивой и достоверной информации.Официальные сайты уже не катят . Там как раз и написано что это шутан

--------

9 глава жирный такой кивок в сторону первого RE :big_boss: .Прохожу прям нарадоваться не могу, почему RE4 таким сразу не сделали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3.Википедия это конечно эталон правдивой и достоверной информации.Официальные сайты уже не катят . Там как раз и написано что это шутан

...ну на Вики сейчас вообще модно отсылки делать, жертвы ЕГЭ и не только дают об этом знать постоянно ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вово . Я щас по приколу напишу шо Call of Duty это Survival Horror и мне все поверят)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, элемент любого Survival Horror

 

Станковый пулемет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, элемент любого Survival Horror

Станковый пулемет.

Это.. как раз не элемент Survival Horror, но то что его (к примеру) сюда засунули ни сколько не портит игру, т.к. привносит некое разнообразие (как и другие элементы, которых ранее не было в классическом понимании).. Хотя бы потому, что оставь только прятанье, лазание по темным закоулкам и кое-какой отстрел мобов.. и т.д. Диванные эксперты осуждали бы игру за ее однообразность, и соответсвующую нудность))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Купившие есть? В стиме достижения не работают чтоль?

Еще ни одной не получил, а уже в 6 главе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В стиме достижения не работают чтоль?

Еще ни одной не получил, а уже в 6 главе.

еще на прошлой неделе 35 открыл, ты наверно консольные команды пользуешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
еще на прошлой неделе 35 открыл, ты наверно консольные команды пользуешь.

В параметрах запуска прописал пару команд чтобы убрать полосы и мыло. Мдаа...

Изменено пользователем Zoltonec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В параметрах запуска прописал пару команд чтобы убрать полосы и мыло. Мдаа...

Я тоже прописывал, но достижения открываются нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня тоже не открываются, до 9 главы дошел, открыл тока 1 (убить психа с пилой)

Команды прописывал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @vadik989 да, Котама прикольная.   Плавного движения только нету, я уже всё что можно перепробывал.
    • Разработчики также подтвердили запуск предварительной загрузки в Steam 11 мая в 18:00 по московскому времени. Студия Unknown Worlds объявила, что Subnautica 2 преодолела отметку в 5 миллионов вишлистов в Steam, удерживая первое место среди самых ожидаемых игр на платформе. Разработчики также подтвердили запуск предварительной загрузки в Steam 11 мая в 18:00 по московскому времени. Цена проекта — 1800 рублей. Релиз состоится 14 мая. В честь скорого выхода авторы из Unknown Worlds провели специальную трансляцию First Dive Showcase на Twitch, YouTube и в Steam. Трансляцию смотрело более 70 000 зрителей в пике, а команда разработчиков обсуждала развитие игры. На записи трансляции можно увидеть несколько ключевых механик сиквела, включая детали адаптации к окружающей среде, позволяющей игрокам эволюционировать физически и выживать в меняющихся условиях. Также показано расширенное строительство баз, новые подводные транспортные средства и встречи с гигантскими глубоководными существами, а улучшенное подводное освещение продемонстрировало возможности Unreal Engine 5.
    • @allodernat, да, есть сходство, скрины от старого русификатора брал за шаблон, чтобы понять хотя бы что-то, не проходя игру.
    • не озвучить ее. Пояснять не буду ну тут специально сдеелали шляпную ситстему озвучки. Звуки нормальные а именно голоса не вставить и не соотнести с субтитрами. 
    • @CudoRaduga ну там не прокатило, игра ломалась, плохо текст обработал, так-что я забросил
    • Reclaim the Sea — это стратегическая игра в жанре roguelike, открыто вдохновленная хитом 2012 года Faster Than Light, но обладающая собственными инновациями и действие которой разворачивается в фантастической пиратской морской вселенной. Компании 1LastGame и indienova рапортовали о выходе крупного обновления для проекта Reclaim the Sea. В игру это обновление добавляет множество нового контента и приносит полную русскую локализацию. Reclaim the Sea — это стратегическая игра в жанре roguelike, открыто вдохновленная хитом 2012 года Faster Than Light, но обладающая собственными инновациями и действие которой разворачивается в фантастической пиратской морской вселенной.  
    • Нейроозвучку есть желающие сделать? 
    • проходил,добротная экшен рпг ) на gtx 650 ti летала 
    • @parabelum там ещё раньше кем-то ещё летом 2025 для 1.0.3 перевод был сделан  Ну, много не мало)) Пускай будет. Судя по тому, что здесь твоего перевода нет, значит он под пейволлом. кстати, у тебя текст местами на скрине выглядит практически 1 в 1 как в русификаторе с playground  https://i.playground.ru/p/mQ6k0Wvvg1f5EA9Jrj9ibg.jpeg https://www.playground.ru/salvor_deep/file/salvor_deep_rusifikator_teksta-1776365 Я вот поздно спохватился с названием профессии, в итоге уже потом понял, что “спасатель” звучит немного странно, надо было перевести как искатель или ныряльщик. А вот про водолаз совершенно не подумал, да и на скринах не обратил внимание.
    • котама тож хорошо, но дошёл до места разморозки 3х няш  NTE и SB отвлекли 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×