Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

The Evil Within (Psychobreak)

Рекомендованные сообщения

The Evil Within / Psychobreak

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Жанр: Survival Horror

Платформы: PC X360 PS4 PS3

Дата выхода: 14 октября 2014 года

 

Spoiler

art-2.jpg

 

Spoiler

1) Одной из странностей анонса Zwei являлось полное отсутствие скриншотов, и как говорит Миками-сан, на данный момент показывать игру "вживую" нельзя, т.к. он действительно беспокоится о визуальной состовляющей проекта. Вот, что он говорит о текущем состоянии разработки: "Сейчас мы наконец закончили с подготовительной фазой разработки и атмосферой, которую можно почувствовать посмотрев на арты игры. В ближайшее время мы будем бросать все силы на визуальную составляющую. Конечно, качества представленного на артах нам не добиться, но передать ту самую атмосферу - для нас главное. Тем не менее, у нас ещё тонны недоделанных материалов по локациям, так что моделлерам и дизайнерам в ближаёшее время придётся постараться".

2) По словам Миками-сана, планирование проекта началось где-то примерно в конце 2010 года. С того момента, все два года были потрачены только на то, чтобы понять, какую игру следует создавать. Нужно было подойти к делу с объективной точки зрения, а все идеи и материалы, созданные за два года, пустить в нужное русло.

3) Zwei, как уже ранее упоминалось, - рабочее название. Когда редакция Famitsu спросила Миками-сана о конечном названии игры, он признался, что нужное название ещё не придумано (то, как он среагировал подтверждает это - дело не в "неразглашении информации", а в творческом процессе создания достойного названия для игры).

- А почему тогда "Zwei" выбрано как рабочее название?

- Звучит просто круто - отвечает Миками-сан.

4) Zwei - это survival horror по жанру. И что же это значит для самого Синдзи Миками? Как он ответил Famitsu, "survival horror" значит для него нечто, созданное на стыке "страха, который чувствует игрок" и "чувства удачной борьбы со страхом, которое испытывает тоже игрок"... весь секрет состоит не в банальном пугании играющего, ведь название жанра "survival horror"! Одна из отличительных черт игр этого жанра - "возможность для игрока преодолеть и подавить свои страхи своими же руками". Так считает Миками и со времён Resident Evil 1 это видение ничуть не изменилось по отношению к настоящим survival horror-играм.

5) "Pure Survival Horror" (или "Чистый Ужас Выживания") и есть Zwei - так описывает игру Синдзи Миками, по крайней мере. По его словам, это выражение значит "соеденить воедино всё", что он считает настоящим хоррором (т.е. Survival Horror).

6) "Общие рабочие настройки для дальнейшей разработки завершены примерно наполовину" - говорит Миками-сан. Тем не менее, на данный момент разработка идёт "очень хорошо", ведь никаких багов нет. Здесь он засмеялся, но стоит отметить, что эти самые "общие рабочие настройки для дальнейшей разработки" есть не что иное, как фундамент для дальнейшей беспрепятственной работы команды. И чем он твёрже (отсутствие багов) - тем лучше будет идти разработка.

7) Платформы до сих пор не были выбраны, но игру с некоторой долей вероятности можно ждать на консолях текущего поколения.

P.S. Также хотелось бы прояснить ситуацию со слухами, которые циркулируют над этой игрой в последнее время. Дело в том, что некоторые считает Zwei последней игрой Синдзи Миками. Это неправда. В интервью полуторогодичной давности, откуда и пошли слухи, Миками-сан говорил о том, что хочет дать шанс молодому поколению проявить себя в игровой индустрии, но это никак не говорит о его намерениях перестать делать свои, авторские игры или, тем более, покинуть индустрию. Да и собственно сама Famitsu, которая и располагает всей информацией по проекту Zwei и её потоком в мировую прессу, информацию подобную этой - не озвучивала...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну че поделаешь.ТАкова жизнь казуальная нелегкая

ну или как вариант Год моде на этот момент включить потом вырубить

Изменено пользователем RinatSolovei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну че поделаешь.ТАкова жизнь казуальная нелегкая

ну или как вариант Год моде на этот момент включить потом вырубить

Ну начнём с того что это не казуальщина жизнь, а просто кривая игра местами. Да и к тому же полосы мешали вообще в принципе играть нормально.

Действительно в игре часто замечаются узкие проходы, что собственно не очень приятно.

В том же особняке Рубика. Частенько гонится за тобой и телепартируется. При этом может так телепортануться, что окажется прям перед твоим носом, я уже раза эдак 5 подыхал так.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну то, что игра местами, причем не малыми, криворукая это факт. Разработчик словно сам не понимал, что в конечном итоге должно быть. И если по началу еще система работает, есть где спрятаться и где обойти с тылу, а где и ловушку заюзать, то дальше периодически настоящий мрак творится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да и к тому же полосы мешали вообще в принципе играть нормально.

Ну сейчас то играется (с прогой) без полос, все достаточно классно выглядит (по мне, так и играется)..

Того с бензопилой вальнул (на самом деле по бочкам ранее не попадал видимо и посчитал, что они не взрываются), в этот раз из патронов были только пистолетные (все, что имелось потратил ранее), а автосохранка прям перед этим мобом.. Вначале посчитал, что его, как то по особому валить надо (как ранее тетку-паука и его же в деревне)..Вообщем одними пистолетными его и завалил шт. 8-10 было, 2-ю бочку с прохода затолкал в этот коридор, с двумя бочками и выкрутился.. Далее (пока) особых проблем не встречал))

Вообщем по мне классная игра, вполне в духе Резидентов и даже ближе к Сайлент Хиллам (по сюрриалистической и психоделической направленности), единственно (как ранее писал).. загадок толковых не хватает (что бы следовать канонам жанра).. А то, что некоторая корявость имеется.. так где ее нет?))

Ключи от ящиков..не догоню где искать?? Ну кроме статуэток и иногда в сейфах? А то смотрю ящиков довольно много (собственно 43 шт.), но довольно редко попадаются.. сейчас в 7 (или 8-й главе), открыл только ящиков 8-9, хотя вроде стараюсь все облазить и ни чего не пропустить..

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr

Вы дальше пройдите игру. Там каждый уровень это очередная коридорность.

Чем дальше тем хлеще всё, да и ловушки понатыканы везде. Я конечно понимаю хоррор. Но уж слишком загоняют в угол.

Конец так вообще убил. С прохождением и прятками от света глаза. Попался на свет, с самого начала проходить.

В общем есть некоторые ситуации, которые заставляют потеть и расстраиваться за комфорт игры. Всё таки не в 90-х живём.

Да во многих играх кривость и баги, но блин эта игра, я так ожидал многого от неё, что даже ожидал некий открытый мир по большим локациям.

А игра очень оказалось кхе узкооооолинейной.

P.S.: Во мне не говорит казуальность. Просто есть действительно некоторые очень неприятные ситуации.

Кстати Bkmz верно отметил, в дальнейшем сам стэлс режим вообще теряет свой смысл. Там только в одном месте он нужен и то не обязаловка по сути.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tiggerr

Вы дальше пройдите игру.

Может быть, поиграю далее, возможно и разочарует что-либо))

Tiggerr

Там каждый уровень это очередная коридорность.

Ну.. вообще то данный жанр (по его канонам) и не должен отличаться открытыми пространствами, или (уж тем более) песочницами, все Резиденты, Сайлент Хиллы, Алон зе Дарки и подобное.. ни какими мега локациями и не славились, да и странно бы было испытывать чувство страха (в какой вроде должна условно вводить игра) на открытых пространствах, да еще и большого размера, так что (думаю) меня данный факт не расстроит))

Tiggerr

Кстати Bkmz верно отметил, в дальнейшем сам стэлс режим вообще теряет свой смысл. Там только в одном месте он нужен и то не обязаловка по сути.

Опять не совсем вижу смысл притензии.. лично, как я вообще не любитель адвенчурных хорроров, где весь смысл игры, прятаться и убегать от мобов.. потому, здесь наоборот некоторую возможность добавили, то бишь хочешь, попрячься и вали втихую с 1-го удара, хочешь в открытую вали мобов (что кстати не проще), чай все же не в стелс (как таковой) играем))

То бишь игра вполне соответсвует классическим критериям жанра (даже с некоторыми добавками, стелс, прокачка и т.д.).. лично меня подобное вполне (опять же.. пока) устраивает))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опять не совсем вижу смысл притензии.. лично, как я вообще не любитель адвенчурных хорроров, где весь смысл игры, прятаться и убегать от мобов.. потому, здесь наоборот некоторую возможность добавили, то бишь хочешь, попрячься и вали втихую с 1-го удара, хочешь в открытую вали мобов (что кстати не проще), чай все же не в стелс (как таковой) играем))

То бишь игра вполне соответсвует классическим критериям жанра (даже с некоторыми добавками, стелс, прокачка и т.д.).. лично меня подобное вполне (опять же.. пока) устраивает))

В том то и дело, что в этой игре нету выбора как играть. Механика есть, а левелдизайн построен так что кроме мяса в лоб 90% игры пройти не возможно. Лишь пара уровней найдется где правда есть вариативность.

Я не против мяса, когда оно хорошо сделано как в Мертвом космосе, но в этой игре мясо кривое и некрасивое.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В том то и дело, что в этой игре нету выбора как играть.

Не припоминаю, что бы в играх данного жанра был вообще какой-либо выбор.. Все же не в РПГ играем, но здесь хоть такой имеется (и опять не угодили).. Вы (многие) слишком многого от игр требуете))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не припоминаю, что бы в играх данного жанра был вообще какой-либо выбор.. Все же не в РПГ играем, но здесь хоть такой имеется (и опять не угодили).. Вы (многие) слишком многого от игр требуете))

+

Согласен с тобой.

имхо

Отличная игра(дошел до 11 главы)

Дизайн там чего то,кривое там чего то.

Главное играть интересно и на это(я лично) внимания вообще не обращаю.Вообще ни до того(когда в игре ни до того это гуд)

з.ы.Вот бы такой РЕ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не припоминаю, что бы в играх данного жанра был вообще какой-либо выбор.. Все же не в РПГ играем, но здесь хоть такой имеется (и опять не угодили).. Вы (многие) слишком многого от игр требуете))

Да я зажрался. Я привык играть в качественные игры. А в этой игре почти все сделано через одно место... Мне не нужен выбор, мне нужно что бы есди делают мясо, то делают его хорошо, как Мертвый космос. Есди делают ужастик пусть исключат сцены с мшутерным мясом. Если хотят и то и то, пусть делают вариативность.

В этой игре только первые 2-3 уровня сделано грамотно. Потом пошол хороший стиль Сайлент Хилла, но геймплей скотился в суперкривой шутер с десятками сцен где в открытом помещении 5х5 кидают десяток монстров.

В наше время игры делаются в десятки раз продуманнее, а эта игра словно из середины 90х, когда люди не знали о геймдизайне и делали только каркас не обращая внимание на его кривость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В наше время игры делаются в десятки раз продуманнее

Шта? Видимо у нас разное время, но в наше время очень много ширпотреба и казуальшины, хорошие игры сравнивают с говном, а говно восхваляют. А твое мнение настолько авторитетно, что боюсь руки испачкать в нем, чем то коричневым.

Хорошая игра, играю и получаю удовольствие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а говно восхваляют.
Хорошая игра, играю и получаю удовольствие.

:victory:

Вот и не восхваляй явную посредственность. Игра максимум на 7 баллов. Она не плохая, но делали ее жопоруки к сожалению. Ни одна часть РЕ не была на столько кривой и косячной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
:victory:

Вот и не восхваляй явную посредственность. Игра максимум на 7 баллов. Она не плохая, но делали ее жопоруки к сожалению. Ни одна часть РЕ не была на столько кривой и косячной.

Про твое авторитетное мнение написал выше. :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Лагающия игра на Unreal Engine 5, в каждый дом! Согреем каждый комп!
    • Под мостом (в середине, где спуск есть между городом и транспортом воздушным) в людском  городе ж сразу обучалка на банки появляется, когда банку собираешь (там же один из артов кошечки на стене), в т.ч. как итог стенд с банками. Несколько поздно, конечно, когда и так уже их с десяток набирается, но всё-таки. Из интересного нарядик вкусный за полную коллекцию. А по мелочам плюс к максимуму лимита различных расходников. Сам нынче как раз туда дошёл, в путыню отправился, солнечную вышку активировал, ну и самую малость побегал. В городе ппц как долго искал картинки кошек. А по итогу наряд даже как-то и не шибко понравился. Со спины вид не очень как по мне, а именно вид со спины игрок и видит большую часть времени. Наряд кролика смотрится интересно крафтовый, но как-то дюжа отвлекает. По итогу большую часть времени всё ещё использую стандартный первый наряд на ней. К слову, там патч был и компенсация в 300к фондсов письмом. Если ещё играть  будешь, практично зайти и забрать его, пока не сгорело.
    • Машинный перевод под версию 1.0.6 Night Slashers Remake
      Язык меняется в настройках игры
    • Абсолютли, Шикарные девчонки,) посмотрел на их трапы, плечи и работу с кувалдой, на хайпе подошел к зеркалу пофлексить, снял футболку и заплакал а я дошел до директорши, но она мне говорит что я еще не готов и чтобы пройти дальше мне нужно больше голосов и отправила назад что то искать, делать и зарабатывать голоса, а быстрого перемещение в игре нет,  идти не знаю куда поэтому мотаться нужно по разным углам карты на своих двоих и что то у меня все настроение в нее дальше играть совсем нет.)
    • @vadik989 да, Котама прикольная.   Плавного движения только нету, я уже всё что можно перепробывал.
    • Разработчики также подтвердили запуск предварительной загрузки в Steam 11 мая в 18:00 по московскому времени. Студия Unknown Worlds объявила, что Subnautica 2 преодолела отметку в 5 миллионов вишлистов в Steam, удерживая первое место среди самых ожидаемых игр на платформе. Разработчики также подтвердили запуск предварительной загрузки в Steam 11 мая в 18:00 по московскому времени. Цена проекта — 1800 рублей. Релиз состоится 14 мая. В честь скорого выхода авторы из Unknown Worlds провели специальную трансляцию First Dive Showcase на Twitch, YouTube и в Steam. Трансляцию смотрело более 70 000 зрителей в пике, а команда разработчиков обсуждала развитие игры. На записи трансляции можно увидеть несколько ключевых механик сиквела, включая детали адаптации к окружающей среде, позволяющей игрокам эволюционировать физически и выживать в меняющихся условиях. Также показано расширенное строительство баз, новые подводные транспортные средства и встречи с гигантскими глубоководными существами, а улучшенное подводное освещение продемонстрировало возможности Unreal Engine 5.
    • @allodernat, да, есть сходство, скрины от старого русификатора брал за шаблон, чтобы понять хотя бы что-то, не проходя игру.
    • не озвучить ее. Пояснять не буду ну тут специально сдеелали шляпную ситстему озвучки. Звуки нормальные а именно голоса не вставить и не соотнести с субтитрами. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×