Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

извините а чем STB файлы распаковать и запаковать может ссылку кто-нибудь кинет если не в лом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конечно не в тему, но тоже интересно, а возможно уже и говорилось.

Многие грешат на то, что игра хреново улавливает команды голосовые команды , один человечек мне подскзаал, что вс дело в произношении, а вернее в том, что команды надо произносить с японским акцентом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Конечно не в тему, но тоже интересно, а возможно уже и говорилось.

Многие грешат на то, что игра хреново улавливает команды голосовые команды , один человечек мне подскзаал, что вс дело в произношении, а вернее в том, что команды надо произносить с японским акцентом

вот знаете... даже если я очень захочу, не смогу произносить английские слова с японским акцентом. я понятия не имею какой там акцент))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

перевод будет доступен сразу как достигнет 100% или ещё отладка будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

само собой, корректировку никто не отменял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
перевод будет доступен сразу как достигнет 100% или ещё отладка будет?

Christ, you have the attention span of a dead goldfish.

А сейчас торопиться нет смысла - 100% перевода вам дадут лишь текст, не сильно отличающийся от промта по смыслу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну почему же, по-моему перевод довольно приличный, правда, и текста очень немало. Жалко времени мало - больше бы перевел. А вообще, все кто на энтузиазме переводят - молодцы! Большое спасибо и низкий поклон. С надеждой в скором времени поиграть и насладиться сюжетом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мда... инглиш с яп акцентом О.о

*кстати, там не акцент-они слова английские зверски коверкают когда пытаются их произнести(всё изза того, что в японии слоговая азбука, нет отдельных согласных, да и вообще некоторых согласных нет-они заменяются на свой вариант-итог: то как это слово произнесёт японец не поймёт почти ни один англичанин XD ).

жостко так издеваться над гамерами XD

там даж те, кто японский учат не всегда знают как японцы некоторые английские слова произносят )))

ну например инглиш: "I love you"- по японски будет произноситься как "Аи рабу ю".

ну или игровой "regroup"-яп вариант "регуруппу". только это имхо бред, что надо с акцентом говорить )))

так что, удачи с переводом англо-японским XD

игра всётаки завязана на АНГЛИЙСКИХ командах, а не на их японской интерпретации. имхо.

иначе НИКТО кроме собсна японцев в неё и не смог бы поиграть при таком раскладе-ни один англоговорящий игрок не сможет произнести команды в японском варианте. да ещё и на ходу во время игры. сомневаюсь, что много народа может правильно произнести просто английские команды, а уж с "японским" акцентом...

PS. да и кто вам мешает играть без голосовых команд вообще ? этож опционально. ну да, без голоса не все функции задуманные будут доступны - но играть можно и без них, имхо.

Изменено пользователем nekonokage

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

96%...неплохо, чуть-чуть осталось. Думаю до самого релиза около месяца...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 месяца-это минимум. не раньше, корректировка будет идти дольше, чем сам перевод, а потом рисовать шрифты, впихивать текст, исправлять проблемы, еще ОЧЕНЬ долго.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 месяца-это минимум. не раньше, корректировка будет идти дольше, чем сам перевод, а потом рисовать шрифты, впихивать текст, исправлять проблемы, еще ОЧЕНЬ долго.

3 месяца... ну это не пол года, так что нормально)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 месяца-это минимум. не раньше, корректировка будет идти дольше, чем сам перевод, а потом рисовать шрифты, впихивать текст, исправлять проблемы, еще ОЧЕНЬ долго.

Интересно, откуда ты это узнал, если только перевел 15 строчек, включая "kiss grenades - поцелуйные гранаты"? Даже переводчики не знают сроков!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Alpha_player, он любит "потрындеть" в пустую

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Alpha_player, он любит "потрындеть" в пустую

Надеюсь, что в пустую. А то вижу - люди уже начинают ему верить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот черт, на прошлых выходных думал что в эти выходные уже смогу поиграть с нормальным русификатором. Где мой русификатор aggressive.gif !!!!

Ладно я шучу. Какую помощь вам можно оказать?

На сайт с переводом не посылать, с английским у меня не очень. Я предпочту покопаться в ресурсах.

Изменено пользователем kjubyBD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Terrors to Unveil: Intrusion

      Метки: Психологический хоррор, Бесплатная игра, Хоррор, Приключение, Казуальная игра Платформы: PC Разработчик: Psycho Издатель: Psycho Серия: Terrors to Unveil Дата выхода: 22 мая 2025 года Отзывы Steam: 463 отзывов, 60% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Avatar Legends: The Fighting Game

      Метки: 2D-файтинг, Рисованная графика, Для нескольких игроков, Для одного игрока, Аниме Платформы: PC Разработчик: Gameplay Group Издатель: PM Studios, Paramount Games Дата выхода: 23 июля 2026 года Отзывы Steam: 1820 отзывов, 78% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да что сказать, у меня всё на стадии разработки самого движка.
      Предварительно пока без настоящего интерфейса. Можно тут глянуть.
      Если коротко, пока только занимаюсь движком. Задач по текущему проекту, очень много!
      На данном этапе уже собрал цепочку слоёв которые работают. Захватывают звук. Озвучивают.
      Есть проблемы с сегментацией. Сейчас продумываю как их решить. Разрабатываю алгоритмы обработки текста в режиме реального времени (задача довольно сложная). Дальше Matching голосов, как автоматический так и ручной, ну и так далее…
      Ну и в планах у меня было сделать всё это под Linux/Windows/SteamDeck с плагином.
      Но от последнего возможно придётся отказаться, если я не придумаю как это всё дело оптимизировать.
      Потому что движок у меня будет полностью локальный, без интернета. Но ресурсов Стимдека маловато для такого тяжелого приложения.
    • Я сначала начал на макс сложности, дошел до босса на крыше автопарковки, огнестрела там еще нет, обычные атаки мобам урона практически не наносят, контратаки тоже. При этом мобы тебя убивают с пары ударов. Убивал мобов чисто через парирование (сбить все кружочки и потом сделать суператаку). В принципе вполне реально. Босс кстати тоже достаточно легко парируется, так что думаю и его убил бы попыток через 100500. Но потом мне сказали что это сложность для нг+ и надо начинать на средней, начал на средней, вот там да мобов можно  убивать методами любой степени изощренности. Игра стала ну очень халявной, но я не стал возвращаться на макс сложность, так как играть через одно парирование такое себе. А так у меня стиль боя — просто рандомно тыкать кнопки и смотреть что получается, собственно я так и прохожу, и мне норм.
    • @Егорито “Механики… делают медленно...”, вот тут я с Вами не согласен. Вы не видели, как реально делают медленно(
    • Другие варианты боёвки — это если ограничить себя в использовании механик игры, добавляя челенджа. Если применять все механики, которые даёт игра, то будет плюс-минус ровно то же самое, максимум что навыки будут другие применяться, но разница будет минорная (там есть и более сломанные навыки, чем то, что использовал я сам). “Мой” стиль — это тупо использовать всё, что даёт игра, зачастую крайне хаотично, любой казуал так игру пройдёт без проблем. Собственно, поэтому я и советовал для того, чтобы играть было интереснее, игнорировать часть механик, т.к. иначе получается чрезмерно скучно. Например, сам не применял тахионный клинок, т.к. ну совсем читерно получать полный инвиз во время его действия (которое можно отменять и включать на короткое время даже чисто когда нужно не помереть) как по мне. В стелларе с ниеркиным длс есть ровно то же самое, к слову. Зря ты его не проходил. Даже музыку при надевании костюмов меняет на ниеркину. Если посмотреть какие побочки в ниерке, а какие в стелларе, то мне до сих пор эти задания на поиск графити, алтарей, банок и прочей коллекционной затыканой чуши из стеллара “снятся в кошмарах”. Настолько генерик задания постараться сделать — это ещё умудриться надо. Да уж, думаю, никто не будет спорить с тем, что в ниерке побочки были куда качественее. О, и часто ты пользовался “разными” приёмами? Что-то сильно сомневаюсь. Там же было уточнение про хард сложность. Там требуется совсем другой стиль игры, т.к. то, что работало для обычной и сюжетной сложности, там не подходит уже. Ты не понял, о чём речь, судя по всему. В короткий стан боссов можно загнать и полностью игнорируя указанную механику. Точно-точно? А то смотрю за окно, всё хуанг мерещится, за пасмурными облаками со зловещей ухмылкой подписывающий лицензию на фейковые гамма лучи.  
    • 8 лет делалась озвучка на Hellblade у GameVoice, а тут только 3 года прошло. 
    • По фактам расписали, что геймплей в Стеларке дисбалансный и кривой  .   Потому что это основной вид боя, который по факту ничего не значит и не приносит результата, даже с рядовыми противниками мало значим. Результат дают исключительно спец атаки. Это шляпа.   Не могу. Пробовал. На сложном контр атаками и прочими будешь пилить очень долго.   Этот пример говорит исключительно о дисбалансе, когда дистанционно, практически не теряя здоровья выносишь босса за секунды/минуту. Это шляпа.   Не замечал слёта этих кружочков другими способами. Возможно.   О какой тактике ты говоришь, если вся игра наипростейшая на среднем уровне? Тогда и Дет Стрейдинг, копец какой тактический и стратегический, там гаджетов и оружки в десятки раз больше  . Нет. Если игра того не требует. Это называется — развлекай себя сам. Вот в Кузнице тактики куда больше — почти с каждым противником нужно подбирать оружие, задавать направление удара, учитывать окружение при выборе оружия и нанесении удара и прочее.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×