Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Господа а исправленный русик стоит ожидать?

Стоит. Большая часть критических ошибок уже исправлена. Но, следующая сборка будет, скорее всего, только после правки ошибок смысловых и стилистических, чтобы не выпускать кучу версий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пробежался и исправил свои косяки с востоком/западом. Прошу прошения у тех, кто пробежал лишних километров :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А сколько глав ещё должно выйти? Ну или частей...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А сколько глав ещё должно выйти? Ну или частей...

Если вы про части игры, то осталась одна - Avernum: Crystal Souls. Но там перевод ещё не скоро будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Походу, Алиса, ты и тут отметилась. В своё время на аг.ру всё в том же духе хвасталась своими успехами на хардкоре в ксулиме. :yes:

Может, и ошибаюсь в персоналии, но по характеру похоже.

В целом, по тексту спасибо за советы. Дельно.

Ты не обознался ) На этот раз не могу похвастаться, что игра пройдена катком. Из-за, как оказалось, совершенно бесполезного лучника в команде - со скрипом завершила 3 концовки. Впрочем, с высоким cave lore можно варить зелья неуязвимости в условно неограниченных количествах и выруливать торментские босс файты даже неоптимальной командой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты не обознался ) На этот раз не могу похвастаться, что игра пройдена катком. Из-за, как оказалось, совершенно бесполезного лучника в команде - со скрипом завершила 3 концовки. Впрочем, с высоким cave lore можно варить зелья неуязвимости в условно неограниченных количествах и выруливать торментские босс файты даже неоптимальной командой.

У меня сейчас тоже в команде лучник присутствует. До 16 левела очень даже полезен... Потом посмотрим.

До зелий пока не дорос. Что такое cave lore и на что влияет по русски?

Даже не представляю сколько ты времени убила на 3 концовки. Игра довольно долгая и не простая в плане боёвки на макс. сложности + уже как-то напрягает долгое развитие...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня сейчас тоже в команде лучник присутствует. До 16 левела очень даже полезен... Потом посмотрим.

До зелий пока не дорос. Что такое cave lore и на что влияет по русски?

Даже не представляю сколько ты времени убила на 3 концовки. Игра довольно долгая и не простая в плане боёвки на макс. сложности + уже как-то напрягает долгое развитие...

Cave Lore - знание пещер. Влияет на внимательность в пещерах, помогает находить скрытые пути, ловушки и, иногда, сокровища.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня сейчас тоже в команде лучник присутствует. До 16 левела очень даже полезен... Потом посмотрим.

До зелий пока не дорос. Что такое cave lore и на что влияет по русски?

Даже не представляю сколько ты времени убила на 3 концовки. Игра довольно долгая и не простая в плане боёвки на макс. сложности + уже как-то напрягает долгое развитие...

Поначалу лучник кажется убийцей и мощным тактическим орудием. Потом его прогресс неожиданно останавливается, и ни при каких условиях не может догнать силу мобов. Двойной выстрел, который кажется таким полезным в начале, становится фуфлом, поскольку криво работает с многоударными скиллами, открывающимися на 15-20 уровне оружейных навыков. У меня имелся "Лук Первой Экспедиции"; топовые вещи с прибавкой к навыкам, криту, урону; а все пассивки(кроме владения луком) были раскачаны выше капа (12). И всё равно, атака по серьёзным демонам снимала им, в лучшем случае, 1-2% HP.

У мага есть огромный аое урон, контроль, вариативность. У воина - атака с каждой руки, и замечательный пламенный меч, с доп.огненным ударом (в связке с одним скиллом дающим 3 атаки - получается 9 ударов за раунд). Поэтому лучник на их фоне превращается в беззубого уворотника, удел которого танчить неприкрытые фланги. Про священника - молчу, как минимум из-за спелла "божественное возмездие" - это просто поломный класс.

Тормозное развитие длится уровня до ~20го. Это очень мучительный отрезок игры, с затятутыми битвами. Далее будет скачек. У меня под конец было два рюкзака артефактов, которые я надевала под ситуации.

Да, на концовки убита тонна времени. Но все они - незабываемы. Я убеждена, что бой с императором - самый сложный боссфайт в индустрии RPG, если не учитывать неигранные части Авернума.

Изменено пользователем -Alice-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новостей по поводу исправленной версии перевода нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отправил промежуточный русификатор, уже более вменяемый. Сейчас ещё основной текст редактируется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В форте Дувно при попытке вступления в любой диалог месяги кракозябрами (латинские символы вперемежку с кириллицей), в которой можно угадать фразу "Talking script error". Стим, лиц. вчерашнияя версия перевода, win7sp1rus.

2all Есть живая борда, где гама обсуждается? Не играл в серию, многого не понимаю.

Изменено пользователем uk-double1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Жанр: Adventure Платформы: PC LIN Разработчик: Animation Arts Издатель: Animation Arts Дата выхода: 11 октября 2023 года
    • Автор: SerGEAnt
      Жанр: RTS Платформы: PC Разработчик: Quite OK Games Издатель: Quite OK Games Дата выхода: 10 апреля 2024 (ранний доступ)




  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Неа, нет такой папки. В русификаторе всего 2 файла внутри нескольких папок и ничего похожего
    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×