Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
MeetDeadMan

[Видеорецензия] L.A. Noire (PC)

Рекомендованные сообщения

L.A. Noire

Наш канал на YouTube

Канал автора на YouTube

P.S. В видеорецензиях оценка игре не выставляется. Это прерогатива соответствующей статьи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия, именно как рецензия, абсолютно никакая, а просто набубнить под музыку (тоже, кстати, неподходящую) особого таланта не надо. Игра, конечно, не для всех, но на мой взгляд одна из лучших в прошлом году. Автору играть дальше в доту, если такие игры не "заходят" и незачем свою дефекацию выставлять на всеобщее обозрение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После просмотра рецензии ,появилось стойкое ощущение ,что автор фанат КолОфДюти и его насильно посадили писать рецензию на ЛяНуар))

----(глянув на возраст автора),

Все понятно ,вопросов нету :D .Автор это просто не твоя игра ,не играй больше в такое) (и тем более рецензии не делай)

да ты ванга

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне кажется,я что то подобное говорил в обзоре
Про структуру игры и про не всем понравится - упомянуто в обзоре.

во-первых я услышал там фразу "детективы это жанр не для всех". ну вот я положительно отношусь к детективам.

во-вторых, что здесь в обзоре, что в обзоре на ps3zone идут первые фразы "игра либо зацепит, либо не зацепит" - да фигня это, откуда такая мысль вообще родилась, глупость. масса игроков есть любящих детективы и даже более-менее сносно относящихся к сериальной подаче сюжета, но впадающих в уныние из-за отсутствия целостной истории (которую в Науре нам начинают рассказывать только во второй половине).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

металлика и нуар зачем? над было хоть музыкой атмосферу задать чтоле ......"игру я не прошел"...зачем тогда брался за нее?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра, конечно, не для всех, но на мой взгляд одна из лучших в прошлом году. Автору играть дальше в доту, если такие игры не "заходят" и незачем свою дефекацию выставлять на всеобщее обозрение.

Вот забавляют меня такие ребята :) Кому то не понравилась игра которую ты считаешь крутой,закидай его говном :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да фигня это, откуда такая мысль вообще родилась, глупость. масса игроков есть любящих детективы и даже более-менее сносно относящихся к сериальной подаче сюжета, но впадающих в уныние из-за отсутствия целостной истории (которую в Науре нам начинают рассказывать только во второй половине).

Да вы чёта недосмотрели. Игра целостной мне показалась от и до - сериальности особо и не заметил. Но доупстим Вы заметили и вас это бесит? С другой же стороны - плюс сериалов именно в более глубоком раскрытии истории и персонажей. Тут история одного человека с логичным развитием - жизненным (где есть место и унылой работе), а не как в голивуде - связанная сказка - крутые парни и всё. С самого начал в Нуаре идут флешбеки - пусть и не понятные, но это же фишка! В итоге как раз с середины ты и сводишь это воедино - вот это и великолепно в этом детективе. А про зацепит или нет - так и есть же - не глупость это. Вообще это к любой игре конечно, но с Нуаром особенно - Вот и пример ДедМена - не зацепила, но детективы он скорее всего любит =) Многие любят, как вы и сказали. Плюс многие обманулись тем, что ждали ГТА или Мафию - я про это и говорил. У меня друг так ждал, так ждал... а итоге и не поиграл - "нафиг квесты - не люблю". =)

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот забавляют меня такие ребята :) Кому то не понравилась игра которую ты считаешь крутой,закидай его говном :D

На этом принципе строятся интернеты и срачи в частности)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот забавляют меня такие ребята :) Кому то не понравилась игра которую ты считаешь крутой,закидай его говном :D

лучше бы забавлялся с отзывов о твоей рецензии или завязывал с этим делом. :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
лучше бы забавлялся с отзывов о твоей рецензии или завязывал с этим делом. :yes:

Тебе походу не слабо так припелко с нее,не правда ли? :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да вы чёта недосмотрели. Игра целостной мне показалась от и до - сериальности особо и не заметил. Но доупстим Вы заметили и вас это бесит? С другой же стороны - плюс сериалов именно в более глубоком раскрытии истории и персонажей. Тут история одного человека с логичным развитием - жизненным (где есть место и унылой работе), а не как в голивуде - связанная сказка - крутые парни и всё. С самого начал в Нуаре идут флешбеки - пусть и не понятные, но это же фишка!

не верно ты понял меня. я имел в виду, что наравне с раскрытием личностей, сериальность в Нуаре проявляется как раз еще и нелицеприятной стороной - растягиванием там, где без этого можно обойтись. т.е. наш герой "раскрывается" половину игры, и лишь во второй половине мы играем уже непосредственно в сюжет. разве нельзя было сделать хорошую историю с самого начала и раскрывать персонажа уже в процессе, параллельно с основным большим сюжетом? можно было, и игра от этого ничего не потеряла бы. итого мы имеем весьма неоднозначную первую половину, которую нужно пересидеть в ожидании собственно хорошего детектива, и вторую половину, в виде которой нужно было делать всю игру, а не мять титьки в ожидании "у кого терпения хватит".

по флэшбекам вопросов нет, я не считал их лишними изначально. просто когда это все начинает играть на игру (извиняюсь за тафтологию) думаешь "слава тебе господи, ну наконец хоть что-то цельное! и надо-то было всего-навсего заморить себя парой десятков бессвязных (в большинстве своем) расследований"

А про зацепит или нет - так и есть же - не глупость это.

глупость. в данном случае можно либо играть, либо не играть. а раз игра у нас неоднозначная, то здесь нужно поиграть чуть глубже первой миссии, в противном случае проще не подходить. бросить на половине тоже не зазорно, но это не относится к категории "не зацепило", скорее уж "наскучило".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

че вы привязались к металлике, я лично кайфанул в начале обзора :beach: имхо музон вписался как нельзя лучше. саму игру закинул после первой же мисии и думаю, что не вернусь к ней, только из-за того, что когда я должен смотреть и любоваться мимикой лица ( вся фишка игры) я должен читать сабы, полный дебелизм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...я не графодрочер...

Это главное! Спасибо тебе за это. Был бы ты девочкой - я бы тебя поцеловал. Никогда не будь таким же как Ваномас! Не уподобляйся этому гнилому человеку НИКОГДА! :nono:

Успехов тебе. Молодец!

Изменено пользователем Heltah_Skeltah

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и надо-то было всего-навсего заморить себя парой десятков бессвязных (в большинстве своем) расследований"

Асболютно все дела мне очень понравились - даже переигрывал же на 5 звздочек. Бессвязные? ИМХО это даже плюс - нефиг делать сторилайн от и до - как в Мафии 2 той же. Это совершенно разный подход к сюжету. Ну растянули слегка, но я не почувствовал это - проходил игру в первые дни релиза на консолях - ждал именно неспешный детектив с допросами - меня очень порадовало что вышло в итоге - поэтому и DLC сразу были куплены как появились т.к. МАЛО мне показлось игры =) А они то - не связаны с сюжетом! Просто хочется ещё поучавстовать в расследованиях, что авторы придумали или перефразировали на свой манер.

в данном случае можно либо играть, либо не играть. а раз игра у нас неоднозначная, то здесь нужно поиграть чуть глубже первой миссии, в противном случае проще не подходить. бросить на половине тоже не зазорно, но это не относится к категории "не зацепило", скорее уж "наскучило".

Глупость как раз в таком выборе - можно играть, а можно нет - относительно этой игры т.к. она на слуху и явно с претензией. Я считаю, что мой друг сглупил, что вообще не играл. Может быть ему бы понравилось не смотря на предпочтения?

Человек сел играть... Поразился механикой игры, детективной атмосферой и всем остальным - его зацепило. Второй сел играть и понял - не моё - не гта, не шутер, квестовость или графика не по душе - да что угодно - не зацепило одним словом. Выключил через 30 минут - таких много! Ну и ладно тогда - хоть честно понял - не моё. А А вы пишите - эта фраза - глупость =) Да с чего, с чееего??? Много кто именно купил игру в первые дни - русских рецензий ещё не было или были в общих чертах - разочароались в самом начале по каким-то причинам и не стали играть. Я не с потолка взял эту фразу. Игра не для всех - так оно и есть. Любая адвенчура не для всех - да, но тут смешение жанров - да. Ну и детективных квестов пруд-пруди тоже, а тут просто добавили город-гта-стайл и допросы.

И дело не в "Люблю Детективы, но сериальность убивает" - наверное только Вы её тут и вспомнили =) Т.е. лично ваша придирка. С таким же успехом я могу сказать - глупость эта ваша придирка. Но я же понимаю, что мои слова не истина в данном случае для Вас т.к. вы выставляется для себя это самым главным траблом игры... провисание сюжета в первой пловине, что для большинства ваще прошло незаметно - жизнь копа не голливуд, не смотря на место действия! Я заметил отлично воссозданные как классические, так и более новые дела из филмов\книг\жизни - сам в них поучавствовал - вот это круто! В X-Files тоже как бы сюжета нет поначалу, но ведь он в итоге ЕСТЬ, просто разбавлен отличными мини-сюжетами.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обзор не понравился. Сюжет в игре есть, просто проясняется он к концу, а некоторые дела раскрываются с самого начала игры, та же история с морфином и поджигателем. Выбор музыки тоже не понравился: металлика к игре, в которой рассказывается о детективах 40-ых годов - не в тему(ИМХО).

И вообще: прежде, чем делать рецензию нужно игру пройти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


×