Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Скрытый текст
В 31.07.2019 в 22:41, Evangelion_1 сказал:

Такой вопрос, есть ли возможность посмотреть какие именно игры на аккаунте стали “Идеальными”? Или только вспоминать и вручную перебирать? Когда игр за 900, тягостное это дело. Можно конечно их в отдельную категорию сделать, но может есть другой способ посмотреть в самом Steam?

В 01.08.2019 в 01:32, Defitol сказал:

Игры в которых получены все достижения.

Насколько мне известно способа нет, можно через сторонние сайты глянуть(astats например).

В 01.08.2019 в 12:49, 0wn3df1x сказал:

Тогда как сказали выше — Astats.
Вот тут вбивается ник (после чего можно найти себя) или ссылка на свой профиль.
http://astats.astats.nl/astats/FindUser.php

В 01.08.2019 в 13:04, Kellen сказал:

Не точные данные. У меня в профиле 18 “идеальных игр”, а на Астат всего 2 со 100% достижений.

Не знаю как давно добавили (может быть с добавлением “Витрина перфекциониста”), никто вроде не писал, но теперь возможно посмотреть какие игры на аккаунте стали “Идеальными” (Игры в которых получены все достижения) в самом Steam: Игры-Идеальные
cda09d7d7befc8e4c35c958e9a14ed01.jpg

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

5a11e74bf49781057bce5025bd124e71.pngЗа 15 лет аккаунта — не густо. Что за Calibre 10 Racing Series я даже не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Frost-Nick  в витринах можно узнать точную цифру

В 01.08.2019 в 02:58, Evangelion_1 сказал:

7779b6054993cdaa3b98a056f2347b26.jpg

 

24 минуты назад, Frost-Nick сказал:

Что за Calibre 10 Racing Series я даже не знаю.

посмотри на странице игры через ссылки, может вспомнишь, или в ачивках дату когда получил.

У меня еще пара игр была со всеми достижениями, но их удалили из магазина, и они соответственно не учитываются, жаль. 

у @SerGEAnt 4 Идеальные игры :ohmy:, стыдно :D

@james_sun похвастайся хоть ты или вы все на консолях платины выбиваете :D

Изменено пользователем Evangelion_1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Evangelion_1 сказал:

у @SerGEAnt 4 Идеальные игры :ohmy:, стыдно

И 3 из них ачивки дают просто за прохождение уровня. В SOMA не играл. Как там — не знаю.

Изменено пользователем Frost-Nick
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Evangelion_1 ,

Скрытый текст

183355-1q23.png

И еще L4D2 был, когда там еще новые достижения не ввели.

На консоли почти не играю. Да сейчас некогда тратить время, чтобы это все выбить. 

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Evangelion_1 сказал:

уже не помню, но вроде тоже сюжетные

Какую-то там одну ачивку можно пропустить, сложно но можно.

А у меня 67 идеальных игр

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня вообще нет ни одной идеальной игры, ха-ха.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SteamDB: cамой высокооценённой игрой 2020 года в Steam стала Hades

10 самых высокооценённых игр 2020 года в Steam по данным SteamDB
  1. Hades — 97,45%
  2. Factorio — 97,41%
  3. Half-Life: Alyx — 96,81%
  4. Helltaker — 96,57%
  5. The Henry Stickmin Collection — 96,51%
  6. Phasmophobia — 96,43%
  7. Ultrakill — 95,64%
  8. Senren Banka — 95,59%
  9. Townscaper — 95,51%
  10. Persona 4 Golden — 95,28%

 

10 самых высокооценённых игр за всю историю Steam по данным SteamDB
  1. Portal 2 — 97,57%
  2. Hades — 97,45%
  3. Factorio — 97,41%
  4. The Witcher 3: Wild Hunt — 97,12%
  5. Terraria — 97,05%
  6. Half-Life: Alyx — 96,81%
  7. RimWorld — 96,78%
  8. The Binding of Isaac: Rebirth — 96,73%
  9. Stardew Valley — 96,69%
  10. Portal — 96,67%

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, edifiei сказал:

SteamDB: cамой высокооценённой игрой 2020 года в Steam стала Hades

Игра же откровенно нишевая и со спорным визуалом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Monkey_master сказал:

Игра же откровенно нишевая и со спорным визуалом.

Я примерно так думал,пока не поиграл.

это как фисташки  пока не кончатся  не перестанешь есть.

6 часов назад, lordik555 сказал:

@edifiei Странно, а куда затесалась Among Us?

 

У нее 95.+ видимо чуть не хватило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В продолжение темы про Идеальные игры. Теперь в Игры-Все появилась сортировка “Выполнение достижения”, так что если у вас игр пару сотен, а хочется узнать в какой не хватает пары достижений для “Идеальной” игры, то сортировка вам в помощь:

Скрытый текст

59693573eabef4b0460678b41e7cf0b2.jpgbc1bdf8ebfa558221f08817af2c90f1d.jpg

а вот так выглядит “Витрина перфекциониста”

Скрытый текст

c9755f27a09ee2ebe46f73438aac5cb4.jpg

Изменено пользователем Evangelion_1
дополнение
  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Разумеется, игрокам не нравятся сильно урезанная ролевая система (отсутствие полноценного дерева скиллов, бедность вариативности в диалогах), отсутствие оружия, нормального инвентаря и прочие упрощения. Также много постов по поводу арт-дизайна, который очень сильно ушел в сторону от эстетики первой части.
      Вчера состоялся релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — очень ожидаемого сиквела легендарной RPG, вышедшей в 2004 году.
      Долгая история и смена разработчика не могла не повлиять на результат: пресса встретила сиквел, мягко говоря, прохладно, а игроки на момент публикации одарили игру «смешанным» рейтингом.

      Жалобы самые разнообразные. Разумеется, игрокам не нравятся сильно урезанная ролевая система (отсутствие полноценного дерева скиллов, бедность вариативности в диалогах), отсутствие оружия, нормального инвентаря и прочие упрощения. Также много постов по поводу арт-дизайна, который очень сильно ушел в сторону от эстетики первой части.
      В отличие от других крупных релизов, Bloodlines 2 вышла в России, а русский язык ответственен ровно за 25% аудитории (можно было бы и озвучку оплатить — прим. ред).

    • Автор: 0wn3df1x

      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      Поделюсь пока непопулярным мнением.
      Лучший способ получить полноценный опыт от игры — это запустить её минимум через год-два после релиза (ДАЖЕ в случае выхода из раннего доступа). А ещё надёжнее — через три-пять лет, или когда разработчики наконец-таки перестанут публиковать новости о «важных обновлениях».
      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      В конце августа Ubisoft внезапно анонсировала крупный патч для Assassin's Creed Mirage, которая вышла в 2023 году. Через пару лет после релиза они решили добавить новую сюжетную главу, дополнительные миссии и, что самое убийственное, «улучшенный геймплей». Как после такого покупать игры на старте? Получается, что первые игроки получили неполную, «черновую» версию. Они прошли сюжет, составили своё мнение, а спустя два года им говорят: «Мы тут доделали, заходите снова».
      Другой, ещё более яркий пример — CRPG Broken Roads. Игра вышла, получила смешанные отзывы, и что сделали разработчики? Спустя 2 года наняли «варягов»-сценаристов, работавших над Fallout: New Vegas и Disco Elysium, чтобы те переписали сюжет. То есть они собрались переписывать нарратив спустя два года после ПОЛНОЦЕННОГО релиза. И те, кто купил игру на старте, по сути, заплатили за право быть бета-тестерами сюжета.
      Грань между «ранним доступом» и «полноценным релизом» стёрлась окончательно. Свежий пример — Backpack Battles. Игра покинула ранний доступ в июне, что должно означать её завершённость. А в конце сентября появилась новость, что в 2026 году в игру добавят новый класс.
      Где та временная рамка, когда игру можно считать «готовой»? Её больше нет.
      Заходите в новостной центр Steam и просто врубаете вот эти фильтры:

      И наблюдаете ленту новостей о том, как игры, вышедшие годы назад, продолжают меняться.
      И ладно бы речь шла только о технических патчах — некоторые баги действительно ловятся спустя года из-за какого-нибудь человека, который решил в течение двадцати минут бежать в невидимую стену на краю карты. Но когда разработчики меняют базовые механики, переписывают диалоги и добавляют сюжетные куски в уже существующую историю — это уже совсем другое.
      И ладно бы разработчики выпускали аддоны, которые добавляют новые карты и реализуют новые механики на них. Так ведь нет, они меняют саму основу.
      Представьте, что вы сгоняли в кинотеатр и посмотрели «Аватара». А через неделю Джеймс Кэмерон выходит на связь и заявляет: «Пацаны, я тут переделал две сцены, идите пересматривать». А потом ещё и ещё, и так в течение пяти лет, от оригинального фильма останется только общая идея. Абсурд? А в игровой индустрии это стало нормой.
      Поэтому, на мой взгляд, стратегия «терпеливого геймера» становится единственно верной. Ждать год, два, а то и все пять. Ждать, пока поток контентных обновлений иссякнет. Только тогда можно быть уверенным, что ты получишь целостный, отполированный и, самое главное, финальный продукт.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×