Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

14 минут назад, Frost-Nick сказал:

Должен стоить в 3 раза дороже :)

:blum2: :blum2: :blum2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, lordik555 сказал:

Хехе, вот и ценнички эксклюзивов подвезли. Покупай, торопись, фтагн :)

faa404880b8323348fb89662a11d51dc.jpg

The Sinking City

 

Цены конечно уже нет, ну а если бы осталась, то с такой ценой обратно в ГЕЙстор и оттуда не вылезать до скончания человеческой цивилизации. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У кого, тоже, не работает оплата с помощью «ЮMoney»?

Изменено пользователем DynaMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, DynaMan сказал:

У кого, тоже, не работает оплата с помощью «ЮMoney»?

ага, чего то сломали… ))

eef4532538e0ed3cc9a9856c909ec101.png

Изменено пользователем FEARboy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот чего в стиме пишут


Предположу, что

Многие сервисы с иностранной юрисдикцией сегодня не смогли принимать платежи через ЮКассу или Яндекс Деньги. Компания попала в те же клещи, что недавно попали Qiwi. Возможно, что Яндекс Деньги обслуживал незаконные в России сервисы - казино и азартные игры. Но под замес попали невиновные - платежи в играх League of Legends и Valorant стали временно недоступны на территории России. Студия Riot заявила, что пользователи не смогут приобрести внутриигровые товары с помощью банковских карт, ЮMoney, Сбербанк Онлайн, мобильных платежей и WebMoney.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, DynaMan сказал:

У кого, тоже, не работает оплата с помощью «ЮMoney»?

Если в Steam ещё и ЮМани (ex Yandex Money) отключат — тогда только пиратство.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отключили, вообще, пополнение «Steam Wallet» через «ЮMoney». Такого выбора даже нет. Раньше было.

У кого проблемы с пополнением через карты «Visa» или «MasterCard»?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По поводу ЮMoney и прочих — https://vc.ru/claim/196039-yoomoney-predupredil-o-smene-nazvaniya-kompanii-no-ne-predupredil-o-proverke-so-storony-cb

Из другого источника — 

Цитата

2021-й начался энергично — в первый день сотрудники госструктур повыходили на работу и такие “А давайте что-нибудь забаним!”. Под удар попал наш сайт (осталось несколько дней, и мы вернемся в эфир), а теперь и ЮMoney (ex-Яндекс.Деньги) — вслед за QIWI и другими финансовыми организациями, которые были замечены в обслуживании сервисов, запрещенных в России.

Как оказалось, почти одновременно с QIWI и другими небольшими финоргами, Центробанк провел еще одну проверку. Под прицел попал сервис ЮMoney и все, что к нему прилагается. И если QIWI сразу сдались и рассказали все как есть, Яндекс, похоже, решил держаться до победного. Письмо о результатах проверки ушло пользователям лишь 12 января.

Если дословно, то “операции по переводу денежных средств физических лиц в пользу/от компаний — нерезидентов ограничены. Ограничение установлено сроком на 6 месяцев начиная с 12.01.2021.”

От Яндекс.Денег вынуждены были отказаться даже крупные компании: Steam, League of Legends, Valorant и наверняка кто-то еще.

Как я понимаю все эти системы использовались во всяческих казино и других нехороших вещах и не особо то с этим боролись, вследствие чего были наказаны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, RageMike сказал:

Как я понимаю все эти системы использовались во всяческих казино и других нехороших вещах и не особо то с этим боролись, вследствие чего были наказаны.

Да, Яденьги любили и мошенники в том числе:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, DynaMan сказал:

У кого проблемы с пополнением через карты «Visa» или «MasterCard»?

Вопрос снимаю — всё работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

C мыла

Valve подвела итоги и поделилась некоторыми из наиболее примечательных обновлений, функций и событий прошлого года. Несмотря на то что ещё до пандемии в Steam наблюдался значительный рост, с началом изоляции резко возросло как игровое время, так и число пользователей, приобретающих и запускающих игры. Это привело к новым рекордам:

  • по числу активных пользователей за месяц (120,4 млн);
  • активных пользователей за день (62,6 млн);
  • максимуму пользователей одновременно (24,8 млн);
  • числу новых покупателей (2,6 млн в месяц);
  • времени в игре (31,3 млрд. часов);
  • приобретённых игр (рост на 21,4% по сравнению с 2019 годом).
 

Valve подвела итоги Steam за 2020 год — побито несколько рекордов | PLAYER ONE | изображениеValve подвела итоги Steam за 2020 год — побито несколько рекордов | PLAYER ONE | изображение

 

В 2020 года компания провела ряд крупных сезонных распродаж и событий, в том числе распродажу в честь лунного Нового года, акцию «Весенняя уборка», летнюю распродажу, хеллоуинскую распродажу, осеннюю распродажу, зимнюю распродажу и премию Steam 2020. Крупнейшие сезонные распродажи года (летняя, осенняя и зимняя) были рекордными по выручке для разработчиков и издателей.

 

Valve подвела итоги Steam за 2020 год — побито несколько рекордов | PLAYER ONE | изображение 1Valve подвела итоги Steam за 2020 год — побито несколько рекордов | PLAYER ONE | изображение 1

 

В связи с отменой различных игровых выставок для разработчиков стало ещё важнее иметь больше возможностей представить свои продукты потенциальным потребителям. Поэтому были организованы фестивали игр Steam, последний из которых привел к следующим результатам: 4 млн пользователей из 202 стран загрузили по крайней мере одну демоверсию, добавления в списки желаемого увеличились в среднем на 82%, миллионы людей наблюдали за прямыми трансляциями, а видео разработчиков в центре внимания просмотрели сотни тысяч пользователей. Осенний фестиваль игр Steam привёл к активации 5,1 млн демоверсий.

В феврале компания представила эксперимент 008: «Во что сыграть?», чтобы помочь пользователям открыть для себя игры, которые уже есть в их библиотеках. Также в феврале эксперимент 004: «Поиск» стал доступен более широкому кругу пользователей и получил своё мини-обновление с введением расширения запросов. Эксперимент 006: «Рекомендации сообщества» был выпущен для всех пользователей в июле в первую годовщину празднования лабораторий Steam.

 

Valve подвела итоги Steam за 2020 год — побито несколько рекордов | PLAYER ONE | изображение 2Valve подвела итоги Steam за 2020 год — побито несколько рекордов | PLAYER ONE | изображение 2

 

В 2020 году Valve запустила программу очков Steam, добавляющую функции, которые награждают пользователей за покупку игр или активное участие в сообществе Steam. Начиная с летней распродажи 2020 года, эти функции стали доступны на постоянной основе. Теперь пользователи могут потратить свои очки Steam, чтобы получить предметы, которые украсят их профиль (например, анимированные фоны и аватары, рамки аватара и т. д.) или которые можно будет использовать в чате (стикеры и эффекты). Также с помощью очков Steam можно наградить других пользователей за создание отличного контента. На данный момент 15,5 млнпользователей потратили свои очки на 99 млн предметов, и более 2 млн пользователей выдали 7 млн наград другим членам сообщества.

В 2020 году продолжился рост спроса на игры в виртуальной реальности для ПК, продажи которых возросли на 32% в течение года. И это не учитывая запуск Half-Life: Alyx, который добавил к росту ещё 39%. Спрос на игры в виртуальной реальности на ПК не ослабевает и продолжает расти: в 2020 году более 1,7 млн пользователей Steam впервые запустили VR-игры. В то же время спрос на оборудование Valve Index был неизменно высоким, и к концу 2020 года производство смогло его удовлетворить. В прошлом году пользователи VR с удовольствием провели более 104 млн игровых сессий виртуальной реальности на ПК, при этом в среднем сессия длилась около 32 минут, что привело к увеличению общего игрового времени на 30%.

 

Valve подвела итоги Steam за 2020 год — побито несколько рекордов | PLAYER ONE | изображение 3Valve подвела итоги Steam за 2020 год — побито несколько рекордов | PLAYER ONE | изображение 3

 

Valve также поделилась планами на 2021:

  • Благодаря совместной работе с Perfect World Steam становится всё ближе к Китаю, и Valve готовится выпустить Steam China уже в начале 2021 года;
  • Компания собирается исправить недоработки, с которыми сталкивается большинство пользователей в Steam;
  • Планируется обновить мобильное приложение Steam, чтобы пользователям было проще входить в аккаунт и поддерживать его безопасность;
  • Разрабатываются новые способы вознаграждения пользователей, в том числе тех, которым не особо интересны возможности сообщества Steam;
  • Valve инвестирует в технологии, которые улучшают совместимость и производительность игр с помощью Steam Play. Также идет поиск новых способов заинтересовать потенциальных пользователей играми на Linux и дать им возможность ощутить эти улучшения;
  • Улучшение лаборатории Steam.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Аманита готовится к выпуску ада-треш-угара https://store.steampowered.com/app/1206060/Happy_Game/

в своей фирменной стилистике. За такие дела вообще все их игры добавил в желаемое:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Извиняюсь, если пишу не в той теме.

Вышла игра «Jet Kave Adventure». Кто возьмётся её русифицировать. Текста очень, очень мало.

Готов предоставить средства на покупку игры + указания меня как донатера.

Спасибо.

P.S. Я её сейчас прохожу. Отличная игрушка. Всем советую в неё поиграть.

Изменено пользователем DynaMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Игра вышла сегодня и столкнулась с валом отрицательных отзывов в Steam. Да и пресса оценила свежий проект Remedy так себе.
      Забавная ситуация приключилась с шутером FBC: Firebreak.
      Игра вышла сегодня и столкнулась с валом отрицательных отзывов в Steam. Да и пресса оценила свежий проект Remedy так себе.

      Онлайн у игры соответствующий — 2000 человек в Steam, для мультиплеерной игры результат печальный.

      Самое смешное, что игра вышла в том числе в России, но ее сетевая инфраструктура работает на серверах Amazon, которые наш Роскомнадзор очень любит, кхм, «ограничивать в работе». Все это привело к тому, что и без того плохие отзывы стали еще хуже: российские игроки постарались от души.

      Как итог, игру сняли с продажи в России спустя несколько часов после релиза.

    • Автор: 0wn3df1x

      И тут возникает парадокс. Если разработчик отметил “Субтитры” или “Озвучку”, но забыл или не счел нужным поставить галочку “Интерфейс”, то с точки зрения Steam игра не считается переведенной. Она просто не попадет в выборку при поиске по русскому языку.
      Вчера я мельком упоминал, как работает система языков в Steam и как это влияет на каталог. Сегодня хочу остановиться на этом подробнее.
      Начну с повторения вчерашнего. Изначально Valve задумывала систему языковых отметок вполне логично:
      В игре переведено только меню? Ставится галочка «Интерфейс». Есть переведенные диалоги? Добавляется галочка на «Субтитры». Присутствует полная озвучка? Отмечается и она. В реальности разработчики и издатели часто действуют по принципу “лишь бы было”. Они могут отметить все три пункта для русского языка, даже если по факту переведено лишь меню. Или, наоборот, указать поддержку всех языков мира в игре, где текста нет в принципе, — просто для формального увеличения охвата аудитории в магазине.
      В результате этого хаоса сложилась статистическая закономерность: галочка “Интерфейс” стала самым частым и, как следствие, самым надежным (хоть и неидеальным) признаком наличия хоть какого-то перевода. В результате этого сам Steam при поиске по каталогу с фильтром по языкам ориентируется в первую очередь именно на нее.
      И тут возникает парадокс. Если разработчик отметил “Субтитры” или “Озвучку”, но забыл или не счел нужным поставить галочку “Интерфейс”, то с точки зрения Steam игра не считается переведенной. Она просто не попадет в выборку при поиске по русскому языку.
      К примеру, возьмём игру JaDa Fishin'. На странице игры мы можем видеть, что в ней есть русская озвучка:
      Мы вбиваем название игры в поиске по каталогу и видим игру:
      А теперь снимаем галочку с английского языка (чтобы видеть игры, где ТОЧНО есть русский перевод) и видим:
      Таким образом, как вы можете видеть, “потерянные” для фильтров проекты действительно существуют. В связи с этим я решил собрать и показать игры, в которых отмечены русские субтитры и/или озвучка, но не отмечен интерфейс. По сути, это те самые “невидимые” локализации.
      Полный список всех найденных игр вы можете найти таблице:
      Google Таблица с полными данными
      Дополнительный анализ
      Издатели, чаще всего забывающие про галочку "Интерфейс":
      Moonbit: 7 игр Team Spikkeee: 6 игр Larsonsoft: 5 игр Spikkeee: 5 игр SomSmolGeims: 5 игр Nightdive Studios: 4 игры Volens Nolens Games: 4 игры NS: 4 игры 659 Records (PTY) LTD: 3 игры Leef 6010: 2 игры Nicholas Rizzo: 2 игры Humongous Entertainment: 2 игры K Bros Games: 2 игры Narko Games: 2 игры Watercolor Games: 2 игры Разработчики, чаще всего забывающие про галочку "Интерфейс":
      Team Spikkeee: 10 игр Moonbit: 7 игр SomSmolGeims: 5 игр Sonic-Alpha: 4 игры Larsonsoft: 4 игры Volens Nolens Games: 3 игры 659 Records (PTY) LTD: 3 игры Leef 6010: 2 игры Nicholas Rizzo: 2 игры Humongous Entertainment: 2 игры K Bros Games: 2 игры Narko Games: 2 игры Watercolor Games: 2 игры Sheer Studios: 2 игры Carrot Studios: 2 игры Выводы
      Проанализировав данные, можно сделать несколько наблюдений. Чаще всего "потерянными" оказываются игры от небольших инди-издателей и независимых разработчиков. Вероятно, это связано с недостатком опыта или внимания при заполнении страницы в Steam. Иногда в эту категорию попадают и старые игры от крупных компаний (например, Ubisoft), где при переносе в Steam информация о локализации могла быть указана не полностью.
      Так или иначе, проблема существует, и из-за неё целевая аудитория не видит полной картины доступных на русском языке игр. Десятки проектов с субтитрами, а иногда и заявленной полной озвучкой, остаются “невидимками” для поиска в Steam. Единственный надежный способ не упустить интересную игру —  проверять страницу в магазине, не полагаясь исключительно на фильтры.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×