Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

14 минут назад, Frost-Nick сказал:

Должен стоить в 3 раза дороже :)

:blum2: :blum2: :blum2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, lordik555 сказал:

Хехе, вот и ценнички эксклюзивов подвезли. Покупай, торопись, фтагн :)

faa404880b8323348fb89662a11d51dc.jpg

The Sinking City

 

Цены конечно уже нет, ну а если бы осталась, то с такой ценой обратно в ГЕЙстор и оттуда не вылезать до скончания человеческой цивилизации. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У кого, тоже, не работает оплата с помощью «ЮMoney»?

Изменено пользователем DynaMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, DynaMan сказал:

У кого, тоже, не работает оплата с помощью «ЮMoney»?

ага, чего то сломали… ))

eef4532538e0ed3cc9a9856c909ec101.png

Изменено пользователем FEARboy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот чего в стиме пишут


Предположу, что

Многие сервисы с иностранной юрисдикцией сегодня не смогли принимать платежи через ЮКассу или Яндекс Деньги. Компания попала в те же клещи, что недавно попали Qiwi. Возможно, что Яндекс Деньги обслуживал незаконные в России сервисы - казино и азартные игры. Но под замес попали невиновные - платежи в играх League of Legends и Valorant стали временно недоступны на территории России. Студия Riot заявила, что пользователи не смогут приобрести внутриигровые товары с помощью банковских карт, ЮMoney, Сбербанк Онлайн, мобильных платежей и WebMoney.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, DynaMan сказал:

У кого, тоже, не работает оплата с помощью «ЮMoney»?

Если в Steam ещё и ЮМани (ex Yandex Money) отключат — тогда только пиратство.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отключили, вообще, пополнение «Steam Wallet» через «ЮMoney». Такого выбора даже нет. Раньше было.

У кого проблемы с пополнением через карты «Visa» или «MasterCard»?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По поводу ЮMoney и прочих — https://vc.ru/claim/196039-yoomoney-predupredil-o-smene-nazvaniya-kompanii-no-ne-predupredil-o-proverke-so-storony-cb

Из другого источника — 

Цитата

2021-й начался энергично — в первый день сотрудники госструктур повыходили на работу и такие “А давайте что-нибудь забаним!”. Под удар попал наш сайт (осталось несколько дней, и мы вернемся в эфир), а теперь и ЮMoney (ex-Яндекс.Деньги) — вслед за QIWI и другими финансовыми организациями, которые были замечены в обслуживании сервисов, запрещенных в России.

Как оказалось, почти одновременно с QIWI и другими небольшими финоргами, Центробанк провел еще одну проверку. Под прицел попал сервис ЮMoney и все, что к нему прилагается. И если QIWI сразу сдались и рассказали все как есть, Яндекс, похоже, решил держаться до победного. Письмо о результатах проверки ушло пользователям лишь 12 января.

Если дословно, то “операции по переводу денежных средств физических лиц в пользу/от компаний — нерезидентов ограничены. Ограничение установлено сроком на 6 месяцев начиная с 12.01.2021.”

От Яндекс.Денег вынуждены были отказаться даже крупные компании: Steam, League of Legends, Valorant и наверняка кто-то еще.

Как я понимаю все эти системы использовались во всяческих казино и других нехороших вещах и не особо то с этим боролись, вследствие чего были наказаны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, RageMike сказал:

Как я понимаю все эти системы использовались во всяческих казино и других нехороших вещах и не особо то с этим боролись, вследствие чего были наказаны.

Да, Яденьги любили и мошенники в том числе:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, DynaMan сказал:

У кого проблемы с пополнением через карты «Visa» или «MasterCard»?

Вопрос снимаю — всё работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

C мыла

Valve подвела итоги и поделилась некоторыми из наиболее примечательных обновлений, функций и событий прошлого года. Несмотря на то что ещё до пандемии в Steam наблюдался значительный рост, с началом изоляции резко возросло как игровое время, так и число пользователей, приобретающих и запускающих игры. Это привело к новым рекордам:

  • по числу активных пользователей за месяц (120,4 млн);
  • активных пользователей за день (62,6 млн);
  • максимуму пользователей одновременно (24,8 млн);
  • числу новых покупателей (2,6 млн в месяц);
  • времени в игре (31,3 млрд. часов);
  • приобретённых игр (рост на 21,4% по сравнению с 2019 годом).
 

Valve подвела итоги Steam за 2020 год — побито несколько рекордов | PLAYER ONE | изображениеValve подвела итоги Steam за 2020 год — побито несколько рекордов | PLAYER ONE | изображение

 

В 2020 года компания провела ряд крупных сезонных распродаж и событий, в том числе распродажу в честь лунного Нового года, акцию «Весенняя уборка», летнюю распродажу, хеллоуинскую распродажу, осеннюю распродажу, зимнюю распродажу и премию Steam 2020. Крупнейшие сезонные распродажи года (летняя, осенняя и зимняя) были рекордными по выручке для разработчиков и издателей.

 

Valve подвела итоги Steam за 2020 год — побито несколько рекордов | PLAYER ONE | изображение 1Valve подвела итоги Steam за 2020 год — побито несколько рекордов | PLAYER ONE | изображение 1

 

В связи с отменой различных игровых выставок для разработчиков стало ещё важнее иметь больше возможностей представить свои продукты потенциальным потребителям. Поэтому были организованы фестивали игр Steam, последний из которых привел к следующим результатам: 4 млн пользователей из 202 стран загрузили по крайней мере одну демоверсию, добавления в списки желаемого увеличились в среднем на 82%, миллионы людей наблюдали за прямыми трансляциями, а видео разработчиков в центре внимания просмотрели сотни тысяч пользователей. Осенний фестиваль игр Steam привёл к активации 5,1 млн демоверсий.

В феврале компания представила эксперимент 008: «Во что сыграть?», чтобы помочь пользователям открыть для себя игры, которые уже есть в их библиотеках. Также в феврале эксперимент 004: «Поиск» стал доступен более широкому кругу пользователей и получил своё мини-обновление с введением расширения запросов. Эксперимент 006: «Рекомендации сообщества» был выпущен для всех пользователей в июле в первую годовщину празднования лабораторий Steam.

 

Valve подвела итоги Steam за 2020 год — побито несколько рекордов | PLAYER ONE | изображение 2Valve подвела итоги Steam за 2020 год — побито несколько рекордов | PLAYER ONE | изображение 2

 

В 2020 году Valve запустила программу очков Steam, добавляющую функции, которые награждают пользователей за покупку игр или активное участие в сообществе Steam. Начиная с летней распродажи 2020 года, эти функции стали доступны на постоянной основе. Теперь пользователи могут потратить свои очки Steam, чтобы получить предметы, которые украсят их профиль (например, анимированные фоны и аватары, рамки аватара и т. д.) или которые можно будет использовать в чате (стикеры и эффекты). Также с помощью очков Steam можно наградить других пользователей за создание отличного контента. На данный момент 15,5 млнпользователей потратили свои очки на 99 млн предметов, и более 2 млн пользователей выдали 7 млн наград другим членам сообщества.

В 2020 году продолжился рост спроса на игры в виртуальной реальности для ПК, продажи которых возросли на 32% в течение года. И это не учитывая запуск Half-Life: Alyx, который добавил к росту ещё 39%. Спрос на игры в виртуальной реальности на ПК не ослабевает и продолжает расти: в 2020 году более 1,7 млн пользователей Steam впервые запустили VR-игры. В то же время спрос на оборудование Valve Index был неизменно высоким, и к концу 2020 года производство смогло его удовлетворить. В прошлом году пользователи VR с удовольствием провели более 104 млн игровых сессий виртуальной реальности на ПК, при этом в среднем сессия длилась около 32 минут, что привело к увеличению общего игрового времени на 30%.

 

Valve подвела итоги Steam за 2020 год — побито несколько рекордов | PLAYER ONE | изображение 3Valve подвела итоги Steam за 2020 год — побито несколько рекордов | PLAYER ONE | изображение 3

 

Valve также поделилась планами на 2021:

  • Благодаря совместной работе с Perfect World Steam становится всё ближе к Китаю, и Valve готовится выпустить Steam China уже в начале 2021 года;
  • Компания собирается исправить недоработки, с которыми сталкивается большинство пользователей в Steam;
  • Планируется обновить мобильное приложение Steam, чтобы пользователям было проще входить в аккаунт и поддерживать его безопасность;
  • Разрабатываются новые способы вознаграждения пользователей, в том числе тех, которым не особо интересны возможности сообщества Steam;
  • Valve инвестирует в технологии, которые улучшают совместимость и производительность игр с помощью Steam Play. Также идет поиск новых способов заинтересовать потенциальных пользователей играми на Linux и дать им возможность ощутить эти улучшения;
  • Улучшение лаборатории Steam.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Аманита готовится к выпуску ада-треш-угара https://store.steampowered.com/app/1206060/Happy_Game/

в своей фирменной стилистике. За такие дела вообще все их игры добавил в желаемое:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Извиняюсь, если пишу не в той теме.

Вышла игра «Jet Kave Adventure». Кто возьмётся её русифицировать. Текста очень, очень мало.

Готов предоставить средства на покупку игры + указания меня как донатера.

Спасибо.

P.S. Я её сейчас прохожу. Отличная игрушка. Всем советую в неё поиграть.

Изменено пользователем DynaMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x

      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      Поделюсь пока непопулярным мнением.
      Лучший способ получить полноценный опыт от игры — это запустить её минимум через год-два после релиза (ДАЖЕ в случае выхода из раннего доступа). А ещё надёжнее — через три-пять лет, или когда разработчики наконец-таки перестанут публиковать новости о «важных обновлениях».
      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      В конце августа Ubisoft внезапно анонсировала крупный патч для Assassin's Creed Mirage, которая вышла в 2023 году. Через пару лет после релиза они решили добавить новую сюжетную главу, дополнительные миссии и, что самое убийственное, «улучшенный геймплей». Как после такого покупать игры на старте? Получается, что первые игроки получили неполную, «черновую» версию. Они прошли сюжет, составили своё мнение, а спустя два года им говорят: «Мы тут доделали, заходите снова».
      Другой, ещё более яркий пример — CRPG Broken Roads. Игра вышла, получила смешанные отзывы, и что сделали разработчики? Спустя 2 года наняли «варягов»-сценаристов, работавших над Fallout: New Vegas и Disco Elysium, чтобы те переписали сюжет. То есть они собрались переписывать нарратив спустя два года после ПОЛНОЦЕННОГО релиза. И те, кто купил игру на старте, по сути, заплатили за право быть бета-тестерами сюжета.
      Грань между «ранним доступом» и «полноценным релизом» стёрлась окончательно. Свежий пример — Backpack Battles. Игра покинула ранний доступ в июне, что должно означать её завершённость. А в конце сентября появилась новость, что в 2026 году в игру добавят новый класс.
      Где та временная рамка, когда игру можно считать «готовой»? Её больше нет.
      Заходите в новостной центр Steam и просто врубаете вот эти фильтры:

      И наблюдаете ленту новостей о том, как игры, вышедшие годы назад, продолжают меняться.
      И ладно бы речь шла только о технических патчах — некоторые баги действительно ловятся спустя года из-за какого-нибудь человека, который решил в течение двадцати минут бежать в невидимую стену на краю карты. Но когда разработчики меняют базовые механики, переписывают диалоги и добавляют сюжетные куски в уже существующую историю — это уже совсем другое.
      И ладно бы разработчики выпускали аддоны, которые добавляют новые карты и реализуют новые механики на них. Так ведь нет, они меняют саму основу.
      Представьте, что вы сгоняли в кинотеатр и посмотрели «Аватара». А через неделю Джеймс Кэмерон выходит на связь и заявляет: «Пацаны, я тут переделал две сцены, идите пересматривать». А потом ещё и ещё, и так в течение пяти лет, от оригинального фильма останется только общая идея. Абсурд? А в игровой индустрии это стало нормой.
      Поэтому, на мой взгляд, стратегия «терпеливого геймера» становится единственно верной. Ждать год, два, а то и все пять. Ждать, пока поток контентных обновлений иссякнет. Только тогда можно быть уверенным, что ты получишь целостный, отполированный и, самое главное, финальный продукт.
    • Автор: SerGEAnt

      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последние четыре недели:
      We Were Here — первая часть в меру известной серии кооперативных головоломок. Вышла 3 февраля 2017 года, 30618 обзоров, 90% положительные.
      Hacker Simulator — простенький симулятор хакера. Вышел 21 октября 2021 года, 1126 обзоров, 75% положительные.
      Siralim Ultimate — изометрическая RPG про охоту на монстров. Вышла 3 декабря 2021 года, 2171 обзор, 94% положительные.
      The Farmer Was Replaced — модный в наше время представитель idle-игр про программирование работы фермы. Вышел 10 февраля 2023 года, 1678 обзоров, 97% положительные.
      A Difficult Game About Climbing — хардкорная аркада про восхождение на вершину. Вышла 6 марта 2024 года, 4801 обзор, 88% положительные.
      Two Point Museum — навороченный музейный тайкун. Вышел 4 марта 2025 года, 7795 обзоров, 95% положительные.
      Everhood 2 — психоделичная RPG, в которой вы сражаетесь с монстрами в формате ритм-игры. 4 марта 2025 года, 2060 обзоров, 75% положительные.
      The Doors of Trithius — изометрический рогалик с процедурной генерацией. В раннем доступе с 16 августа 2021 года, 695 обзоров, 95% положительные.
      I’m on Observation Duty 7 — хоррор, в котором вы будете отслеживать странные события сквозь призму видеокамер. Вышел 22 октября 2024 года, 325 обзоров, 96% положительные.
      Game of Fate: Chasing Through Time — китайский симулятор свиданий. Вышел 31 октября 2024 года, 958 обзоров, 89% положительные.
      Deathless Death — детективная визуальная новелла. Вышла 14 ноября 2024 года, 728 обзоров, 74% положительные.
      Midori no Kaori — idle-игра про обустройство японского магазина. В раннем доступе с28 ноября 2024 года, 298 обзоров, 98% положительные.
      Chroma Zero — психоделическая головоломка. Вышла 12 декабря 2024 года, 240 обзоров, 96% положительные.
      Stygian: Outer Gods — лавкрафтовский хоррор от первого лица. В раннем доступе с 14 апреля 2025 года, 472 обзора, 88% положительные.
      Fretless: The Wrath of Riffson — пошаговая RPG с музыкальной боевкой. Вышла 17 июля 2025 года, 965 обзоров, 99% положительные.
      Noble Legacy — симулятор средневекового градостроения от третьего лица. В раннем доступе с 12 августа 2025 года, 261 обзор, 74% положительные.
      Planetary Life — симулятор жизни на неизведанной планете. В раннем доступе с 15 августа 2025 года, 410 обзоров, 94% положительные.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×