Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

33 минуты назад, systemus сказал:

Уже много раз писал, но повторюсь. Дело в денежных переводах, а не в разработчиках с издателем. Заблокировали перевод денег из России, а видеоигры просто под горячую руку попали.

Да, есть и принципиальные — поляки с ведьмаком или разработчики сталкер например. Но 99 процентам просто наплевать на эту Украину. Им лишь бы продать. 

А Capcom? А Square Enix?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Steve1stifler сказал:

А Capcom? А Square Enix?

Про этих ничего не могу сказать.

Если они бы смогли и продолжили торговать, то они бы не только русского рынка лишились, но и всего остального. Их свои же бы сгноили. Мол, поддерживают войну.

Изменено пользователем systemus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, systemus сказал:

Про этих ничего не могу сказать.

Если они бы смогли и продолжили торговать, то они бы не только русского рынка лишились, но и всего остального. Их свои же бы сгноили. Мол, поддерживают войну.

Тут дело в Японии: правительство заняло достаточно жёсткую позицию в данном вопросе. На примере Fujitsu, у которых сотрудничество в РФ по разным направлениям: несколько недель вели коммуникации с партнёрами, делали заявления, что “мы понимаем, вы просто работаете...остаёмся сотрудничать” через несколько дней вывешивают на сайте инфу “прекращаем работу полностью”. Глухая оборона “приказ от руководства” и всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, LiliHammer сказал:

Ты не диссидент, а обычный беспринципный барыга, который с помощью разных инфантильных дурачков (платящих бабки тем, кто им натурально в лицо харкает) деньги из стима выводит.

А ты тот еще валенок))) Как уже выше писали, деньги мне кидают сразу в стим!!! Ни каких кошельков и карт!!!

Хоть бы удосужился прочитать мой коммент.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребзи, я конечно всё понимаю, но давайте в игры уже поиграем, а не вот в ‘это’ всё.

Изменено пользователем lordik555
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, 6PuJIJIuaHT сказал:

Как уже выше писали, деньги мне кидают сразу в стим

Да никаких претензий нет. Помогаешь безвозмездно — хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, MaxysT сказал:

Тут дело в Японии: правительство заняло достаточно жёсткую позицию в данном вопросе. На примере Fujitsu, у которых сотрудничество в РФ по разным направлениям: несколько недель вели коммуникации с партнёрами, делали заявления, что “мы понимаем, вы просто работаете...остаёмся сотрудничать” через несколько дней вывешивают на сайте инфу “прекращаем работу полностью”. Глухая оборона “приказ от руководства” и всё.

CAPCOM давно американская. Просто основана в Японии.

Посмотри где всех игры делают и издают. Там “немного” не Япония.

Изменено пользователем systemus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, systemus сказал:

CAPCOM давно американская. Просто основана в Японии.

Странно что японцы об этом не в курсе:D

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 29.04.2022 в 18:50, 6PuJIJIuaHT сказал:

Кому нужна помощь в приобретении блокнутых игр, пишите.

Я из Казахстана, посылаю подарками. Комиссионные не требую)

Через Qiwi кошелек пополняется, только сумма приходит меньше. Проверено

UPD. Так же есть региональные ограничения. Перед тем, как отправить мне деньги, будем проверять, подходит или нет.

https://steamcommunity.com/id/6PuJIJIuaHT/

Спасибо, чувак. Помог приобрести один продукт, ничего не требуя взамен. Правда в киви комиссия все таки напрягает, а так норм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Человек предлагает помочь купить игры, для граждан РФ. Остальное, как говорится- Хозяин- Барин. Никто и никого не заставляет, всё просто?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Ленивый сказал:

Странно что японцы об этом не в курсе:D

 

Основываясь на своем происхождении как производитель игровых автоматов, Capcom теперь участвует во всех областях индустрии видеоигр. Capcom ведет свою деятельность в США, Великобритании, Германии, Франции, Гонконге, Тайване, Сингапуре и Токио, а штаб-квартира корпорации находится в Осаке, Япония.

Все их последние лет за двадцать игры в США сделаны, а не в Японии.

Изменено пользователем systemus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, systemus сказал:

Основываясь на своем происхождении как производитель игровых автоматов, Capcom теперь участвует во всех областях индустрии видеоигр. Capcom ведет свою деятельность в США, Великобритании, Германии, Франции, Гонконге, Тайване, Сингапуре и Токио, а штаб-квартира корпорации находится в Осаке, Япония.

 

Кто ж спорит у них куча филиалов и представительств по всему миру. Надо же продавать свою продукцию и мерч. К тому же они издают западные игры в азии тот же ГТА для примера.

3 часа назад, systemus сказал:

Все их последние лет за двадцать игры в США сделаны, а не в Японии.

И кто ВСЕ эти игры в США делал? Головные студии Капком в Японии:

Цитата

 

Consumer Games Development Division 1 (Дзюн Такэути)Resident Evil, Devil May Cry, Marvel vs. Capcom, Mega Man

Consumer Games Development Division 2 (Рёдзо Цудзимото) Ace Attorney, Monster Hunter и Street Fighter

M-Two  (Тацуя Минами) Resident Evil 3 (2020)


 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В CS:GO и Dota 2 резко снизили рублевые цены
Например, подписка Dota Plus обойдется в 280 рублей на месяц вместо 620 рублей ранее

Valve снизила цену на подписку внутриигровых предметов и боевых пропусков в CS:GO и Dota 2. Так, подписка Dota Plus обойдется в 280 рублей на месяц вместо 620 рублей, которые были установлены ранее. Полугодовая подписка теперь стоит 1600 рублей (в конце марта ее стоимость выросла до 3490 рублей), годовая — 2950 рублей (ранее она стоила 6500 рублей).
В CS:GO снизились цены предметов, в том числе связанных с проходящим турниром PGL Major Antwerp 2022. Капсулы с наклейками теперь стоят по 70 рублей вместо 155 рублей, пропуск зрителя обойдется в 700 рублей вместо 1500 рублей. Цена ключа для открытия кейса теперь равна 175 рублям вместо 385 рублей.

Valve поднимала цены на внутриигровые предметы в CS:GO и Dota 2 в марте из-за ослабления рубля.

С мыла.

От себя добавлю ,что и очков стали давать  даже больше чем раньше 146 за 100 руб

покупок.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@edifiei вот она, Valve, плюет, ссыт в лицо и всячески не уважает нашего брата. Цинично цены снижает.И, очков коварно, начисляют больше чем раньше. Сволочи!:D

Изменено пользователем Сильвер_79
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В Steam можно в течение двух суток бесплатно забрать на аккаунт первую Breathedge.
      В Steam можно в течение двух суток бесплатно забрать на аккаунт первую Breathedge.

    • Автор: james_sun

      3 августа издатель Atomic Heart в России и странах СНГ Astrum Entertainment сообщил о том, что проект стал доступен в Steam для российского региона и ряда стран СНГ.
      3 августа издатель Atomic Heart в России и странах СНГ Astrum Entertainment сообщил о том, что проект стал доступен в Steam для российского региона и ряда стран СНГ.

      Сообщается, что на этой площадке игра будет доступна для пользователей из «России и ряда стран СНГ» в партнерстве с Mundfish и Focus Entertainment — издателем экшена в зарубежных странах. Это «предоставит дополнительные возможности для доступа к игре и обеспечит высокий уровень поддержки игроков».
      Проект останется доступным на платформе VK Play под издательством Astrum Entertainment, где игроки смогут получать все обновления, доступ к скидкам и пользоваться технической поддержкой на прежнем уровне.
      Ну и не забываем, что играть в Atomic Heart нужно на лучшем железе, например, на компьютере AORUS PRIME 5 AP551 и мониторе Gigabyte MO34WQC36.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Уже присматривался к нему, но мне нужно цветочную няшу допройти, а там уже потихоньку начнут крутые игрухи выходить.)  14го https://store.steampowered.com/app/4484760/Spright/ 18го https://store.steampowered.com/app/1996090/Vapor_World_Over_The_Mind/ 20го https://store.steampowered.com/app/2584270/Mortal_Shell_II/
    • Я его уже перевожу. Немного осталось:)
    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×