Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

[Рецензия] Alice: Madness Returns (PC / Xbox 360 / PlayStation 3)

Recommended Posts

Еще более странно обстоят дела с платформенной частью игры, которая регулярно «радует» исследователя неожиданными смертями и легко обучает его премудростям гадания на кофейной гуще: когда же была последняя контрольная точка? Только что? Пару минут назад? Ладно, хоть враги, убитые по дороге, не возрождаются (хотя в «Стране Чудес» все возможно, а, Spicy Horse?).


Не совсем понятно, за какие такие заслуги личность Амэрикана МакГи обрела такую популярность в 2000-е. Достаточно вспомнить, какие проекты вышли под его именем, чтобы понять, что кроме доисторической уже American McGee’s Alice (далеко не всеми принятой «на ура»), на его счету нет абсолютно ничего такого, о чем можно было сказать: «Да, это хорошая игра». Или вы всерьез думаете, что этим эпитетом можно наградить Scrapland, Bad Day L.A. и Grimm? Не смешите честной народ, он уже и так не может себя сдерживать.

«Но ведь Alice — это не какой-то там низкобюджетный проходняк, при поддержке EA МакГи способен на ого-го что!», — твердели оптимисты. И правда, надежда теплилась, все-таки исходный материал был хорош, и при желании и возможностях его можно было превратить в хорошую, не выводящую из себя каждые 10 минут игру.

По сути, Alice: Madness Returns представляет собой «облегченный» от всяких излишеств слешер с обильными платформенными элементами. Но так называемые «однокнопочные» боевые системы приходится волей-неволей усложнять, чтобы игрок не подумал, что его искусственно водят за нос. Команда Spicy Horse с честью справилась с задачей усложнить выполнение простых движений и ударов, чтобы вы не дай бог не почувствовали себя в своей тарелке. Она еще и издевается, ибо к итоговому безумию вымышленный мир Страны Чудес подготавливает вас неспеша. Конечно, сложно представить, что Алиса будет рубить неведомых зверушек, как заправский Кратос, но зачем заставлять чувствовать игрока осьминогом-инвалидом?


Первая и основная претензия к «боевке» — нечеткая реакция героини на ваши команды. После каждого удара или выстрела ей требуется «едва уловимое» полусекундное мгновение для того, чтобы «прийти в себя» и продолжить поединок. Кнопка удара вроде одна, но сами удары могут иметь совершенно разную длительность и «мертвую» зону, из-за чего становится проблематично рассчитать пути отхода и оперативно сообразить поставить «блок» из зонтика.

Ах, зонтик. Без проблем останавливая летящие в Алису снаряды и даже отправляя их в обратную сторону, он бессилен что либо сделать, если вашей персоной, не даг бог, заинтересовалось больше одного «стреляющего врага». Все дело в том, что для активации защиты необходимо захватить врага в «фокус», в котором одновременно может находиться единственный неприятель. Пока вы от души забавляетесь с одним чайником, вас будет обстреливать второй, вокруг будет летать рой стрекоз, а чуть поодаль — дожидаться своей очереди некий объект из черной слизи, кидающийся файерболлами. Ваша задача: уклоняться (срабатывает через раз), бегать (почти бесполезно), пользоваться «зонтиком» (действует максимум против одного врага), ну и атаковать иногда. А также негромко материться на авторов этой чудо системы.

Вы не подумайте, что схватки в Madness Returns неиграбельны или там непроходимы, просто на привыкание к подобным ограничениям у вас уйдет достаточно много времени, а отдельные товарищи, чует мое сердце, к ним вообще не привыкнут. Разумеется, речь идет об управлении с геймпада — пожалуйста, пожалейте своего верного «грызуна», не мучайте его.


Еще более странно обстоят дела с платформенной частью игры, которая регулярно «радует» исследователя неожиданными смертями и легко обучает его премудростям гадания на кофейной гуще: когда же была последняя контрольная точка? Только что? Пару минут назад? Ладно, хоть враги, убитые по дороге, не возрождаются (хотя в «Стране Чудес» все возможно, а, Spicy Horse?). В остальном здесь все более-менее стандартно: двигаем рычаги, прыгаем по платформам, взмываем к небесам с помощью паровых установок и пользуемся подсветкой невидимых обычному глазу областей. С непривычки можно долго разбираться в системе двойного прыжка, которым нужно пользоваться с осторожностью, максимально оттягивая как момент нажатия полета, так и финальной телепортации.

Во время последней, а также в случае смерти Алиса рассыпается на множество синих бабочек, которые и «переносят» героиню в пункт назначения. Красота этого эффекта подчеркивает всю истинную графическую сущность Alice: Madness Returns, ибо разработчики очень ловко играют на контрасте неуловимо сказочных пейзажей и брутальной, нечеловеческой жестокости творящегося на экране. Последняя особенно хорошо раскрывается в момент активации «Ярости»: здоровье на нуле, экран закрашивается в черно-белые тона, Алиса с невероятно злым выражением лица превращает всю округу в труху. Вот, что бывает, если разозлить потерявшуюся в собственном сознании сироту!


Отдельно стоит сказать пару слов о поддержка технологии PhysX, ибо в Alice 2 она играет важнейшую роль в формировании итогового качества картинки. С богатыми эффектами частиц игра не просто становится краше — она выглядит совершенно по-другому (опробовав версию для Xbox 360, я сильно удивился технической «стерильности» тамошней «Алисы»). В кои-то веки пресс-релизу NVIDIA можно верить на слово: насыщенность спецэффектами здесь не только бьет ключом, но и очень органично воспринимается глазом. Вы только не подумайте, что волшебная технология разом поднимает графический уровень AMR на какую-то запредельную высоту. Учитывая «блокбастерную» направленность проекта, проще назвать игры с еще более слабой картинкой, чем наоборот.

Spoiler



Во времена, когда недостатки хитовых проектов складываются, скорее, из субъективизма отдельных обозревателей, вышла игра, ущербная механика которой не дает им никаких шансов отвлечься на, например, какой-то бред, по ошибке названный «сюжетом». Кто бы мог подумать, что в отдельно взятом случае можно будет умудриться «запороть» все на свете. Когда-то давно даже такую «Алису» носили бы на руках, но увы — время неумолимо летит вперед и никогда никого не ждет.

Итоговая оценка:
PC5,5.
X360 PS35,0.

Share this post


Link to post
чем же Алиса так не угодила (кроме составляющих игры)?

Размером бюста :lol: Тема сисек не раскрыта видимо :buba:

Share this post


Link to post
Просто интересно, ты РЕАЛЬНО не понимаешь разницы между нормальной рецензией и изливанием желчи не по делу (суть отзыв на Алису)?! Прочитай например рецензию того же сержанта на Red Faction недавний, прочувствуй разницу. Вот там рецензия, а вот тут недоразумене...

Нормальная - это когда вы с ней согласны?

Человеку игра не понравилась. Он написал, за что. Описал возможные достоинства. Вывел СВОЙ вердикт и СВОЮ оценку.

Тебе-то что не нравится?

Share this post


Link to post

SerGEAnt молодец, рецензия отличная могу сказать. В ней именно отображается сама проблема новой Алисы, пускай даже кто-то и что-то в ней не увидел из того что хотел. Я это пишу потому что поменял своё мнение после коммента в теме самой игры.

Я также, как ты и пишешь, сравнил это бесконечное нажимание кнопок буд-то я Кратос, где аналогичная система запаривания кнопок на геймпаде.

Как всё хорошо начиналось, на самом деле, и в итоге я всё её не могу пройти и стою на 66% пройденой игры...и могу сказать, что она меня достала просто (честно, не специально пишу). Минусы для меня как попёрли, ойййй. Как писал уже: прыжки эти .......(тут матерное слово), монотоность самих локаций и их прохождения. Боёвка достала меня: ужасная система автофиксации цели работает отвратительно, мешая мне бить того, кого я хочу, при этом сам метод убийства один и тот же для всех. И ещё косяк постоянный: камера берёт и уезжает со своего ракурса и я не вижу с кем я дерусь и приходится фиксацию снимать, выравнивать её стиком и опять фиксироваться. Далее: локации меняются-то, НО, метод их прохождения опять меня вывел из себя, прыг-скок, прыг-скок, на пару, на платформу, ой [censored]анулись из-за корявого прыжка и по новой. Фааааак. Система сохранения тоже меня успела достать - куда она меня возвращает после смерти. Вроде на вскидку всё.

Очень понравилось: дизайн локаций - он просто волшебный. Самая лучшая локация это QueenLand - просто супер локация, во всём. Готический стиль на этом движке это хорошо. Тут и противники оказались хороши и тот тип с косой, когда мы стали большой и валим его и разговор с королевой - супер. Психушка хороша, сама красота Алисы (конфетка) и её гневный режим ярости "Я ВСЕХ ЗАМАЧУ". Так, тут тоже вроде всё.

И когда на днях узнал новые оценки игре...задумался...и возможно интуитивно понимаю их позицию, потому что я хочу и жду THE END наконец. При таком геймплее такое кол. часов не канает, это не The Witcher где специально можно играть до 50 часов к примеру.

С переводом вообщем-то справляюсь, по смыслу, в принципе игра нравится и пускай 7 баллов получит она.

Столько комментов, от стольки пользователей не было никогда, вдруг все появились на этой рецензии.

А так, рецензия абсолютная правда. Можно было больше написать...опять маленькая. Ну да ладно, не моё дело.

Share this post


Link to post
Зачем же так предвзято? Я привел в пример игру, где одноклеточная механика не мешала прохождению, хотя активно критиковалась за излишнюю простоту и скуку. В Алисе тоже самое. Одноклеточная, скучная и порой бесящая механика абсолютно не мешает получать удовольствие. В Enslaved я следил в первую очередь за развитием отношений героев, любовался на сюжетные ролики и вообще на всё, кроме занудных прыжков и одинаковых боев с ботами. Точно так е и в Алисе - раздражает боевка, но нравится всё остальное.

Конечно же - это моё личное мнение. Просто оно выражено в трех-четырех предложениях, а не растянуто на целую статью. ;)

В Enslaved "боевка" одноклеточная, но вот ущербной ее назвать никак не получится. В этой игре меня больше всего тормоза бесили.

С Алисой все гораздо сложнее. Мир сделан красиво (но технически графика очень средняя, и физикс совсем немного помогает), персонажи неплохи, хоть и несут, как обычно, полную ерунду даже похлеще первой части. Но, простите, отсмотр "блабла" занимает 5 процентов времени, а все остальное - это бои и платформер. И то, и другое - абсолютный провал. В прошлом году была такая игра, Prince of Persia: The Forgotten Sands - так там эти (важнейшие) элементы были сделаны лучше.

Ах да, система сохранения. Прыгнул, упал - вернулся к началу прыжка. Еще раз прыгнул, упал, вышел из игры. Зашел в игру, очутился минут на 10 раньше этого эпизода. Ништяк.

Столько комментов, от стольки пользователей не было никогда, вдруг все появились на этой рецензии.

А так, рецензия абсолютная правда. Можно было больше написать...опять маленькая. Ну да ладно, не моё дело.

Комментариев было много не единожды - Мафия та же.

То, что маленькая - знаю, так уж получилось. Я последние две главы уже через "не могу" проходил.

Share this post


Link to post
В Enslaved "боевка" одноклеточная, но вот ущербной ее назвать никак не получится. В этой игре меня больше всего тормоза бесили.

С Алисой все гораздо сложнее. Мир сделан красиво (но технически графика очень средняя, и физикс совсем немного помогает), персонажи неплохи, хоть и несут, как обычно, полную ерунду даже похлеще первой части. Но, простите, отсмотр "блабла" занимает 5 процентов времени, а все остальное - это бои и платформер. И то, и другое - абсолютный провал. В прошлом году была такая игра, Prince of Persia: The Forgotten Sands - так там эти (важнейшие) элементы были сделаны лучше.

О, вот как раз про Принца упомянуть забыл. Долго смеялся, когда авторы Асассина (ну, или их дублеры) умудрились так нагло и жестоко надругаться над боевкой в подобной игре. Принц всегда отличался хорошей боевой системой. Однако с прыжками они не так налажали, хотя и выглядело это всё бездушно...

Да что говорить, приводить в пример можно много игр с криво выполненными элементами геймплея... Просто мне все эти минусы играть в Алису не помешали. А вот в Принца или Enslaved как-то сразу не пошло. Хотя второго я хоть до конца осилил, потому что, опять же, сюжет затягивал.

Ну да ладно - это бесконечный спор. =) Но было весело :angel:

Share this post


Link to post

В рецензиях НЕ пишут, понравилось тебе что-то или нет!!! В рецензиях отмечают плюсы, минусы, рекомендуют-не рекомендуют... Это должно быть прежде всего мнение как-бы со стороны. То, что лично автор не справился с управлением, это ЕГО проблема, а не недостаток, на который надо напирать. Если я хочу почитать ТАКУЮ рецензию, я пойду на любой игровой форум и буду читать сотни мнений каких-нибудь вась пупкиных... Тут такое необоснованное ничем мнение я честно прочитать не ожидал

Share this post


Link to post
Ах да, система сохранения. Прыгнул, упал - вернулся к началу прыжка. Еще раз прыгнул, упал, вышел из игры. Зашел в игру, очутился минут на 10 раньше этого эпизода. Ништяк.

В первом Uncharted так же было =) Вот сегодня только прошел его до конца (да-да, я добрался до первой части спустя 4 года, языковой барьер мешал).

Share this post


Link to post

Ну так первый Uncharted щас уже играется очень посредственно, вот в 2007 году он был бомбой, но щас планка уже значительно выросла, не без помощи Uncharted 2.

Share this post


Link to post
В первом Uncharted так же было =) Вот сегодня только прошел его до конца (да-да, я добрался до первой части спустя 4 года, языковой барьер мешал).

Ты что!

то был каменный век, сейчас совсем другое время, "рыжессура-постановка" же)

Share this post


Link to post
То, что лично автор не справился с управлением, это ЕГО проблема, а не недостаток, на который надо напирать.

Ах, да. Везде разобрался, а вот в Алисе не сдюжил. Временная проблема с конечностями, наверное.

Share this post


Link to post

В новой Алисе понравилось почти все, кроме того, что уровни стали затяжными, и саундтрек по сравнению с первой частью слабоват. Но в целом все очень даже хорошо. Неприятно ток то, что с игры вырезали много интересных моментов. Оценку поставил бы от 8.5 до 9.0

Share this post


Link to post

Серж почитай комментарии на твою рецензию и поймёшь что ты не прав.

90 % человек с тобой не согласны. Это тебе о чём то говорит.

Отличная игра . Всем хот раз пройти обязательно

Share this post


Link to post

Xep

Ник правильный. "с горы" только забыл.

И да, "если миллионы хомячков" и дальше по накатанной.

Edited by OxotHik

Share this post


Link to post

Ну это уж совсем лишнее, до оскорблений уже докатился, молодцом...

Share this post


Link to post
90 % человек с тобой не согласны. Это тебе о чём то говорит.

Тысячи мух не могут быть не правы;)

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  


  • Featured

  • Последние сообщения

    • Сейчас она есть. А вы, значит, не хотите?
    • Причем где-то была статистика, что именно ретро-консоли, вроде Dendy и Sega (естественно их подражатели), стали наиболее популярными в России за 9 месяцев 2019 года. Продажи таких приставок выросли на 75% в штуках и 40% в деньгах.  
    • Привет ребята в свой круг примете ? P.S. вставлю свои пять копеек по поводу выше изложенных сообщений… Со шрифтами и сборкой проблем не будет !!! а вот с подгоном и шлифовкой перевода еще какие судя с того что я видел на  notabenoid …. НУ МЫ СДЕЛАЕМ ЭТО !!! потому что русские сабы смотрятся шикарно ну и пару скринов для подтверждения P. P. S пошел переводить текст на notabenoid и вам советую, ведь это сейчас главное !!!
    • Ага я уже поинтересовался и нашел вот это Если на лицензионном диске написано: любое копирование запрещено, то покупая такой диск, мы соглашаемся с данным требованием. Если такой диск потом попытаться скопировать (конечно, исключительно в личных целях, не извлекая никакой коммерческой выгоды), то мы нарушим данное соглашение, которое приняли на себя добровольно, самим фактом покупки такого диска. Если компания - правообладатель узнает (интересно, как?) о таком грубом попрании заключённого между вами договора, то она может подать на вас в суд. Но это будет гражданское дело в арбитражном суде, а отнюдь не уголовное, ибо положения ст. 146 тут не были нарушены. Другое дело, если вас заловили в киоске, торгующем пиратскими дисками на сумму более 50 тыр (это необходимое условие применения ст. 146, она карает только за особо крупные нарушения!) - тогда да, тюрьма по вам плачет.   
    • Да полно адекватных цен. И не нужно мешать в одну кучу низкие ЗП и неадекватно высокие цены. Например, при моей ЗП я могу покупать лицуху за 3500р., но я понимаю, что это цена липовая, неадекватная и завышенная, поэтому я ее платить не буду. При этом есть техническая возможность без вообще какого-либо вреда для издателя/разработчика пользоваться его продуктом. Да, по выдуманным законам я наношу какой-то там виртуальный вред, но это вообще не одно и тоже наносить вред реальный грабя заправки и магазины. В отличии от реальных продуктов в моем случае я не наношу вообще никакого материального вреда. Я и так и так не заплатил бы деньги нечистоплотному издателю. Например, я до сих пор не поиграл и не планирую в ближайшем будущем играть в эксы Сони.  Не было бы технической возможности так же бы не играл в игры ЕА, т.е. моих денег при любом раскладе ЕА не увидит. Иными словами, в моем случае, я могу сколько угодно пиратить игры с неоправданно высоким ценником, т.к. это вообще не наносит никакого материального вреда ЕА ибо моих денег в любом случае у нее не будет. @frostmir Тоже мысль.  А вот тут ты не прав. Он не может ничего с ней делать. Т.е. вообще ничего, даже передать ее не сможет.
    • Добавим к “гармоничным и продуманным механикам”:  исключительный аудиовизуал (дизайн окружения, саундтрек, музыка по лицензии, техническая сторона картинки, эстетика кадра от cinephil’а Кодзимы); свежий IP со своим необычным лором; развитие геймдизайна асинхронного мультиплеера (в будущем все сингл игры будут его включать в том или ином объёме, поэтому это действительно важно); наличие чётко сформулированной идеи, на которую работают все элементы игры и, что характерно, это не какая-то интеллектуальная мастурбация, а старый добрый посыл (люблю первое всеми фибрами души, но второе важнее); добротную игру с восприятием в сюжете (то, что кажется на первых часах предсказуемой банальностью и японщиной совершенно прекрасно раскрывается к концу). Я играл с максимальным скепсисом и были моменты, когда возникал порыв откровенно дропнуть. Но я пересилил себя и завершил прохождение. Как минимум потому, что мне, как игроку и разработчику, хотелось разобраться в вопросе. Быть может даже игру покритиковать, но для всего этого надо было завершить прохождение. Однако ближе к концу пазл очень красиво сложился и игра меня во многом переубедила на свой счёт. Не вижу причины ставить что-то сильно ниже 9. Те объективные недостатки что есть у игры (местами перегруженный UI, комбат сцены, неидеально отполированная физика транспорта, повторяющиеся анимации, своеобразный темп) с лёгкостью перекрываются её уникальностью. Такого действительно никогда не было. Не в таком масштабе, не с таким уровнем исполнения. И это прекрасная демонстрация превосходства видеоигр над остальными медиумами в плане подачи нарратива. Что по-настоящему удивительно, с минимальной интерактивностью в плане того самого нарратива, за счёт которой живут РПГ. Просто средствами “задизайненного” опыта. Без иллюзии выбора, “с одной попытки”, если можно так выразиться. Это очень сложно описать. Это как хороший фильм, но с геймплеем, который нельзя убрать, чтобы на выходе получить хоть треть отдачи и также проникнуться. Тебе как человеку, любящему “Героя” Имоу должно понравится. Игра примерно также искусно работает на донесение своей идеи, только ещё и задействуя игровую механику. Можно ли было сделать что-то лучше? Всегда можно. Именно поэтому идеал недостижим. Но, цитируя DS: “Суть в том чтобы всегда продолжать.” 
    • С удовольствием бы грабил если бы ко мне в поселок приехал мужик  с ведром бензина и сказал раздаю бензин кому бензин подставляйте тазики), ведь именно так я граблю людей  раздающих игру на торренте. Кстати прежде чем взломать игру хацкер кажется должен иметь лицензию? а со своей лицензией разве он не может поступать ка ему вздумается,  разве не его дело кому он ее бесплатно отдаст?) если я не прав поправьте.
    • За 19 год ещё нет,а за 18 год РФ такой водораздел меньше  по покупательной чем старя Европа но выше новой +Португалия.

  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×