Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Alice: Madness Returns (PC / Xbox 360 / PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Еще более странно обстоят дела с платформенной частью игры, которая регулярно «радует» исследователя неожиданными смертями и легко обучает его премудростям гадания на кофейной гуще: когда же была последняя контрольная точка? Только что? Пару минут назад? Ладно, хоть враги, убитые по дороге, не возрождаются (хотя в «Стране Чудес» все возможно, а, Spicy Horse?).


Не совсем понятно, за какие такие заслуги личность Амэрикана МакГи обрела такую популярность в 2000-е. Достаточно вспомнить, какие проекты вышли под его именем, чтобы понять, что кроме доисторической уже American McGee’s Alice (далеко не всеми принятой «на ура»), на его счету нет абсолютно ничего такого, о чем можно было сказать: «Да, это хорошая игра». Или вы всерьез думаете, что этим эпитетом можно наградить Scrapland, Bad Day L.A. и Grimm? Не смешите честной народ, он уже и так не может себя сдерживать.

«Но ведь Alice — это не какой-то там низкобюджетный проходняк, при поддержке EA МакГи способен на ого-го что!», — твердели оптимисты. И правда, надежда теплилась, все-таки исходный материал был хорош, и при желании и возможностях его можно было превратить в хорошую, не выводящую из себя каждые 10 минут игру.

По сути, Alice: Madness Returns представляет собой «облегченный» от всяких излишеств слешер с обильными платформенными элементами. Но так называемые «однокнопочные» боевые системы приходится волей-неволей усложнять, чтобы игрок не подумал, что его искусственно водят за нос. Команда Spicy Horse с честью справилась с задачей усложнить выполнение простых движений и ударов, чтобы вы не дай бог не почувствовали себя в своей тарелке. Она еще и издевается, ибо к итоговому безумию вымышленный мир Страны Чудес подготавливает вас неспеша. Конечно, сложно представить, что Алиса будет рубить неведомых зверушек, как заправский Кратос, но зачем заставлять чувствовать игрока осьминогом-инвалидом?


Первая и основная претензия к «боевке» — нечеткая реакция героини на ваши команды. После каждого удара или выстрела ей требуется «едва уловимое» полусекундное мгновение для того, чтобы «прийти в себя» и продолжить поединок. Кнопка удара вроде одна, но сами удары могут иметь совершенно разную длительность и «мертвую» зону, из-за чего становится проблематично рассчитать пути отхода и оперативно сообразить поставить «блок» из зонтика.

Ах, зонтик. Без проблем останавливая летящие в Алису снаряды и даже отправляя их в обратную сторону, он бессилен что либо сделать, если вашей персоной, не даг бог, заинтересовалось больше одного «стреляющего врага». Все дело в том, что для активации защиты необходимо захватить врага в «фокус», в котором одновременно может находиться единственный неприятель. Пока вы от души забавляетесь с одним чайником, вас будет обстреливать второй, вокруг будет летать рой стрекоз, а чуть поодаль — дожидаться своей очереди некий объект из черной слизи, кидающийся файерболлами. Ваша задача: уклоняться (срабатывает через раз), бегать (почти бесполезно), пользоваться «зонтиком» (действует максимум против одного врага), ну и атаковать иногда. А также негромко материться на авторов этой чудо системы.

Вы не подумайте, что схватки в Madness Returns неиграбельны или там непроходимы, просто на привыкание к подобным ограничениям у вас уйдет достаточно много времени, а отдельные товарищи, чует мое сердце, к ним вообще не привыкнут. Разумеется, речь идет об управлении с геймпада — пожалуйста, пожалейте своего верного «грызуна», не мучайте его.


Еще более странно обстоят дела с платформенной частью игры, которая регулярно «радует» исследователя неожиданными смертями и легко обучает его премудростям гадания на кофейной гуще: когда же была последняя контрольная точка? Только что? Пару минут назад? Ладно, хоть враги, убитые по дороге, не возрождаются (хотя в «Стране Чудес» все возможно, а, Spicy Horse?). В остальном здесь все более-менее стандартно: двигаем рычаги, прыгаем по платформам, взмываем к небесам с помощью паровых установок и пользуемся подсветкой невидимых обычному глазу областей. С непривычки можно долго разбираться в системе двойного прыжка, которым нужно пользоваться с осторожностью, максимально оттягивая как момент нажатия полета, так и финальной телепортации.

Во время последней, а также в случае смерти Алиса рассыпается на множество синих бабочек, которые и «переносят» героиню в пункт назначения. Красота этого эффекта подчеркивает всю истинную графическую сущность Alice: Madness Returns, ибо разработчики очень ловко играют на контрасте неуловимо сказочных пейзажей и брутальной, нечеловеческой жестокости творящегося на экране. Последняя особенно хорошо раскрывается в момент активации «Ярости»: здоровье на нуле, экран закрашивается в черно-белые тона, Алиса с невероятно злым выражением лица превращает всю округу в труху. Вот, что бывает, если разозлить потерявшуюся в собственном сознании сироту!


Отдельно стоит сказать пару слов о поддержка технологии PhysX, ибо в Alice 2 она играет важнейшую роль в формировании итогового качества картинки. С богатыми эффектами частиц игра не просто становится краше — она выглядит совершенно по-другому (опробовав версию для Xbox 360, я сильно удивился технической «стерильности» тамошней «Алисы»). В кои-то веки пресс-релизу NVIDIA можно верить на слово: насыщенность спецэффектами здесь не только бьет ключом, но и очень органично воспринимается глазом. Вы только не подумайте, что волшебная технология разом поднимает графический уровень AMR на какую-то запредельную высоту. Учитывая «блокбастерную» направленность проекта, проще назвать игры с еще более слабой картинкой, чем наоборот.

Spoiler



Во времена, когда недостатки хитовых проектов складываются, скорее, из субъективизма отдельных обозревателей, вышла игра, ущербная механика которой не дает им никаких шансов отвлечься на, например, какой-то бред, по ошибке названный «сюжетом». Кто бы мог подумать, что в отдельно взятом случае можно будет умудриться «запороть» все на свете. Когда-то давно даже такую «Алису» носили бы на руках, но увы — время неумолимо летит вперед и никогда никого не ждет.

Итоговая оценка:
PC5,5.
X360 PS35,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если я самолично прошел игру и считаю ее...

То, что самолично прошли - хорошо. Спору нет.

то разумеется, именно "я - истина в последней инстанции". Для себя, а не для окружающих.

А доказываешь почему-то совершенно обратно.

И, SerGEAnt, если ты утверждающе-утверждаешь, что сюжеты в обоих Алис МакГи - "плохой", то тогда какой эпетит к сюжетам у самих оригинальных книг Льюиса Кэрролла, иль же - Чарльз Лю́твидж До́дсон, - "Алиса в Стране Чудес" и "Алиса в Зазеркалье" применишь, а =?

Чего не покидает ощущение, что ты написал такую вот, скажем так, "рецензию" только лишь для того, чтобы банально "потроллиться".

Алисе до искусства как до луны, слабый сюжт,

Как и ко всему, что ты пишешь только вот это оценка - facepalm.gifthumbdown.gif

"Проходить дозировано" надо чтобы растянуть удовольствие,

Дозированность можно применить ещё и книгам, и к фильмам и ко многому другому. =]

а не чтобы выделить время проблеваться...

Если блюётся постоянно, то к врачу нуно, лечиться. =X

Все... полсе такого довода можно закрывать все игровые/кино порталы, журналы и идти кушать какашку в своем болоте. Ведь мы же все и в частности SerGEAnt не достойны даже того, что бы произнести хоть одно слово.

Читай цитату внимательно - "глубоко"!

А в сей рецензии поверхностная-поверхность, без глубины. Потому что нужно понимать всю глубину глубин и не бояться туда нырнуть и всё произучить, поглядеть и чтобы всё это прошло чрез тебя иль впитать в себя.

Ведь все игры делают генииальные люди...

Не все.

От гениальности до безумая - один шаг. %X

Изменено пользователем Romych_Blood

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, вот тут столько срача, что Серж не прав, а ведь почти ни кто (хотя почему "почти"?) не обосновал и не дал ясных разьяснений.

Алисе до искусства как до луны, слабый сюжт, слабая механика, слабый геймплей. "Проходить дозировано" это вообще уберсовет, так и Ладу Рейсер Клаб можно шедевром назвать... "Проходить дозировано" надо чтобы растянуть удовольствие, а не чтобы выделить время проблеваться...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"По существу, чтобы глубоко оценить творение того, что мы называем гением, нужно самому обладать гениальностью, необходимой для такого свершения." - Эдгар Аллан По.

Все... полсе такого довода можно закрывать все игровые/кино порталы, журналы и идти кушать какашку в своем болоте. Ведь мы же все и в частности SerGEAnt не достойны даже того, что бы произнести хоть одно слово. Ведь все игры делают генииальные люди...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почитайте, какие оценки другие критики выставили, сомнения, что везде 5.5 баллов ;)

P.S. Если банальному FEAR 3, ставили в среднем 8.0, то уж Алиса с крольчатиной дальше пойдет...

Изменено пользователем Steam boy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в игре на оценку от 8 до 10 баллов не "становится скучно".

Ярчайший пример - Dragon Age 2, которому наш "любимый автор" влепил аж 8 баллов, узрев в куче мусора массу замечательных вещей).

А Алиске просто не повезло - настроение плохое было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ба, автор скажи честно ты казуальщик? Потому что твоя оценка один в один Игроманская. Эх ничерта вы казуальщики не понимаете, а игра ШИКАРНАЯ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ба, автор скажи честно ты казуальщик? Потому что твоя оценка один в один Игроманская. Эх ничерта вы казуальщики не понимаете, а игра ШИКАРНАЯ

Эм... Открою тебе страшную тайну, алиса это 100500% казуальщина, только кривая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Госпади.... Забыл народ Sega, забыл... Забыл что такое ДОБИВАТЬСЯ победы, что такое проходить одно место 10-20 раз, забыл игры где по ходу увеличивается не столько атака и броня персонажа, сколько способности самого игрока. Забылись игры где к каждому противнику была своя тактика боя, а не "тир из-за укрытий"... Нет, я тоже люблю Лару Крофт за то что там свалиться невозможно, но Алиса НЕ ТАКАЯ ИГРА. Играть в неё надо ещё научиться.

Играю на клаве с мышкой, так как стреляю без автонаведения восновном. Никакой задержки не заметил, боёвка хардкорная и очень напряжённая, но очень даже удобная, все действия противников вполне просчитываются. Вот в Guilty Gear да, надо быть осьминогом-аутистом, и я не про жанр, а про сложность управления.

Из плюсов - очень приятная картинка, именно приятная, а не навороченнаяя, Кризис устареет и играть в него не будут, а Алиса сохранит очарование, за счёт сюриализма и дизайна, И ПРОСТО ШИКАРНОЙ анимации, нет правда, анимация - шедевральна! И вообще, это первая игра которой физикс и U3 действительно пошли на пользу, обычно такие поделки выглядят хорошо, но играть неудобно и неинтересно, а уж физикс... Возможность бить бутылки - это да, это важно))) Кроме того игра очень хорошо оптимизирована. Ну и само собой шикарные дизайн и атмосфера, похожего просто нет.

Из минусов - действительно никакой сюжет, да и музыка совсем не та что была в первой части - не запоминается. Ну и озвучка очень блёклая, я уж молчу про отсуствие нашей локализации.

Изменено пользователем MentALL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм. мне игра не надоела и не стала в тягость.... я один такой кому игра не надоела?=)

Зато dragon age 2 удалил уже во второй главе, хотя первая часть понравилась. Такого одноклеточного геймплея в виде закликивания сотен врагов-клонов, уродливого и примитивного дизайна локаций, отмороженных диалогов и ужасной боёвки с появляющимися из воздуха врагами как в DA2 надо ещё поискать. Хотя кому то может и нравится. По крайней мере алиса не страдает болезнями DA2. И при всём этом такая разница в оценке. DA2 дали 8 баллов, алисе 5, хотя она в разы проработанней и куда качественней.

пс: про разницу жанров можете не писать=) я пишу о предвзятости и субъективности рецензий на алису.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Госпади.... Забыл народ Sega, забыл...

Да забыл народ времена, когда чтобы получать удовольствие от игры надо было быть очкастым задротом проводящим за играми 23 часа в сутки.

И ПРОСТО ШИКАРНОЙ анимации

ТЫ похоже вообще в первый раз за свою жизнь поиграл во что то за пределами Сеги...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MentALL

Музыка действительно блеклая в сравнении с первой частью, но и плохой назвать не могу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Анимация и физика в игре действительно реализованы на ура. Готов поспорить?=)

Да забыл народ времена, когда чтобы получать удовольствие от игры надо было быть очкастым задротом проводящим за играми 23 часа в сутки.

Ты о чём вообще бормочешь?) Ах да....

Портрет человека играющего в алису по версии местных сециалистов:

Мухастый хомяк-задрот играющий 23 часа в сутки=)

Весело становиться, пора запасаться попкормом)) Больше ненависти! Больше!

Изменено пользователем aleksandrx3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Из минусов - действительно никакой сюжет,

Чем сюжет то не понравился? Намного, намного и намного-намного лучше и проработаннее и детальнее, чем в Диснеевской подделке 2010 года, которую каким-то хреном умудрился режиссировать Тим Бёртон.

Отличное продолжение сюжета первой части. Напоминает идеальную связку "The Terminator" Джеймса Кэмерона (последующие дерьмо-делки - не считать).

-

да и музыка совсем не та что была в первой части - не запоминается.

Скорее всего, под концепцию "Madness Returns" нужно было муз. сопровождение совершенно иного тона, чем в первой части. Как ни как, атмосферы у обоих игрух - разные, и ситуации в нахождении в Стране Чудес и Зазеркалья - тоже.

Как нам думается, муз. сопровождение от китайца Джейсона Тайя вполне вписывается и подходит игрухе. Да, не такой как у Вренны, что можно слушать словно отдельные самостоятельные муз. произведения (от которых охота повеситься/вскрыть вены/утопиться и оказаться в загробной мире Чудес), но весьма дополняет при прохождении и задаёт нужный настрой (только вот иногда чрезмернно однообразные и монотонные, что тоже хочется повеситься/вскрыть вены/утопиться...может так и задумано было =? )

И муз. треки Маршалла Кратчера со скрипкой и пианино весьма симпатичные.

Кстати, гитарные рифы вкупе с амбиентовыми сэмплами отлично идут Алиске:

Чего Вренна не создал агрессивные муз. треки подобного толка для игрухи. Отлично ж звучат. Laie_48%20.gif

А вот Shinedown'вская "Her Name Is Alice" просто филигранно б звучала в фин. титрах music2.gif

Даром к Бёртоновской привязана.

-

Ну и озвучка очень блёклая,

Чем же озвучка блёклая? Отличная актёрская игра голосом, прекрасно передан британский акцент кокни Алисы и жителей Уайтчепел Викторианской эпохи, голоса различной степени долбанутасти жителей Страны Чудес и Зазеркалья, и литературный английский очень радуют слух.

я уж молчу про отсуствие нашей локализации.

Вот это лучше. А то такие сейчас лоКАЛизации на русский делают, что аж уши выворачиваются наизнанку. =X

Изменено пользователем Romych_Blood

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Анимация и физика в игре действительно реализованы на ура. Готов поспорить?=)

Про Физику ни чего сказать не могу, она ни чего особенного из себя не представляет, работает в рамках игры. Но если уж так говорить то в Ред Фракшн последних двух частях она точно в разы лучше. А вот про анимацию уж точно можно сказать что шедеврального в ней ни чего нету, особенно анимация лиц/мимики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×