Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Alice: Madness Returns (PC / Xbox 360 / PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Еще более странно обстоят дела с платформенной частью игры, которая регулярно «радует» исследователя неожиданными смертями и легко обучает его премудростям гадания на кофейной гуще: когда же была последняя контрольная точка? Только что? Пару минут назад? Ладно, хоть враги, убитые по дороге, не возрождаются (хотя в «Стране Чудес» все возможно, а, Spicy Horse?).


Не совсем понятно, за какие такие заслуги личность Амэрикана МакГи обрела такую популярность в 2000-е. Достаточно вспомнить, какие проекты вышли под его именем, чтобы понять, что кроме доисторической уже American McGee’s Alice (далеко не всеми принятой «на ура»), на его счету нет абсолютно ничего такого, о чем можно было сказать: «Да, это хорошая игра». Или вы всерьез думаете, что этим эпитетом можно наградить Scrapland, Bad Day L.A. и Grimm? Не смешите честной народ, он уже и так не может себя сдерживать.

«Но ведь Alice — это не какой-то там низкобюджетный проходняк, при поддержке EA МакГи способен на ого-го что!», — твердели оптимисты. И правда, надежда теплилась, все-таки исходный материал был хорош, и при желании и возможностях его можно было превратить в хорошую, не выводящую из себя каждые 10 минут игру.

По сути, Alice: Madness Returns представляет собой «облегченный» от всяких излишеств слешер с обильными платформенными элементами. Но так называемые «однокнопочные» боевые системы приходится волей-неволей усложнять, чтобы игрок не подумал, что его искусственно водят за нос. Команда Spicy Horse с честью справилась с задачей усложнить выполнение простых движений и ударов, чтобы вы не дай бог не почувствовали себя в своей тарелке. Она еще и издевается, ибо к итоговому безумию вымышленный мир Страны Чудес подготавливает вас неспеша. Конечно, сложно представить, что Алиса будет рубить неведомых зверушек, как заправский Кратос, но зачем заставлять чувствовать игрока осьминогом-инвалидом?


Первая и основная претензия к «боевке» — нечеткая реакция героини на ваши команды. После каждого удара или выстрела ей требуется «едва уловимое» полусекундное мгновение для того, чтобы «прийти в себя» и продолжить поединок. Кнопка удара вроде одна, но сами удары могут иметь совершенно разную длительность и «мертвую» зону, из-за чего становится проблематично рассчитать пути отхода и оперативно сообразить поставить «блок» из зонтика.

Ах, зонтик. Без проблем останавливая летящие в Алису снаряды и даже отправляя их в обратную сторону, он бессилен что либо сделать, если вашей персоной, не даг бог, заинтересовалось больше одного «стреляющего врага». Все дело в том, что для активации защиты необходимо захватить врага в «фокус», в котором одновременно может находиться единственный неприятель. Пока вы от души забавляетесь с одним чайником, вас будет обстреливать второй, вокруг будет летать рой стрекоз, а чуть поодаль — дожидаться своей очереди некий объект из черной слизи, кидающийся файерболлами. Ваша задача: уклоняться (срабатывает через раз), бегать (почти бесполезно), пользоваться «зонтиком» (действует максимум против одного врага), ну и атаковать иногда. А также негромко материться на авторов этой чудо системы.

Вы не подумайте, что схватки в Madness Returns неиграбельны или там непроходимы, просто на привыкание к подобным ограничениям у вас уйдет достаточно много времени, а отдельные товарищи, чует мое сердце, к ним вообще не привыкнут. Разумеется, речь идет об управлении с геймпада — пожалуйста, пожалейте своего верного «грызуна», не мучайте его.


Еще более странно обстоят дела с платформенной частью игры, которая регулярно «радует» исследователя неожиданными смертями и легко обучает его премудростям гадания на кофейной гуще: когда же была последняя контрольная точка? Только что? Пару минут назад? Ладно, хоть враги, убитые по дороге, не возрождаются (хотя в «Стране Чудес» все возможно, а, Spicy Horse?). В остальном здесь все более-менее стандартно: двигаем рычаги, прыгаем по платформам, взмываем к небесам с помощью паровых установок и пользуемся подсветкой невидимых обычному глазу областей. С непривычки можно долго разбираться в системе двойного прыжка, которым нужно пользоваться с осторожностью, максимально оттягивая как момент нажатия полета, так и финальной телепортации.

Во время последней, а также в случае смерти Алиса рассыпается на множество синих бабочек, которые и «переносят» героиню в пункт назначения. Красота этого эффекта подчеркивает всю истинную графическую сущность Alice: Madness Returns, ибо разработчики очень ловко играют на контрасте неуловимо сказочных пейзажей и брутальной, нечеловеческой жестокости творящегося на экране. Последняя особенно хорошо раскрывается в момент активации «Ярости»: здоровье на нуле, экран закрашивается в черно-белые тона, Алиса с невероятно злым выражением лица превращает всю округу в труху. Вот, что бывает, если разозлить потерявшуюся в собственном сознании сироту!


Отдельно стоит сказать пару слов о поддержка технологии PhysX, ибо в Alice 2 она играет важнейшую роль в формировании итогового качества картинки. С богатыми эффектами частиц игра не просто становится краше — она выглядит совершенно по-другому (опробовав версию для Xbox 360, я сильно удивился технической «стерильности» тамошней «Алисы»). В кои-то веки пресс-релизу NVIDIA можно верить на слово: насыщенность спецэффектами здесь не только бьет ключом, но и очень органично воспринимается глазом. Вы только не подумайте, что волшебная технология разом поднимает графический уровень AMR на какую-то запредельную высоту. Учитывая «блокбастерную» направленность проекта, проще назвать игры с еще более слабой картинкой, чем наоборот.

Spoiler



Во времена, когда недостатки хитовых проектов складываются, скорее, из субъективизма отдельных обозревателей, вышла игра, ущербная механика которой не дает им никаких шансов отвлечься на, например, какой-то бред, по ошибке названный «сюжетом». Кто бы мог подумать, что в отдельно взятом случае можно будет умудриться «запороть» все на свете. Когда-то давно даже такую «Алису» носили бы на руках, но увы — время неумолимо летит вперед и никогда никого не ждет.

Итоговая оценка:
PC5,5.
X360 PS35,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt молодец! Рецензия удалась на 100%.

Но только в плане привлечения внимания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На мой взгляд, рецензия субъективна до безобразия. После упоминания других проектов McGee, а точнее их поноса (надеюсь здешние обитатели это слово правильно поймут) - читать дальше сей абсурд стало смешно. Впрочем, действительно, текст рецензии направлен исключительно на физическую составляющую игры, между тем, как о сюжете и оригинальном стиле McGee сказано не было ничего, хотя подобных игр (Alice, Scrapland) на рынке раз-два и обчелся. Соглашусь, что такие игры не для всех, но вы же пишете рецензии, уважаемый автор, а они должны отражать объективную сторону, а не субъективную, что, увы, наблюдается у каждого второго аффтора.

Абсурд об абсурде у вас не удался, товарищ Сержант. Вы уж извините.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нормальная игра :D сержант просто всех вас испытывает :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

aleksandrx3

Абсолютно согласен на все сто, написал-то все как классно и конкретно...)))

Одновременно сейчас кстати прохожу Марио Галактику на Wii, ну не так там все идеально конечно и однообразия хватает...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Предлагаю сержу дописать в конце статьи - Данная писанина не является рецензией, это всего лишь мой субъективный отзыв.

Любая статья суть сбъективный отзыв. И эта - не исключение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Серж, а ты её дальше первой главы прошёл(судя по скринам - нет)? ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия полная чушь.

Недостатков у игры достаточно много, но оценка 5,5 явно занижена.

Меньше 7/10 ставить этой игре, всё равно что зяавить о своей несостоятельности как рецензента.

Сначала "Игромания" "порадовала" невменяемой рецензией, а теперь...

Изменено пользователем Uwe_Boll

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Серж, а ты её дальше первой главы прошёл(судя по скринам - нет)? ;)

Прошел до конца, разумеется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пол главы прошел, жду от Сержа перевод, так то ангельский понимаю, но тут больше литературного, помня 1-ю часть, в этой тоже присутствует атмосфера и сумашествие того сказочного мира))))

Изменено пользователем LEX!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Любая статья суть сбъективный отзыв. И эта - не исключение.

В субъективных отзывах не пишут такую ерунду, как "Или вы всерьез думаете, что этим эпитетом можно наградить Scrapland, Bad Day L.A. и Grimm? Не смешите честной народ, он уже и так не может себя сдерживать."

Смешить Вас в таком случае должна собственная категоричность, которая выглядит как минимум забавно.

И, разумеется, авторы субъективных отзывов потом не отплёвываются фразами, типа "вы просто слепой" или "вы просто не умеете играть".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне понравилось.

Жаль, что на "Алису" до сих пор не видел ни одной положительной рецензии, какие игра, вообще-то, заслуживает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну почему же, вот почитай, может конечно это не столь "авторитетные" мнения...)))

http://gamemzoneofgames.ru/reviews/alice-madness-returns

http://www.tenstars.ru/sovety/kompyuternye...urns-obzor.html

http://shazoo.ru/news/4337-Alice-Madness-Returns

Изменено пользователем Dimmon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну почему же, вот почитай, может конечно это не столь "авторитетные" мнения...)))

http://gamemzoneofgames.ru/reviews/alice-madness-returns

http://www.tenstars.ru/sovety/kompyuternye...urns-obzor.html

http://shazoo.ru/news/4337-Alice-Madness-Returns

Ни собственных скриншотов/роликов, а у геймага еще и "критерии оценки" идиот писал ("общепит", ага). Судя по сложившимся в наших обсуждениях критериям, все три статьи написаны без прохождения игр.

Да и вообще, девчонка стала более проворной, временами показывая чуть ли не паркур-технику

*facepalm*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt в своём репертуаре).

Если чья-то статья не совпадает с его мнением, то либо сайт там не авторитетный, либо написано от балды, либо критерии оценки идиотские. А так, естественно, Серж всего-то написал субъективный отзыв без малейшей претензии на объективность))).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
SerGEAnt в своём репертуаре).

Если чья-то статья не совпадает с его мнением, то либо сайт там не авторитетный, либо написано от балды, либо критерии оценки идиотские. А так, естественно, Серж всего-то написал субъективный отзыв без малейшей претензии на объективность))).

Нет, просто даже в этой статье проскользнуло мнение, что я "прошел только первую главу, ибо скриншоты такие". В этих статьях скриншотов нет вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×