Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Hitman: Absolution

Рекомендованные сообщения

Hitman: Absolution

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix / Eidos

Издатель в России: Новый Диск

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 2012 г.

 

Spoiler

Сегодня стало известно, что главным злодеем Hitman: Absolution станет некто, по имени Блейк Декстер (Blake Dexter). Его озвучит известный американский актер и композитор - Кит Кэррадайн (получил Золотой Глобус и Оскар за лучшую песню в фильме «Нэшвилл»).

Также, по информации Hollywood Reporter, в игру вернется главный связист нашего лысого убийцы - Диана Бернвуд (Diana Burnwood). За ее озвучку отвечает Марша Томасон (исполняет одну из главных ролей в американском сериале "Белый воротничок"). В своем интервью она заявила, что у Агент 47 и Дианы довольно близкие отношения.

"Диана - единственный, человеческий контакт для 47. Они знают друг друга уже очень давно, и во вселенной Hitman, она, как Q для Джеймса Бонда. Поэтому именно она дает ему задания и говорит, куда надо идти и кого убивать", говорит Томасон.

"Мой персонаж - многогранен, как и любой другой, хороший образ. Реалистичность происходящего вокруг игрока зависит от тщательного подхода к деталям. Чтобы привлечь геймеров к игре, нужны отличные персонажи", сказал Кэррадайн.

Вместо с IO над игрой работает более с десятка голливудских актеров. Директор студии, Торе Блистад (Tore Blystad) заявил, что над кат-сценами игры работает более семи актеров одновременно на одной съемочной площадке.

"У нас есть такие актеры, как Марша и Кит. Мы работаем над тем, чтобы перенести в игру не только их голоса, но и их мимику и жесты. Некоторые из сцен было очень непросто снимать, ведь мы используем кучу реквизита и несколько актеров сразу", сказал он.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Конечно. Без этой дверки не откроешь сейф. И так такой зобавный кулемет лежит :)

Вообще кстати миссия прикольная тем, что можно тупо на пролом а можно и в обход и как бы нифига не очевидный обход пока все не облазишь. Если конечно этой "интуицией" не пользоваться

А как эту дверь открыть, я карточку от нее что то не нашел.

Эту миссию прошел так: тупо победил на стрельбище, но понял что это не интересно, сделал по другому.

 

Spoiler

Вырубил щиток в основном зале, из за стойки к щитку пошел кассир. Я зашел во внутренне помещение и спустился вниз, в комнату деда. Дождался его, оглушил, взял блокнот с кодом от сейфа. Потом под трибуной прокрался к комнате с сейфом, залез туда через окно, взял из сейфа ключик и из этой же комнаты по вентиляции выполз в тир с утками. Потом забрал пистолеты и ушел)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как эту дверь открыть, я карточку от нее что то не нашел.

 

Spoiler

Лежит на стойке, рядом где и стволы лежат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Парни, вы хоть спойлеры ставьте.

Изменено пользователем xRaitor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как эту дверь открыть, я карточку от нее что то не нашел.

Эту миссию прошел так: тупо победил на стрельбище, но понял что это не интересно, сделал по другому.

Вырубил щиток в основном зале, из за стойки к щитку пошел кассир. Я зашел во внутренне помещение и спустился вниз, в комнату деда. Дождался его, оглушил, взял блокнот с кодом от сейфа. Потом под трибуной прокрался к комнате с сейфом, залез туда через окно, взял из сейфа ключик и из этой же комнаты по вентиляции выполз в тир с утками. Потом забрал пистолеты и ушел)

Я действовал так.

 

Spoiler

Сразу после окончания ролика нужно слегка подождать пока дед отойдет. Я использовал это время лапая пушки :) Потом отойдет продавец\займется покупательницей\вырубить свет прокрадываюсь мимо него и забираю карточку на прилавке сзади. Потом иду через 2-х створчатые двери на второй этаж по пути забирая радио (тут главное следить что б дед не успел подойти). Спускаюсь вниз и в траншею. Открываю дверь. Забираю касету, забираю блокнот, забираю кулемет. Иду обратно на вверх, на 2-й этаж (опять же нужно следить за тем что б дед не мельтешил рядом, а лучше был возле своего сейфа). Бросаю радио что б отвлечь продавца (после разговора с покупателем и небольшого брожения по залу когда у него просят патроны он стоит возле прилавка постоянно и по другому мимо него фиг пройдешь), а сам быстро спускаюсь через траншеи на первый этаж и прохожу обратно в магазин. Иду в дальнюю комнату где 2 копа стоят и один из них стреляет и по вентиляции ползу к сейфу. Забираю ключ, ползу обратно, открываю витрину, забираю пистоли. Как мне кажется желательно что б когда ты открываешь прилавок рядом никого не было - ни деда ни продаыца, но лично это я не проверял, потому перед тем как открыть прилавок ещё раз вырубил свет и подождал пока дед пройдет мимо :) Во время ползания по 2-м этажам на первом можно найти точно такой же пистоль как у дочки деда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я всех перемочил и не стал голову марать)))) Так ведь проще. Лично мне лучше поубивать с пушки, чем с удавки или ножа.

P.S. За всю игру удавку ни разу не использовал. Только в тренировочной миссии)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За всю игру удавку ни разу не использовал. Только в тренировочной миссии

Позорище.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я всех перемочил и не стал голову марать)))) Так ведь проще. Лично мне лучше поубивать с пушки, чем с удавки или ножа.

P.S. За всю игру удавку ни разу не использовал. Только в тренировочной миссии)

Играй дальше в игры типа Call of Duty и Medal of Honor, где кроме спинного мозга ничего не надо. Эта игра не для тебя, ты не понимаешь всего смака в стелсе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я всех перемочил и не стал голову марать)))) Так ведь проще. Лично мне лучше поубивать с пушки, чем с удавки или ножа.

P.S. За всю игру удавку ни разу не использовал. Только в тренировочной миссии)

Как можно играть в стелс мясом? О-о А самое главное зачем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
скачал, обосрал, удалил, горд.

Художник сидит рисует, подходишь и говоришь: "краска говно", бьешьпо морде и уходишь. Както таку тебя получается.

Делаешь на продажу, делай офигенно. Не получается продавай по 5 баксов тогда. Оптимизация это не искуство, а объективный показатель.

И по поводу художника "а [censored] он гавновой краской рисует?"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я прусь с Декстера, для меня, пожалуй, лучший анти-герой года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот мне игра не понравилась, картинка в желтых тонах, да и сам 47 не уклюжий какой то. И много еже чего! Вот от асасина прусь просто копец как, хотя до этого не одна часть не нравилась!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нужен совет, решил перепройти на харде, но в 1й миссии у двери к Диане стоят 4 охраников, их только убивать или есть вариант отвлечь, а то убив их дают профессионала(

Изменено пользователем Steam boy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот мне игра не понравилась, картинка в желтых тонах, да и сам 47 не уклюжий какой то. И много еже чего! Вот от асасина прусь просто копец как, хотя до этого не одна часть не нравилась!

25 кадр :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не торкнул новый лысый.

Порадовал связный сюжет с миссиями, но Блад Мани всем остальным лучше, кажись...

(вот вродебы дали интересную штуку, инстинкт, но тут же ее порезали невосполнимостью и какими то кривыми целями применения.)

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 кадр :rolleyes:

Не совсем понял что вы хотели сказать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Никаких фактов от вас нет только мнение что что-то там криво, я же ничего кривого дисбалансного за прохождение не видел В Элдан ринг и подобных играх есть умельцы что создают билды и выносят боссов за пару ударов это нормальная практика таких игр стыдно такого не знать.) так что шляпа это только для тебя лично, но не минус игры! на то она и сложная сложность.) а кто нибудь другой радуется и с удовольствием так играет, опять личная предвзятость, а не минус игры.)  я не раз умирал от группы простых мобов нападая на них бездумно, так что да там там за чистую простыми заклиниванием как в Нирке не обойтись. и нужно постоянно позиционироваться и наблюдать за действиями противники и грамотно и своевременно выполнять свои действия в ответ. отлично. Ничем себя не ограничивал играя с удовольствием подобрав свой билд и стиль игры, в отличие от Нирки где стиль игры очень ограничен и сводится к запуливаниюи закликиванию.) Это гребенные разрабы своей идиотской надписью что начать играть лучше без длц меня подставили.) Конечно, постоянно пользовался, он клевые и мощные.) Не знаю, не играл все может быть.) Ладно я не справлюсь по 100 кругу расписывать вам мое мнение. не можете признать очевидных вещей строя свой спор на личных предпочтения как хотите Не играл на сложной сложности, полагаю что она для того и сложная чтобы игрок максмально думал, подбирая максимально эффективный для себя билд и не хендикапил и факапил в бою.) люди играют и нечего. @jk232431 @Tirniel @romka https://www.youtube.com/watch?v=V-FGWtmY7XY без парирования.
    • По нынешним меркам это только на “чашку кофе”.
    • @\miroslav\ стильный летний костюмчик 
    • @pekatvdmitriypekar Нужно обратить внимание на два похожих слова, делалась и не делается.
    • Да что сказать, у меня всё на стадии разработки самого движка.
      Предварительно пока без настоящего интерфейса. Можно тут глянуть.
      Если коротко, пока только занимаюсь движком. Задач по текущему проекту, очень много!
      На данном этапе уже собрал цепочку слоёв которые работают. Захватывают звук. Озвучивают.
      Есть проблемы с сегментацией. Сейчас продумываю как их решить. Разрабатываю алгоритмы обработки текста в режиме реального времени (задача довольно сложная). Дальше Matching голосов, как автоматический так и ручной, ну и так далее…
      Ну и в планах у меня было сделать всё это под Linux/Windows/SteamDeck с плагином.
      Но от последнего возможно придётся отказаться, если я не придумаю как это всё дело оптимизировать.
      Потому что движок у меня будет полностью локальный, без интернета. Но ресурсов Стимдека маловато для такого тяжелого приложения.
    • Я сначала начал на макс сложности, дошел до босса на крыше автопарковки, огнестрела там еще нет, обычные атаки мобам урона практически не наносят, контратаки тоже. При этом мобы тебя убивают с пары ударов. Убивал мобов чисто через парирование (сбить все кружочки и потом сделать суператаку). В принципе вполне реально. Босс кстати тоже достаточно легко парируется, так что думаю и его убил бы попыток через 100500. Но потом мне сказали что это сложность для нг+ и надо начинать на средней, начал на средней, вот там да мобов можно  убивать методами любой степени изощренности. Игра стала ну очень халявной, но я не стал возвращаться на макс сложность, так как играть через одно парирование такое себе. А так у меня стиль боя — просто рандомно тыкать кнопки и смотреть что получается, собственно я так и прохожу, и мне норм.
    • @Егорито “Механики… делают медленно...”, вот тут я с Вами не согласен. Вы не видели, как реально делают медленно(
    • Другие варианты боёвки — это если ограничить себя в использовании механик игры, добавляя челенджа. Если применять все механики, которые даёт игра, то будет плюс-минус ровно то же самое, максимум что навыки будут другие применяться, но разница будет минорная (там есть и более сломанные навыки, чем то, что использовал я сам). “Мой” стиль — это тупо использовать всё, что даёт игра, зачастую крайне хаотично, любой казуал так игру пройдёт без проблем. Собственно, поэтому я и советовал для того, чтобы играть было интереснее, игнорировать часть механик, т.к. иначе получается чрезмерно скучно. Например, сам не применял тахионный клинок, т.к. ну совсем читерно получать полный инвиз во время его действия (которое можно отменять и включать на короткое время даже чисто когда нужно не помереть) как по мне. В стелларе с ниеркиным длс есть ровно то же самое, к слову. Зря ты его не проходил. Даже музыку при надевании костюмов меняет на ниеркину. Если посмотреть какие побочки в ниерке, а какие в стелларе, то мне до сих пор эти задания на поиск графити, алтарей, банок и прочей коллекционной затыканой чуши из стеллара “снятся в кошмарах”. Настолько генерик задания постараться сделать — это ещё умудриться надо. Да уж, думаю, никто не будет спорить с тем, что в ниерке побочки были куда качественее. О, и часто ты пользовался “разными” приёмами? Что-то сильно сомневаюсь. Там же было уточнение про хард сложность. Там требуется совсем другой стиль игры, т.к. то, что работало для обычной и сюжетной сложности, там не подходит уже. Ты не понял, о чём речь, судя по всему. В короткий стан боссов можно загнать и полностью игнорируя указанную механику. Точно-точно? А то смотрю за окно, всё хуанг мерещится, за пасмурными облаками со зловещей ухмылкой подписывающий лицензию на фейковые гамма лучи.  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×