Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Hitman: Absolution

Рекомендованные сообщения

Hitman: Absolution

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix / Eidos

Издатель в России: Новый Диск

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 2012 г.

 

Spoiler

Сегодня стало известно, что главным злодеем Hitman: Absolution станет некто, по имени Блейк Декстер (Blake Dexter). Его озвучит известный американский актер и композитор - Кит Кэррадайн (получил Золотой Глобус и Оскар за лучшую песню в фильме «Нэшвилл»).

Также, по информации Hollywood Reporter, в игру вернется главный связист нашего лысого убийцы - Диана Бернвуд (Diana Burnwood). За ее озвучку отвечает Марша Томасон (исполняет одну из главных ролей в американском сериале "Белый воротничок"). В своем интервью она заявила, что у Агент 47 и Дианы довольно близкие отношения.

"Диана - единственный, человеческий контакт для 47. Они знают друг друга уже очень давно, и во вселенной Hitman, она, как Q для Джеймса Бонда. Поэтому именно она дает ему задания и говорит, куда надо идти и кого убивать", говорит Томасон.

"Мой персонаж - многогранен, как и любой другой, хороший образ. Реалистичность происходящего вокруг игрока зависит от тщательного подхода к деталям. Чтобы привлечь геймеров к игре, нужны отличные персонажи", сказал Кэррадайн.

Вместо с IO над игрой работает более с десятка голливудских актеров. Директор студии, Торе Блистад (Tore Blystad) заявил, что над кат-сценами игры работает более семи актеров одновременно на одной съемочной площадке.

"У нас есть такие актеры, как Марша и Кит. Мы работаем над тем, чтобы перенести в игру не только их голоса, но и их мимику и жесты. Некоторые из сцен было очень непросто снимать, ведь мы используем кучу реквизита и несколько актеров сразу", сказал он.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перфекционист выглядит интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Перфекционист выглядит интересно.

Доказать себе, что ты лучший в том, что вообще не важно- это есть КРУТО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Другой разговор! Два нижних — самый сок. Плюсую за минимизацию читерных чекпоинтов и "инстинкта". Последний, видимо, создавался под впечатлением от режима "Insane" в "The Witcher 2", только здесь без удаления файла. Единственно, что непонятно: что значит "никакой помощи, никаких подсказок"? Даже вводного инструктажа на миссию от Дианы не будет?

Доказать себе, что ты лучший в том, что вообще не важно- это есть КРУТО.

Кто знает, может за "Перфекциониста" будут даваться какие-то интересные бонусы? И кто в здравом уме в играх чем-то меряется, особенно, если это "сингл"? Лично я играю для себя, для удовольствия, а не для раздувания своего ЭГО, чтобы потом его кому-то показать. Для себя проходил прошлые части на рейтинге SA, собрав за игру всё оружие. Если "Перфекционист" будет интересным и сложным (в хорошем смысле этого слова), то я выберу его, а вот "Эксперт" — чистый "silent assassin" из прошлых частей. На нём я точно остановлюсь, т.к. прошлые 4 части, таким образом, и проходил. Лично я чего-то этакого (спорного) в "Перфекционисте" не вижу. Отсутствующий интерфейс ранее уже в каких-то играх применялся, а все остальные пункты важны, т.к. именно они убирают ту "казуальщину", которую зачем-то напихали сейчас разработчики, тем самым сильно отдалив 5-ую часть от оригинала.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Перфекционист - настоящий вызов для профессионалов; вы будете умирать, пытаясь.

• Никакой помощи

• Никаких подсказок

• Никакого интерфейса

• Только перекрестие

Пффф, сложность для слабаков, где хардкорная сложность без перекрестия для истинных задротов? :smile:

Изменено пользователем Diablos86

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Другой разговор! Два нижних — самый сок. Плюсую за минимизацию читерных чекпоинтов и "инстинкта". Последний, видимо, создавался под впечатлением от режима "Insane" в "The Witcher 2", только здесь без удаления файла. Единственно, что непонятно: что значит "никакой помощи, никаких подсказок"? Даже вводного инструктажа на миссию от Дианы не будет?

Кто знает, может за "Перфекциониста" будут даваться какие-то интересные бонусы? И кто в здравом уме в играх чем-то меряется, особенно, если это "сингл"? Лично я играю для себя, для удовольствия, а не для раздувания своего ЭГО, чтобы потом его кому-то показать. Для себя проходил прошлые части на рейтинге SA, собрав за игру всё оружие. Если "Перфекционист" будет интересным и сложным (в хорошем смысле этого слова), то я выберу его, а вот "Эксперт" — чистый "silent assassin" из прошлых частей. На нём я точно остановлюсь, т.к. прошлые 4 части, таким образом, и проходил. Лично я чего-то этакого (спорного) в "Перфекционисте" не вижу. Отсутствующий интерфейс ранее уже в каких-то играх применялся, а все остальные пункты важны, т.к. именно они убирают ту "казуальщину", которую зачем-то напихали сейчас разработчики, тем самым сильно отдалив 5-ую часть от оригинала.

когда враги могут тебя найти по вчерашнему пердежу, это блин добаляет интереса. Игры все еще на то уровне когда сложность достигается тем, что боты становятся злее больше сильнее точнее и прочее но ни как не интереснее.

И про эго, смотрю есть тут любители писать "Играть на легком в эту игру себя не уважать", главное чтобы сложность была высокой а то ты фуфло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пффф, сложность для слабаков, где хардкорная сложность без перекрестия для истинных задротов? :smile:

Шутки шутками, но если поставить себе цель, проходить игры серии "Hitman" с рейтингом "silent assassin", то там вообще за всю игру можно бы ни в кого даже и не выстрелить. Я лично брал на миссию удавку и пистолет с глушителем, но стрелял за всю игру от силы раза два. В "Blood Money" вообще применялась система, по которой нужно было не убивать цели стандартным способом, а создавать несчастные случаи для них. Убрали бы прицел, ничего бы не изменилось, т.к. в основном пострелушки для SA были доведены до минимума. Всё это можно было сказать и по поводу пользовательского интерфейса (HUD): там в основном нужна была только шкала узнаваемости, но чем глубже ты в проект проникал, тем реже на неё смотрел.

Игры все еще на то уровне когда сложность достигается тем, что боты становятся злее больше сильнее точнее и прочее но ни как не интереснее.

А вы на что надеялись? Специально для "Absolution" разработчики создадут новую систему сложности, которая перевернёт всю игровую индустрию в целом? Вы здесь Америку и не открыли? Во все времена высокая сложность в играх в основном характеризовалась увеличением количества врагов, их полоски здоровья и уменьшением вашего. Я уверен, что наши дети и внуки будут играть по такому же принципу.

есть тут любители писать "Играть на легком в эту игру себя не уважать", главное чтобы сложность была высокой а то ты фуфло.

Не знаю, кто это говорил. Лично я ратовал за то, чтобы убрали (или минимизировали) чекпоинты и шкалу "инстинкта". Лично для меня их наличие игру упрощало по сравнению с прошлыми частями. "Эксперт" это предоставляет в полной мере; я этому искренне рад и большего не прошу. Ради этих двух пунктов я готов его использовать.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Компании Square Enix и «Новый Диск» рады объявить победителей сентябрьского этапа конкурса по игре HITMAN SNIPER CHALLENGE.

Список призов:

1-е место: 3” фигурка «Агент 47» и наушники Sennheiser MM 450-X TRAVEL

2-е место: 3” фигурка «Агент 47» и стильный красный галстук

3-е место: 3” фигурка «Агент 47»

В прошедшем месяце победителями акции стали игроки:

Playstation 3: Doomman1024 – 1 562 586 баллов Romanstein – 1 212 211 баллов Kataratcu – 1 029397 баллов

PC:

dfms2010 – 6 284651 балл

CORSAR – 6 193790 баллов

SniperAgent47 – 5 898025 баллов

http://www.nd.ru/news/1749086/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Недельку я (который CORSAR ) на 1 месте повисел, а потом появился какой-то dfms2010 :lol: Лень было перебивать. И этот результат замучился получать :D

Изменено пользователем Conan-warrior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler



Замечательный трейлер, как всегда, всё время. Супер. Я писал до этого и повторюсь: чисто пальцем в небо - это игра года будет. Посмотрим, конечно, но я вот так уверен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Маскировка под пугало зачетная)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

 

Замечательный трейлер, как всегда, всё время. Супер. Я писал до этого и повторюсь: чисто пальцем в небо - это игра года будет. Посмотрим, конечно, но я вот так уверен.

По беспонтовому ролику про переодевания (которые давно уже не фишка серии) ты решил, что это будет игра года? По чьей версии? Игромании, Ag, Канобу? Или твоей собственной? :lol:

Говорить о том, какой будет игра можно только исходя из геймплея (не постановочного, как в роликах), пощупанного своими руками. Для CoD, вон, тоже каждый год делают сносшибательные CGI-ролики или ролики на движке. И что? Ни разу игрой года не стала ;)

P.S: Ладно бы еще сей пост был на основе Sniper Challenge сделан. Так нет же, на основе ролика о перевоплощениях :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мангуст....как жалко, что нет пистолета рядом...

поставлю такие же смайлы под твоё настроение и отвечу тебу "умный" ты наш :lol::lol::lol:

Второй раз минимум ты херню написал в адрес моего комментария (первый был в теме GoW, если не забыл сам).

Ты как-то сам решил, что я определил эту игру, написал всё это и ему весело.

Да, я [censored] взял посмотрел ролик этот и написал буквы. В очередной раз ты не читал и не смотрел, что я писал в темах игры и т.д. и т.д., но вывод ты сделал за меня. Удачи тебе. Жалко, конечно, на такие вещи обращать внимание, как сейчас. Вот так и в других темах тупишь.

Ещё:

По чьей версии? Игромании, Ag, Канобу? Или твоей собственной?

-да всех сразу, прикинь lol: :lol::lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Brandon__Heat а ты актуальный русик ставил? Если что он тут: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787700977 в шапке может быть ещё не обновили.
    • Перевод ломает квесты. Не появляются новые квесты после первой крепости. Невозможно взвеситься у весовщика, а так же забрать награду за уничтожение робота на снежной горе. Дальше не проходил.
      При попытке загрузить сейв, сделанный без русификатора и за пределами первой крепости, игра виснет, а в консоли появляются новые ошибки.
      Вот лог консоли: [Message: Preloader] BepInEx 6.0.0-be.764 - Dread Delusion (02.02.2020 15:02:00) [Message: Preloader] Built from commit 5f39645992ab8b944cad394b63470e4920f8b16d [Info : BepInEx] System platform: Windows 10 64-bit [Info : BepInEx] Process bitness: 64-bit (x64) [Info : BepInEx] Running under Unity 2022.3.60f1 [Info : BepInEx] Runtime version: 6.0.7 [Info : BepInEx] Runtime information: .NET 6.0.7 [Info : Preloader] 0 patcher plugins loaded [Info : Preloader] 0 assemblies discovered [Message:AssemblyPatcher] Executing 0 patch(es) [Message: BepInEx] Chainloader initialized [Warning:Il2CppInterop] Class::Init signatures have been exhausted, using a substitute! [Info :Il2CppInterop] Registered mono type Il2CppInterop.Runtime.DelegateSupport+Il2CppToMonoDelegateReference in il2cpp domain [Info : BepInEx] 1 plugin to load [Info : BepInEx] Loading [DD Russian Font 1.0.0] [Info :DD Russian Font] DDRuFont loading... [Info :Il2CppInterop] Registered mono type DDRuFont.FontInjector in il2cpp domain [Message: BepInEx] Chainloader startup complete [Message: Unity] Game Version: 1.3.3 OS: Windows 10 (10.0.19044) 64bit OS Family: Windows Device Model: H510M H (Gigabyte Technology Co., Ltd.) Device Type: Desktop Locale: ru-RU System Memory: 65405Mb Processor Type: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i9-11900KF @ 3.50GHz Processor Frequency: 3504MHz Processor Count: 16 Graphics Device Name: NVIDIA GeForce RTX 2060 Graphics Device Type: Direct3D11 Graphics Device Vender: NVIDIA Graphics Device Version: Direct3D 11.0 [level 11.1] Graphics Device Memory: 12061Mb Graphics Device Shader Level: 50 Current Resolution: 2560x1440 (59.951Hz) Fullscreen: True Fullscreen Mode: FullScreenWindow Native Resolution: 2560x1440 [Message: Unity] UserDataInterface: OnStartup [Message: Unity] Constructed Standalone Profile. [Message: Unity] StandalonePlatformImpl:Profile_OnActivated(): Profile activated: Kittehface.Framework20.Profiles+StandaloneProfile [Message: Unity] Platform:Awake(): Successfully activated standalone user. [Message: Unity] UserData:Initialize() [Message: Unity] UserDataInterface: Platform_OnRequestUserDataRead [Message: Unity] UserData:Mount( filename = SaveData ) [Message: Unity] Platform.BeginInitialUserDataRead(): Received 1 requests for UserData reads! [Message: Unity] UserData.OnFileMounted( SaveData, result = Success ) [Message: Unity] UserData.OperableFile.Read( SaveData ) [Message: Unity] UserData.OperableFile.NotifyReadCompleted( SaveData, result = Success ) [Message: Unity] PLATFORM: All file reads complete, proceeding with initialization! [Message: Unity] Platform.BeginInitialAchievementsLoad(): Received 1 requests for Achievements loads! [Message: Unity] PLATFORM: All Achievements loads complete, proceeding with initialization! [Message: Unity] DeluionManager Init! [Message: Unity] Delusion Menu Init! [Message: Unity] [DelusionSettings]: Init [Message: Unity] Resolution Match Found2560 x 1440 @ NaNHz [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] Delusion_ScenesInit! [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] itemSpriteDictionary generated with 473 values. [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Warning: Unity] Resetting Stats [Message: Unity] Delusion Menu Init! [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : title [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Warning: Unity] Resetting game data. [Warning: Unity] Resetting Stats [Message: Unity] removingBuffs [Message: Unity] AddingBuffs [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] [CINEMATICS] (2) DisableAllCinematicObjs. [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : cinematic [Warning: Unity] Cannot Prepare a disabled VideoPlayer [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Could not find parent task for stage: cradle with taskID: люлька [Message: Unity] [MUSIC MOMMY] — Changed Master Region from -1 to 0 [Message: Unity] [MUSIC MOMMY] — DumpAllSubs. currently there are 0 subs [Message: Unity] Load Complete. [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionWomen has LODGroup size 2,492481, changing to 2,492481 [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionWomen has LODGroup size 2,492481, changing to 2,492481 [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionVillagersCmbt has LODGroup size 2,507555, changing to 2,507555 [Info :DD Russian Font] DDRuFont: loaded fallback font 'ALAGARD-12PX-UNICODE SDF' from bundle [Info :DD Russian Font] DDRuFont: set fallback material shader -> TextMeshPro/Distance Field [Info :DD Russian Font] DDRuFont: + global fallback (count=1) [Info :DD Russian Font] DDRuFont: + 3 per-font fallbacks (total fonts=4) [Message: Unity] [CINEMATICS] (1) Disabling Cinematics. [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : title [Message: Unity] [CINEMATICS] (2) DisableAllCinematicObjs. [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save1 [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save2 [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save3 [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] removingBuffs [Message: Unity] AddingBuffs [Message: Unity] [Loading]{"list":[{"id":"mainQuest","stage":40},{"id":"charMentor","stage":10},{"id":"pwyllShroom","stage":30}]} [Error : Unity] [TASK]: [Квартирмейстер - 10] Could not find active stage! Has task data been changed since save? [Error : Unity] Task 'charMentor' Active Stage is NULL [Error : Unity] NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.  
    • @deadcxap это не локальные пути, это пути до исходника на машине, где инсталлер собирался (моей)  — чтобы проще понять причину. Я поправил, буду рад если кто-то из вас двоих проверит, можно ставить поверх, ничего не сломается:
      https://d7.wtf/s/1000xRESIST-ru-v101-installer.exe
    • Локалыч, если сможете портануть текущий перевод на Свитч, я тоже присоединюсь к тестам.
      В любом случае, на Свитч перевод будет очень нужен после окончательного завершения перевода.
    • Хотел было пошутить о том, что в древней Японии не изобрели прокладок, а потому женщины носили красное, а после как-то шутить передумал и решил промолчать. *звуки молчаливого разглядывания скриншота*
    • Клятвенно обещали выпустить в этом году, но пока без конкретной даты.
    • Похоже Михалыч даже в древней Японии установил моду носить красные труселя
    • @deseven у меня аналогично, но из-за драйверов voicemeeter… вообще странно что в логах пути которых нет на пк)
    • очень долго ждал перевода mgs 2 на свитч, авторам русика большое спасибо!
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×